مقالات

 

انیمیشن ایران؛ مسیری خاموش (قسمت اول - مقدمه)

در تاریخ پنجشنبه, 16 دی 1395 در بخش مقالات توسط رضوان پورمرتضی

بخش اول مقاله درخصوص عرصه انیمیشن سازی ایران

انیمیشن ایران؛ مسیری خاموش (قسمت اول - مقدمه)
مدت ها بود که دوست داشتم در راستای دغدغه های ذهنی ام در رابطه با مشکلات جامعه انیمیشنی ایران بنویسم. نه خیلی سخت و پیچیده. به زبان خودمان. خیلی راحت. همیشه همه نوشته ها سخت و دور از واقعیت می شود. می رود به سمت ایده آل های جوامع پیشرفته و از جامعه ما بسیار دور است. یکی از معضلات بزرگ جامعه ما هم این است که هیچ راهنمایی وجود ندارد و افرادی که در حال فعالیت در این رشته اند به دو دسته تقسیم می شوند : یکی افرادی که تازه به این ...

ورود به عرصه انیمیشن سازی

در تاریخ چهارشنبه, 14 مهر 1395 در بخش مقالات - اخبار سایت توسط مصطفی رضایی

برنامه های جدید سایت برای ورود به عرصه انیمیشن سازی

ورود به عرصه انیمیشن سازی
توی این مطلب قصد دارم خیلی کوتاه و مختصر درباره کارهایی که قراره از امروز اونو استارت بزنیم صحبت کنم. قول میدم که خیلی حرف نزنم و تا اونجایی که میشه کوتاه و مختصر اصل موضوع رو مطرح کنم. فکر کنم برای اولینبار ابتدای سال توی مطلب ویژه نوروز این موضوع رو گفتم که قرار هست سریالی از مطالب رو باهم شروع کنیم. ولی خب متاسفانه تا الان فرصتش نشد ... بگذارید اینطوری بگم که این وبسایت با وجود فعالیت های گسترده ای که در حوزه CG داشته و داره، اما در ...

چگونه برای خود یک Demo Reel بسازیم ؟

در تاریخ جمعه, 12 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط مصطفی رضایی

نکات مهم درخصوص ساخت دموریل برای هنرمندان CG

چگونه برای خود یک Demo Reel بسازیم ؟
امروز یه مقاله ای رو میخوام تقدیم حضورتون کنم که میشه گفت از خیلی وقت پیش درحال جمع آوری اطلاعات و آماده سازی محتوای اون بودم. مطلبی که توی این مقطع برای خیلی از هنرمندان عرصه CG خصوص بخش انیمیشن سازی و VFX از اهمیت ویژه و فوق العاده مهمی برخورداره و اونم چیزی نیست جز ساخت یک Demo Reel که در دنیای حرفه ای CG هنوز بعنوان یکی از آیتم های اصلی یک آرتیست به حساب میاد. پیش از اینکه مطلب اصلی رو شروع کنیم لازم میدونم به چند ...

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016

در تاریخ شنبه, 06 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط محمد بودات (نویسنده میهمان)

آموزش پایه اسکریپت نویسی در 3ds Max بر پایه MCG

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی ...

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام

در تاریخ یکشنبه, 04 بهمن 1394 در بخش مقالات - ویدئو بلاگ توسط ناصر اسلامی

بررسی اصول اولیه و پایه درخصوص شکستن و خرد کردن در دنیای CG

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام
درود به دوستان عزیزم. امروز قرار در مورد یک موضوع خیلی خیلی جذاب با هم صحبت کنیم. چرا تخریب ایجاد میشه و چگونه این عمل انجام میشه. فقط قبل از شروع این نکته رو بگم که مفاهیم اصلی این علم و مرور میکنیم و شما نیازی نیست دنبال پلاگین و نرم افزاری خاص باشید. فقط اصول و نحوه انجام این شبیه سازی ها رو یاد میگیریم. بچه ها همه چیز از انرژی شروع میشه. هر تخریبی که بتونید تصور کنید دلیلش از آزاد شدن انرژی سر چشمه میگیره. ولی تنها آزاد شدن انرژی نیست که ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام

مشکلی داره
وقتی بدن زن رو طراحی میکنم و بدنش رو فرم میدم. لباسها رو...

Mehrdad Mehrdad 02. خرداد, 1396 |

با سلام اقای رضایی ممنون ار سایت خوبتون من فقط با این پلاگین یک مشکلی دارم...

امیررضا امیررضا 01. خرداد, 1396 |

سلام آقا احسان ، خیلی جالب و آموزنده بود ، یه سوال از شما یا هر کسی که بتونه...

muhammad dalvand muhammad dalvand 01. خرداد, 1396 |

درود هموطن
بسیار خوب و درخور توجه
سپاسگزارم

سعید سعید 01. خرداد, 1396 |