مقالات

 

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف

در تاریخ چهارشنبه, 15 مهر 1394 در بخش مقالات - نقد و بررسی - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور بازی سازی Unity و نگاهی به ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف
حدود 10 ماه پیش اولین شماره تحلیل موتورهای بازی سازی با موتور آنریل شروع کردیم و با هم اطلاعات کاملتری راجع به آنریل و سیستم رندرینگ و امکانات این موتور بررسی کردیم. اما همان روزها بود که یونیتی نسخه 5 در حال معرفی بود و قطعا به دلیل عدم ارائه یک نسخه پایدار امکان بررسی دقیق این موتور میسر نبود؛ بعد از انتشار حدود 30 نسخه جدید از خانواده 5 یونیتی امروز این موتور توانسته خود و نیازهای خود را بهتر بشناسد و گامهای بهتر و درست تری برای توسعه دهنده های بازیهای ...

نقد و بررسی 3ds Max 2016

در تاریخ جمعه, 25 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - نقد و بررسی توسط مصطفی رضایی

مرور کامل ویژگی ها و قابلیت های جدید نرم افزار 3ds Max 2016

نقد و بررسی 3ds Max 2016
خیلی خوشحالم که میتونم با افتخار اعلام کنم این وبسایت اولین مطلب نقد و بررسی نرم افزار 3ds Max 2016 رو داره به زبان فارسی و بصورت کاملا اختصاصی ارائه میکنه و شاید براتون جالب باشه که بدونید تا این لحظه حتی وبسایت های انگلیسی زبان مطرح دنیا در زمینه CG هم هنوز مطلبی رو به نقد و بررسی این نسخه از محصولات Autodesk اختصاص ندادن. پس بازهم بعنوان اولین ها شروع میکنیم به نقد و بررسی دقیق و کامل نرم افزار Autodesk 3ds Max 2016؛ با ما همراه باشید ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)

در تاریخ جمعه, 04 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)
عرض سلام و درود دارم خدمت همه عزیزان و همراهان همیشگی وبسایت. آرزوی موفقیت، سلامتی و پیروزی در اولین روزهای ماه دوم سال جدید دارم. مدتها بود که دوست داشتم مقالات رندرینگ مشکل شماست ادامه بدهم اما بدلیل مشکلات کاری و شخصی فرصت نمی شد تا الان و امیدوارم که این مقاله برای همه عزیزان راه گشا باشد. بالاخره رسیدیم به موتور محبوب، قوی و فوق العاده سریع اکتان رندر؛ توجه کنید این یک مطلب بسیار خاص هست؛ اگر شما مقالات اکتان رندر در همه ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)

در تاریخ شنبه, 09 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

خبر انتشار Corona Render 1.0 و نگاهی به این انجین قدرتمند

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)
با سلام مجدد خدمت دوستان عزیز و گرامی. بسیار خوشحالم که با قسمت دوم مقالات رندرینگ در خدمت شما هستم و امیدوارم این مقالات راه گشا و کارآمد باشند. اگر یادتون باشه در قسمت قبل گفتیم که موتور رندر، عامل بسیار مهمی در فرآیند رندرینگ هستش و بواقع ابزار دست ما میباشد. اما بیان کردیم که موتورهایی هستند شاید در ظاهر کوچک اما در دلشان قدرت عظیمی نهفته و امکانات بالقوه ای دارند. اما توی این قسمت به سه علت قصد داریم از کرنا صحبت کنیم. اولاً، کرنا بسیار جالب و ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)

در تاریخ سه شنبه, 05 اسفند 1393 در بخش مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

نگاهی به موتور رندرینگ Mitsuba بعنوان یک انجین Physically Based Renderer

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)
با سلام و درود خدمت همه عزیزان همراه. امیدوارم آخر سال خوبی داشته باشید و انشاالله سال جدید که کمتر از یکماه دیگه آغاز میشود سالی خوب برای همه اهالی CG بخصوص عزیزان و همکاران و فعالان این سایت باشد. خب فکر کنم به اصل داستان بپردازم و از حاشیه ها کم کنم بهتره! حتما مشکل رندرینگ همه جا و همیشه بلای جان همه فعالان سی جی بوده، هست و خواهد بود؛ اما نکاتی هست که اگر اونها مد نظر قرار بدهیم میشود تا حد زیادی با این غول بی شاخ و دم مبارزه کرد که سعی ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

دوست عزیز و استاد گرامی جناب آقای مصطفی رضایی سلام . سال نو شما مبارک و...

افشین افشین 04. فروردین, 1396 |

دستت درد نکنه مصطفی جان عزیز. ایشالله سال خوبی داشته باشی. آرزمندم که سال 96...

MH Behzadi MH Behzadi 03. فروردین, 1396 |

با سلام و تبریک عید نوروز من علاقه زیادی به ساختن فیس دارم و تا pes2013 بصورت...

ناصر ناصر 03. فروردین, 1396 |

سلام سال نو همگی مبارک وارزوی سالی پربار دارم برای همه شما دوستان

وحید وحید 03. فروردین, 1396 |