مقالات

 

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف

در تاریخ چهارشنبه, 15 مهر 1394 در بخش مقالات - نقد و بررسی - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور بازی سازی Unity و نگاهی به ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف
حدود 10 ماه پیش اولین شماره تحلیل موتورهای بازی سازی با موتور آنریل شروع کردیم و با هم اطلاعات کاملتری راجع به آنریل و سیستم رندرینگ و امکانات این موتور بررسی کردیم. اما همان روزها بود که یونیتی نسخه 5 در حال معرفی بود و قطعا به دلیل عدم ارائه یک نسخه پایدار امکان بررسی دقیق این موتور میسر نبود؛ بعد از انتشار حدود 30 نسخه جدید از خانواده 5 یونیتی امروز این موتور توانسته خود و نیازهای خود را بهتر بشناسد و گامهای بهتر و درست تری برای توسعه دهنده های بازیهای ...

نقد و بررسی 3ds Max 2016

در تاریخ جمعه, 25 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - نقد و بررسی توسط مصطفی رضایی

مرور کامل ویژگی ها و قابلیت های جدید نرم افزار 3ds Max 2016

نقد و بررسی 3ds Max 2016
خیلی خوشحالم که میتونم با افتخار اعلام کنم این وبسایت اولین مطلب نقد و بررسی نرم افزار 3ds Max 2016 رو داره به زبان فارسی و بصورت کاملا اختصاصی ارائه میکنه و شاید براتون جالب باشه که بدونید تا این لحظه حتی وبسایت های انگلیسی زبان مطرح دنیا در زمینه CG هم هنوز مطلبی رو به نقد و بررسی این نسخه از محصولات Autodesk اختصاص ندادن. پس بازهم بعنوان اولین ها شروع میکنیم به نقد و بررسی دقیق و کامل نرم افزار Autodesk 3ds Max 2016؛ با ما همراه باشید ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)

در تاریخ جمعه, 04 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)
عرض سلام و درود دارم خدمت همه عزیزان و همراهان همیشگی وبسایت. آرزوی موفقیت، سلامتی و پیروزی در اولین روزهای ماه دوم سال جدید دارم. مدتها بود که دوست داشتم مقالات رندرینگ مشکل شماست ادامه بدهم اما بدلیل مشکلات کاری و شخصی فرصت نمی شد تا الان و امیدوارم که این مقاله برای همه عزیزان راه گشا باشد. بالاخره رسیدیم به موتور محبوب، قوی و فوق العاده سریع اکتان رندر؛ توجه کنید این یک مطلب بسیار خاص هست؛ اگر شما مقالات اکتان رندر در همه ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)

در تاریخ شنبه, 09 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

خبر انتشار Corona Render 1.0 و نگاهی به این انجین قدرتمند

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 2: کرنا)
با سلام مجدد خدمت دوستان عزیز و گرامی. بسیار خوشحالم که با قسمت دوم مقالات رندرینگ در خدمت شما هستم و امیدوارم این مقالات راه گشا و کارآمد باشند. اگر یادتون باشه در قسمت قبل گفتیم که موتور رندر، عامل بسیار مهمی در فرآیند رندرینگ هستش و بواقع ابزار دست ما میباشد. اما بیان کردیم که موتورهایی هستند شاید در ظاهر کوچک اما در دلشان قدرت عظیمی نهفته و امکانات بالقوه ای دارند. اما توی این قسمت به سه علت قصد داریم از کرنا صحبت کنیم. اولاً، کرنا بسیار جالب و ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)

در تاریخ سه شنبه, 05 اسفند 1393 در بخش مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

نگاهی به موتور رندرینگ Mitsuba بعنوان یک انجین Physically Based Renderer

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)
با سلام و درود خدمت همه عزیزان همراه. امیدوارم آخر سال خوبی داشته باشید و انشاالله سال جدید که کمتر از یکماه دیگه آغاز میشود سالی خوب برای همه اهالی CG بخصوص عزیزان و همکاران و فعالان این سایت باشد. خب فکر کنم به اصل داستان بپردازم و از حاشیه ها کم کنم بهتره! حتما مشکل رندرینگ همه جا و همیشه بلای جان همه فعالان سی جی بوده، هست و خواهد بود؛ اما نکاتی هست که اگر اونها مد نظر قرار بدهیم میشود تا حد زیادی با این غول بی شاخ و دم مبارزه کرد که سعی ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |