مقالات

 

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف

در تاریخ چهارشنبه, 15 مهر 1394 در بخش نقد و بررسی - معرفی ابزار - مقالات توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور بازی سازی Unity و نگاهی به ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف
حدود 10 ماه پیش اولین شماره تحلیل موتورهای بازی سازی با موتور آنریل شروع کردیم و با هم اطلاعات کاملتری راجع به آنریل و سیستم رندرینگ و امکانات این موتور بررسی کردیم. اما همان روزها بود که یونیتی نسخه 5 در حال معرفی بود و قطعا به دلیل عدم ارائه یک نسخه پایدار امکان بررسی دقیق این موتور میسر نبود؛ بعد از انتشار حدود 30 نسخه جدید از خانواده 5 یونیتی امروز این موتور توانسته خود و نیازهای خود را بهتر بشناسد و گامهای بهتر و درست تری برای توسعه دهنده های بازیهای ...

طبیعتی چشمگیر از جنس CG

در تاریخ جمعه, 27 شهریور 1394 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین Carbon Scatter ابزاری جهت تکثیر آبجکت ها

طبیعتی چشمگیر از جنس CG
انتخاب عنوان این مطلب و همینطور تصویر خاصی که داره باعث میشه ذهنمون خیلی سریع به سمت نرم افزارهایی مثل Vue بره و باید بگم که درست حدس زدید، امروز قصد داریم نرم افزار فوق العاده دیگری از سری نرم افزارهای کمپانی e-on Software رو خدمتتون معرفی کنیم. این شرکت تجربه زیادی در ساخت مناظر طبیعی در دنیای CG داره و به جرات میشه به Vue بعنوان برجسته ترین نرم افزار در این زمینه اشاره داشت اما امروز قصد داریم با یک ابزار قدرتمند دیگری از ...

افسانه ای بنام Voodoo

در تاریخ جمعه, 13 شهریور 1394 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

نگاهی به نرم افزار انحصاری استودیو Rhythm & Hues

افسانه ای بنام Voodoo
میخوام یک صحبت خیلی قدیمی رو براتون نقل قول کنم. صحبتی که شاید بارها و بارها اونو شنیده باشیم و به گوشمون آشناست. هروقت یه کار VFX و یا یک انیمیشنی فوق العاده میبینیم حرف های جالبی در کنارش زده میشه. صحبت از نرم افزارهای افسانه ای این استودیوها میشه. اینکه کمپانی ها و استودیوهای سازنده این آثار نرم افزارهای خاص و انحصاری مخصوص خودش رو دارن که ما بهشون دسترسی نداریم. احتمالا این نرم افزارهای انحصاری و مخفی، ویژگی ها و قابلیت هایی ...

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی

در تاریخ دوشنبه, 02 شهریور 1394 در بخش نقد و بررسی - معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار Stingray بعنوان اولین Game Engine کمپانی Autodesk

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی
نهایتا کمپانی Autodesk رسما گیم انجین اختصاصی خودش یعنی Stingray رو منتشر کرد. این نرم افزار بعنوان اولین گام کمپانی اتودسک در دنیای Game Design بحساب میاد و بدون تردید توجه فعالان دنیای بازی سازی رو به خودش جلب خواهد کرد. پس شاید بد نباشه اگه نگاهی به رویکرد و ویژگی های این موتور بازی سازی نوپا داشته باشیم. در این مطلب قصد داریم بشکل کامل و دقیق به بررسی ویژگی ها و قابلیت های انجین Stingray بپردازیم و با عملکرد این موتور بازی سازی بیشتر آشنا بشیم ...

چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !

در تاریخ چهارشنبه, 17 تیر 1394 در بخش معرفی ابزار - مقالات توسط مصطفی رضایی

معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی

چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !
باسلام و درود دوباره خدمت همه شما دوستان و همراهان همیشگی وبسایت. امروز بازهم مثل همیشه با معرفی یک نرم افزار فوق العاده کاربردی و جذاب خدمت شما رسیدیم که اطمینان دارم با توجه به اهمیت رویکرد ویژه این نرم افزار، قطعا میتونه مورد توجه شما دوستان قرار بگیره. مدلسازی همیشه یکی از مباحث مهم در این عرصه بوده و اگه شما هم از فعالان این بخش هستید و یا به مدلسازی علاقمندید، پیشنهاد میکنم که در ادامه با ما همراه باشید ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

وای چقد اشتباه تایپی دارم. به بزرگی خودتون ببخشید.

سید حامد سید حامد 20. آذر, 1397 |

یادش بخیر قدیما میومدیم سایت تجدید قوا میکردیم میرفتیم سر کار. گرچه اینروزا...

سید حامد سید حامد 20. آذر, 1397 |

به سلامتی همه زحمتشکای سایت

علی علی 20. آذر, 1397 |

بسم الله

چقدر زود گذشت از خیلی ها که اینجا ادعا دارن سابقه عضویت من...

Staraf Staraf 20. آذر, 1397 |