دانشنامه

 

شبیه سازی جمعیت در 3ds Max 2014

در تاریخ چهارشنبه, 29 آبان 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

مقاله آموزشی کار با ابزار Populate در نرم افزار Autodesk 3ds Max 2014

شبیه سازی جمعیت در 3ds Max 2014
یکی از قابلیت های جدید نرم افزار 3ds Max نسخه 2014 شبیه سازی جمعیت (Populate) است. در رابطه با اضافه شدن این ویژگی در این نسخه از نرم افزار در پست های اخیر (ویژگی های جدید 3ds Max 2014) صحبت شده است. پس از منتشر شدن نسخه 2014 و مشاهده این امکان جالب در این نرم افزار تصمیم گرفتم آموزشی در رابطه با نحوه کارکرد ابزارهای Populate تهیه کنم. مدت تهیه این آموزش طی اتفاقات و مشکلاتی که برای بنده پیش آمد به طول انجامید تا با تاسیس بخش دانشنامه ...

ساخت تخت خواب در نرم افزار 3ds Max و Marvelous Designer

در تاریخ یکشنبه, 19 آبان 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

آموزش شبیه سازی پارچه تخت خواب با نرم افزارهای 3ds Max و Marvelous Designer

ساخت تخت خواب در نرم افزار 3ds Max و Marvelous Designer
نرم افزار Marvelous Designer یکی از نرم افزارهایی است که در راستای شبیه سازی پارچه و لباس از آن استفاده می شود که طی مقالات گذشته بنام (از مد لباس تا مدل سه بعدی لباس) منتشر شد و از قابلیت های آن برای شما دوستان بازگو شد. در این آموزش قصد دارم نحوه کار مشترک بین دو نرم افزار 3ds Max و Marvelous Designer را در قالب "شبیه سازی تخت خواب" بیان کنم. ابتدا مدل تشک تخت از نرم افزار 3ds Max را به Marvelous منتقل می کنیم و توسط این نرم افزار تشک و سپس بالش را ...

مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 14 آبان 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

آموزش ساخت و شبیه سازی پرده با ابزار Cloth در نرم افزار 3ds Max

مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار 3ds Max
 شاید به جایی رسیده اید که استفاده از مدل های آماده "پرده" در پروژه هایتان براتون خسته کننده باشه. این آموزش که با عنوان مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار تری دی مکس منتشر شده است نحوه کار با مدیفایر Cloth در نرم افزار نامبرده آموزش داده شده است که با یادگیری روش شبیه سازی پرده، قادر خواهید بود هر نوع مدل از پرده ها را در نرم افزار مدل و سپس شبیه سازی کنید. در ادامه می توانید با اعمال تکسچر مناسب به کار، نتیجه بهتری را دریافت کنید ...

شبیه سازی پرچم در نرم افزار Maya

در تاریخ دوشنبه, 13 آبان 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

آموزش ابزارهای nDynamic و nCloth در نرم افزار Autodesk Maya

شبیه سازی پرچم در نرم افزار Maya
با توجه به کمبود آموزش های نرم افزار مایا (Maya) به زبان فارسی، تصمیم گرفتم با تاسیس بخش دانشنامه در سایت، آموزش های مقدماتی و متوسطه کاربردی توسط این نرم افزار را منتشر کنم. عنوان این آموزش "شبیه سازی پرچم" است که در ابتدا با مدلسازی خیلی ساده میله پرچم و پارچه آن، آموزش را آغاز کردم و در ادامه با اعمال تکسچری مناسب به پارچه پرچم و سپس توسط ابزار nCloth در بخش nDynamic نرم افزار مایا پارچه را به میله متصل کرده و عمل شبیه سازی را توسط ابزار نامبرده ...

آموزش ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar

در تاریخ پنجشنبه, 09 آبان 1392 در بخش دانشنامه توسط مصطفی رضایی

ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar 3 در نرم افزار Autodesk 3ds Max

آموزش ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar
با امید به خدا امروز اولین دانشنامه وبسایت رو منتشر میکنیم و در این مقاله قصد داریم شما رو با فرآیند کامل ریگینگ یک اتومبیل توسط پلاگین MadCar در نرم افزار 3ds Max آشنا کنیم و سعی میکنم در طول آموزش با برخی پارامترها و ابزارهای اصلی این پلاگین قدرتمند نیز آشنا بشیم . همونطوری که احتمالا میدونید برای ریگینگ یک اتومبیل روشهای مختلفی وجود داره که ما قبلا در مطلبی با عنوان ( رانندگی در 3ds Max ) برخی از این پلاگین‌ها رو برای شما معرفی کردیم و حالا میخوایم نگاهی بندازیم به ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |