نقد و بررسی

 

نقد و بررسی Keyshot 6

در تاریخ سه شنبه, 26 آبان 1394 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار کیشات 6 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

نقد و بررسی Keyshot 6
اینقدر از زمان انتشار ویدئوی Sneak Peek نرم افزار Keyshot نسخه 6 گذشته که فکر میکنم تا الان خیلی از شما دوستان دیگه اون رو بخاطر ندارید. پس در همین ابتدا شاید بد نباشه تا نگاهی به مطلب (گوشه ای از آنچه در KeyShot 6 خواهیم دید) داشته باشیم. بله درسته خردادماه امسال بود که Luxion اولین نشونه های این نسخه از نرم افزار کیشات رو به نمایش گذاشت و در یک ویدئوی Sneak Peek نشون داد که قراره برای این نرم افزار جذاب اتفاقات خوبی بیوفته و این وعده بعد از گذشت بیش از ...

از سنت شکنی Autodesk با Revit Kepler تا آشتی Chaos Group با Revit

در تاریخ شنبه, 09 آبان 1394 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی توسط مهدی رضائیان

نقد و بررسی Revit kepler و خبر ارائه انجین V-Ray برای Revit

از سنت شکنی Autodesk با Revit Kepler تا آشتی Chaos Group با Revit
با سلام به دوستان عزیز و علاقه مندان به نرم افزار رویت. شرکت آیتودسک به تازگی روی نسخه جدیدی از نرم افزار Revit مشغول به کار هست به نام Autodesk Revit Kepler که در سال 2016 اون رو ارائه خواهد کرد. جالبه که این شرکت بر اساس سنت همیشگی خود که اسم نرم افزار رو در کنار سال ارائه اون قرار می داد عمل نکرده و بجای اون واژه Kepler رو به اسم این نرم افزار اضافه نموده ولی به احتمال زیاد شاهد آخرین نسخه Revit 2017 در کنار انتشار Revit Kepler نیز خواهیم بود. اما به احتمال زیاد ...

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف

در تاریخ چهارشنبه, 15 مهر 1394 در بخش مقالات - نقد و بررسی - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور بازی سازی Unity و نگاهی به ویژگی های این انجین

یک ابر انجین پر قدرت: شماره 2، یونیتی یعنی انعطاف
حدود 10 ماه پیش اولین شماره تحلیل موتورهای بازی سازی با موتور آنریل شروع کردیم و با هم اطلاعات کاملتری راجع به آنریل و سیستم رندرینگ و امکانات این موتور بررسی کردیم. اما همان روزها بود که یونیتی نسخه 5 در حال معرفی بود و قطعا به دلیل عدم ارائه یک نسخه پایدار امکان بررسی دقیق این موتور میسر نبود؛ بعد از انتشار حدود 30 نسخه جدید از خانواده 5 یونیتی امروز این موتور توانسته خود و نیازهای خود را بهتر بشناسد و گامهای بهتر و درست تری برای توسعه دهنده های بازیهای ...

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی

در تاریخ دوشنبه, 02 شهریور 1394 در بخش نقد و بررسی - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار Stingray بعنوان اولین Game Engine کمپانی Autodesk

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی
نهایتا کمپانی Autodesk رسما گیم انجین اختصاصی خودش یعنی Stingray رو منتشر کرد. این نرم افزار بعنوان اولین گام کمپانی اتودسک در دنیای Game Design بحساب میاد و بدون تردید توجه فعالان دنیای بازی سازی رو به خودش جلب خواهد کرد. پس شاید بد نباشه اگه نگاهی به رویکرد و ویژگی های این موتور بازی سازی نوپا داشته باشیم. در این مطلب قصد داریم بشکل کامل و دقیق به بررسی ویژگی ها و قابلیت های انجین Stingray بپردازیم و با عملکرد این موتور بازی سازی بیشتر آشنا بشیم ...

نگاهی به ویژگی های جدید Marmoset Toolbag 2.07

در تاریخ سه شنبه, 26 خرداد 1394 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

بررسی ویژگی های جدید نرم افزار Marmoset Toolbag نسخه 2.07

نگاهی به ویژگی های جدید Marmoset Toolbag 2.07
در هفته گذشته خبرهای مختلفی از دنیای CG به گوش میرسید اما یکسری از این اتفاقات بخاطر ویژگی های خاصی که داشتن از اهمیت ویژه ای برخوردار بودن. یکی از همین موضوعات اختصاص داره به نرم افزار محبوب Marmoset Toolbag که چند روز پیش نسخه 2.07 اون توسط سازنده ارئه شد که ویژگی های جدیدش خیلی خیلی جذاب و قابل توجه بود. این نرم افزار از همون ابتدای راه بخوبی تونست خودش رو در پایپلاین اصلی هنرمندان بزرگ این عرصه قرار بده و به سرعت بعنوان یکی از ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

مرسی مصطفی جان
زنده باشی و سلامت

madmaster_3d madmaster_3d 04. بهمن, 1395 |

سلام
من مکس 2017 را نصب کردم. وقتی برنامه را باز میکنم ارور Maxscript Callback Script...

احسان احسان 04. بهمن, 1395 |

یک دنیا سپاس از کار بسیار گرانبها و عالی جنابعالی.

یاعلی مدد...خدا قوت.

جوادفرهمندمقدم جوادفرهمندمقدم 04. بهمن, 1395 |

عالی بود مصطفی جان خسته نباشی : )

مجتبی اعرابی مجتبی اعرابی 04. بهمن, 1395 |