معرفی ابزار


انتخاب حرفه ای ها برای فرایند UV

در تاریخ پنجشنبه, 09 مهر 1394 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی نرم افزار UVLayout و نگاهی به ویژگی های کلیدی این نرم افزار

انتخاب حرفه ای ها برای فرایند UV
باسلامی دوباره خدمت همه شما دوستان عزیز و همراهان همیشگی وبسایت. بازهم امروز با معرفی یک نرم افزار مهم و کلیدی در عرصه CG در خدمت شما هستیم و قصد داریم بازهم یک نگاهی به فرآیند UV داشته باشیم. تک تک شما دوستان حتما از اهمیت موضوع UV و آنرپ کردن مدلهای سه بعدی اطلاع دارید و میدونید که امروزه همین موضوع بعضا بعنوان یکی از چالش های مهم در فرایند ساخت آثار 3D بحساب میاد. خب میدونید که مطلب در این زمینه توی سایت تازگی نداره و ...

طبیعتی چشمگیر از جنس CG

در تاریخ جمعه, 27 شهریور 1394 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین Carbon Scatter ابزاری جهت تکثیر آبجکت ها

طبیعتی چشمگیر از جنس CG
انتخاب عنوان این مطلب و همینطور تصویر خاصی که داره باعث میشه ذهنمون خیلی سریع به سمت نرم افزارهایی مثل Vue بره و باید بگم که درست حدس زدید، امروز قصد داریم نرم افزار فوق العاده دیگری از سری نرم افزارهای کمپانی e-on Software رو خدمتتون معرفی کنیم. این شرکت تجربه زیادی در ساخت مناظر طبیعی در دنیای CG داره و به جرات میشه به Vue بعنوان برجسته ترین نرم افزار در این زمینه اشاره داشت اما امروز قصد داریم با یک ابزار قدرتمند دیگری از ...

افسانه ای بنام Voodoo

در تاریخ جمعه, 13 شهریور 1394 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

نگاهی به نرم افزار انحصاری استودیو Rhythm & Hues

افسانه ای بنام Voodoo
میخوام یک صحبت خیلی قدیمی رو براتون نقل قول کنم. صحبتی که شاید بارها و بارها اونو شنیده باشیم و به گوشمون آشناست. هروقت یه کار VFX و یا یک انیمیشنی فوق العاده میبینیم حرف های جالبی در کنارش زده میشه. صحبت از نرم افزارهای افسانه ای این استودیوها میشه. اینکه کمپانی ها و استودیوهای سازنده این آثار نرم افزارهای خاص و انحصاری مخصوص خودش رو دارن که ما بهشون دسترسی نداریم. احتمالا این نرم افزارهای انحصاری و مخفی، ویژگی ها و قابلیت هایی ...

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی

در تاریخ دوشنبه, 02 شهریور 1394 در بخش نقد و بررسی - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار Stingray بعنوان اولین Game Engine کمپانی Autodesk

ورود کمپانی Autodesk به دنیای بازی سازی
نهایتا کمپانی Autodesk رسما گیم انجین اختصاصی خودش یعنی Stingray رو منتشر کرد. این نرم افزار بعنوان اولین گام کمپانی اتودسک در دنیای Game Design بحساب میاد و بدون تردید توجه فعالان دنیای بازی سازی رو به خودش جلب خواهد کرد. پس شاید بد نباشه اگه نگاهی به رویکرد و ویژگی های این موتور بازی سازی نوپا داشته باشیم. در این مطلب قصد داریم بشکل کامل و دقیق به بررسی ویژگی ها و قابلیت های انجین Stingray بپردازیم و با عملکرد این موتور بازی سازی بیشتر آشنا بشیم ...

چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !

در تاریخ چهارشنبه, 17 تیر 1394 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی

چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !
باسلام و درود دوباره خدمت همه شما دوستان و همراهان همیشگی وبسایت. امروز بازهم مثل همیشه با معرفی یک نرم افزار فوق العاده کاربردی و جذاب خدمت شما رسیدیم که اطمینان دارم با توجه به اهمیت رویکرد ویژه این نرم افزار، قطعا میتونه مورد توجه شما دوستان قرار بگیره. مدلسازی همیشه یکی از مباحث مهم در این عرصه بوده و اگه شما هم از فعالان این بخش هستید و یا به مدلسازی علاقمندید، پیشنهاد میکنم که در ادامه با ما همراه باشید ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

دوست عزیز و استاد گرامی جناب آقای مصطفی رضایی سلام . سال نو شما مبارک و...

افشین افشین 04. فروردین, 1396 |

دستت درد نکنه مصطفی جان عزیز. ایشالله سال خوبی داشته باشی. آرزمندم که سال 96...

MH Behzadi MH Behzadi 03. فروردین, 1396 |

با سلام و تبریک عید نوروز من علاقه زیادی به ساختن فیس دارم و تا pes2013 بصورت...

ناصر ناصر 03. فروردین, 1396 |

سلام سال نو همگی مبارک وارزوی سالی پربار دارم برای همه شما دوستان

وحید وحید 03. فروردین, 1396 |