انتشار آموزش


آموزش کامل متریال V-Ray به زبان فارسی (ترفند 23)

در تاریخ چهارشنبه, 10 آبان 1396 در بخش انتشار آموزش توسط عارف رضوی

آموزش متریال سازی در وی ری 3.6

آموزش کامل متریال V-Ray به زبان فارسی (ترفند 23)
در این آموزش قصد داریم با مفهوم متریال سازی آشنا بشیم. متریال سازی به این معناست که ما قصد داریم برای آبجکتهای خودمون تعریف کنیم که در رندر قرار هست به چه جنسی نمایش داده بشن. متریال سازی در موتورهای رندرینگ روش های خاصی دارن که در این آموزش قصد داریم مروری بر روش ساخت متریال در موتور رندرینگ V-Ray نسخه 3.6 با نرم افزار 3ds Max 2018 داشته باشیم. فراموش نکنید که اصول متریال سازی بین تمامی نرم افزارها یکسان و یکی هستن ...

آموزش فوق سریع 3ds Max در 31 فصل (فصل 1 تا 10)

در تاریخ پنجشنبه, 05 مرداد 1396 در بخش انتشار آموزش توسط مهدی افراسیابی (نویسنده میهمان)

آموزش مقدماتی نرم افزار تری دی مکس فصل اول تا دهم

آموزش فوق سریع 3ds Max در 31 فصل (فصل 1 تا 10)
باسلام. مهدی افراسیابی هستم و قصد دارم تا آموزش مقدماتی نرم افزار 3ds Max تحت عنوان "آموزش فوق سریع مکس در ۳۱ فصل" رو بصورت واقعا سریع در اختیار شما دوستان خوب در سایت Mostafa3D قرار بدم. چیزی که این مجموعه رو از دیگر مجموعه های موجود متفاوت و برجسته می کنه، لحن دوستانه، صمیمی، همراه با نکات ریز بسیار ابتدایی هست که باعث میشه شما مکس رو با بیانی ساده و البته بصورت کامل و دقیق یاد بگیرید ...

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 تیر 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش ساخت طناب در نرم افزار تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max
آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش شبیه سازی آب در نرم افزار 3ds Max

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max
امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |

تشکر می کنم از عارف عزیز به خاطر این آموزش عالی که گذاشتید

محمد بودات محمد بودات 22. آبان, 1396 |