انتشار آموزش


مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)

در تاریخ دوشنبه, 17 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت دوم آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)
درود به دوستان عزیز. با قسمت دوم آموزش نرم افزار نیوک در خدمتون هستیم. قبل از شروع این بحث بذارید یک مقداری در مورد بخش اول صحبت کنیم. ما تو بخش اول با نرم افزار نیوک آشنا شدیم و یک سری مفاهیم اولیه رو مرور کردیم و با نحوه عملکرد نود ها آشنا شدیم. و همینطور با چند نود مهم کار کردیم. تو قسمت اول ما ویدیوی رو منتشر کردیم که دلیل یاد گرفتن نیوک رو به ما یاداوری می کرد که به طور خلاصه میشه اینطوری گفت ...

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)

در تاریخ جمعه, 07 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت اول آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)
درود به دوستان عزیز. همونطور که از عنوان پست معلومه با آموزش نرم افزار Nuke در خدمت شما هستیم. نکته ای که لازمه بگم آموزش ها از سطح مقدماتی شروع میشه، یعنی مناسب برای دوستانی که قصد یادگیری این نرم افزار رو دارند و قراره با هم این نرم افزار رو تو پنج جلسه یاد بگیریم. نیوک نرم افزاری قدرتمند تو زمینه کامپوزیت، ترکینگ و مچ مووینگ، تصحیح رنگ، مت پینتینگ، رتوسکوپی و... تمام پنج دوره این اموزش ها به شما یاد میده چگونه به شیوه نیوک فکر کنیم و چگونه ...

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 25 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش مقدماتی اسکین پیشرفته در نرم افزار تری دی مکس

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم نگاه دقیقتری به مادیفایر اسکین داشته باشیم و امکانات بیشتری رو در این ابزار مورد بررسی قرار بدیم. گاهی اوقات در اسکین نیاز به یکسری تغییر شکل ها به وجود میاد که صرفا با وزن دادن به نقاط، شاید نشه به نتیجه ی مورد نظر رسید. اینجاست که استفاده از Gizmo های اسکین کمک زیادی بهمون میکنه. خب صحبت رو کوتاه میکنم و شما رو به دیدن این ویدئوی آموزشی دعوت میکنم ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

یک کاراکتر دو بعدی بسازیم، مناسب تکنیک کات اوت

در تاریخ چهارشنبه, 07 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط اسماعیل جباری

آموزش ساخت 2D Character برای کار به سبک Cutout

یک کاراکتر دو بعدی بسایم، مناسب تکنیک کات اوت
درود به همه عزیزان و دوستان گرامی. در این مطلب قصد دارم آموزشی برای ساخت یک کاراکتر دو بعدی در نرم افزار Photoshop رو با شما به اشتراک بگذارم. درواقع این آموزش رو برای یکی از دوستانم ساخته بودم که میخواست کاراکتری رو در فتوشاپ بسازه و چون قلم نوری نداشت باید با روش دیگری میساختش که من در این آموزش براش توضیح دادم. دیدم بد نیست که این رو در اختیار کاربران سایت نیز بذارم شاید که براتون مفید باشه. این کاراکتر مناسب برای تکنیک کات اوته که شما هم ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام به استاد گرامی و دوستان عزیزم
راستش کتاب های رنگ آمیزی برای بزرگسالان...

محمّد محمّد 27. دی, 1395 |

سلام
وقت بخیر
من دانشجوی طراحی صنعتی هستم و برای رندر از کیشات خیلی...

ehssky (اسّکی) ehssky (اسّکی) 26. دی, 1395 |

بله هست دوست عزیز ولی هیچ کدوم از کاراییا رو تویه این نسخه نداری یعنی به ویژگی های pro دسترسی نداری

بهنام بهنام 26. دی, 1395 |

سلام مصطفی جان. با اینکه خیلی دیر به این مطلبت رسیدم ولی خیلی خیلی ازت...

hamedpav hamedpav 26. دی, 1395 |