انتشار آموزش


مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)

در تاریخ جمعه, 07 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت اول آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)
درود به دوستان عزیز. همونطور که از عنوان پست معلومه با آموزش نرم افزار Nuke در خدمت شما هستیم. نکته ای که لازمه بگم آموزش ها از سطح مقدماتی شروع میشه، یعنی مناسب برای دوستانی که قصد یادگیری این نرم افزار رو دارند و قراره با هم این نرم افزار رو تو پنج جلسه یاد بگیریم. نیوک نرم افزاری قدرتمند تو زمینه کامپوزیت، ترکینگ و مچ مووینگ، تصحیح رنگ، مت پینتینگ، رتوسکوپی و... تمام پنج دوره این اموزش ها به شما یاد میده چگونه به شیوه نیوک فکر کنیم و چگونه ...

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 25 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش مقدماتی اسکین پیشرفته در نرم افزار تری دی مکس

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم نگاه دقیقتری به مادیفایر اسکین داشته باشیم و امکانات بیشتری رو در این ابزار مورد بررسی قرار بدیم. گاهی اوقات در اسکین نیاز به یکسری تغییر شکل ها به وجود میاد که صرفا با وزن دادن به نقاط، شاید نشه به نتیجه ی مورد نظر رسید. اینجاست که استفاده از Gizmo های اسکین کمک زیادی بهمون میکنه. خب صحبت رو کوتاه میکنم و شما رو به دیدن این ویدئوی آموزشی دعوت میکنم ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

یک کاراکتر دو بعدی بسازیم، مناسب تکنیک کات اوت

در تاریخ چهارشنبه, 07 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط اسماعیل جباری

آموزش ساخت 2D Character برای کار به سبک Cutout

یک کاراکتر دو بعدی بسایم، مناسب تکنیک کات اوت
درود به همه عزیزان و دوستان گرامی. در این مطلب قصد دارم آموزشی برای ساخت یک کاراکتر دو بعدی در نرم افزار Photoshop رو با شما به اشتراک بگذارم. درواقع این آموزش رو برای یکی از دوستانم ساخته بودم که میخواست کاراکتری رو در فتوشاپ بسازه و چون قلم نوری نداشت باید با روش دیگری میساختش که من در این آموزش براش توضیح دادم. دیدم بد نیست که این رو در اختیار کاربران سایت نیز بذارم شاید که براتون مفید باشه. این کاراکتر مناسب برای تکنیک کات اوته که شما هم ...

آشنایی با V-Ray Displacement در نرم افزار 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط عارف رضوی

آموزش کامل V-Ray Displacement در تری دی مکس

آشنایی با V-Ray Displacement در نرم افزار 3ds Max
قصد دارم توی این فیلم آموزشی مبحث خیلی مهم Displacement رو مطرح کنم. همونطور که می دونین با Bump فقط میشه به صورت مجازی برجستگی ایجاد کرد، اما Displacement درواقع یک شبیه سازی کامل از مدلسازی حجمی بر اساس یک تصویر دو بعدیه. موضوع Displacement امروزه در آثار بزرگ نقش بسیار پر رنگی رو ایفا میکنه و شاید بشه گفت یکی از عناصر اصلی برای اضافه کردن جزئیات در آثار سه بعدی بحساب میاد. در این آموزش قصد داریم بصورت کامل با انواع Displacement ها ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

اره مکس فقط ظاهرا مینویسه بالاتر از 200 ولی همونطور که مشخصه و تست هم کردی در...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

مرسی از حضورت مدمستر جان. راه خوبی پیشنهاد کردی. منتها هدف اصلی این آموزش...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

مرسی محمد عزیز. خوشحالم مورد توجهت قرار گرفته.شاد باشی

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

احسان جان من ویدئو رو دیدم
و واقعا دستت درد نکنه
خیلی میتونه به درد بچه ها...

madmaster_3d madmaster_3d 04. تیر, 1396 |