تحولی در 3ds Max 2015 با انتشار پکیج Extension 1

در تاریخ پنجشنبه, 23 مرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار پکیج Extension 1 نرم افزار 3ds Max 2015 در SIGGRAPH 2014

تحولی در 3ds Max 2015 با انتشار پکیج Extension 1
کمپانی اتودسک هم روز گذشته در رویداد بزرگ SIGGRAPH 2014 با انتشار پکیج Extension 1 نرم افزارهای 3ds Max 2015 و Maya 2015 تونست جایگاه ویژه ای رو در خبرهای مهم این هفته دنیای CG پیدا کنه. البته شاید استفاده از واژه تحول برای این آپدیت 3ds Max کمی زیاده روی باشه چرا که فقط 3 ویژگی بر روی این نرم افزار اضافه شده ولی همین سه قابلیت جدید تونسته رضایت بسیاری از کاربران این نرم افزار رو بدست بیاره. پس از نارضایتی هایی که توسط کاربران بعد از انتشار نسخه 2015 مکس بوجود اومده بود، حالا شاید یک رضایت و خشنودی خفیف بتونه یک نقطه روشنی برای این نرم افزار بحساب بیاد.
 
مقدمه چینی رو فعلا کنار میگذارم و مستقیم میریم سراغ اصل مطلب. توی این مطلب قصد داریم خیلی کوتاه و مختصر این سه ویژگی جدید Extension 1 مکس 2015 رو باهم دیگه مرور کنیم و یه نگاه اجمالی به این آپدیت داشته باشیم. این سه ویژگی جدید شامل OpenSubdiv Support ، Alembic Support و Enhanced ShaderFX هست که در ادامه نگاهی به اونها خواهیم داشت.
 

OpenSubdiv Support

انتشار پکیج Extension 1 نرم افزار 3ds Max در SIGGRAPH 2014
 
پشتیبانی از تکنولوژی قدرتمند OpenSubdiv پیکسار میتونه بعنوان مهمترین ویژگی این بسته بروزرسانی بحساب بیاد. ویژگی که خیلی وقته کاربران مکس درخواست اضافه شدنش بر روی این نرم افزار رو داشتن و حتی امسال شاهد اضافه شدنش بر روی مایا 2015 نیز بودیم و حالا این آرزوی کاربران مکس به واقعیت تبدیل شد.
 
شاید با OpenSubdiv آشنایی داشته باشید، تکنولوژی متن باز و یا همون اوپن سورسی که برای اولین بار در سال 2012 از طرف استودیو پیکسار ارائه شد. این تکنولوژی امکان ساخت سطوح با میزان کیفیت بسیار زیاد و کارایی بسیار بالایی با پردازش گسترده و موازی CPU و GPU در نرم افزارهای سه بعدی سازی رو فراهم میکنه. ساده تر بگم، وقتی ما کاراکتری رو در نرم افزار تری دی مکس ریگ و انیمیت میکنیم، معمولا بخاطر Subdivision های بالای آبجکت صحنه کند میشه و با افت فریم در ویوپرت های مکس مواجه میشیم و بقولی میگیم FPS صحنه از دست رفته ولی این مشکل توسط تکنولوژی OpenSubdiv پیکسار برطرف شده و حالا بعنوان یک ابزار Subdivision Surfaces درست همانند TurboSmooth اما با رویکردی متفاوت در لیست مودیفایرهای مکس قرار گرفته.
 
برای اینکه با این تکنولوژی در نرم افزار 3ds Max 2015 بیشتر آشنا بشید، پیشنهاد میکنم که حتما ویدئوی زیر رو ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 29 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 10 مگابایت
 
و البته این نکته هم ناگفته نماند که در همین بخش OpenSubdiv یک ابزار جدید دیگه ای هم با نام CreaseSet نیز اضافه شده که در فرآیند مدلسازی بشدت میتونه مفید و کاربردی باشه. حالا که صحبت از مدلسازی شد این رو هم اضافه کنم که این تکنولوژی OpenSubdiv در بخش مدلسازی هم میتونه خیلی خیلی کاربردی و مفید ظاهر بشه.
 

Alembic Support

انتشار پکیج Extension 1 نرم افزار 3ds Max در SIGGRAPH 2014
 
فرمت بعدی که با نصب Extension 1 در 3ds Max 2015 میتونیم شاهدش باشیم پشتیبانی از فرمت Alembic هست که این فرمت برای اولین بار در سیگراف 2011 توسط کمپانی های Sony Pictures Imageworks و Lucasfilm رونمایی و عرضه شد. این فرمت امکان ذخیره سازی یک صحنه کامل سه بعدی شامل مدلها، تکسچرها، نورها و حتی انیمیشن ها رو داره و این امکان رو فراهم میکنه تا شما بتونید یک صحنه کامل از محیط سه بعدی خودتون رو به یک نرم افزار دومی که البته اون نرم افزار دوم هم میبایست از این فرمت پشتیبانی کنه، انتقال بدید.
 
امروزه بسیاری از نرم افزارهای بزرگ و انجین های رندرینگ مطرح در این عرصه مثل V-Ray ، Arnold ، KATANA ، NUKE ، LightWave ، RealFlow ، Cinema 4D ، Houdini ، Maya و... از این فرمت که با پسوند abc شناخته میشه، پشتیبانی میکنن و در بین این نرم افزارها جای خالی 3ds Max بشدت احساس میشد و حالا با بسته Extension 1 شاهد اضافه شدن فرمت Alembic در این نرم افزار نیز هستیم.
 
این ویژگی هم بعنوان یکی از توسعه های بسیار خوب این پکیج بحساب میاد و تونسته رضایت کاربران این نرم افزار رو جلب کنه.
 

Enhanced ShaderFX

انتشار پکیج Extension 1 نرم افزار 3ds Max در SIGGRAPH 2014
 
و اما بعنوان آخرین ویژگی میشه به توسعه بخش ShaderFX اشاره داشت. اگه یادتون باشه قابلیت ShaderFX و یا همون شیدر نویسی به زبان HLSL بصورت کاملا ویژوال و در یک محیط نودبیس بدون نیاز به هیچگونه کدنویسی، ویژگی جدیدی بود که بعنوان یکی از قابلیت های اصلی تری دی مکس 2015 بحساب میومد و حالا با نصب بسته Extension 1 شاهد بهبود و توسعه هایی در این بخش هستیم مثل تعامل و همکاری بهتر بین نرم افزارهای 3ds Max و Maya و Maya LT در رابطه با همین ShaderFX که البته توسعه های این بخش میتونه مورد توجه سازندگان بازی های رایانه ای قرار بگیره.
 

 
خب دیگه دوستان در اینجا میخوام مطلب رو ببندم و فقط به عنوان نظر شخصی میگم که این آپدیت و اگه بخوام دقیقتر بگم اضافه شدن تکنولوژی OpenSubdiv در تری دی مکس یک حرکت بسیار خوب و رو به جلو بود و فکر میکنم میتونیم به نسخه های آینده این نرم افزار و آپدیت هایی که قراره توش صورت بگیره امیدوار باشیم. شاید بشه گفت که این اولین حرکت مثبت Eddie Perlberg پس از انتصابش بعنوان Product Manager نرم افزار 3ds Max بحساب میاد و همونطوری که در نشست Expert Challenge تاکید میکرد، میشه در آینده توسعه های خیلی خوبی رو در این نرم افزار دید.
 
و اما دوستان یه خبر خوب هم براتون دارم و اونم اینکه لینک دانلود این بسته (مدیافایر) در تالار گفتگو در اختیارتون قرار گرفته که میتونید از طریق این لینک نسبت به دانلود و نصب پکیج Extension 1 بر روی 3ds Max 2015 اقدام کنید.
 
امیدوارم که این مطلب براتون مفید بوده باشه و مشتاقانه منتظر نظرات و دیدگاههای شما درباره این پکیج هستیم ...
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (110)

  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    23 مرداد 1393 ساعت 07:13 |
    ممنون.
    اتودسک فهمیده که باید سریع دست به کار بشه تا از زقبا جا نمونه. در حال حاضر ضعف اصلی 3ds Max رو میشه در شبیه سازی هاش عنوان کرد که البته امبد زیادی هست تا این بخش هم یه سروسامونی بگیره.
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      23 مرداد 1393 ساعت 14:16 |
      مکس در شبیه سازی کمبودی نداره دوست عزیز ، ناتوانی خود ماست .
      شما با باکس 3 ـی مکس میتونید هر شبیه سازی رو انجام بدید .
      • سعید ابراهیمی

        سعید ابراهیمی

        23 مرداد 1393 ساعت 14:37 |
        منظورم شبیه سازی آب و از این دست بود.
        • حمیدرضا آقاجانی

          حمیدرضا آقاجانی

          23 مرداد 1393 ساعت 15:46 |
          بله امکان پذیره ... سایت Orbaz برید .
          • مرتضی-2

            مرتضی-2

            23 مرداد 1393 ساعت 23:23 |
            من اصلا درک نمی کنم شما چطور قابلیت های پلاگین های مکس رو به حساب مکس می ذارین!!!
            اینایی که شما می فرمایین توانایی مکس رو نشون نمی ده، توانایی پلاگین های مکس رو نشون می ده! و عملا یه قابلیت قرضی محسوب می شه که در قبالش هم یک سری محدودیت ها مثل هزینه ی بیشتر، compatibility کمتر و ... رو تحمیل می کنه.

            این که یه پلاگین هر چقدر هم که خوب باشه، به خودش مربوطه نه به خوب و بد بودن max!
          • رضوان پورمرتضی

            رضوان پورمرتضی

            24 مرداد 1393 ساعت 09:44 |
            شبیه سازی توی مکس فوق العاده قوی و عالیه ! بسیاری از پروژه های سینمایی بزرگ دنیا به خاطر منعطف بودن مکس توی بحث VFX روی این نرم افزار کار شدن(!Google it) .
            دوست عزیز شما حتما میخوای یه ماشین داشته باشی که واست تند بره مثل کامیون بار حمل کنه گاهی برات اتوبوس شه با خانواده دسته جمعی بری مسافرت باهاش پیست هم بری . خوب معلومه که نمیشه !
            پلاگین ها چون برای یک نرم افزار نوشته میشن پس قدرت اون نرم افزار محسوب میشن فقط باید به خاطرشون پولی پرداخت بشه . در هر صورت Rayfire fumefx glue3d afterburn و ..... قدرت مکس محسوب میشن .
            بازم مرسی از نظرتون .
          • سعید ابراهیمی

            سعید ابراهیمی

            24 مرداد 1393 ساعت 14:50 |
            مجددا سلام
            حمید این Particle Flow Tools که میگی یه پلاگینه؟ دقیقا چیه؟ تو سایتش چه چیزایی ازش خوندم، ولی درست برام مفهوم نیست. فکر کنم نیاز به نصب داشته باشه تا به مکس اضافه بشه!!!!!!
          • حمیدرضا آقاجانی

            حمیدرضا آقاجانی

            24 مرداد 1393 ساعت 15:56 |
            نه ابراهیم جان ، ببین از قابلیت خیلی عالی مکس هست که خیلی ها در ارزوی داشتنش هستند ! از اولم روی مکس بوده !
            برام عجیب بود که شما نمیدونیم Pflow مکس کجاست !

            کافیه 6 رو بزنید .

            بعد برای استفاده از Box 3# هم
            کافیه یک Data Birth اضافه کنید تا دنیایی از شبیه سازی در مقابلتون قرار بگیره!
          • سعید ابراهیمی

            سعید ابراهیمی

            24 مرداد 1393 ساعت 20:16 |
            مرسی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:20 |
      سعید جان درواقع شاید بشه گفت یکی از مشکلات اساسی مکس وابستگی بیش از حدش به پلاگین هاش هست.
      • alireza

        alireza

        23 مرداد 1393 ساعت 21:40 |
        بله...درسته ....من یه وقتا یی میترسم که اگه ویندوز سیستمم رو عوض کنم دیگه جدا از 3ds max حداقل 5 پلاگین وابسته باید نصب کرک کنم....و مطمئنا این وابستگی...گرون واس اوتودکس تموم میشه...
  • time

    time

    23 مرداد 1393 ساعت 07:58 |
    واقعن کیف کردم با این ویژگی هاش به خصوص با ویژگی اولش.
    خسته نباشید
  • time

    time

    23 مرداد 1393 ساعت 08:10 |
    ببخشید اگه می شه در مورد ایکستنشن مایا هم مطلب بزارید و اگه بشه لینک دانلود اون رو بزارید عالی می شه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:21 |
      امیر جان درباره Extension 1 مایا 2015 پژمان قراره مطلبی رو منتشر کنه
      منتظر مقاله پژمان باشید ...
  • علیرضا روحیان

    علیرضا روحیان

    23 مرداد 1393 ساعت 08:36 |
    خیلی عالیه. به نظر خوب و کاربردی میاد. خیلی خوبه که شما اینقدر به روز هستید. ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:21 |
      ممنون از حضور شما علیرضا عزیز
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    23 مرداد 1393 ساعت 09:06 |
    سلام
    خیلی ممنون مصطفی جان
    قابلیتهای خوبی اضافه شده
    سرعت نسخه 2015 نسبت به نسخه های قبل هم در ویوپورت و هم در رندر یهتر شده و با این توصیف با استفاده از OpenSubdiv باید سرعت خیلی بهتری رو تجربه کنیم .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:23 |
      سلام محسن جان
      بله سرعت مکس توی هر آپدیت و هر نسخه داره بهتر میشه. شاید اوج مشکلات سرعت بخصوص در ویوپرت ها در نسخه های مکس 2011 و 2012 بود که بعد از اون اتودسک به خودش اومد و سعی کرد این مساله رو برطرف کنه. الان نسخه 2015 از نظر سرعت خیلی خیلی بهتر شده
  • علی رضازادگان

    علی رضازادگان

    23 مرداد 1393 ساعت 09:40 |
    سلام
    بسیار عالی
    ممنون از پوشش سریع خبری
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:23 |
      سلام و ممنون از حضور گرم شما علی رضازادگان عزیز
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    23 مرداد 1393 ساعت 11:43 |
    مرسی مصطفی
    حالا یادته فروردین ماه ناراحت بودی منکه گفتم مکس بالاخره امکانات خوبی اضافه میکنه:))
    ماکه بخیل نیستیم
    در حال آماده سازی مقاله Extension 1 نسخه 2015 مایا هستم و انشااا بعد از مسافرتی که میرم منتشر خواهد شد
    یه جا آماده کن برای این مقاله:)
    • محسن

      محسن

      23 مرداد 1393 ساعت 12:43 |
      بیصبرانه منتظریم ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:25 |
      سلام پژمان جان
      کی گفته من ناراحت بودم :)) کلا مکس نرم افزار خاصیه و خیلی از نرم افزارها مثل مایا سعی میکنن ازش تقلید کنن ولی خب نمیتونن دیگه. مکس یه چیز دیگست :))

      درضمن پژمان جان مشتاقانه منتظر مقاله شما هم هستیم ...
  • محسن

    محسن

    23 مرداد 1393 ساعت 12:41 |
    ممنون از مطلب خوبتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:25 |
      ممنون از حضورتون
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    23 مرداد 1393 ساعت 12:42 |
    سلام.به نظر جالب میاد.یکی از بهترین قابلیت های موجود برای رد و بدل اطلاعات بین نرم افزارها همین فرمت Alembic که خیلی بهتر از FBX عمل میکنه.البته به نظر من.با این فرمت می تونیم حتی اطلاعات مو رو هم به صورت curve جابجا کرد.فقط نمی دونستم مکس ساپورت نمی کنه ولی این قابلیت خیلی خوبیه که اضاف شده.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:45 |
      سلام ناصر جان

      راستش Alembic رو نمیشه با FBX مقایسه کرد. کلا ساختارشون فرق میکنه. مثلا FBX برای ذخیره سازی آبجکت های سه بعدی به همراه تکسچر، ریگ، انیمیت و ... هست ولی سیستم ذخیره سازیش خیلی فرق میکنه و برای تبادل فایل سه بعدی بین نرم افزارهای 3ds Max ، Maya ، XSI و MotionBuilder ـه ولی سیستم و ساختار ذخیره سازی فایلهای Alembic بصورت Point Cache ـه. تا اونجایی که من اطلاع دارم تمامی اجزای یک صحنه سه بعدی رو میتونه به یه نرم افزار دیگه انتقال بده.
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    23 مرداد 1393 ساعت 13:02 |
    واقعا عالی بود، ممنون از بابت این مطلب مفید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:49 |
      خواهش میکنم محمد جان
  • Ali Nourshargh

    Ali Nourshargh

    23 مرداد 1393 ساعت 13:24 |
    خيلي عالي بود ممنون.
    خيلي خوبه كه سايت تند به تند به روز ميشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:51 |
      خوشحالم که خوب بود

      خب به هر حال الان رویداد سیگراف درحال برگزاریه و ما هم توی این مقطع زمانی سعی میکنیم که تمامی اخبار و اتفاقات مهم این رویداد رو پوشش بدیم.

      احتمالا فردا با چند ویدئو فوق العاده از این رویداد در خدمت شما دوستان خواهیم بود
  • aliih

    aliih

    23 مرداد 1393 ساعت 13:26 |
    بر خلاف نظر دوستان که اکثرا به به کردند من باید بگم اتودسک اصلا و شاید 10 درصد هم وقت برای این برنامه نزاشته گ
    از اونجای که لینک نمیشه گزاشت دوستان این برنامه رایگان که برای مکس 2014 و 2015 میباشد رو برند بگیرند
    OpenSubdiv-MPS_100
    اینو افراد شخصی درست کردند و میبینم که به صورت رایگان هم هست
    Alembic هم که پلاگین بوده اونو اورده و ShaderFX هم که مایا بوده و همونو انتقال داده در اصل میبینم تحولی که ازش گفته شده فقط یک جایگینی بوده حقش بود در این Extension برنا مه ای کاربردی رو جایگزین میکرد نه چنتا چیز اماده رو بزاره تو مکس
    به نظر من با این چیزهای که من میبینم مکس هنوز رها شده و فقط دارند بازی میکنند اونها هدفشون مایا است
    خود من شخصا به این دو کمپانی دل خوش کردم CEBAS.. Thinkbox Software
    در این کمپانیها همه نیازهای مکس حل شده دیگه نمیشه به این کمپانی دل خوش کرد چرا که برای مکس 2016 هم یکی برای پارچه و یک برنامه بون با کارهای دینامیکی استفاده شده که میشه گفت بیشتر برای گیم کاربردی باشه
    در 2016 هم خبری نیست البته برنامه اب قراره افزوده بشه که میشه گفت نه به اون اولش که هیچ برنامه ای ابی در خودش نداشت نه به حالا که چنتا چنتا باید داشته باشه البته منظورم تینکینگ پارتیکل بود
    فقط موندم چرا این کمپانی چنین روند کندی داره
    یه سوال ایا کسی از IC سوفت امیج خبری نداره قراره برای مکس بیاد یا مایا؟؟؟؟؟؟
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      23 مرداد 1393 ساعت 14:22 |
      ممنون از خبر رسانی

      من هم میخواستم همین رو بگم ، این قابلیت ها بر روی مکس وجود داشت ، من هم از OpenSubdiv-MPS_100 استفاده میکنم
      و فکر میکنم این همونه که اضافه شده .

      همین طور Alembic هم در مکس ساپورت میشد ولی اینکه Official شد خیلی بهتره

      اما در مورد shaderFX به نظرم اتودسک اگر وقت میزاشت تا مکس pTex رو ساپورت کنه خیلی ارزشش بیشتر بود
      تا اینکه پلاگین های اماده رو بزاره روی مکس .

      دوستانی که نمیدونند ، pTex یک فرمت تکستچر 2D هست که توسط دیزنی ابدا شده و میشه با همون سرعت کار با یک تکستچر 4k تکستچر های 20 الی 70k رو استفاده کرد . ویری در حال حاضر این قابلیت رو داره اما کامل نیست .

      البته تا الانم مکس کامله و برای یک کار خوب میشه ازش استفاده کرد ، بقیش استفاده از ابزار مکمله .
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        23 مرداد 1393 ساعت 19:01 |
        سلام حمید جان

        حمید جان درواقع تکنولوژی هایی مثل OpenSubdiv و Alembic روی مکس وجود نداشته و اگر هم بوده یکسری پلاگین بوده و یکی از مشکلات مکس هم همینه که همیشه باید مکس رو با کلی پلاگین ببینیم ! ولی به هر حال الان تمامی کتابخانه های این تکنولوژی ها در داخل خود مکس اضافه شده و این خیلی خوبه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 18:55 |
      خب علی جان من متوجه نشدم معیار این (10 درصد وقت نگذاشتن) دقیقا چیه ؟!
      به هر حال از یک پکیج آپدیتی Extension نمیشه بیشتر از این انتظار داشت.
      درباره مکس 2016 هنوز خیلی زوده که بخوایم قضاوت کنیم ولی همونطوری که گفتم میشه امیدوار بود ...
      • aliih

        aliih

        23 مرداد 1393 ساعت 19:41 |
        کاملا مشخصه OpenSubdiv
        وقتی شخصی درست میکنه و رایگان میزاره برای مکس پس چیزه زیاد پیچیده ای نبوده
        Alembic که قبلا به صورت پلاگین بود و فقط مکس اونو نداشت و فقط اونو خریدن
        ShaderFX
        که نسبت به ورژن ارتقاعش دادند البته در مایا اونوها کامپالیرشو برای برای مکس درست کردند
        به نظر شما تو این همه مدت چه کار مفیدی انجام شده در مایا مشاهده کننید برنامه را طراحی میکنند توی Extension ورژن قبلی مایا مشاهده کنید به حدی موارد توش بود که شاید با 8 تا عوض شدن ورژن مکس هم این چنین مواردی اضافه نشده
        نکته مهم الان کدوم برنام های میبیند که شبیح سازی دود اتش در اون نباشه به جز مکس اکثرا برنامه ها این امکاناتو دارند حتی این کمپانی مسیرشو هم عوض نکرده من خودم فکر میکردم در این Extension حداقل بعضی از مواردی که اکثر برنامه دارند را در خودش بیاره که میبینیم خبری نیست از همه بدتر اگر دقت کرده باشین دیگه خبری ار هک کردن پلاگینهای مکس به گوش نمیخوره و خیلی کم شده چون خیلیها رفتند سمت مایا و دیگه درخواستی نمیشه این یعنی شاید چند ورژن بگزره که شاید بشه به ورژن بعدی رفت
        • مصطفی رضایی

          مصطفی رضایی

          23 مرداد 1393 ساعت 20:02 |
          الان من کلا متوجه این صحبت شما نشدم !!!

          ((کاملا مشخصه OpenSubdiv وقتی شخصی درست میکنه و رایگان میزاره برای مکس پس چیزه زیاد پیچیده ای نبوده))

          WOOOW

          شخص کیه ؟! این تکنولوژی توسط استودیو پیکسار و بخش تحقیق کمپانی مایکروسافت ساخته شده. اوپن سورس بودن یه تکنولوژی به معنی بی ارزش بودنش نیست !!!

          من خودمم قبول دارم که مکس توی این چند سال توسعه هایی که داشته خیلی خوب نبوده. البته چندتا کار خوب توش انجام شده ولی کافی نبوده.
          • aliih

            aliih

            23 مرداد 1393 ساعت 20:53 |
            ***
            منظور از این که افرادی وقتی برنامهای رو مینوسیند و اونو رایگان اراعه میدهند شرکت اتودسک نباید در حد اونها تو درست کردن برنا مه ها کند پیش بره
            شکی در خوب ودن برنامه نیست چون واقعا مشکل گشا میباشه ولی بحث من در مورد املکرد این کمپانی بود نه برنامه مورد نظر
          • مصطفی رضایی

            مصطفی رضایی

            23 مرداد 1393 ساعت 23:04 |
            خب اول اینکه امکان قرار دادن لینک در کامنت ها وجود نداره !

            ولی فکر کنم الان متوجه صحبت شما شدم. درواقع شما دارید درباره پلاگینی صحبت میکیند که MagicPictures Studio در زمینه OpenSubdiv برای مکس ارائه کرده و من دارم درباره کل این تکنولوژی صحبت میکنم.

            ببینید درواقع این پلاگین هم کتابخانه های اوپن سورس OpenSubdiv رو در داخل خودش قرار داده. بله ممکنه این پلاگین تنها ارزش چندانی نداشته باشه ولی صحبت اصلی درباره خود این تکنولوژی OpenSubdiv پیکسار هست که واقعا فوق العادست
    • ali borzooie

      ali borzooie

      23 مرداد 1393 ساعت 21:04 |
      در مورد تیم softimage .تا اونجای که من شنیدم کارکنان اصلی (مونترال) اضافه شدن به maya vfx. حالا این maya vfx چی هست ؟! برای منم سواله. شاید ice باشه.
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    23 مرداد 1393 ساعت 20:38 |
    ممنون از شما مصطفی جان
    من هم قصد داشتم تا مطلبی تکمیلی راجع به این به روزرسانی و تشریحش بنویسم که الحمدلله خودت زحمتش کشیدی!!!
    متاسفانه من هروقت نظرات مطالب خاص در مورد یک نرم افزار مثل مکس یا مایا و ... میخونم واقعا خیلی تعجب میکنم که واقعا کاربرا تو کشور ما دو دسته اند یا معتقدند همه چیز عالیه و یا همه چیزُ بد میدونند و به واقع بی انصافند!!!
    من نظرم اینه که باید اگر نظری داریم با در نظر گرفتن حق حرف بزنیم!!!
    مکس در زمیته انیمیشن فوق العاده ضعیفه، در بحث سیمولیشن آشغاله و واقعا با اضافه کردن MassFx و همچنین MParticle Flow هنوز هم هیچ حرفی برای گفتن نداره!!!
    دوستانی که ادعای اینو دارند که مکس از لحاظ سیمولیشن قویه می تونند دلیلش ذکر کنند؟
    من در جهت آشنایی دوستان میگم در بحث سیمولیشن پایه، اشیا تبدیل به دو گروه میشه یا rigid Body یا همون جسم سخت و یا soft body یا جسم نرم که مکس متاسفانه الان دسته دوم حمایت نمیکنه!!! البته با Mcloth و تنظیم فشار هوا میشه ایده ایجاد کرد ولی صرفا این Soft body پایه نیست!!!
    دوستان اسم از پلاگین ها آورند که به نظر من اصلا اینکه بخواهیم قدرت یک پلاگین به عنوان قدرت مکس در نظر بگیرم خیلی خنده داره!!! امتیاز هست ولی قدرت مکس نیست!!!!

    پلاگین ها دو دسته اند : یا ضعف ابزار یک سیستم را میپوشانند یا امکانات ابتکاری جدیدی در قالب افزونه به یک سیستم اضافه میکنن!!! متاسفانه اکثر پلاگینهای مکس از دسته اولند و واقعا ما اگر از پلاگینهای مکس اگر اسم بیاریم به ضعف مکس بیشتر اشاره کردیم تا برتری مکس!!!

    شما پلاگینهای مایا نگاه کنید واقعا لذت میبرید و با توجه به اینکه من کاربر مکسم امید دارم مکس هم یک روز به اونجا برسه!!!

    یک از مشکلات دیگه مکس که خیلی بزرگه، امکانات آشغال و بیهوده انیمیشن هست که واقعا خیلی خیلی مظلوم شده در این قسمت!!! و واقعا تعجب میکنم که چرا اتودسک هیچ فکری نمی کنه!!! مثلا رتارگت کردن انیمیشن در مکس مزخرفه!!! یا مدیفایر اسکین در مکس خیلی خوب نیست و صرفا کار راه اندازه!!!!

    یک مشکل وحشتناک عجیب مکس محیط کاربری مکسه که متاسفانه فقط برای یک مانیتور کار میکنه و شما ویوپرتهای مکس توی یک مانیتور میتونی نگاه کنه که واقعا خنده داره!!!!

    البته من از ضعفهای مکس گفتم ولی امکانات خوبی هم داره که من خودم واقعا لذت میبرم!!!!
    مثله متریال ادیتور عالیه مکس که من واقعا لذت میبرم باهاش کار میکنم یا مدل سازیش که من خیلی اینو دوست دارم مخصوصا مدیفایر Edit Poly که عالیه و لذت میبرم وقتی باهاش کار میکنم!!!
    نیترو کم کم داره بهتر میشه و امید دارم همینظوری روون بشه که حس میکنم الان دیگه برای تک فریم عالیه ولی برای انیمیشن خیلی باید روش کار بشه!!!
    Iray هم خیلی خوبه و میدونم که الان برای مایا هست ولی حس میکنم توی مکس لدت بیشتری داره!!!


    کلا بخواهم خلاصه کنم مکس برای انیمیشن اصلا خوب نیست!!! ولی برای تک فریم خوبه و باتوجه به محیط ساده الویت اول برای تازه کارهاست!!!
    و این نوید بدم که قصد دارم مجموعه کامل آموزش مایا برای کاربرای مکس ارائه بدم تا شما هم بتونید از nCloth, nPartcle, nHair
    و امکانات بینظیر و متعدد مایا لذت ببرید!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 23:10 |
      محمد جان ممنون که دیدگاهت رو کامل نوشتی

      با این قسمت از صحبتت که نمیشه به مساله 3ds Max سیاه و یا سفید نگاه کرد، خیلی خیلی موافقم. این نرم افزار یکسری نقاط قوت داره و یکسری نقاط ضعف و اگه انتقادی هم میشه صرفا به توسعه اون هست. مثلا توی بعضی از بحث ها دیدم که تعدادی از دوستان کل این نرم افزار رو زیر سوال میبرن درصورتی که نباید فراموش کنیم همین 3ds Max الان جزو برترین نرم افزارهای سه بعدی سازی و انیمیشن سازی دنیا بحساب میاد.

      راستی محمد جان در انتهای صحبتت حرف از آموزش زدی، فقط من متوجه نشدم که این آموزشهایی که در نظر داری برای مکسه یا مایا ؟
      • حمیدرضا آقاجانی

        حمیدرضا آقاجانی

        24 مرداد 1393 ساعت 00:32 |
        منظور ایشون ترقیب کاربران مکس به سمت مایا هست ، یعنی اموزش های مایا برای مکس کاران .
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        24 مرداد 1393 ساعت 02:37 |
        مصطفی جان منظورم اینه که ممکنه آرتیست هایی باشند که سالها در مکس کار کردن و دوست دارند که با مایا هم بتونن کار کنند؛ دقیقا من قصد دارم آموزش مایا برای کاربرای مکس ایجاد کنم؛ منظور من این بود.
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      23 مرداد 1393 ساعت 23:38 |
      ار طرز تفکرتون متاسفم ! این طرز صحبت درست نیست !
      اشغال ؟شما بلد نیستی دلیل نمیشه اشغال باشه محمد جان !
      یکمی بیشتر وقت بگذارید ، به جز اونی که گفتید ما در ایران همه صاحب نظر و استادیم .
      مکس در سیمولیشن اشغال بود جایزه اسکار بهترین شبیه سازی VFX رو گرفت ؟
      شما از کجا این حرف هارو در اواردی ؟ چرا اینقدر بی پایه صحبت میکنیم ماها ؟

      همین مکسی که میگید امکانات انیمیشین فوق العاده ضعیفه ! باهاش دارن انیمیشن بازی های معروف جهان رو رکورد میکنند .

      در مورد گفتن حسن هاشم که واقعا حرفتون خنده دار بود ! متریال ادیتور ؟؟؟؟ اونو که همه دارند !
      شما شرط میبندم یک Function از PFlow 3 رو یاد نداری و اینطوری اظهار نظر می کنید .


      من از مصطفی تعجب میکنم که کنار می ایسته و هیچی نمیگه ، مصطفی خودت کاربر مکس هستی ، توروخدا بررسی کنیم .
      این حرف ها واقعا درست نیستند !

      من در فروم سر همین حرف شما یک مبحث باز میکنم تا باهم صحبت کنیم .
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      23 مرداد 1393 ساعت 23:46 |
      مبحث ایجاد شد .
      اضافه کنم یک جانبه صحبت کردن اصلا درست نیست .
      من شمارو میشناسم ، شما مایا کار هستید نه کاربر مکس !
    • مرتضی-2

      مرتضی-2

      24 مرداد 1393 ساعت 00:06 |
      در مورد بخش پلاگین ها کاملا با نظرتون موافقم.
      در مورد بخش انیمیشن، صحبت شما در قیاس با نرم افزار های دیگه ممکنه درست باشه، ولی اگه به قضیه به صورت تجریدی نگاه کنیم، مکس هم قابلیت های مفیدی در بخش cat، character studio و ... داره که میشه باهاش کارای کارای خوبی درست کرد.
      در اصل شاید منصفانه تر باشه به جای این که از کلمه ی ضعیف استفاده کنیم، بگیم در قیاس با نرم افزار های دیگه می تونه خیلی قوی تر باشه.
      • حمیدرضا آقاجانی

        حمیدرضا آقاجانی

        24 مرداد 1393 ساعت 01:51 |
        اولا پاسخ حرف بالاتون ، بنده پلاگین رو نگفتم ، باکس 3 در خود مکس هست نه پلاگین ، جالبه هنوز این رو نمیدونید و میگید که قدرت ...

        در مورد پلاگین هم ایشون اشتباه گفتند و من این رو در فروم فردا ثابت خواهم کرد .
        • رضوان پورمرتضی

          رضوان پورمرتضی

          24 مرداد 1393 ساعت 09:59 |
          امیدوار بودم دوستانی مثل محمد ذاکری که جزو گردانندگان سایت هستن از این دسته نظرات به دور باشن . واقعا تاسف خوردم بابت این اظهار نظرهای غیر متخصصانه .
          یک لینک توی یک بحث مشابه گذاشتم که دوباره جا داره اینجا هم بذارمش .
          en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max
          اینکه با وجود ساخته شدن فیلم هایی مثل 2012 ، Alice in Wonderland ، Final Destination 2 ، Harry Potter ، Hellboy ، Hugo ، Iron Man ، Super 8 ، Star Wars ، Spider-Man 3 ، Sin City ، Shutter Island ، Planet 51 ، Mr. & Mrs. Smith ، Mission: Impossible II ، The Curious Case of Benjamin Button ، The Day After Tomorrow ، The Last Samurai ، The Matrix Reloaded ، Transformers ، X-Men داخل مکس ما هنوز به خودمون جرات میدیم همچین اظهار نظر هایی کنیم خجالت آوره ! چه با پلاگین چه بی پلاگین مکس تونسته زمینه ساخت پر افتخار ترین فیلم ها و انیمیشن های تاریخ سینما باشه ، جوایز بی شماری رو از آن خود کنه و پر افتخار ترین نرم افزار سه بعدی سازی در زمینه های مختلف از جمله فیلم و گیم باشه !
          فکر میکنم این بحث مقایسه نرم افزاری ما اگر برای آرتیست های اقصی نقاط دنیا ترجمه بشه زمینه طنز و خنده بی سابقه ای رو فراهم بیاره ! کاربران تازه کار ؟ مکس برای کاربران تازه کار ؟! توی Digital Domain خیلیا که مکس کار میکنن و افتخارات جلوه های ویژه سینمای جهان رو خلق میکنن آیا تازه کارن ؟ یا تک فریم کار می کنن ؟ امیدوارم به زودی دست از این اظهار نظرها بردارین . نه در شان سایت نه خود شما دوستانه که همچین بحث هایی راه بندازین .
          اول تحقیق کامل بعد اظهار نظر !
          امیدوارم مصطفی عزیز کمک کنه زمینه بحث های تخصصی تر توی سایت باز شه نه بحث های پیش پا افتاده .
          با تشکر .
        • مرتضی-2

          مرتضی-2

          24 مرداد 1393 ساعت 13:23 |
          البته من پاسخم رو در جواب یه کامنت دیگه تون دادم و به اشتباه فکر کردم سایتی که ذکر کردین مربوط به یک پلاگینه. از این بابت عذر می خوام!

          ولی پیشنهاد می کنم یه کم مودبانه تر با دیگران برخورد کنید. هم شما، هم آقای ذاکری.
          قسمت جالب ماجرا اینجاست که اکثر کسایی که دم از تعصب و بی انصافی دیگران می زنند، خودشون از همه متعصب ترند!
  • aliih

    aliih

    23 مرداد 1393 ساعت 21:26 |
    دوست عزیز من زیاد نظر دادم ولی مجبور شدم نظرشما هم بدم
    یک مثال میزنم شما این دو فیلم transformers xman 2012رو دیدی اگر تمامی فیلمها را جمع کنی که از گزشته و چه حال جلوه ای اونو جمع کنی به اندازه این 3 فیلم نمیشه در این 3 فیلم تمام صحنه ها با برنامه thinking particle کار شده علت اینکه مجبور هستند با این برنامه کار کنند چون بی نهات دس شما رو باز مزاره و قدرت پردازشی بالا در کارها و دقت بالای داره
    پس این از لحاظ بدر نخور بودن شما در ظمن مکس بر حصب پلاگینه و قدرتش بر حصب اونه چون از همون اول مبنا بر این بود که
    خیلها در اون زمان اینو نفهمیدن و رفتند سمتش از جمله خودم..
    در مورد پارتیکل خود مکس فقط همین گزینهmpglue
    این قسمت در بحثی که گفتین کارای داره فقط میتونم بگم همین قسمت به حدی قوی هست که اگر با خود برنامه مایا کار کنید هرگز نمیتونید به این قدرت برسید این برنامه تمام نیاز داینامیک رو براورده میکنه و هر انچه که تو ذهن دارید میتونید با خود پارتیکل فلو درست کنی حالا چرا اشغال شده برام عجیبه
    در مورد دانامیک مس=== این مال شرکت انودیاس قدرت و محاصبات پردازشی باون به حدی قوی هست که الگوریتم اونو rayfair thinking particle خریداری کردند در امر محاصابات حرف اول رو میزنه حالا باز از لحاظ شما اشغال شده.....
    در مورد انیمیت مشکلی وجود نداره خود کت قبلا پلاگین بود و rیمتش بسیار گرون بود که مکس اونو خرید در ظمن الان تعامل خوبی با motion bulder داره شما چه مایا چه سوفت امیج چه مکس حتی اگر در انیمdت قوی هم بودند این برنامه گزینه ای حرفه ای داره و سویچ توی اون بهترین گزینه است این حرفی که اکثرا میزند مکس برای انیمت نیست واقعا برام عجیبه نمیدونم از کجا درمیارند الان تنها ضعف مکس در انیمت rقسمت شبیح سازی جمعیت و قسمتهای اونه که اصلا برای کت در نظر گگرفته نشده
    این اسمهای که از مایا بردین من نمیدونم واقعا چی بگم شما حدفتون از داینامیک پارچه و مو چی هست مثلا در مکس پارچه و موی اون چه کار نمیتونه بکنه
    در مورد مدل سازی هم بگم اگر واقعا میخواین تو مدل سازی بینیاز بشین سمت zbrush برید چون همیشه برنا مهای باید کار کرد که نیاز رو حل کنه در خود همین ورژن جدید قسمت پولی امده که فکر کنم با کار کردن با اون نه سمت مکس میرید نه مایا نه چیز دیگه ای
    و اینم بگم برنامه ها قدرتشون در تمرین کردن اونهاست نه رفتن به سمت هر برنا مهای
    • حسین تاجیک

      حسین تاجیک

      23 مرداد 1393 ساعت 22:37 |
      من هم با شما موافقم.
      من یاد ویدئویی مربوط به سیگراف 2013 افتادم که جناب Shawn Hendriks با آقای Adam Watkins از Pixomondo مصاحبه می کنه و موضوع مصاحبه هم مربوط به استفاده از 3ds max برای جلوه های ویژه فیلم Star trek into darkness بود که فکر کنم آقا مصطفی هم در سایت قرار داده بود. ایشون می گفت یکی از دلایلی که کمپانی از مکس به عنوان نرم افزار اصلی در پایپلاین استفاده می کنه وجود پلاگین های قدرتمندی که داره و اینو یک مزیت می دونستن نه عیب و از چندتا از اونا هم مثل TP و Fume و محصولات Thinkbox نام می بره.
      همچنین در توضیح اون قسمتی که در یک محیط بزرگ سربازها از وسیله های پرنده با طناب پایین میان ایشون میگه " شاید بعضی ها بگن که انیمیشن یکی از نقاط ضعیف مکس هست اما من اینطور فکر نمی کنم." و جالبه که در اون قسمت بیس کار با Biped کار شده.
      همین پلاگین FumeFx هم که با نام بردنش به قول آقای ذاکری داریم به ضعف مکس اشاره میکنیم ، وقتی برای مایا اومد کلی به به و چه چه را انداختند. من که فیلمی ندیدم که شبیه سازی آتش اون با fluid مایا باشه البته می دونم که هست ولی فکر نمی کنم به اندازه Fume باشه اگر کسی می دونه بگه.
      جناب ذاکری شما میگید اشاره به پلاگین های مکس یعنی این که به ضعف اون اشاره کردیم بعد میگید آدم پلاگین های مایا رو میبینه لذت میبره؟؟؟؟؟
      به نظرم اکثر پلاگین های مکس از مایا قویتره مثل همین thinking particles یا stokeMX ، که واقعا نظیر ندارند.
      • aliih

        aliih

        24 مرداد 1393 ساعت 00:30 |
        صحنه های از هری پاتر فلوید مایا میباشه
        دوست عزیز اونم قوی هستش باور کن اکثرا برنا مه ها قوی شدند همین karakatoa stoke وقتی برین توش تو گزینهای برنا مه باور کن چندین سال وقتتو میگیره هیمن thinkinparticle ,
        وقتی مهارت پیدا میکنی که میبینی چند سال از عمرت رو میبره بعد دیگه اونو به عنوان برنامه پارتیکل نمیبینی بلکه گزینه های اون به اندازه ++c راه کار بهت میده حتی میتونه قوانین and for را توی مدلها پیاده کنی
        اینها واقعا تخخصی هستند و نمیشه در موردشون نظر داد من خودم واقعا با مایا کار کردم بعد دیدم واقعا گزینه ای مایا در برابر مکس بچه به حصاب میاد شخصا میتونم بگم مایا خیلی سبکتر برنا مه های تخصصی مکس واقعا سنگین هستند
        ولی بدی یا خوبی مکس اینه که باید با برنا مه های خاص کار کنی یعنی مدل سازی پینت رو نمیتونی روش حصاب کنی چون خودشم میدونه که سرمایه گزاری رو این مبحث براش سودی نداره چرا که ماد باکس یا زیبراش
        رو ملاک قرار میده
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    23 مرداد 1393 ساعت 23:10 |
    از این که لینک دانلود رو هم گذاشتین خیلی جا خوردم، معمولا extension ها کمی سخت گیر میاد. ممنون.
    من هم از این آپدیت، خصوصا بخش OpenSubdiv خیلی خوشحال شدم و به نظرم این یه پیشرفت خیلی خوب محسوب می شه و دیگه لازم نیست به خاطر سنگین شدن فایل نگران Iteration مش باشیم.

    اما یه چیزی که هیچ جا بهش اشاره نشده و برای من به شخصه حتی از OpenSubdiv هم مهم تر بود، اینه که به نظر می رسه مشکل navigation که عملا کار با مکس 2015 رو طاقت فرسا کرده بود، توی این extension حل شده و من از این بابت خیلی خوشحالم.


    پ.ن: اونایی که در جریان نیستن، این عنوان رو از سایت فیدبک مکس کپی کردم:
    New intuitive viewport" navigation in 3DSMax 2015 does not work properly"
    ...

    اگر می شد به جاش لینک می داشتم که ببینین اوضاع از چه قراره.
    بازم ممنون :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 مرداد 1393 ساعت 23:17 |
      مرتضی جان معمولا توی بسته های Extension باگ برطرف نمیشه. ولی اگه دقت کرده باشی در هنگام نصبش کنارش یه سرویس پک هم نصب میشه و اگه قرار باشه باگ فیکسی انجام بشه باید کار همون SP باشه.

      راستش من دقیقا نمیدونم توی این Extension سرویس پکی وجود داره یا نه !
      • مرتضی-2

        مرتضی-2

        23 مرداد 1393 ساعت 23:38 |
        بله، من هم از این بابت جا خوردم خیلی. ولی الان که داشتم باهاش کار می کردم، دیگه اون مشکلو در viewport نداشتم!

        شما خودتون با این مشکل در مکس 2015 بر نخورده بودین؟ این که مکس focus-point رو اشتباه تشخیص بده و اشتباه orbit کنه؟

        در ضمن فعالیت گروه تحریریه و مدیریت سایت در بخش نظرات، خیلی به کاربرای سایت روحیه می ده. ممنون. :)
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    24 مرداد 1393 ساعت 00:08 |
    من به شخصه خیلی از پیشرفت مکس خوشحال میشم و اینو یه حرکت رو به جلو میدونم .... mostafa3d متشکریم ...!
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    24 مرداد 1393 ساعت 02:22 |
    دوستان عزیز نمیدونم چرا یک عده پیدا میشوند که یک تعصبهای عجیب و کورکورانه دارند!!! من اگر حرفی مطرح میکنم ثمره کارهای متعدد شخصی هست و ایرادهایی هست که ممکنه این دوستان تا الان به این بر نخورده باشند! من پیشنهاد میکنم که مصطفی جان شما هر وقت خواستی راجع به مکس مظلب بزنی حتما از پلاگینها هم مطلب بزن تا این دوستان بخونند و خوشحال بشوند!! آخه این عزیزان مکس بدون پلاگینُ قبول ندارن !!!!
    متاسفانه هر وقت ایراد یک سیستم مطرح کنیم هزار تا دایه مهربون تر از مادر پیدا میشه که دنبال فقط تخریبند ولا غیر!!

    متاسفانه ایراداتی که من از مکس گرفتم و ماه عسل سالها کار من با مکسه و مطمئنم که اگر بررسی کنید به درست بودنش گواهی میدهید باعث شده اینجا کسائی پیدا بشن که بخوان حرفهایی که تو دلشون مونده بود بزنند و هر توهینی که دوست دارن به شخص من بکنند نه مکس !!! که من به دل نمیگیرم!!! من اینها رو از سن و داغ بودنشون میبینم و حس می کنم یک چند ساله دیگه که یکم باتجربه تر بشن میفهمند که نرم افزار اصلا مهم نیست و مهم خروجی و کاره!!!! مکس و مایا بهانست!!
    من خیلی منطقی ایرادات مکس گفتم که بجای دلیلهاشون از اظهار نظرهای شخصیشون یا یکسری جوایز VFX که به مکس دادن صحبت میکنند که اصلا خنده داره!!!
    سوال من این بود:
    "
    دوستانی که ادعای اینو دارند که مکس از لحاظ سیمولیشن قویه می تونند دلیلش ذکر کنند؟

    من در جهت آشنایی دوستان میگم در بحث سیمولیشن پایه، اشیا تبدیل به دو گروه میشه یا rigid Body یا همون جسم سخت و یا soft body یا جسم نرم که مکس متاسفانه الان دسته دوم حمایت نمیکنه!!! البته با Mcloth و تنظیم فشار هوا میشه ایده ایجاد کرد ولی صرفا این Soft body پایه نیست!!!"

    چرا به نظر این اساتید که مکس قویترین سیستم شبیه سازی دنیا داره امکان شبیه سازی soft body داخلش نیست؟؟!!!
    ؟
    ؟

    از دوستان خواهش میکنم که تهمت کاربر مایا بودن به من نزنند!!! من در اصل کاربر مکسم و با توجه به ضعفهای متعدد مکس در انیمیشن مجبور به سوییچ به نرم افزار ثانویه مثله موشن بیلدر یا مایا در حین انجام پروژه انیمیشن هایی که تا حالا تولید کردم در شرکتم شدم.

    به حمید آقاجانی عزیز هم عرض میکنم که احیانا فکر نمیکنی که فقط شما در جهان با pf کار کردی !!!؟؟؟ حس میکنم خیلی کسای دیگه هستند دارند با pf کار میکنند!!!

    به دوستانی که گفتند "در مورد گفتن حسن هاشم که واقعا حرفتون خنده دار بود ! متریال ادیتور ؟؟؟؟ اونو که همه دارند !" عرض میکنم که انگار یا متریالهای سنگین نساختید و یا با سیستم متریال ادیتورهای نرم افزارهای دیگه کار نکردید!!! :D من نگفتم که نرم افزارهای دیگه متریال ادیتور ندارند گفتم که یکی از حسن های مکسه و خیلی قوی و عالی طراحی شده!!!

    و در آخر دوستانی که از انویدیا صحبت کردند خدمت شماها عرض بکنم که من خیلی خیلی بهتر از شماها این کمپانی میشناسم چرا که من از developer های انودیا هستم و سیستم massfx که بر پایه nvidia physx کار میکنه از سالهای خیلی قبل که این sdk متعلق به ageia بود میشناسمش!!! و اینو عرض بکنم خدمت اون دوست عزیزم که این sdk های nvidia به طور هم commercial و non commercial رایگان هستش و شما میتونی فقط با ثبت درخواست دانلود به راحتی و بدون هیچ گونه پولی کاملا از این واسط استفاده کنی و فکر میکنم اون قضیه "الگوریتم اونو rayfair thinking particle خریداری کردند" یک مقدار با واقعیت متضاده!!!
    و اینو عرض بکنم شما داکیومنت و sdk هر لایبری nvidia خواستی بگو همینجا تا من رایگان واست بزارم. و اینم بگم که من خودم در حال ظراحی یک رندر انجین هستم که رندرینگ رستری خودم نوشتم و برای ray trace render از nvidia optitex استفاده میکنم که انشالله تا آخر امسال اولین نسخه منتشر میکنم و همینجا عرض میکنم که کسانی که مایل به همکاری باشند خوشحال میشم به من اضافه بشین تا انشالله اولین رندر انجین ایرانی توسعه بدیم.
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 03:27 |
      شما مشکلت از پایست محمد جان ، فردا مقاله رو حتمی بخونید که قصه ی این پلاگین ها چیست ! کسی که کورکورانه نگاه میکنه من نیستم .
    • aliih

      aliih

      24 مرداد 1393 ساعت 08:59 |
      مهندس دلیلشو گفتم گویا اصلا وقتی نمیدونی گزینه ها چیست صحبت بی فایدس شما در پارتیگل مکس پارتیکل فلو برید همونیکه اشاره کردم مربوط به اشیا شل مثل توپ و تا سفت رو محیا میکنه با اثر داینامیکیش رو طبق چیزی که معین میکنی برای شما .....
      به سایت cebas برین از ورژن 4 توی sp4 یا 3 اون اگر تو سایتش برین یه توضیح داده که چی داینامیک تغیر کرده به نظر من شما فیلم زیاد میبیند و بیشتر فیلم میبیند تا برنامه کار کنید چون به حدی برنامه ها زیاد هست که تا 15 سالم بشینی نمیتونی تمامش کنی بعد از بیکاری زیاد رفتی انجین رندر نوشتی واقعا خدا شفات بده شما اصلا توضیحاتی که دوستان دادند و متوجه نشدین اصلا با گزینه ای کار نکردین و طبیعی که وقتی فرظا کسی با گزینه ای کار نکنه اصلا نمیدونه طرف چی میگه در ضمن حرف زدنو همه بلدند یا هر کسی میتونه دهنشو تا کتفش باز کنه بگه zbrush اشغال و بدرد مدل سازی نمیخوره
      این معما خیلی وقته حل شده همه برنامه ها حرفه ای شده اند و فقط تکنیک که مهمه در ضمن عوامل خروجی در رعال به همه چیز بستگی داره به سیتم قوی و امکانات و تخصص نه شعار دادن . بحثی که شما کردین کلا پایه اون غلط بود و سطح صحبتتون بچه گانه بود در ظمن حتی اگه بگین من یک انجین درست کردم که اولین بار در رندر هست و یا هر چی این بحث قبلیتون فقط نشون داد هنوز تو جاده خاکی سیر میکنید
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        24 مرداد 1393 ساعت 14:15 |
        معلوم نیست که این داداشمون چی زده که هر چی به اون دهنش میرسه میگه!!!
        اولا من از شما نه نظری خواستم راجع به موتور رندرم و نه این اجازه میدم در کار من دخالت کنی و حس میکنم این کار شخصیم هست و فقط به خودم مربوطه!!!!
        ثانیا شما کلا وقتی بهت میگن مکس مغزت ناخودآگاه میگه cebas!!! و کلا حرف زدن با شما بخاظر تشویش ذهنت درست نیست!!!
        بعد یک چیز دیگه هم از شخصیت جالبش بگم که با خودش درگیره!!! خودتون برید در کامنت های بالا ببینید که این کامنتهای زیر که کپی کردم مشخصا کی نوشته!!!

        "در مورد مدل سازی هم بگم اگر واقعا میخواین تو مدل سازی بینیاز بشین سمت zbrush برید چون همیشه برنا مهای باید کار کرد که نیاز رو حل کنه در خود همین ورژن جدید قسمت پولی امده که فکر کنم با کار کردن با اون نه سمت مکس میرید نه مایا نه چیز دیگه ای "

        "دهنشو تا کتفش باز کنه بگه zbrush اشغال و بدرد مدل سازی نمیخوره "


        والا من که از zbrush حرفی نزدم!!!
        و من از حرف گوینده کامنتهای بالا اینو میفهمم که کی دهنشو تا کتفش باز کرده!!!
        • aliih

          aliih

          24 مرداد 1393 ساعت 14:54 |
          گویا شما به هر نحوی گفته میشه صحبت خودتونو میکنید شما گفتین ثابت کنید منم با اسم فیلم
          والبته این 3 شرکت مخصوص همین کار cebas thinkbox funmfx
          توقع داری در زمینهای که گفتین من میگفتم فتوشاپ شما گفتین بحث داینامیک منم گفتم
          باز گفتین مکس فلانه گفتم برید بحث\پارتیکل فلو اون قسمتش هست
          والا ما تا به حال هیچ وقت انقدر در هیچ پستی به این تعداد ننوشته بودم مجبور شما به خاطر شما چون شما ایرادی که دارین تکلیفتون با خودتون مشخص نیست یعنی حتی سوالی هم که میکنید خودتونم متوجه پاسخی که به اون میشه نیستید
          در مورد اون zbrush مثالی برای شما زدم اون مثال بود؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ یعنی ادم الکی میتونه بگی اون اشغاله این اشغاله
          در مورد نوشته اخریتونم

          محمد ذاکری
          محمد ذاکری
          24 مرداد 1393 ساعت 14:26 | #
          و به عنوان آخرین کامنتم در این پست اینو عرض میکنم که شماها تعصب دارید
          باید بگم من بارها گفتم همه برنا مهها به تکامل رسیدند حالا کم وزیاد و هرگز من از بدتر ا بودن برنا مه ای حرف نزدم
          و نکته دیگه که اینم جواب بدم شما گفتین مکس بدرد انیمت نمیخوره
          دوست گرامی میدونی چرا اینو میگفتند زمانی در مایا برای انیمت با برنامه motion bulder چون بسیار خوب ثاپورت میکرد و هماهنگ بود با مایا و به جاش مکس اصلا این قابلیتو نداشت
          میگفتند مکس به درد این کار نمیخوره
          حالا شما یه چیزی شنیدید و سرتونو کردین تو برف و اصلا خبر ندارین
          که این مشکل حل شده و دیگه این حرفا زده نمیشه ولی شما هنوز بر این باور هستین که به درد نمیخوره این حرف شما رو تو چند سایت دیگه هم شنیده بودم به هر حال عزیز جان
          حرف اخرم و به عنوان اخرین پست
          همه ماها میتونیم الکی حرف بزنیم ولی اینجا محیطی هست که اطلاع رسانی درست باید بشه وقتی شما حرفی از بد بودن و بدر نخور بودن برنامه ای میزنید این گوش به گوش میره و کم کم همه فکر میکنند این مکس اصلا برای انیمت نیست حداقل اگر تو کار تحقیق و یاد گیری نیستین و یا به قول خودتون من فلان کارهارو کردم که از لحاظ من اکثر کارها در رده پاین ترین چیزها بوده بجای این جملات سعی کنید مسیر را درست تعریف کنید که افراد مجبور نشند چندین سال وقتی که برای مکس گزاشتند برند سمت مایا یا هودینی
          این کارها فقط باعث میشه هم لطمه به اینده و عمر طرف بزنید اگر من این همه پست گزاشتم فقط به خاطر همین بود که با بعضی حرفهای بیهوده افراد را به بیراه میکشونید
          وسلام
          با تشکر از مدیریت سایت
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 10:28 |
      محمد جان اول بخاطر تند حرف زدن عذر میخوام دیشت خیلی اعصابم بهم ریخت ، خدمتت عرض کنم حرفهای شما نصفش صحت
      نداره و من این رو ثابت خواهم کرد .

      PFlow یا همون pf بقول خودتون یک سیستم دیتا داره که فکر نمیکنم تابحال اسمشم شنیده باشید ، کار کردن با هرچیزی هنر نیست !

      همچنین من هم از Developer های گرافیکی انویدیا Real-Time برای Unity3D هستم همینطور Developer شرکت Steam و
      انجین گرافیکی هم برای موتور یونیتی با تیم ساختیم و خیلی کار های دیگه که اصلا نیازی به گفتن این ها نیست چون
      چیزی رو ثابت نمیکنه که من چون Developer هستم همه حرف هام درسته !

      من برای بازی از سیستم انیمیشن و Wire Parameter مکس استفاده کردم ! بسیار قدرت مند و روون بود و اصلا اذیت
      نکردن ... چه در اسکریپت چه در Wire کردن و ...



      و اما aliih ، ایشون فقط دنبال این هستند که بگند مکس پا پلاگین زندست و مایا خودش همه چیز رو داره و مکس با پلاگین
      به مایا میرسه ! که این تفکر بسیار سطح پایینی داره و کاملا اشتباست و من شک میکنم که ایشون Developer باشند !!!

      چون این یک اصل هست که Plug-In امتیاز داره مثل هر نرم افزار دیگه ای و این هم باید بدونند که خودشون به عنوان دولوپر
      اگر چیزی رو تحت امتیاز خودت در بیاری ازش دو چندان سود میگیری ....
      این بحث رو به صورت کامل در انجمن مطرح میکنم.

      باتشکر
      • aliih

        aliih

        24 مرداد 1393 ساعت 11:43 |
        اقا شما چه طور به این نتیجه رسیدن که من گفتم مکس با پلاگین زنده است
        شما گویا مشکل پیدا کردین در همه جا گفتم برنا مه ها قدرتمن شدند و این حرفای بی اصول رو نزنید
        در ظمن مکس با پلاگین زنده است اگر بخواینند گویا شما هم فقط بلدین با جملات بازی کنید
        particle box 1 2 3 hair cloth cat massfx Alembic
        و خیلهای دیگه هینمه پلاگین بودند که به مرورو زمان مکس خریداری کردند شما طوری حرف میزند که انگار تا به حالا با مکس کار نکردین طبیعی برنامه های که شما کردین مکس گویا تخصصی و سفارشی برای شما تهیه کرده بودند که متوجه اینها نبودید به هر حلال بعضیها عادت کردند به حرف زدند
        و نمیشه کاریش کرد
        به هر حال موفق باشین
      • aliih

        aliih

        24 مرداد 1393 ساعت 11:56 |
        شما معنی پلاین رو هنوز متوجه نشدید و اصلا نمیدونید چی هست چون به قول خودتون 5 سال فقط با وری کار کردین
        زمانی چیزی به عنوان پلاگین اراعه میشه که اون برنامه میتونه نیاز شمارو رو در همه جهاتی حل کنه یعنی اگ
        ر پلاگینی طراحی میشه فرظا در زمینه اتش شما با اون برنامه هر کاری رو میتونید انجام بیدین خوب وقتی بل فرة در برنامه مکس این توانای نباشه به عنوان پلاگین فقط ساخته شه و در خود مایا مشابه این برنامه باشه و پلاگشن مشابیه اونم باشه
        از لحاظ هر کم خردی میشه گفت مکس با پلاگین زنده است این روند تا زمانی که مکس یا برنامه مشابه اونو داشته باشه یا اگر نداره پس میشه گفت نیاز مکس به پلاگین اونو و این حرف شما فقط نشون میده شما دنبال جو سازی و به حاشیه کشوندن هستین نه چیز دیگه ای
      • حمیدرضا آقاجانی

        حمیدرضا آقاجانی

        24 مرداد 1393 ساعت 12:06 |
        علی جان سو تفاهم شده ، منظورم از جمله ی و اما aliih ، ایشون فقط دنبال این هستند ....
        اینه که خطاب به شما میگم ایشون ( محمد زاکری ) دنبال این هستند که ...
        • aliih

          aliih

          24 مرداد 1393 ساعت 14:33 |
          اوکی متوجه شدم منم برای ایشون زدم چون با توضیحاتی که دادم بازم حرف خودشونو زدند
  • OMID

    OMID

    24 مرداد 1393 ساعت 13:57 |
    بی نهایت تشکر
  • ali borzooie

    ali borzooie

    24 مرداد 1393 ساعت 14:09 |
    بنظرم برای کاربران مایا چیز جالبی باشه

    Autodesk Vision Series – Visual FX

    ***

    فقط اینو بگم مایا وابسته به پلاگین نیست
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    24 مرداد 1393 ساعت 14:26 |
    و به عنوان آخرین کامنتم در این پست اینو عرض میکنم که شماها تعصب دارید و جایی که تعصب باشه قبول دیگر نظرات به هیچ عنوان عملی نیست و اینو عرض بکنم که روزیکه دست از تعصب برداشتید حاضر به گفتگو با شما هستم ولی تا اونجا همتون به خدا میسپارم و اعلام میکنم به اون دلیلی که عرض کردم دیگه هیچ کامنتی نخواهم گذاشت و از همه دوستان اگر با کلام بنده ناراحت شدند عذز خواهی میکنم.
    در آخرم باید از مکس عذرخواهی کنم چونکه حس میکنم برای شما دوستان عزیز مقدسه.
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 15:38 |
      محمد جان بحث رو نپیچونید ، تعصب یک بهانست ! من یک مقاله اماده کردم برای شخصه شما ، کاملا مدرک داره ! منطقی هم هست ! دوست دارم ببنیم بعد اون سرتون رو میتونید بالا بگیرید یا نه !
      حرف زدن کار خیلی اسونی هست منم حرف بلدم بزنم .

      شما الان دارید خیلی واضح حرف اشتباهی که زدید رو میپیچونید ... خیلی زیبا ...
  • paarseh

    paarseh

    24 مرداد 1393 ساعت 14:49 |
    کلللن مایا کارا کینه ی زشتی از مکس دارن همش میخوان این مایا رو بزنن تو سر مکس ! بزنید باو :))))
    رزومه کاری مکس مشخصه توی تمام حیطه ها . پس نیازی به اثبات چیزی نیست .
  • Ali

    Ali

    24 مرداد 1393 ساعت 15:07 |
    واقعاً برای خودم متاسفم که تو همچین کشوری با همچین ادمایی زندگی میکنم که خودشون رو حرفه ای و فرهیخته هم میدونن . بابا به خدا دیگه مکس و مایا از دور خارج شدن یه رفیق دارم که فامیلشون توی کاناداست میگه اونجا فقط با نرمافزارای تخصصی مثه زبراش و آندورفین استفاده میشه . تو ضمینه VFX هم فقط از رتدر من استفاده میکنن . max و maya واسه کشورای جهان سوم مثه ما ساخته میشن اصلا تا حالا از خودتون پرسیدین چرا max اینقدر راحت crack میشه ولی رندر من نمیشه چون نمیخوان ما پیشرفت کنیم و تکنولوژی های از رده خارجشون فقط در دسترسه یا اینکه مکس چرا اینقدر پلاگین داره درست مثه اندروید که واسه سرگرمی ما جهان سومی ها اومده . برین رو این نکاتی که گفتم یه مقدار فکر کنین به خدا خواهر زاده و برادر زاده های من دیگه اصلا درس نمیخونن هممش دارن با تبلت بازی میکنن یا علی .
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 15:37 |
      عزیزم شما چند سالتون هست ؟
      شما چیزی از Licensing میدونید ؟ واقعا نظرتون بچه گانست ! منم متاسفم با ادم های مثل شما زندگی میکنم که حتی نمیدونن
      CG چی هست و صاحب نظر میشن !
      مایا و مکس از رده خارج شدست ؟ شما تو اینه به خودت نگاه کن این حرف رو بزن ! من جات بودم از اب میشدم تبخیر میشدم!
      اینقدر حرف بی اساس نزنید بهتون میخندن !
      اگر شما رفیق داری که فامیلشون تو کاناداست ! من رفیق دارم توی کلی از شرکت های بزرگ سیجی دنیا ! به هر کدوم این حرف رو بزیم تا صحب میخنده !
      • Ali

        Ali

        24 مرداد 1393 ساعت 16:05 |
        ببین داداش حساسیتت رو نسبت به مکس درک میکنم و دقیقاً میدونم واسه چیه . ولی یه توصیه دارم اگه میخوای واقعاً تو این ضمینه کاره ای بشی سعی کن زیاد تو گیرو دار نرم افزار نباشی سعی کن مفاهیم رو یاد بگیری و همینطور سعی ک ظرفیتت رو ببری بالا هنر CG یه کار تیمی شما با این روحیه پرخاشگر نمیتونی تو تیم کار کنی هر کی نظرش رو بگه میزنی شل و پلش میکنی یه نیگا بنداز از صبح هر کی اومده نظر داده با مخالفت شما مواجه شده فرقی هم نداره موافق بوده یا مخالف شما که مشا ال . . اینقدر کارت درسته تو ایران چیکار میکنی ؟
        • حمیدرضا آقاجانی

          حمیدرضا آقاجانی

          24 مرداد 1393 ساعت 16:23 |
          شما من رو میشناختی این حرف رو نمیزدی رفیق !

          خداروشکر تیم هم دارم ، نیازی به نصیحت شما نبود .
          من به کسی که حرف درست رو بزنه کاری ندارم ، شما الان به نظرت دارند میخندند باور نداری ؟
          بهت نشون میدم کیا ... ،.

          من کارم خیلی درست نیست اما حرف حق از ناحق کاملا معلومه که چه کسی بدون مدرک و
          چه کسی با مدرک حرف میزنه .
          شما که اینقدر باهوشی ، این جا سوتی دادی :
          -----------------------------------------
          . بابا به خدا دیگه مکس و مایا از دور خارج شدن یه رفیق دارم که فامیلشون توی کاناداست میگه اونجا فقط با نرمافزارای تخصصی مثه زبراش و آندورفین استفاده میشه . تو ضمینه VFX هم فقط از رتدر من استفاده میکنن .
          -----------------------------------------

          1 - الان دقیقا اگر مایا از رده خارج هست با چه مدل های زیبراش رو در Render Man رندر میگیریند ؟
          نه واقعا ؟
          2 - قسم خدا رو الکی نخورید ، اول تحقیق کنید بعد قسم بخورید .
          • Ali

            Ali

            24 مرداد 1393 ساعت 16:49 |
            یه سوال چند تا نرم افزار سه بعدی جامع داریم ؟
            چند تاشون از رندر من استفاده میکنن ؟
            فکر کنم جوابتون رو گرفتین ؟
            چند تا شرکت پدر مادر دار داریم که تو حوزه تولید انیمیشن و جلوه های ویژه کار میکنن ؟
            ( دقت کنین گیم رو نمیگم ها )
            برید تو قسمت نیازمندیهای نیروشون ببینید چه تخصصهایی و با چه نرم افزارهایی مورد نیاز هست ؟
            دلیل اینکه پلاگین های قدر دارن واسه سایر نرم افزارهای 3d هم تولیدشون رو گسترش میدن چیه ؟
            چرا تا حالا از این خبرا نبود ؟
            من از هیچ نرافزار و پلاگینی نام نبردم تا باز بیهوده بحث نشه و کلی اشاره کردم که مسیر روشن بشه ؟
            اون کامنت اولم واسه عوض شدن حال و هوای تاپیک گذاشتم دیدم داره خون و خونریزی میشه ؟
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    24 مرداد 1393 ساعت 16:38 |
    خیلی ممنون.
    به نظرم همونطور که توسعه دهندگان مکس گفته بودن دارن به وعده هاشون عمل میکنن و کم کم قابلیت های سطح اول رو بهش اضافه میکنن
  • reza

    reza

    24 مرداد 1393 ساعت 17:06 |
    دوستان ، واقعا این که اینقدر سر این نرم افزار های کل کل می شه خیلی تعجب می کنم ، دیگه دوره ی این کل کل ها گذشته ، و الان فقط خروجی مهمه ، max و maya و 4d و modo و lightwave و هودینی دیگه مهم نیستند ، الان همه به قدری قدرت دارند که هنر مند با خلاقیت خودش بتونه چیزی رو که می خواد بدست بیاره ،ولو با پلاگین، نیازی به این کل کل ها نیست والا .الان کمپانی های بسیار زیادی به خاطر پلاگین thinking particles ، مکس روی به عنوان نرم افزار اصلی توی پایپ لاینشون دارند ، و این پلاگین برای هیچ نرم افزار دیگه ای نیست ، که به هر حال یه مزیت برای مکس محسوب میشه .

    در قسمت دوم هم نمی دونم افرادی که فرق یک موتور رندر رو با نرم افزاری مثل max نمی دونند ، برای چی در این بحث شرکت می کنند ، دوست عزیز (Ali) ، اگه ممکنه کمی از نرم افزار های تخصصی که در vfx استفاده می شه برامون بگو!!!!

    و در عجبم حمید آقاجانی چرا جواب می دهند کامنت این افراد رو و چیزی که از پایه غلط هست رو ازش سوتی می گیرند .(همش سوتیه!!!)
    • Ali

      Ali

      24 مرداد 1393 ساعت 17:18 |
      دوست عزیز من کلی گویی میکنم چون اگه بخوام موردی اشاره کنم دعوا میشه به نظر منم دوره این کل کل بازیها گذشته و مهم خروجیه حالا فرقی نمیکنه شما مثلاً تو ضمینه VFX از رندر من استفاده کنین یا مکس یا مایا . البته همونطور که قبلاً گفتم معتقدم که دوره مکس و مایا تموم شده و واسه اونم دلیل و مدرک دارم در کل هنر CG یه کار تیمیه و تنهایی نمیشه کاری کرد .
      • Ali

        Ali

        24 مرداد 1393 ساعت 17:25 |
        یه چیز دیگه که یادم رفت بگم الان تمام کارای پیکسار با رندرمن بسته میشه و دیگه نیازی به نرم افزارای مکمل نیست من خیلی دنبالش گشتم ولی پیدا نمیشه به همون دلیلی که گفتم من و شما ساده ایم که داریم سر مکس دعوا میکنیم .
        • حمیدرضا آقاجانی

          حمیدرضا آقاجانی

          24 مرداد 1393 ساعت 17:45 |
          خیلی جالبه هنوز بعد این همه ویدیو که در سایت قرار گرفت دیزنی و پیکسار با مایا کار میکنند !
        • alih

          alih

          24 مرداد 1393 ساعت 17:58 |
          طنز به کسی بر نخوره اخر عاقبت هر کی هر کی شدند
          ببخشد دیدم دیگه داره واقعا به بیراه میره گفتم اینو بگم تا حالو هوا عوض شه

          یه برنامه هست به نام لبو laboo که رندر منو اونجا اجرا مکنند دوره مکس مایا هم تمام شد قبول دارم فقط
          موندم لباسو ریگو مو رو کجا میسازند فکر کنم تو برنامه لبو میسازند
          راستی رندر من تو هودینی هست البته هودینی مارو بازیچه کرد چون رندر من رو خرید
          دعوا سر چی نمیدونم وقتی جای بحث علمی هر کسی بیاد نظر بگزاره همین میشه
          راستی xxx در مورد برنام ههای لبو صحبت کن
          میبنی دارند چه میکنند مارو سر کار میزارند مایا مکس هودینی اونا دارند مارو گول میزند رندر من هم مال من نیست مال اوناست فکر کنم چون لایسنس نشد چیز خوبی توش بوده به خاطر همین
          چون من ندارمش پس سر کاریمم
          بابا چرا انقدر اسم cebas رو میاری من یاد کل اباس افتادم مگر توش چی دیدن یاهو رو یاد بگیرن چون من یه اسکریپ نوشتم توش وقتی توش حرف میزنی اون طرف توش حرف میزنه یک لیبسیگ حرفه ی
          بچه ها سر مکس دعوا نکیند مهم کیفیته بیاد سر مایا اشتی کنیم چون کیفیت اون اصلا مهم نیست
          راستی کی گفته پلاگین خوبه پلاگین یک ضعف که کمپانیها مارو بزراند سر کار و برند اون برنامه خوباشونو خودشون کار کنند به ما هم نمیدند که نکنه بریم فیلماشونو بسازیم
          من یه دوست دارم تو افغانستان تو کار cg vfx
          اصلا میدونید چی هست مخفف این یعنی کلی گوی میگم یعنی صنعت سر کاری به هر حال دوستم اونجا با موبالیش داره فیلم ارباب حلقه هارو میسازه
          به خدا خندم میگیره شما کجا اونا کجا
          الان داره گریم میگره من کجا و شما کجا
          • Ali

            Ali

            24 مرداد 1393 ساعت 18:07 |
            ببخشید متوجه منظورتون نمیشم با من هستین ؟
            منظورتون برنامه لومیون هست ؟
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 17:47 |
      رضا جان اصلا بحث ما الان کل کل بین مایا و مکس نیست چرا که همشون خودشون رو ثابت کردن !
      بحث ما نادانی بعضی از افراد هست که با اینکه از هیچ چیز خبری ندارند با ادعا فاتحه سی جی این کشور رو خونده اند و مثل
      یک ویروس نادانی خودشون رو از یک فرد به فرد دیگر انتقال میدن .

      ایشالله به زودی یک مقاله ی خیلی جامع در این باره و این کل کل ها میخونید ،قصد دارم به این بحث واقعا بی پایه یکجا خاتمه بدم .

      با تشکر از حضورتون .
  • Ali

    Ali

    24 مرداد 1393 ساعت 18:02 |
    دوست عزیز من قصد توهین ندارم ولی امثال شما همش باید به یه چیزی گیر بدن حالا که نتونستی جواب سوالای منو بدی گیر دادی به مشکل CG کشور و میخوای مقاله بنویسی و مشکلات رو حل کنی مشکلات ما همینه تو رو خدا یه ذره فک کن من هیچ ادعایی ندارم ولی خداییش یکی از سوالای منو جواب دادی ؟
    نمیخواد جواب بدی روشون فکر کن ؟
  • Brock

    Brock

    24 مرداد 1393 ساعت 18:58 |
    با تشکر از آقا مصطفی
    راستی یه سوال داشتم.فرق این Alembicبا FBXچیه؟ریگ رو هم ذخیره میکنه
    موفق باشید
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      24 مرداد 1393 ساعت 19:46 |
      تا جایی که من اطلاع دارم میشه پارتیکل ها و شبیه سازی ها هم انتقال داد . البته مطمئن نیستم . :D

      Alembic supports the common geometric representations used in the industry, including polygon meshes, subdivision surface, parametric curves, NURBS patches and particles. Alembic also has support for transform hierarchies and cameras.

      منبع :
      en.wikipedia.org/wiki/Alembic_%28Computer_Graphics%29
  • reza

    reza

    24 مرداد 1393 ساعت 19:37 |
    ali جان ، قصد من اصلا کل کل نیست ، می دونم اطلاعاتت خیلی زیاده و کلی می گی ، ولی اگه میشه یه سرچی توی گوگل انجام بده در مورد این موارد زیر :
    digital arts
    computer graphics
    انیمیشن
    جلوه های ویژه
    کامپوزیت
    فرایند تولید انیمیشن
    3d max
    maya
    رندر چیست؟
    موتور های رندر
    pixar renderman
    arnold
    mental ray
    v ray

    و ...
    و چیزی تا ارائه ی نسخه رایگان رندرمن توی سیگراف نمونده ، امیدوارم این نرم افزار انیمیشن سازی زودتر به دستت برسه که بتونی با قدرت هر چه بیشتر و بدون نیاز به -پلاگین هایی- مثل max و maya ، شروع به ساخت انیمیشن و جلوه های ویژه کنی، اینجا نشد ، کانادا !!!!
    • Ali

      Ali

      24 مرداد 1393 ساعت 22:32 |
      دوست عزیز رندر من قبلاً برای اجرا نیاز به یک برنامه مکمل داشت که اکثر شرکتا از مایا و مکس استفاده میکردن حالا تو این چند ورژن جدیدش قابلیت های خوبی مثل کاراکتر و درخت بهش اضافه شده و تو خودش مبشه خیلی چیزا رو ساخت و بی نیاز شده از برنامه های مکمل . دیگه کسی از مکس و مایا استفاده نمیکنه و رندر من کتابخانه و توابع قوی تو خودش داره . توضیح بیشتری خواستی بگو مقاله انگلیسیش رو واست بزارم .
      • حمیدرضا آقاجانی

        حمیدرضا آقاجانی

        24 مرداد 1393 ساعت 23:08 |
        مقالش رو بگذارید در تالار گفتگو همه مشتاقیم ببینیم کی رندر من استند الون شده .
        • alih

          alih

          25 مرداد 1393 ساعت 00:22 |
          گیر دادی به این بنده خدا حمید کلا مبحث این قسمت شده منو تو البته نظر قرار بود یکی بگزاریم ولی متاسفانه حرفای دوستان و پاسخ ندادن بع این حرفا مجبور شدیم
          ولی یک نصیحت دوستانه به اقا علی
          دوست عزیز رندر من ارنولد وری اکتان مکسویل و غیره اینها رندر هستند
          یه توضیحی برات بدم چون ششما پتانسیلت تو مباحث حرف زیادتره تا تحقیق
          برنامه کلاریزو نگاه کن توش درخت میتونی بسازی رندر هم میتونی بکنی
          این برنامه یک رندر فوق العاده قدرتمن روشه
          vue هم درست مثل همین درخت ابر و غیره ورندرش بسیار قدرتمند
          هودینی هم هم از رندر من استفاده میکنه و تو واون برنامه هم همه کاری مویسر هست
          کاتانا هم برنا مهای که مخصوص رندر هست هست و با برنا مه رندرمن کار میکنه
          مایا هم از پلاگین رندر من استفاده میکنه
          حالا فرظ بگریم حرف شما درست اصلا رندر من توش درخت ابر و غیره هم هست
          خب شما مدلی که به قول خودتون با زیبراش ساختین باید رو اسکلتی بیاد ایا این اسکلت صحبت پارچه حرکات دینامیکی پینت مدل لازم داره یا خیر
          اینها با همین برنا مه ها هست سر همین مساعل برنا مه ساخته شده اند و یا افکت های مختلف چه اب و غیره سر همین 2 کاامه من چنتا برنامه برای همینها ساخته شدنه اند که بتونی فقط با اینها کار کنی و اینا رو خلق کنی
          تمامی این برنامه ها هم ممکنه در یک برنامه باشه و هم در 10 تا 30 برنامه جداگانه باشه که بستگی به قدرت هر کدوششون متافوته
          پس فکر نکن برنا مهای که حالا به قول خودت رندر من همه چیز هم توش باشه یعنی تو میتونی بهترین فیلمها رو بسازی
          تازه زمانی که شما در این محیط
          مدلهارو ساختین با همین برنامه Alembic lمیتونید کل مدا رو انتقال بدین تو این برنامه
          تو همین برنامه 2 گونه است هم به صورت پلاگین روی مایا هم به صورت جدا و نرم افزار مستقل اونجا میتونید ابر کوه رو به صورت پیش فرض یا میتونید طرحای کنید و اونو انتقال بدین
          سیستم رندر به چند گونه است که انجام میشه که باید دانش برنامه ها رو بدونی چون بعد از رندر تازه باید پردازشه انجام شود که اونم به چند روش است و دانش اون بعضی وقتها با کد نویسی همرا است که برای انتقال صورت میگیرد

          .....................
          در مورد اون برنا مهای هم که گفتین اون برنامه داینامیکک است عملا حرکت سازی رو با اون انجام نمبدهند بلکه بعد از حرکات سازی انجام میگیره یعنی فرظا افتادن یا کسی سوار اسب میخوان اون بازتابهی حرکتی رو انتقال بدهند
          //////////
          vالان رندرها اکثرا قوی هستند خصوصا در سال 2014 همه تکامل پیدا کردند این دانش شماست که از انواع برنا مه ها یک چیز هنری میسازه
          رندر من وقتی اومدمیبنی فرقی با برنا مه ای دیگه نمیکنه عملا الگوریتمشون یکی
          و فکرتو به اون نزار اون چیزی که شما باعث شده گمراه بشی دو چیز نه این سوالهای که کردین اول دانش نرم افزاری
          که اکقرا به هم مربوط هستند برنا مه ها و به نوعی مکمل و دوم سیستم سخت افازری که اونها در زمانی که ما اتاری داشتیم اونها داشتند با سستمهای سیلیکون رندر میگرفتند پس نداشتن سیستم در ایران یکی دیگر از معزلات ماست شما حالا فکر کردین چون به اون نقطه نرسیدم حتما یک چیزی هست که ما نتونسیتم نه از این فکر بیرون بیان
          و برید تلاش کننید قول میدم اگر 5 سال تلاش کننید تازه میفهمید چه قدر در اشتباه بودین
        • ali borzooie

          ali borzooie

          25 مرداد 1393 ساعت 09:21 |
          فکر کنم prman مستقل باشه البته شبیه به V-Ray standalone

          شاید منظور علی آقا نرم افزار خود پیکسار باشه
  • نبی سروی

    نبی سروی

    24 مرداد 1393 ساعت 22:55 |
    اوووووه چه خبره ...
    از دید یه ناظر که داره بحث رو تا انتها میخونه تا در نهایت به یک نتیجه گیری برسه اصلا نتونستم به نتیجه گیری برسم .

    واقعا وقت گذاشتم و کامنت ها رو خودندم ولی نتونستم نتیجه ی مطلوب رو بگیرم ...

    تعجب میکنم مصطفی جان چرا این شلوغی رو سامون نمیدین و سکوت کردین ؟‌
  • paarseh

    paarseh

    25 مرداد 1393 ساعت 00:13 |
    آقای ALI یه نگاه به رزومه کاریا ، Vfx brkdwn های فیلم های هالیوودی ببنداز متخصصاشون پشت سرشون معمولا مانیتورشون روشنِ پشت سرشون نرم افزارشونم بازه یه نگاه بنداز ببین نرم افزار چیه :))))
    با رندر من نیست :))) زمین رو گاز گرفتم یعنی با این نظر تخصصیت .
    نمیتونی نرم افزار های اصلی رو در تولید اثرای جلوه ویژه و مدلینگ نادیده بگیری.
    مکس مایا هودینی بلندر سافت ایمایج - سینما فور دی .
    مدل رو تو زیبراش می زنن قبول . رندر هم با رندر من میکنن؟ بازم قبول . دیگه نگو پارتیکل و تخریب و مایعات و انیمیت و آتیش و باد و بارون و کامپوزیت و همه چی با رندر من و زی براشه :))))
    فقط روانی این جملت شدم : "چرا max اینقدر راحت crack میشه ولی رندر من نمیشه چون نمیخوان ما پیشرفت کنیم و تکنولوژی های از رده خارجشون فقط در دسترسه یا اینکه مکس چرا اینقدر پلاگین داره درست مثه اندروید که واسه سرگرمی ما جهان سومی ها اومده . برین رو این نکاتی که گفتم یه مقدار فکر کنین به خدا خواهر زاده و برادر زاده های من دیگه اصلا درس نمیخونن هممش دارن با تبلت بازی میکنن یا علی ."
    ساقیت رو عوض کن برو رندر من بِکش :))))
  • مرتضی چایچیان

    مرتضی چایچیان

    25 مرداد 1393 ساعت 02:38 |
    دلم می خواست در ادامه ی بحث های به وجود آمده، یک سری جواب ها رو برای دوستان بنویسم، ولی از اونجایی که احترام زیادی برای آقای رضایی قائلم و این سایت رو یه فضای علمی می دونم و دوست ندارم به فضای کل کل تبدیل بشه، بیشتر از این اسپم نمی دم و این حق رو برای مدیریت سایت قائلم که توی این خبر هر جا نظراتم حاوی اسپم بوده پاکش کنن.
    برای ادامه ی مبحث هم در فرم ثبت نام کردم و منتظر مطلبی که جناب حمید آقاجانی می خواهند بذارند می مونم.

    ولی دوستانه بهتون بگم این نوع برخورد ها در شان شما اساتید نیست. آدمو یاد کل کل فن های سامسونگ و اپل می ندازه!
    این که هر کس رو متهم به بی سوادی بکنیم، این که مدام بگیم براتون متاسفم، یا به هر نحوی به هم بی احترامی کنیم ...

    من نمی گم از زیر این بحثا در بریم. (بر خلاف دوستانی که این بحثا رو کلا بیهوده می دونن.) چون دونستن جواب این سوال چه برای کسانی که می خواهند تازه وارد یک حیطه بشن، چه برای کسانی که دوست دارن بیشتر با نرم افزارای مشابه آشنا بشن مفیده. (بحث ضعف ها و قوت ها و تفاوت های هر نرم افزار.) ولی باید مودبانه با هم برخورد کنیم و به جای این که دانسته های درست و غلطمونو تو سر همدیگه بکوبیم، اونا رو با هم به اشتراک بذاریم.

    در ضمن نکته ی آخر هم این که شما متخصصان حتما می دونید که تو فضای حرفه ای، هر کس تو یه زمینه تخصص داره و به عنوان مثال کسی که انیماتوره، ممکنه هیچی از مدل سازی، سیستم های particle، رندر و ... سرش نشه. پس انقدر از ندانسته های دیگران تعجب نکنین و اونا رو به رخ همدیگه نکشین. همه که قرار نیست 3d general artist باشن!

    نهایتا هر چقدر این شلوغی ها و اسپم ها به من مربوط می شه، از دیگران عذر می خوام!
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      25 مرداد 1393 ساعت 13:25 |
      درود ، با مصطفی عزیز و چندی از مدیران صحبتی داشتیم ، این مقاله هم برای مایا و هم برای مکس با تیتر
      مکس را بهتر بشناسیم و مایا را بهتر بشناسیم منتشر خواهد شد تا هر گونه شکی رو برطرف کنه .
  • اسماعیل جباری

    اسماعیل جباری

    25 مرداد 1393 ساعت 11:09 |
    درود بر همگی
    در ابتدا بگم که من یه بی سوادم
    برای همین قصدم این نیست که حرفهایی که میزنم دلیل بر اینه که اینها کاملا درسته.. اینها نظر یک کسی هست که مدتیه داره توی این دنیای CG کار میکنه .. علم بنده از دوستانی که صحبت کردن خیلی کمتره... اما هر چیزی در جهان نسبیه
    نظرم رو خیلی عامیانه میگم تا همه فهم باشه.
    من فکر میکنم در شرکتهای بزرگ همه چیز بستگی داره که مدیریت یک کار بر عهده کدوم هنرمنده...هنرمند مورد نظر(مدیر پروژه) مثلا اگه هر نرم افزاری کار کرده باشه و به اون نرم افزار تسلط داشته باشه هنرمندان دیگر رو انتخاب میکنه... ممکنه در این میان مثلا از کارهای یه مدلسازی خوشش بیاد که زیبراش کار میکنه .. اونوقت باید فکر کنه که چطوری کار اونو به نرم افزاری که به عنوان پایه انتخاب کرده منتقل کنه.. در اینجا ممکنه انیماتور بگه که مدل مورد نظر چندان مناسب برای کنترل نیست ..حالا مدیر پروژه در یک جلسه سعی میکنه ببینه ایراد کار از چیه....یا اینکه هنرمند یا تیمی که قراره کار رندر رو انجام بدن با ویری کار میکنن و نمونه کار خوبی داشتن و مدیر پروژه اونها رو با نمونه کار انتخاب کرده.. حالا اونها مثلا توی مکس کار میکنن و اونجا راحت ترن ولی برنامه پایه که مدیر پروژه بهش مسلط هست مایا هست .. این یه چالش میشه که در یک جلسه به کمک متخصصینش حل میشه...
    بنابر این اقلب چیزها به هنرمندانش بستگی داره .. درسته که ممکنه یکی درجایی کمی بهتر از اونیکی برنامه عمل کنه ولی باید هنرمندش باشه و فازی که توان اجراش رو داره... هر اثر دارای فرمی هست که باید هنرمندش رو انتخاب کرد..ممکنه هنرمندی سالها با بلندر کار کرده و صاحب سبکی شده . حالا ما تشخیص دادیم که داستان به سبکی که اون هنرمند داره نزدیکه .. نباید سالها روش کار کنیم تا مثلا بیاد نرم افزاری که ما فکر میکنیم بهتر هست رو یاد بگیره .. چه بسا توی اون مدت تمام ذوق هنریش از بین بره..و این کار درستی نیست بلکه همه چیز رو جوری میچینن که اون بتونه به نتیجه بهتری برسه....
    این مطلب رو نوشتم تا دوستانی که تازه وارد این کار شدن نترسن...پایه کارها یکیه ..
    من چند سال سه تار کار کردم .. نت خوانی و پایه مباحث موسیقی یک چیزهای کاملا مشترک بود . وقتی گیتار رو دست گرفتم دیدم اول به حال و هوای درونی من بستگی داره که بتونم باهاش ارتباط برقرار کنم و بعد باید توی یک سری از فرمهایی که در گرفتن و نواختن هست تغییر اجرا کنم .. مثل اینکه فکر کنید ویوپرت نرم افزار تغییر کرده...
    بنابر این به نظر من قدرت هر سازی به نوازنده اون هست . هرچند خود ساز حال و هوایی داره که نوازنده انتخابش میکنه... ولی دیدم کسی که با سه تار اهنگی میزد که انسان رو به رقص می آورد و کسی هم ب ارگ آدم رو گریه می آورد
    همه این دوستان که صحبت کردن کار بلدن و بستگی داره به اینکه در یه تیم بشه ازشون استفاده کرد یا نه...
    مطلب پایین از من نیست از یک ایرانی هست که دلیل موفقیت یک جامه رو در انجام این موارد دونسته
    1. اخلاق به عنوان اصل پایه
    2.وحدت
    3.مسئولیت پذیری
    4.احترام به قانون و مقررات
    5.احترام به حقوق شهروندی
    6.عشق به کار
    7.تحمل سختی ها به منظور سرمایه گذاری روی آینده
    8.میل به ارائه کارهای برتر و فوقالعاده
    9. نظم پذیری
    10. دروغ کثیف ترین فعل غیر انسانی دنیا
    از اینکه زیاد گویی کردم منو ببخشید.
    • حمیدرضا آقاجانی

      حمیدرضا آقاجانی

      25 مرداد 1393 ساعت 13:24 |
      حرف های شما کاملا درسته جناب جباری ، اما بحث اصلا مقایسه نیست ، بحث رفتار اصلی ما هست که از پایه اشتباه هستش ، ایرانی جماعت از اول دنبال مقایسه بود ، بین خودش و دیگری ، بین زمین و زمان ، بین هر چیزی ... برابری رو
      نمیدونه و دوست داره همیشه به یک طرف رینگ جبه بگیره .
      این حرف من رو قبول دارید ؟
      • اسماعیل جباری

        اسماعیل جباری

        25 مرداد 1393 ساعت 14:43 |
        حمید جان درباره رفتار ما باید بگم که این رفتار اشتباهی هست ..وبرای یک بار باید گفت اشتباه و دیگه دنبالش نرفت . بله موافقم این قیاسها اشتباست... باید با تواناییهای خودمون و به کمک نرم افزارمون به سمت درستی بریم
    • alih

      alih

      25 مرداد 1393 ساعت 13:47 |
      باید اینو عرض کنم این مدریت حل شده در مورد مدل سازی در شرکتهای بزرگو کوچک اصلا مهم نیست که شما به چه برنا مهای کار میکند چون مدل رو با ساختار خروجیهای که مثل دیسپلیس بامپ بیرون میدید در مورد پینت هم باز مهم نیست که با چه برنا مه ای کار میکند کیفیت تکچر مهمه که الان بیشتر ماری زیبراش استفاده میشه
      در مورد بحث جلوه ای پارتیکلی هم باز مهم نیست با چه برنا مهای کار میکند چون معمولا در بخث اب نایاد و ریل فلو هودینی هست که این به خود شخص مربوط و نیازی که با نیروهای کار اونجاست فرظا اگر تیمهای مثل هودینی در اونجا باشه هیچ وقت مسوال حدایت کننده نمیاد بگه ریل فلو
      در اکقر کشورها متغیر است کارها مثلا در انگلستان اکثرا avid composer کار میکنند و کسی پریمیر کار نمیکنه تمامی اینها که چرا بعضی از برنامه ها کار میشه علتهای خودشون داره که بخوام توضیح بدم طولانی میشه
      یا این طور بگم استاندارد scratch این برنامه طوری شده که اکثر کارهای حرفه ای الان داره با این برنامه بسته میشه
      که حتی خیلها اسمشم نشنیدند
      یا مثلا درچین کره اکثرا فیوژن کار میکنند این بستگی به موقیعت اون داره یا فرظا در مباحث 3 بعدی بیشتر مایا و مکس هست که اینها بستگی به اموزشگهای که در اون منتطقه هست و گریاشهای اون برنامه مورد نظر کلیک میخوره
      ولی همین برنامه مایا و مکس به نوعی در مرحله اخر مهم هستند چرا که در بخش انیمت هم بیشتر سعی میشود از motion bulder
      استفاده بشه پس اگر دقت کننید کارهای اصلی در برنا مه ای جدا گانه است و در اخر سر در یک بخش فرظا مایا میاد
      واین برای اون دوست علی ... که اکثرا به خاطر رندر بدون عیبو نقص با پشتوانه های ترکیبی رندر اسکریپ های که برای برنا مه ها جدا گانه نوشته میشه و در اصل فرمول اصلی کارهاشون هست با رندر من استفاده میشه و شاید به خاطر همین بیشتر مایا جون گرفت
      اینم بگم حتی در نیاز جلوه اها اون کمپانی و یا در انفجارها اکثرا از یک استاندارد استفاده میکنند که بیشتر با فوم بوده
      یا سعی میشه در رندر انفجارها از کراکادوا بیشتر مورد استفاده بشه
      پس به نوعی تعریف کلی وجود داره و اون طوری نیست که ریشه هر کی به هر کی باشه و مدریت فقط به خاطر برنامه ای که طرف کار کرده نباشه
      به قول معروف در کمپانیها اصلی ملاک برنا مه های اصلی تعریف شده و اگر فرظا کسی بلندر کار کرده باشه
      جایگاهی در این تیمها نداره البته فرظا شاید در المان اگر اشتباه نکرده باشم تیمی تشکیل شده با اون برنامه و باهاشم کار کنند اونهم به خاطر اموزشهای که در اون کشور بر گزار میشه ولی فعلا جایگاهی در کشورهای دیگه وجود نداره
      • اسماعیل جباری

        اسماعیل جباری

        25 مرداد 1393 ساعت 15:04 |
        دوست خوبم alih عزیز با شما موافق نیستم.. چون شما دارین حرف منو با زبان دیگری تکرار میکنین ولی با مخالفت.. من هم پس میگم مخالفم... شما میگید مدیریت اونجا معلوم شده ..بله درسته .اونها تصمیمشون رو گرفتن و مثلا به خاطر داشتن متخصص در زمینه نرم افزار مثلا مکس ، اقلب کارها رو به اون سوئیچ میکنن. ولی یکدفعه هنرمندی توی همون کشور ظهور میکنه که با بلندر کار میکنه و بعد ازگذشت یک زمان مشخصی مردم به کارها و سبک اون علاقه نشون میدن . اونوقته که شرکت مورد نظر ممکنه این امتیاز رو مال خودش کنه و از این هنرمند دعوت به کار کنه..حتی اگه این کار رو انجام نده ممکنه که اون هنرمند خودش شرکت جدیدی تاسیس کنه و با ایدالهای خودش نیروهای جدیدی رو به خدمت بگیره...این مدیریتها همه نسبی و وابسطه به موقعیت و زمان هستند...برنامه ریزی در زمینه مدیریت همیشه در طیف زمانی مشخصی بسطه میشه و دائمی نیست..
        در کار هنر به این انتخابها نمیگن هرکی هرکی .. بلکه این ویژگی کار هنری هست که با برنامه ریزی درست به ثمر میرسه... مثلا آقای فرهادی در کار درباره الی از یه بازیگرهایی استفاده میکنه و در فیلم جدائی نادر از سیمین از یه بازیگرهای دیگری ... در این بین ممکنه یک سری از تیمها ثابت و یک سری دیگه متغیر باشن .. چون به حال و هوای کار..میزان بودجه .. و خیلی از چیزهای دیگه که تیم کارگردانی و تهیه کننده دربارش تصمیم میگیرن بستگی داره...(مثال کارگردانی ایرانی . جهانی رو زدم)
        در تیمهای بزرگ مثلا انیمیشن سازی هم کارگردان انتخابهایی داره که روی تیم سازنده و مدیریت پروژه تاثیر میزاره...در بازیسازی هم همینطوره... چرا تیمهای بزرگ مسابقات رو رسد میکنن.. چون درحال کشف نیروهای جدید و تازه هستند ..این یک راز در موفقیت یک تیمه....
        با این حال بنده مدئی نیستم که کاملا حرفم درسته . این یکی از روشهای هست که داره انجام میشه و به همین دلیل هم نرم افزارها پیشرفت میکنن چون چالشهای جدیدی به وجود میاد و با همکاری تیمهای مختلف حل میشه و با هر کار جدیدی ممکنه توانایی جدیدی به این نرم افزارها افزوده بشه یا یکی از مشکلاتشون رفع بشه...
        موفق باشی رفیق
        • alih

          alih

          25 مرداد 1393 ساعت 17:20 |
          من با شما مخالفت نکردم
          در مورد اینکه بازیگرو مثال زدین نمیشه این مثال و این کارو با اون یکی کننید
          یک مثال ساده میزنم شما رئال چی معنی میکنید یعنی چیزی که به واقعیت نزدیک باشه حال تکنولوژی رئال به چه سمتی میره چیزی که کیفیت پیکسلی رو شامل میشه یعنی همان رزولیشن با کیفیت
          حالا مثال من دقیقا اینه شما وقتی شرکتی دارین که در همین زمینه کار میکنه و دارید فیلمی میسازید هیچ وقت نمیتونید بگین ما فرا تر از رئال ساختیم چون رئال اسمش رو خودشو حالا وقتی چندین سال دارید با این تکنولوزی و نرم افزراهای خاص خودش کار میکند و یک تیم تشکیل شده به یک باره نمیاد چیز دیگری وارد اون کنید مگر تکنولوژی که واقعا ن. باشه نه تکراری
          /////////////////////////////
          فرظا یکی بیاد بگه من من با بلندر این کارو میکنم
          شرکت اصلا توجه ای نمیکنه میدونید چرا به چند دلیل
          اولا برنا مه های تخصصی و حرفه ای برای اون شرکت به گونه ای دیگه ای
          اکثر شرکتها بجز نرم افزارهای که ما داریم اونها خودشون یک تیم نرم افزاری دارند که نیازهای برنا مه های اونها رو نوشتند دوم اونها با این مشخصات به نرم افزار نگاه نمیکنند که بلندر اماده اونها همون برنا مه ای که مد نظر دارند رو ارتقاع میدند
          نکته دوم بعضی برنا مه ها پایه هستند مثل زیبراش
          که اکثر مدل سازی رو با اون انجام میدند بعضی نرم افزارها جامع هستند یعنی مثل مایا مکس که بعد از اینکه کارها انجام شد روی اونها اجراعی میشه
          واصلا این چیزهای که گفتین شما در کار نیست
          حال فرظ گیریم که حرف شما اصلا؟؟؟؟؟؟
          همون طور که عرض کردم در بعضی چیزها مشترکه شما با بلندر مدل بساز با اونم رنگش کن اونها مدل و پینت رو از شما تحویل میگرند و هرگز نمیگند باید با این برنامه کار کنی
          پس اگر دقت میکردین من اینو نگفتم
          در مورد جمله هرکی به هرکی طبق گفته بالا یعنی نمیاند از در هر کر اومد بگند بشین با اصول نرم افزاری و تکنیک پیش میرند بو اضح بگم تکنیک مرتبط به نرم افزاری یعنی ارتباط نرم افزارها از بیس کار تا خروجی اخر تعریف شده یا حق
  • سعید

    سعید

    29 مرداد 1393 ساعت 11:37 |
    من دقیقا یادم نمیاد کدوم نسخه ولی یکبار در یکی از ورژن های مکس Alembic اضافه شده بود دوباره نسخه بعدی برداشته شد...
  • سعید

    سعید

    29 مرداد 1393 ساعت 11:56 |
    من قصد دخالت ندارم، ولی فراتر از رئال یا همان سورئال هم داریم، صرفا کلمه رو مثل دیکشنری ترجمه نباید کرد...

    وقتی میگیم فراتر از واقعیت، فراتر از علم و ...
    • alih

      alih

      30 مرداد 1393 ساعت 00:38 |
      مشکل شما دیگه حاد تر از افراد دیگس من میگم ت اینحد مقایسه نکنید و گیرهای عجیب ندید شما رفتین به چه مباحثی
      البته راست میگیم مثلا وقتی میگیم سعید فراتر از سعید هم داریم یا میگیم علم فراتر از عام هم داریم واقعا این ایده حرف زدین برام عجیب بود فراتر از واقعیت میشه موجودات نانشناخته فراتر از علم یعنی چیزهای که با علم ثابت شدنی نیست
      فراتر از از رئال یعنی چیزی که واقعیت پذیره ولی فراتر میشه واقعی جان گرفته در دنیای کنونی
      در کل میشه گفت این جمله شما نشان داد یک چیزی شنیدین و فقط در هر جای شد پرتایش کنید
      البته بگم استرو اسکپ جزع فراتر نیست...
      • سعید

        سعید

        31 مرداد 1393 ساعت 02:27 |
        دوست عزیز و عجول و خشن من.

        شما نه طرز صحبت کردنتون درسته و نه علم و ادب مباحثه دارید.

        یا جایی صحبت نکنید، یا آداب و ادب اون رو رعایت کنید.

        در مورد این مباحث علمی هم اگر ادعایی دارید بسم ا...

        شما از من چی میدونید که میگین فقط یه چیزی شنیدی؟!
        • alih

          alih

          01 شهریور 1393 ساعت 17:24 |
          با ادب بیان میکنم کله گفته های شما قبلا به طور خلاصه توضیح دادم متاسفانه نه منطق نه درک تو جملات شما نبود چون هم متن شما حاشیه داشت هم هیچ ربطی به پست نداشت هم غیر علمی بیان شده بود درضمن خشن بودن من هم در توضیحات بالا گفته شده باز اگر مطله داشتین بیان شده بود متنی که بادر کشورهای خارجی چنین است رو مطالعه کنید .......
  • پیمان شفیعی

    پیمان شفیعی

    31 مرداد 1393 ساعت 21:40 |
    به امید روزی که بتونیم با تمام ویژگی های نرم افزار های مختلف آشنا بشیم و با کار گروهی یک اثر جاویدان به دنیا معرفی کنیم
  • sbid2005

    sbid2005

    31 شهریور 1393 ساعت 03:55 |
    می خواستم بدانم روی تری دی مکس دیزاین نصب می شود یا نه؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

مرسی مصطفی جان
زنده باشی و سلامت

madmaster_3d madmaster_3d 04. بهمن, 1395 |

سلام
من مکس 2017 را نصب کردم. وقتی برنامه را باز میکنم ارور Maxscript Callback Script...

احسان احسان 04. بهمن, 1395 |

یک دنیا سپاس از کار بسیار گرانبها و عالی جنابعالی.

یاعلی مدد...خدا قوت.

جوادفرهمندمقدم جوادفرهمندمقدم 04. بهمن, 1395 |

عالی بود مصطفی جان خسته نباشی : )

مجتبی اعرابی مجتبی اعرابی 04. بهمن, 1395 |