انتشار بسته Extension 2 نرم افزار 3ds Max 2015

در تاریخ شنبه, 29 آذر 1393 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار پکیج Extension 2 نرم افزار 3ds Max 2015 و نگاهی به ویژگی های جدید این بسته

انتشار بسته Extension 2 نرم افزار 3ds Max 2015
برای اولین بار تری دی مکس در طول سال تونست 2 نسخه از پکیج بروزرسانی Extension در خودش ببینه و اینطوری که بنظر میرسه Product Manager جدید این نرم افزار یعنی Eddie Perlberg با عزمی راسخ درحال ایجاد تحولات زیادی در این نرم افزار قدرتمنده و بخوبی میشه پیشرفت های چشمگیری رو در آینده ای نزدیک برای این نرم افزار متصور شد. هفته گذشته Perlberg در بلاگ سایت اتودسک خبر انتشار بزودی یک پکیج بروزرسانی برای کاربران اشتراکی (Subscription) نرم افزار 3ds Max 2015 رو داد که اون چیزی نبود جز Extension 2 نرم افزار تری دی مکس 2015 با چند ویژگی جدید که در ادامه با برخی از ویژگی های جدید این بسته آشنا میشیم. اما احتمالا همونطوری که شما هم بخاطر دارید اولین بسته یعنی Extension 1 در رویداد بزرگ SIGGRAPH 2014 رونمایی و منتشر شد و به گفته Perlberg اون یک شروعی بود و اینبار با بسته شماره 2 قراره ویژگی های بیشتری رو روی این نرم افزار ببینیم.
 
با توجه به اینکه امروزه این نرم افزار قدرتمند در بسیاری از زمینه های مختلف مورد استفاده قرار میگیره پس طبیعیه که انتظارات در هر بروزرسانی زیاده و توسعه دهندگان این نرم افزار باید بتونن یک طیفی از تمامی کاربرانشون رو راضی نگه دارن، از همین رو در این بروزرسانی میتونیم اضافه شدن امکاناتی رو در بخش Skin و انیمیشن جهت تسریع این فرآیند و بهبود عملکرد ها، اضافه شدن چند ویژگی برای بخش معماری و البته توسعه هایی رو در Workflow نرم افزار مشاهده کنیم.
 
در ادامه خیلی کوتاه نگاهی به ویژگی های جدید این پکیج خواهیم داشت و ویدئوهای مربوط به هر بخش تقدیم حضورتون میشه.
 

New Template System

سیستم جدید قالب ها در این بروزرسانی شاید اولین ویژگی باشه که به چشم میخوره. با اضافه شدن این ویژگی شما میتونید بسادگی قالب های مورد نظر خودتون رو ایجاد کنید که این امر در جهت دسترسی آسان و البته بالابردن سرعت عمل شما در نرم افزار خواهد بود.
 
ویدئویی در این زمینه منتشر شده که پیشنهاد میکنم حتما اون رو تماشا کنید
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 16 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 16 مگابایت

Design Workspace

اضافه شدن بخشی با نام Design در این بروزرسانی هم خیلی جالب و قابل توجه خواهد بود. این ویژگی امکاناتی رو برای دسترسی آسان به ابزارهای مختلف تری دی مکس در اختیار شما قرار میده و یک workflow شبیه به نرم افزار Revit و Inventor رو فراهم میکنه. در یک نتیجه گیری کلی میشه گفت که این ویژگی میتونه بیشترین کاربرد رو برای فعالان عرصه معماری داشته باشه و البته ناگفته هم نماند که این قابلیت بر روی هر دو نسخه یعنی 3ds Max و 3ds Max Design افزوده شده.
 
خب همونطوری که انتظارش رو دارید ویدئویی در اینباره منتشر شده که ازتون دعوت میکنم اون رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 25 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 28 مگابایت

Easier Revit and SketchUp Imports

خب بدون تردید این ویژگی هم به بخش معماری اختصاص داره و اونهم یک امکان جدید جهت وارد کردن فایلهای نرم افزار Revit و SketchUp در نرم افزار 3ds Max هست که توسط اون میتونید بسادگی و خیلی سریع فایلهای این نرم افزارها رو داخل نرم افزار تری دی مکس Import کنید و افزایش سرعت 10 برابری از قابلیت های برجسته این ویژگی بحساب میاد.
 
درضمن تماشای ویدئویی که در این زمینه منتشر شده خالی از لطف نخواهد بود.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 41 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 14 مگابایت

Camera Sequencer

قابلیت ایجاد یک توالی در دوربین ها و انیمیت اونها یکی دیگه از ویژگی های جدید بسته Extension 2 نرم افزار 3ds Max 2015 بحساب میاد که میشه اون رو در بخش انیمیشن قرار داد. با امکاناتی که ابزار جدید Camera Sequencer در اختیارتون قرار میده شما میتونید یک کلیپ کامل از نماهای مختلف دوربین های در صحنه، کات زدن بین اونها، چیدن و در نهایت یک رکورد رو از انیمیشن خودتون تهیه کنید.
 
پیشنهاد میکنم که حتما ویدئویی که درباره این ویژگی منتشر شده رو تماشا کنید
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 33 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت

Dual Quaternion Skinning

اما آخرین ویژگی که میشه در این بسته بهش اشاره کرد Dual Quaternion Skinning نام داره و همینطوری که از اسمش هم مشخصه مربوط میشه به فرآیند Skinning در نرم افزار 3ds Max و اضافه شدن قابلیتی که میتونه در اسکین یک نتیجه بهتر، نرم تر و حرفه ای تر رو برای شما به همراه بیاره. خب بنوعی این ویژگی رو هم میشه در بخش انیمیشن قرار داد که در ادامه میتونیم ویدئویی که ازش منتشر شده رو ببینیم.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 4 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 16 مگابایت

 
خب دوستان همونطوری که در ابتدا هم اشاره کردم این پکیج در اختیار اون دسته از کاربرانی که نرم افزار 3ds Max 2015 رو بصورت اشتراکی (Subscription) خریداری کردن قرار گرفته و خیلی دور از انتظار نیست که نسخه هایی از اون بزودی در نت منتشر بشه و این قول رو بهتون میدم که پس از Share شدنش حتما لینکهای دانلود اون رو در تالار گفتگو در اختیار شما عزیزان قرار خواهیم داد.
 
درباره اینکه قابلیت ها و ویژگی های اضافه شده با این بسته Extension بر روی 3ds Max 2015 خوب بوده یا نه و اظهار نظر درباره این موضوع رو به شما واگذار میکنم ...
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (47)

  • سید متین منزوی

    سید متین منزوی

    29 آذر 1393 ساعت 21:09 |
    خیلی ممنون آقا مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:44 |
      موفق باشید
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    29 آذر 1393 ساعت 21:22 |
    مرسی مصطفی جان بابت اطلاع رسانیت.
    به نظرم Camera Sequencer و Dual Quaternion Skinning به روز رسانی های خیلی خوبی هستند. به نظر شما چرا مسئولین اتودسک و تیم توسعه 3ds Max فکر جدی ای به حال شبیه سازی ها نمی کنن؟ شاید به خاطر اینه که RealFlow,FumeFx و ... تعامل خوبی رو با مکس برقرار کردن و فعلا ضعف شدیدی از این بابت برای کاربران مکس دیده نمیشه(البته برای ماها که ارجینال نمی خریم که بد نیست).
    • سعید ابراهیمی

      سعید ابراهیمی

      29 آذر 1393 ساعت 21:27 |
      مصطفی جان یه چکی بکن ببین ویدئوی Dual Quaternion Skinning مشکل داره. برا من حجمش 1.33 مگ هست.
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        29 آذر 1393 ساعت 21:34 |
        بله مشکلی وجود داشت که رفع شد و لینک هم اصلاح شد
        هم اکنون میتونید دانلود کنید
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        29 آذر 1393 ساعت 23:05 |
        سلام ، سعید جان اصلا اینطور نیست .
        شبیه سازی تنها Volumetric نیست نگاهی به سایت Allan McKay بندازید .
        • سعید ابراهیمی

          سعید ابراهیمی

          30 آذر 1393 ساعت 11:46 |
          کاملا حرفت درسته، من هم منظورم این نبود و اینو هم میدونم که PF خیلی قدرتمنده. اما خب باید قبول کرد که مکس در بعضی موارد ضعف هایی داره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:47 |
      سعید جان اگه منظورت از شبیه سازی ها اضافه شدن امکاناتی مثل fluid sim و... هست خب مکس همین الانش هم همینطوری خیلی خیلی سنگینه. خب منطقی نیست که بیش از این سنگینش کنن و فکر میکنم بهترین کار الان اینه که بفکر این موضوع باشن. 7 گیگ حجم یه نرم افزار دیگه خیلی ...
  • نبی سروی

    نبی سروی

    29 آذر 1393 ساعت 21:36 |
    ممنون مصطفی جان

    راستش من چند وقت بود انتظار یه چیز درست حسابی برای ایمپورت فایل های اسکچ آپ از طرف اتودسک بودم . چون اتودسک این حرکت رو به سادگی در اتوکد و رویت پیاده کرده بود و تعجب داشت برام که چرا توی مکس از این خبرها نیست ؟!

    در مجموع این اتفاق بسیار نافع هست برای دوستانی که بیس مدلینگ معماری رو در اسکچ انجام میدن و دوست دارن با وی ری مکس فرایند پرزنت رو پیگیری کنن ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:48 |
      بله نبی جان فکر میکنم این بروزرسانی بهترین ویژگی ها رو برای کاربران بخش معماری داشته.
  • Brock

    Brock

    29 آذر 1393 ساعت 22:07 |
    باتشکر از آقا مصطفی
    به نظر من camera sequencerخیلی امکان جالبی بود که حالا جای خالیش پر شد
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:49 |
      درود مهدی جان
      بله ویژگی Camera Sequencer درنوع خودش خیلی جالبه
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    29 آذر 1393 ساعت 23:05 |
    عالی بود ...
    امیدوارم هر چه سریع تر برای دانلود بیاد ...

    خیلی ممنون بابت زحماتت @};-
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:50 |
      خوشحالم که خوب بود حمید جان

      البته تا الان یعنی 3 دی که هنوز فعلا خبری از لینک دانلود نیست ولی ایشالا که لینکش هم میاد :)
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    29 آذر 1393 ساعت 23:39 |
    ممنون مصطفی جان
    از بین اینها Dual Quaternion Skinning به نظر من خیلی کاربرد داشته باشه ..
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:52 |
      درود محسن جان

      درسته این ویژگی که توی بخش Skin اضافه شده فکر میکنم به نرم شدن و طبیعی شدن انیمیشن ها خیلی کمک میکنه. خیلی منتظرم که لینک دانلود این Extension بیاد باهاش یسری تست بزنم
  • hbr

    hbr

    29 آذر 1393 ساعت 23:41 |
    خیلی متشکر بابت این اطلاع رسانیتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 21:52 |
      موفق باشی دوست عزیز
  • مهدی رضائیان

    مهدی رضائیان

    29 آذر 1393 ساعت 23:47 |
    باسلام و تشکر از خبری که ارائه دادید در رابطه باامکانات جدیدی که به مکس اضافه شده مخصوصا قسمت معماری من فکر میکنم داره مکس خیلی آهسته تقلیدی از نرم افزارهای لومیون ،توین موشن و مشابه این سری نرم افزار های انیمیشن آماده رو که مورد استقبال معمارها هم بوده نمایش می دهد و البته در قسمت رندر چون استقبال معمارها بیشنر به سمت وی ری هست حاضر نیست منتال ری رو عوض کنه پیشرفتی نداشته و من فکر میکنم روح رندر در منتال ری مثل وی ری زنده نیست و در حالتی دیگه سرعت رندر کماکان پایین میباشد و در کل دارن یه قابلیتهای آماده ساده به مکس اضافه میکنند تا این بخش از مشتریان که کمتر تخصصی روی نرم افزار کار میکنند و سرعت رندر نیز براشون خیلی مهمتر هست جذب این قابلیتهای جدید بشن ولی من فکر میکنم هنوز خیلی کار داره تا این بخشها مورد استقبال این بخش از کاربران باشه . موفق باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1393 ساعت 22:09 |
      درود بر شما جناب رضائیان عزیز

      حق با شماست. البته من فعالیت زیادی در معماری ندارم ولی چیزی که در ظاهر میتونم ببینم و دربارش اظهار نظر کنم اینه که بنظرم شاید بهترین ویژگی که توی این بسته میشه در بخش معماری بهش اشاره داشت امکان import کردن فایلهای رویت هست. دست کم همین ویدئوی preview اینطوری که نشون میده خیلی خوب تونسته اینکار رو انجام بده.

      البته مکس با وجود منتالری میشه گفت که در زمینه رندر واقعا چیزی رو کم نداره. قطعا انجین mental ray در بخش معماری محبوبیت v-ray رو نداره ولی همین وجودش مکس رو از هر انجین دیگه ای بی نیاز میکنه.

      این موضوعی که اشاره کردید یعنی تمایل اتودسک به اضافه کردن یکسری ویژگی های ظاهری و نمایشی کاملا درسته. بقولی مکس تا قبل از این هم بعنوان یک نرم افزار وصله وصله شناخته میشد و بنظر میرسه این موضوع هرسال هم داره بدتر میشه. مثلا سال گذشته ویژگی روی مکس اضافه میشه با نام populate با حجمی حدود 600 مگابایت که من هنوز دلیل وجودش رو نتونستم متوجه بشم و درک کنم !
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    30 آذر 1393 ساعت 00:17 |
    خوب بود
    ولی منتظر خبرهای جدید از مایا باشید:)))))
    • programming

      programming

      30 آذر 1393 ساعت 02:24 |
      خوب فکر می کنم که برای مکس چیز خاصی ارائه نشده،احتمالا همه این بسته بر دوش یک اسکریپت نویس مکس بوده که نشسته اینا رو نوشته. دیــــ!(شوخی می کنم)
      آقا پژمان منتظر خبر های مایا هستیم ها، مرســــی!
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        06 دی 1393 ساعت 20:19 |
        programming جان درسته شاید ویژگی های اضافه شده در اندازه انتظارات کاربران نبوده و نه در حد یه اسکریپت و اسکریپت نویس :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:18 |
      مرسی پژمان جان
      ممنون از حضورت
  • 1

    1

    30 آذر 1393 ساعت 00:25 |
    مرسی مصطفی جان
    من که هنوز دارم با 2014 کار میکنم ولی این امکانات اضافه شده جالب بودن و میتونه برای اکثر کاربران 3ds max مفید باشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:20 |
      ممنون از حضورت میثم جان
  • alih

    alih

    30 آذر 1393 ساعت 00:42 |
    به نظر من از این عمل کرد میشه فهمیدی واقعا تیمی وجوذ ندارد در طول یک سال چند import , وچند حالتی که بودو نبودش توفقیعی نمیکنه میشه این طور فهمید ایت تیم شاید به 2 نفر هم نرسند واقعا نمیدونم برای 2015 چه اتفاقی میفته ولی از این عملکرد میشه فهمید که هیچیز وجود نداره چرا که باید سنجید منتال ری بر حصب جیپیو شد که این شرکت این قابلیتو اضافع میکنه بخش فیزیک نویدیا اضافه شده که شاید این شرکت هم اون قابلیتو بیاره خب بخش بیفورس هم که میاره پس دیگه بحثی وجود نداره و مطمعن باشید در 2015 این چنین تغیراتی وجود دارد و هیچ چیز عوض نمیشه
    مشکل صد چندان دیگه تیمهای هکر هم کلا بیخیال هک شدن برنامه ها شدند پس با این وجود منتظر چه چیزی باید بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:21 |
      حالا تمامی وعده هایی که داده شده باید در نسخه 2016 ارائه بشه. به هر حال با وجود ارائه 2 نسخه از Extension هنوز اون چیزهایی که انتظارش میرفت برآورده نشده.

      باید منتظر نسخه 2016 باشیم ...
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    30 آذر 1393 ساعت 01:22 |
    حرف نداشت. مرسی آقای رضایی.
    بیصبرانه منتظرشیم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:25 |
      موفق باشی محمد جان
  • عرشیا

    عرشیا

    30 آذر 1393 ساعت 12:09 |
    سلام
    مرسی از مصطفی عزیز . خسته نباشی .
    خبر خوبی بود فک کنم دیگه کم کم میخوان تغیرات اساسی رو واسه مکس اعمال کنن :)) خوبه خوشحالم . همینطوری به روز رسانی های سریع و موثر داشته باشن خیلی عالیه . البته ما که خیلی پر روییم ! مکس 7 با مکس 2015 هیچ فرقی از نظز قیمت واسه ما نداره :)) . حالا هی پیشرفتم میکنه که دیگه هیچی . . .
    بازم ممنون .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:26 |
      سلام
      عرشیا جان البته این ویژگی ها خوب بودن ولی کافی نبودن و به هرحال برای دیدن تغییرات اساسی شاید باید منتظر نسخه آینده یعنی 2016 باشیم ...
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    01 دی 1393 ساعت 17:45 |
    ممنون.
    حتی خوندن خبر هایی که قبلا خوندیم از سایت شما مزه ی دیگه ای داره! :)

    جای خالی Camera Sequencer احساس می شد. هر چند برای انیمیشن که frame rate مشخصه می شد یه جوری توهم عوض شدن دوربین رو ایجاد کرد، ولی باز هم نتیجه به این خوبی نمی شد.
    آپدیت بخش Skinning هم خبر خوبی بود.
    در مورد Template ها هم هیچ حس خاصی ندارم. به نظرم وقتی آدم داره کار تخصصی می کنه Template خیلی معنا نداره!
    بقیشم که معماری بود. چیزی که انگار مکس این روز ها داره به طرفش کشیده می شه!

    ولی بیاین با خودمون صادق باشیم. اگر مکس از همون اول با این سرعت آپدیت ها رو دریافت می کرد، ما هنوز داشتیم با lathe و extrude مدل می ساختیم!
    اگر یه نگاه به سرعت پیشرفت سایر نرم افزار های حیطه ی CG بکنیم، استفاده از لغت به روز رسانی برای مکس به نظر خنده دار میاد!
    بعضی از این به روز رسانی ها قابلیت های خوب و ضروری ای هستند. ولی همشون بلا استثناء کوچکند!
    دست کم شاید اگر اتودسک به جای دادن extension های جزئی همه ی قابلیت ها رو ابتدای عرضه ی هر نسخه معرفی کنه آپدیت ها بیشتر به چشم بیاد!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:33 |
      سلام مرتضی جان

      آره قبول دارم سرعت توسعه مکس خیلی لاک پشتی شده. مثلا نسخه 2015 یه قابلیتی مثل Quad Chamfer میاد و جز ویژگی های اصلی معرفی میشه ! خب این یخورده ... در مقابلش میبینیم که نرم افزارهای دیگه مثل C4D ، هودینی ، Modo و ... دارن با این سرعت پیش میرن
  • ashen

    ashen

    01 دی 1393 ساعت 23:33 |
    ممنون ،دستت درد نکنه
    جالب بودن
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:36 |
      موفق باشی دوست عزیز
  • miran

    miran

    02 دی 1393 ساعت 11:33 |
    عالی بود . مخصوصاً تو بخش skin و camera . برخلاف کسانی که فکر میکنن max داره به سمت معماری میره من نظرم اینه که مکس داره به سمت بدست اوردن سهم بازار تو بخش هنرمندای مستقل میره ببینین چقدر اسان با هاش کار کرد. maya تو بخش خودش بسیار قویه ولی رقیبان بسیار سرسختی داره که عرصه رو دارن براش تنگ میکنن . autodesk بسیار هوشمندانه عمل کرد و softimage رو حذف کرد چون کارکردی مشابه maya داشت ولی قرار نیست مکس و مایا شبیه هم باشن . مکس تبدیل خواهد شد به یه نرافزار با امکانات اسان و نیمه آماده واسه تولیدات شخصی و کوچک . کافیه فقط به شعار autodesk توجه کنین : create stuning 3d in less time
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 20:50 |
      درود بر شما miran عزیز

      راستش با این قسمت از صحبت شما موافق نیستم :

      "((مکس تبدیل خواهد شد به یه نرافزار با امکانات اسان و نیمه آماده واسه تولیدات شخصی و کوچک))"

      تا الان از مکس در پروژه های بسیار بزرگی استفاده شده و در آینده نیز خواهد شد. جلوه های ویژه فیلم هایی مثل Transformers به هیچ وجه نمیتونه تولیدات نیمه آماده و یا کوچک باشه !
  • امیر

    امیر

    02 دی 1393 ساعت 21:44 |
    سلام یه همه
    ببینید دوستان به نظر من این ها فقط یک سری موضوعات برنامه نویسی شده از پیش تعریف شده هستند ! خب مثلا من یک دکمه رو بزنم و تمامی تنظیمات شب یا روز در یک ساعت خاص برای من انجام بشه !!!!! خب به نظر شما این دخالت در کار طراح و بی احترامی به فلسفه هنر نیست ؟ دوستان این یک هنر و این نرم افزار هم یک وسیله برای ابراز حس هنرمنده !!! مغازه نیست که !! واقعا خیلی بده !! به جای اینکه محیط کار رو فرندلی تر کنند !! اومدند و یک سری به نظر من " اکشن " برای مکس تعریف کردن !! باعث تاسفه @. تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 22:23 |
      سلام

      ببین امیر جان منظور از توسعه و پیشرفت یک نرم افزاری مثل مکس این نیست که یک دکمه طراحی بشه تا با فشار دادنش محیط شب و روز رو ایجاد کنه ! مثلا سال پیش یکی از درخواست های کاربران امکان پشتیبانی crowd از سیستم CAT بود و تا اونجایی که اطلاع دارم همین اتفاق هم نیوفتاد و مثلا یکی از ویژگی های اصلی نسخه 2015 اضافه شدن یکسری رفتار جدید در کاراکترهای populate بود که ...

      بنظرم اتودسک بجای گرفتن ماهی بهتره که وسائل ماهیگیری رو در اختیار کاربران نرم افزارش قرار بده
  • Ehsan Rezapoor

    Ehsan Rezapoor

    03 دی 1393 ساعت 15:14 |
    ممنون جناب رضایی
    به امید پیشرفت روز افزون این نرم افزار محبوب.

    راستی Natron هم رلیز شده. یه مقاله در موردش بذارید بد نیست.
    Quantum Human هم همینطوری خیلی جالب به نظر میرسه. منتظریم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 22:27 |
      خواهش میکنم

      بله درباره Natron اطلاع دارم فقط هنوز فرصت کافی رو نداشتم تا دربارش مطلبی رو ارائه کنم
      ولی بزودی حتما مطلبی رو به این نرم افزار جدید و اوپن سورس اخصاص میدیم
  • سعید

    سعید

    04 دی 1393 ساعت 01:40 |
    با سلام و احترام

    لطفا فیلم هایی که برای پخش آنلاین قرار میدید با حجم کمتری باشه و برای دانلود کیفیت بالاتر

    1 دقیقه 16 مگابایتبرای نمایش اجمالی آنلاین مناسب نیست

    با سپاس
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1393 ساعت 22:28 |
      سلام

      قبلا هم درباره ویدئوها صحبت شده و این حجم ها با حفظ کامل کیفیت ویدئو در کمترین میزان هستن
  • حسین فرد

    حسین فرد

    16 اسفند 1393 ساعت 11:41 |
    سلام
    خسته نباشین
    مطلب خیلی خوبی بود.
    به خصوص اطلاعات مربوط به Camera Sequencer.
  • فرزاد فراهانی

    فرزاد فراهانی

    02 تیر 1394 ساعت 13:52 |
    البته برای ایجاد توالی بین دوربن قبلا از video post استفاده میشد. راستش از اول این گزینه وجود داشت. الان هم خیلی در نتیجه فرقی ایجاد نشده. جون معمولا هیچ انیماتوری سکانس ها رو تو برنامه نمیچینه. معمولا این کار تو برنامه های دیگه مثل Ae یا AP انجام میشه
  • حسین دباغ

    حسین دباغ

    06 تیر 1394 ساعت 10:08 |
    با سلام
    این Extension 2 بر روی 3D Max Design 2015 هم کار می کند؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

با سلام
فیلمها دانلود نمی شوند لطفا بررسی بفرمایید از سایت خوبتون کمال تشکر را دامو

ghasem ghasem 25. آذر, 1396 |

واقعا کلیپ معرفی خیلی جالبی داشت!

مرتضی مرتضی 25. آذر, 1396 |

راستی ۶ سالگی سایت رو هم تبریک می‌گم

مرتضی مرتضی 25. آذر, 1396 |

دقیقا من با همین سر زدن اتفاقی آشنا شدم و بعدش یه جورایی همه‌ی مطالب سایت رو...

مرتضی مرتضی 25. آذر, 1396 |