انتشار پکیج Extension 1 برای 3ds Max 2016 در SIGGRAPH 2015

در تاریخ چهارشنبه, 21 مرداد 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016

انتشار پکیج Extension 1 برای 3ds Max 2016 در SIGGRAPH 2015
امروز اتودسک یک سورپرایز جالبی برای کاربران نرم افزارهای 3ds Max 2016 و همینطور Maya 2016 داشت و مشخص شد که کمپانی Autodesk هم با دستان خالی به رویداد SIGGRAPH 2015 نرفته و برنامه های جالبی رو برای کاربران خودش تدارک دیده. انتشار رسمی بسته Extension 1 نرم افزار 3ds Max 2016 یکی از همین سورپرایزهای امروز در غرفه کمپانی Autodesk بود که در ادامه نگاهی به ویژگی های جدید این بسته خواهیم داشت.
 
دوستان بصورت ساده میشه اینطور گفت که این پکیج Extension بازهم یک گام بلند در جهت پیشرفت بسیار خوب نرم افزار 3ds Max بحساب میاد. خوشبختانه کمپانی Autodesk با انتخاب درست ادی پلبرگ بعنوان Product Manager تری دی مکس تونسته توی همین یکسال اخیر این نرم افزار رو خیلی خوب توسعه بده و جلو بندازه تا جایی که الان بخوبی میتونیم رضایت کاربران بسیار سختگیر 3ds Max رو مشاهده کنیم.
 

ورود ابزارهای کنترل انیمیشن و داینامیک در MCG

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
خب از عنوان این بخش بخوبی میشه با اولین و شاید مهمترین ویژگی جدید این بسته آشنا شد. بله همونطوری که انتظارش هم میرفت اتودسک داره کم کم نقشه های خودش برای بخش MCG و یا همون Max Creation Graph رو اجرایی میکنه. این بخش در بسته Extension 1 توسعه های خیلی خوبی داشته تا جایی که شما میتونید با MCG ابزارهای کنترل انیمیشن بصورت اختصاصی برای خودتون طراحی کنید. یعنی در کنار اون سه خروجی که قبلا در این تاپیک دربارشون صحبت کرده بودیم، حالا میتونیم یک خروجی جدید رو شاهد باشیم.
 
نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
اما توسعه MCG به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری اضافه شدن داینامیک بر اساس انجین bullet physics رو میتونیم مشاهده کنیم. این ویژگی قطعا میتونه برای انیماتور ها و طراحان بازی های رایانه ای نقشه برجسته ای رو ایفا کنه.
 
در ادامه ویدئویی در اینباره منتشر شده که تقدیم حضورتون میشه.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 15 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 12 مگابایت

جایگاه ویژه برای متون (Text) در 3ds Max با TextPlus

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
این بخش هم اطمینان دارم برای دوستانی که در زمینه موشن گرافیک از نرم افزار 3ds Max استفاده میکنند باید از جذابیت ویژه ای برخوردار باشه. حتما با ابزار Text معمولی مکس کار کردید. خب وقتی گفته میشه معمولی یعنی واقعا ویژگی و قابلیت خاصی رو در اختیار شما قرار نمیده و شاید این موضوع بعنوان یکی از نقاط ضعف این نرم افزار بحساب میومد اما در این بسته Extension سازندگان یک ابزار جدید با نام TextPlus رو برای این بخش اضافه کردن که ویژگی های منحصر به فردی برای ایجاد یک متن در این نرم افزار در اختیار شما قرار میده.
 
نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
شاید بشه بعنوان یکی از ویژگی های این ابزار به امکان Copy و Paste کردن متون بصورت مستقیم از نرم افزار Word با حفظ تمامی استایل ها و همینطور وجود یک ابزار پیشرفته بعنوان Bevel برای حجم دادن و تنظیم استایل اون اشاره کرد. اما وقتی از تمامی این موارد بگذریم نمیتونیم به امکانات ویژه ای که این ابزار در بخش کدنویسی دراختیار هنرمندان بخش تکنیکال قرار میده اشاره ای نداشته باشیم. ابزار TextPlus این امکان رو در اختیار شما قرار میده تا اطلاعات مختلفی رو بعنوان یک متن در نرم افزار 3ds Max به نمایش بگذارید.
 
همچنین ویژگی های بسیار جذابی جهت انیمیشن این متون در ابزار TextPlus وجود داره که برای آشنایی بیشتر با این بخش پیشنهاد میکنم ویدئوی زیر رو با دقت مشاهده کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 17 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 15 مگابایت

تسریع در فرآیند Skinning با ویژگی جدید Geodesic Voxel Binding

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
ویژگی های جدید در بخش کاراکتر انیمیشن هم در این بسته Extension دیده میشه که از اهمیت ویژه ای برخورداره. وجود یک متد جدید در بخش Skin با عنوان Geodesic Voxel Binding تمامی فرآیند اسکین رو به شکل چشم گیری سرعت می بخشه و شما بسادگی و فقط با چند کلیک ساده میتونید کاراکتر خودتون رو اسکین کنید.
 
برای آشنایی بیشتر با این ویژگی جذاب ویدئوی زیر رو مشاهده کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 18 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 9 مگابایت

خروجی اختصاصی به موتورهای بازی سازی

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 برای نرم افزار 3ds Max 2016
 
و بالاخره میرسیم به ویژگی که حتما از اهمیت ویژه ای برای بسیاری از سازندگان بازی های رایانه ای برخورداره. امکان خروجی گرفتن برای انجین های مثل یونیتی (Unity)، آنریل انجین (Unreal Engine) و همینطور انجنین جدید و اختصاصی کمپانی اتودسک یعنی Stingray فراهم شده و هنرمندان میتوانند بسادگی تمامی اطلاعات مثل مدل، تکسچر، انیمیشن و ... موجود در محیط 3ds Max رو بصورت کاملا استاندارد و حرفه ای به محیط گیم انجین خودشون انتقال بدن.
 

 
اما در نهایت نوبت به یک ویدئوی ویژه میرسه که در اون Nathan Loofbourrow بعنوان Software Developer نرم افزار 3ds Max نگاه دقیق و کاملی به این بسته Extension داشته. ویژگی های جدید این پکیج اینقدر جالب و دیدنی هستن که هر قدر بیشتر ویدئوهای اونها رو تماشا کنیم قطعا بهتر میتونیم با ابعاد گستردشون آشنا بشیم. درصورتی که دوست دارید با این بخش ها بیشتر آشنا بشید پیشنهاد میکنم ویدئوی زیر رو هم تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 8 دقیقه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 143 مگابایت

 
درباره دانلود این قول رو بهتون میدم که بلافاصله پس از انتشارش لینک دانلود مستقیم این پکیج در تالار گفتگوی سایت در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
 
اما امروز خبرهای ریز و درشت زیادی در رویداد SIGGRAPH 2015 اتفاق افتاده که اگه با ما همراه باشید در ادامه با خبرهای جدید دیگری هم در خدمت شما خواهیم بود. همچنین فردا هم روز ویدئوهای reel هست که توسط کمپانی های مختلف منتشر میشن که مثل سال پیش تمامی ویدئوها در طول روز تقدیم حضورتون خواهد شد.
 
البته حضور گرم شما در بخش نظرات مهمترین عامل ادامه فعالیت ها خواهد بود و امیدوارم این روزهای داغ و پرهیاهوی دنیای CG رو از دست ندید و گام به گام با ما همراه باشید تا شما رو در جریان جدیدترین و مهمترین خبرها قرار بدیم.
 
درضمن دوستان اتفاقات جالبی در غرفه Chaos Group افتاده
 
همچنان با ما باشید ...
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (54)

  • امید نیکان

    امید نیکان

    21 مرداد 1394 ساعت 06:29 |
    قابلیت‌ها خوبی اضافه شده حالا یواش یواش کاربرایی که هر روز این نرم افزار اون نرم افزار می‌کنن متوجه میشن که اگر همین مکس رو پی میگرفتن خیلی بهتر از این بود که برن کلی وقت بزارن یه برنامه دیگه رو یاد بگیرن.
    راستی مصطفی جان شما همیشه صحبت از حق کپی رایت می‌کنید ولی خودمونیما خودتون در شکستن این حقوق پیشقدمیا ناقلا!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 20:30 |
      درود
      درباره موضوع کپی رایتی که اشاره کردید، خب ببینید فکر میکنم شما بدرستی متوجه منظور و مقصود ما از مطرح کردن موضوع کپی راست نشدید !

      ما مشکلی با دانلود رایگان کرک و ... نداریم. تازه برعکس تا جایی که امکان داشته باشه لینک دانلود رایگان اونها رو منتشر میکنیم تا جلوی سواستفاده ها گرفته بشه. ولی نباید فراموش کنید که اساسا نفس کرک چیه.

      تا زمانی که نسخه های کرک شده بصورت رایگان استفاده بشن مشکلی نیست. استفاده درست و اصولی حتی از نرم افزارهای کرک شده میتونه مفید باشه ولی بعضی وقتا این مرزها شکسته میشه. مثلا فروش نرم افزارهای کرک شده، فروش آموزشهای Commercial دانلودی، فروش محتوای آماده و ... که همین مساله روزگار صنعت CG ما رو به این وضع دچار کرده.

      ما از ابتدا تمامی فعالیت های خودمون سعی کردیم با یک روند اصولی پیش ببریم. مثلا معرفی ابزارها، سعی کردیم بجای قراردادن بی حساب و کتاب لینک دانلود یکسری نرم افزار و پلاگین و ... ابتدا اونها رو بصورت دقیق معرفی کنیم تا یک آشنایی درست و اصولی شکل بگیره، سپس آموزشهای ویدئویی اونها رو منتشر کردیم و در نهایت لینک دانلود که دست کم علاقمندان بدونن قراره از چه ابزاری استفاده کنن و موارد استفاده اون چی هست روش استفاده از اون به چه شکلیه.

      فراموش نکنید که موضوع کپی رایت خیلی پیچیده تر از اونی هست که بخوایم با انتشار یکسری لینک دانلود درباره هدف و تفکر اون گروه قضاوت کنیم.
      • میثم شریف پور

        میثم شریف پور

        22 مرداد 1394 ساعت 19:19 |
        آقای رضایی سلام
        من با طرز فکر و روش عمل شما در مورد کپی رایت موافقم
        به امید اون روزی که تو کشور ما نه تنها حق کپی رایت بلکه تمام حقوق انسانی رعایت بشه
  • time

    time

    21 مرداد 1394 ساعت 09:06 |
    فوقلعاده است این مکس!!!!!!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 20:31 |
      همینطوره امیر جان
      توی این یکسال اخیر فوق العاده تر هم شده ...
  • محمد مهدی

    محمد مهدی

    21 مرداد 1394 ساعت 09:20 |
    ما هنوز فرصت نکردیم به تمام امکاناتی که توی پکیج قبلی به مکس اضافه شد کار کنیم ، بگید یه چند ماه دیگه صبر کنند تا ما هم برسیم !
    امیدوارم که آینده روشنی در انتظار مکس باشه ، چون واقعا حالشو ندارم برم یه نرم افزار دیگه رو یاد بگیرم :)

    خسته نباشید و یا علی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 20:54 |
      محمد جان اگه کاربر نرم افزار 3ds Max هستی مطمئن باش نیازی به یادگیری نرم افزار دیگه ای در این زمینه نخواهی داشت. درسته که تا چند وقت پیش خیلی ازش انتقاد میشد اما حتما توجه داشته باشید که این انتقادات به کل نرم افزار نبود بلکه فقط به اون توسعه هایی بود که هرسال صورت میگرفت. خب خوشبختانه امسال که مکس از نظر توسعه و پیشرفت خیلی خوب عمل کرده و کاربرانش کاملا ازش راضی بودن.
      پس بدون هیچگونه تعصب میگم که به این نرم افزار هیچ شکی نداشته باشید.

      با آرزوی موفقیت برای شما
  • Ehsan Rezapoor

    Ehsan Rezapoor

    21 مرداد 1394 ساعت 09:48 |
    خیلی هم عالی :)
    راستی سرویس پک 1 هم منتشر شده
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 20:59 |
      بله احسان جان سرویس پک 1 هم منتشر شده. البته این SP ارتباطی با این بسته Extension نداره. سرویس پک ها معمولا برای رفع باگ و مشکلات نرم افزار هستن.
  • احمد کرمی

    احمد کرمی

    21 مرداد 1394 ساعت 09:51 |
    سلام آقای رضایی عزیز

    همیشه محصولات اتودسک انتخاب اول من بوده،درسته که من برنامه نویس هستم اما اگر بخوام مدل هایی رو برای خودم ایجاد کنم و در بازی سازی از آن استفاده کنم،همیشه از مکس استفاده میکنم،طبق خبری هم که در وبلاگم ارائه دادم،اولین نسخه ی انجین بازی سازی Autodesk Stingray منتشر شد،حالا بعد از سال ها که همیشه برای من این سوال بوده که چرا اتودسک انجین بازی سازی نداره ،خیلی از کاربران اتودسکی و البته بازی سازان دیگه به Stingray مهاجرت می کنند،چون برای ایجاد بازی هاشون یه مجموعه ی کامل رو از محصولات اتودسک دارند،مخصوصا که هسته ی انجین Stingray از بیتسکویت است و بیتسکویت انجینی با هسته ی سبک،انعطاف پذیر و کمتر از 200هزار خط کد است،19 اگوست هم می دونید که قرار چه اتفاقی بیفته و البته اتودسک دوباره و مثل همیشه خبر ساز میشه،اگر دوستان ویدئوهای معرفی انجین بازی سازی Stingray رو دیده باشند حتما از این انجین برای ساخت بازی هاشون استفاده می کنند.

    با تشکر فراوان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:29 |
      درود بر شما جناب کرمی عزیز

      بله اتودسک همیشه از اولین ها بوده و هست. زمانی که اتودسک Bitsquid رو خرید میگفت میخواد یه نرم افزار 3D Visualization ازش بسازه. یعنی شاید تصویر خودش ساخت یک نرم افزاری مثل لومیون، لومن آرتی و یا کوئست تری دی بود اما مثل اینکه توسعه دهندگانش تونستن خیلی فراتر از انتظار اتودسک عمل کنن که حالا با جرات از Stingray بعنوان یه موتور بازی سازی نام میبرن و اونو توی دسته Game Engine ها قرار میدن.

      اما به هرحال این Stingray حالا حالاها نمیتونه حتی نزدیک یونیتی و یا آنریل بشه. از طرف دیگه الان یونیتی و آنریل رایگان شدن و از این بابت هم Stingray عقب ـه ولی یک امتیاز بزرگ داره و اونم اینکه با نرم افزارهای اتودسک بشکل خیلی رویایی ارتباط برقرار میکنه و خب طبعا جز این هم انتظاری نمیرفت.

      بخشی از ویژگی جدید همین بسته Extension هم به همین موضوع ارتباطش با گیم انجین ها اشاره میکنه.
      • احمد کرمی

        احمد کرمی

        22 مرداد 1394 ساعت 01:25 |
        سلام مجدد آقای رضایی گرامی

        شاید اینطور به نظر برسه که Stingray راه زیادی رو باید بره تا به آنریل 4 و یونیتی 5 برسه اما نباید فراموش کرد که یکسری ویژگی ها در Stingray وجود داره که تو یونیتی 5 و آنریل 4 نیست،مثلا کامل ترین سیستم انیمیشن رو که HumanIK است در استنگری است یا مثلا قابلیت Data-Driven است که اصلا اپیک و یونیتی نمی تونند پیاده کنند چون هسته ی این دو انجین بیس متفاوتی دارند،در هسته ی بیتسکویت ویژگی Collaborative Editting وجود دارد و البته توسعه ی ادیتورنود بیسی در استنگری نیز با استفاده از زبان Lua به سادگی امکان پذیر و البته بسیار مهم است،نباید فراموش کنیم که در نسخه ی 1 استنگری ویژگی های دیگری وجود دارد و در کنار ویژگی هایی که در ویدئوها از طرف شرکت اتودسک نمایش داده شده است،استقبال کاربران اتودسک دوست از استنگری نیز می تواند سکوی پرتاب برای توسعه این انجین در زمان کوتاه تری باشد،یکی از مدیران اتودسک در GDC 2014 اعلام کرده بود که استنگری انجینی است که یونیتی 5،آنریل انجین 4 و کرای انجین 3 را به چالش می کشد،هر کسی نمی تواند این کلام را در مهمترین رویداد جهانی یعنی GDC بیان کند،استنگری انجینی است که کاملا نودبیس است و برای توسعه ی محیط نودبیسی آن زبان Lua استفاده میشود.

        http://www.develop-online.net/interview/autodesk-s-engine-will-change-the-way-games-are-made-and-buildings-are-designed/0193894

        با تشکر
  • علیرضا

    علیرضا

    21 مرداد 1394 ساعت 10:52 |
    با سلام ممنونیم به خاطر همه زحماتتون . مثل همیشه عالی و کاربردی . موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:32 |
      ممنون از حضور شما علیرضای عزیز
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    21 مرداد 1394 ساعت 11:33 |
    واقعا کیف کردم آقای رضایی. عجب خبر عالی و خوبی بود. بسیار متشکرم. راستی برای ورژن 2016 سرویس پکی ارائه نشده؟؟؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:33 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
      چرا اتفاقا لینک دانلود Service Pack 1 نرم افزار 3ds Max 2016 همین امروز صبح منتشر شد
      اگه لینکش رو پیدا نکردید توی تالار درخواست بدید تا در اختیارتون قرار بگیره
      موفق باشید
  • فرزاد

    فرزاد

    21 مرداد 1394 ساعت 11:38 |
    سلام مرسی واقعا دلم نیومد تشکر نکنم این سایت عالیه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:33 |
      خواهش میکنم فرزاد جان
      لطف داری
  • houdinian

    houdinian

    21 مرداد 1394 ساعت 12:07 |
    ممنون مصطفی جان بی صبرانه منتظر ادامه ی خبر ها هستیم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:34 |
      بله خبرهای جدید و جالبی در راهه ...
      ممنون از حضورتون
  • حمیدرضا

    حمیدرضا

    21 مرداد 1394 ساعت 12:32 |
    عالیه با تشکر بسیار فراوان از شما بخاطر اطلاع رسانی لحظه ای و پرزحمت :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:34 |
      خواهش میکنم
      لطف دارید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    21 مرداد 1394 ساعت 12:38 |
    حرف نداشت ! :x
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:34 |
      مرسی حمید جان
      ممنون که حضور داری
  • امیر پهلوی

    امیر پهلوی

    21 مرداد 1394 ساعت 14:23 |
    نکته ای که شاید خیلیها تصورشو داشتند ترکیب سافت امیج با مکس بود که فعلا این اتفاق نیفتاده
    از مکس 2014 تا الان نسبت به عملکردهای برنامه های مشابه میبینید حرکت لاکپشتی پیش میره دیگه تقریبا سینما فوردی داره به مکس نزدیک میشه و داره از هودینی به مراتب دورتر میشه
    • Ehsan Rezapoor

      Ehsan Rezapoor

      21 مرداد 1394 ساعت 16:13 |
      نمیخوام دوباره بحث کدوم نرم افزار بهتره رو راه بندازم ، لطفا برداشت بد نکنید اما نمیدونم چطور این حرف رو میزنید؟!
      اضافه شدن همین MCG به مکس 2016 خودش به تنهایی پیشرفت یسیار بزرگیه، حالا بقیه چیزها بماند.
      خیلی از کاربرای مکس هنوز درست متوجه نشدن چه ابزار قدرتمندی به مکس اضافه شده.
      از طرفی اگر در جریان انتشار C4D R17 باشید حتما میدونید نسبت اون پیشرفتی که تو ورژن قبلی بود تو این ورژن چیز قابل توجهی بهش اضافه نشده که این کار صدای خیلی از کسایی که حرفه ای با این این نرم افزار کار میکنن رو در اورده. تو CGP کلی سرش بحث کردن ،یه سر خودتون برید ببینید.
      درکل همه برنامه ها کمابیش پشرفت دارن . خب یه برنامه ممکنه تازه کار باشه و خیلی چیزها رو نداشته باشه ، خب قطعا پیشرفتش زیاد خواهد بود اگر پشتیبانی خوبی داشته باشه . یه سری برنامه ها هم هستن که به پختگی رسیدن و خب قطعا پیشرفت توی اونها کند تره اما هیچ وقت متوقف نمیشه این کار.
      • امیر پهلوی

        امیر پهلوی

        21 مرداد 1394 ساعت 21:25 |
        منظور بنده این نبود که در یک ورژن بلکه در کل روند اپدیت مکس کند هست و در بعضی مواقع صفر
        بله mcg بسیار قوی هست ولی همونقدرم سخت و وقتی که برای اون بخوای بگذاری و بعد از مدتی ولش کنی تمام یادت میره مشکل اینه این قسمت برای کسانی خوبه که بخوان تخصصی در اون زمینه پیش برند
        در مورد سینما 17 چرا باید صداشون درببیاد در ورژن قبل کلی اضافه شد و دراین ورژن هم به اندازه کافی اضافه شده اگر بنده میگم مکس کنده اشاره به هودینی کردم پیشرف این برنامه در هر ورژن معادل هشت ورژن مکس در یک اپدیته
        همونطور هم که اشاره کردم اکثرا با این دید به مکس نگاه میکنند که سافت امیج رو درون این برنامه ببیند و خود من فکر میکردم به جای چنتا تکس و یا چند چیز جزعی شاهد اضافه شدن ساف امیج در مکس یاشم
  • omidasady

    omidasady

    21 مرداد 1394 ساعت 15:23 |
    سلام
    مصطفی جان خیلی ممنون . توسعه های خوب و به جایی رو دادن.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:37 |
      خواهش میکنم امید جان
      ممنون از حضورتون
  • codeplus

    codeplus

    21 مرداد 1394 ساعت 20:27 |
    بسیار عالی .. مرسی بابت اطلاع رسانی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:37 |
      خواهش میکنم
      امیدوارم که موفق باشید
  • احسان شمسی

    احسان شمسی

    21 مرداد 1394 ساعت 20:43 |
    ینی حال کردم ها....مرسی مصطفی دمت گرم :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:38 |
      آره احسان. این 3ds Max داره میشه همون مکس قدیم خودمونااا :)
      دوست داشتنی و غیرقابل پیش بینی
      ممنون از حضورت عزیز
  • علی میرنعمتی

    علی میرنعمتی

    21 مرداد 1394 ساعت 20:45 |
    wow its wondefull .از امکانات مکس 2016 برام جذابتر بود . دیگه شکم برطرف شد بریم بچسبیم به MCG که آینده درخشانی در انتظارشه .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:43 |
      درود علی جان
      توی رفتن به سمت MCG اصلا شک نکن.
      مطمئنم راحت 3-4 سال دیگه همین ابزار میشه یکی از ارکان اصلی 3ds Max
  • عرشیا

    عرشیا

    21 مرداد 1394 ساعت 20:50 |
    عاشقتم مکس :))). مگه حرفی هم میشه زد ؟؟؟!!!
    ممنون مصطفی عزیز زحمت کشیدی :).
    موفق باشی .:).
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:44 |
      اصن مگه 3ds Max حرفی هم برای گفتن میگذاره :))
      درود بر عرشیای عزیز، همراه همیشگی
      ممنون از حضور گرمت ...
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    21 مرداد 1394 ساعت 20:51 |
    درود به مصطفی رضایی عزیز

    یک قدم مکس , برابر 100 قدم دیگر نرم افزارهای همگن خودشه .

    آقا خیلی ممنون از اطلاع رسانی همزمان با سایت های برون مرزی .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 مرداد 1394 ساعت 21:47 |
      درود بر شما جناب سلطانی
      بله مکس همیشه در نوع خودش پیشتاز بوده
      وخوشبختانه دوباره داریم روزهای خوب این نرم افزار رو میبینیم ...
      ممنون از لطف شما
  • behnam

    behnam

    22 مرداد 1394 ساعت 00:06 |
    تشکر فراوان اقای رضایی
  • fgdrg

    fgdrg

    22 مرداد 1394 ساعت 15:03 |
    بسیار عالی بود
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    22 مرداد 1394 ساعت 15:04 |
    این یک قدم کوچک برای مکس و یک گام بلند برای دنیای سی جی بود ...!


    ممنون از پوشش کامل اخبار .....
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    22 مرداد 1394 ساعت 15:56 |
    به کجا چنین شتابان!!؟ فوق العاده بود.

    مرسی مصطفی جان.
  • محمدحسين محمد بيگي

    محمدحسين محمد بيگي

    23 مرداد 1394 ساعت 03:50 |
    شما فوق العاده هستید.
    خدا قوت.
  • محمد بودات

    محمد بودات

    23 مرداد 1394 ساعت 11:14 |
    بسیار عالی بود مصطفی جان مچکریم
  • vahid shaghaghi

    vahid shaghaghi

    23 مرداد 1394 ساعت 16:40 |
    ممنون از زحمات شما جناب رضایی عزیز...
    ینی میشه برای موشن گرافیک بجای c4d از max استفاده کرد؟
    با همون کیفیت c4d ؟
    با دست باز ؟
    ممنون میشم راهنمایی بفرمایید.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      26 مرداد 1394 ساعت 02:18 |
      وحید جان اگه بتونی یکم منتظر بمونی خیلی خوبه ، بزودی یک چیزی میزارم تو فروم
      • vahid shaghaghi

        vahid shaghaghi

        26 مرداد 1394 ساعت 12:43 |
        چشم حمید جان...
        منتظریم...
  • میلاد

    میلاد

    26 مرداد 1394 ساعت 10:03 |
    ایناش مهم نیست! چه وقتی به دست ما میرسه؟ :/
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    26 مرداد 1394 ساعت 13:31 |
    پیشرفت خوبی داشته
    مخصوصا در بحث Rig ویژگی Geodesic Voxel Binding واقعا نیاز بود برای مکس
    ممنون بابت اطلاع رسانی
  • ٍerfan

    ٍerfan

    27 مرداد 1394 ساعت 16:33 |
    باسلام
    خواستم بپرسم کی محصولات اتودسک روی ویندوز 10 قابل اکتیو میشه ؟
    من چند روزه با مایا2014 کار میکنم تو ویندوز 10 .2016 که کرک نمیشه کلا . راضی بودم. الان رو سیتم دوستم کرک نمیشه 2014
  • staraf

    staraf

    04 شهریور 1394 ساعت 04:30 |
    یک سوال داشتم که منتال ری در حال توسعه هست؟ الان نسخه 3 و خرده ای که هست نسخه جدیدش در راه هست؟
    هر سال بسته های اضافه شونده برای مکس میاد اما صحبتی از منتال ری نمیشه!
  • ملیسا

    ملیسا

    05 شهریور 1394 ساعت 22:32 |
    سلام و ممنون از سایت خوبتون،
    این اکستنشن رو از کجا می تونم دانلود کنم؟
  • امیر صفت کیا

    امیر صفت کیا

    13 آبان 1394 ساعت 14:26 |
    سلام
    مکس اکستنشن 1 در سایت softsaaz هست میتونید رایگان دانلود کنید...سرویس پک یک هم هست

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |