نقد و بررسی 3ds Max 2017

در تاریخ چهارشنبه, 23 تیر 1395 در بخش نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

مقاله نقد و بررسی کامل نرم افزار 3ds Max 2017

نقد و بررسی 3ds Max 2017
و بالاخره امروز این فرصت رو پیدا کردم که با یک مطلب ویژه در خدمت شما همراهان همیشگی وبسایت باشم. طبق معمول هرسال در این مطلب قصد داریم بصورت کامل و جزء به جزء به نقد و بررسی نسخه جدید نرم افزار 3ds Max بپردازیم. البته باید به این موضوع هم اشاره داشته باشم که این مطلب نقد بررسی نسبت به سالهای گذشته با تاخیر داره در اختیار شما قرار میگیره. اگه یادتون باشه سالهای قبل بلافاصله بعد از انتشار نسخه های جدید محصولات Autodesk (شاید با فاصله 1 یا 2 هفته) مطلب Review مکس تقدیم حضورتون میشد که امسال این موضوع کمی با تاخیر همراه بود ولی به هرحال ناگفته نماند که همچنان مثل همیشه میتونیم با افتخار اعلام کنیم که این وبسایت امروز اولین نقد و بررسی تخصصی رو درخصوص نرم افزار 3ds Max 2017 رو به زبان فارسی تقدیمتون میکنه و تا این لحظه هنوز مطلبی بعنوان Review برای این نسخه از محصولات اتودسک عرضه نشده. پس در ادامه با ما همراه باشید تا با نسخه 2017 تری دی مکس بیشتر آشنا باشیم و کمی درباره اون صحبت کنیم.
 

امسال هم بدون Sneak Peek

میشه گفت استارت انتشار اخبار موثق و شایعات درخصوص نسخه 2017 محصولات اتودسک از 3-4 ماه پیش شروع شد. یعنی از همون ابتدای فروردین ماه امسال و خب چیزی که انتظارش میرفت انتشار یک ویدئوی Sneak Peek برای نمایش ویژگی اصلی این نسخه بود که این اتفاق نیوفتاد. در همون زمان ما هم سعی کردیم مانند سال گذشته تاپیکی رو در تالار گفتگوی سایت با عنوان (ویژگی های جدید 3ds Max 2017 از زبان شاهدان عینی) داشته باشیم و اطلاعات بدست اومده از این نسخه رو باهم بصورت چشمی و تجربی مرور کنیم.
 
01-3ds-max-2017-topic
 
دوستان عزیزی در این تاپیک حضور پیدا کردن و بحث های خوبی درخصوص این نسخه شکل گرفت که حتما پیشنهاد میکنم پیش از مطالعه این مقاله سری به این تاپیک بزنید و از دستش ندید.
 

نگاه کلی به ویژگی های جدید 3ds Max 2017

02-3ds-max-2017-new-features
 
پیش از اینکه صحبتمون درخصوص این نسخه از نرم افزار تری دی مکس رو آغاز کنیم، شاید بد نباشه ابتدا نگاه کلی به ویژگی های جدید و توسعه های این نسخه داشته باشیم. همونطوری که میدونید هر نسخه جدیدی که برای نرم افزار 3ds Max منتشر میشه، ویژگی های جدید شامل مواردی میشه که سال گذشته بخشی از اونها در قالب پکیج هایی با نام Extension ارائه شدن. سال پیش برای 3ds Max 2016 دو پکیج Extension ارائه شد که هرکدوم از اونها شامل ویژگی های جدید و توسعه های خوبی برای این نرم افزار بود. ما هم برای هر یک از این پکیج ها مطلبی رو داشتم و اونها رو معرفی کردیم که شاید بد نباشه اگه اون مطالب رو ندیدید ابتدا سری به مطالب زیر بزنید.
خب حالا اگه بخوایم ویژگی های جدید و توسعه های 3ds Max 2017 رو بصورت کلی مرور کنیم، طبعا باید این موارد اکستنشن ها رو هم بهش اضافه کنیم که با این حساب ویژگی های جدید مکس 2017 شامل 23 مورد در بخش های Dynamics & effects ، rendering ، modeling and texturing ، animation و UI, workflow & pipeline میشه که لیستی از این ویژگی ها رو میتونید در بخش زیر مشاهده کنید.
 
--- Animation ---
  • Animation productivity (enhanced)
  • Text tool (enhanced)
  • Geodesic Voxel and Heatmap skinning
  • Max Creation Graph animation controllers
 
--- Modeling and Texturing ---
  • Fast form hard surfaces
  • UV mapping (enhanced)
  • Object tool (enhanced)
  • Text and shape map
 
--- Rendering ---
  • Autodesk Raytracer Renderer (ART)
 
--- Dynamics & effects ---
  • Simple simulation data import
 
--- UI, workflow & pipeline ---
  • Asset Library
  • High DPI display support
  • Improved pipeline tools integration
  • Scene converter
  • Game exporter
  • Live link
  • Better support for Stingray shaders
  • Integrated Creative Market 3D content store
  • Max Creation Graph (enhanced)
  • Scene Explorer and Layer Manager (enhanced)
  • Design Workspace
  • Template system
  • One-click Print Studio access
 
در ادامه مطلب سعی میکنیم بررسی کاملی درخصوص مهمترین تغییرات و توسعه های این نسخه رو باهم داشته باشیم و بصورت مشروح به همراه تست های عملی و ویدئو این قابلیت ها رو باهم مرور کنیم.
 

بازهم تغییر Logo !

اولین چیزی که در نسخه جدید 3ds Max به چشم میخورد تغییر شکل و شمایل آیکون ها و درواقع لوگوی این نرم افزار بود. متاسفانه از نسخه 2014 به بعد لوگو و آرم این نرم افزار که تا پیش از اون شکل 2 مار با کلی تاریخ رو داشت، دستخوش تغییرات نه چندان جالبی شد؛ که امسال بازهم این اتفاق مجددا تکرار شد.
 
03-3ds-max-2017-logo
 
در تصویر بالا لوگو و طرح جدید 3ds Max در نسخه 2017 رو میتونید مشاهده کنید. لوگو با طرحی نه چندان جذاب با ظاهری که شاید این روزها حتی شرکت های تازه تاسیس برای نرم افزارهای نوپای خودشون هم انتخاب نکنن ! اما به هرحال میبینیم که این اتفاق نه فقط بر روی 3ds Max 2017، بلکه بر روی تمامی نرم افزارهای 2017 این کمپانی افتاده و استایل کلی این نرم افزارها در این نسخه به همین سبک خواهند بود.
 
در تصویر زیر میتونید پروسه کلی تغییر لوگو و آیکون نرم افزار 3ds Max رو در طول سالهای اخیر مشاهده کنید.
 
04-3ds-max-logo-history
 
و البته ویدئویی رو براتون آماده کردم از سیر تغییر Splash های نرم افزار 3ds Max از نسخه 2.5 تا 2017 که تماشای این ویدئو هم خالی از لطف نیست. پیشنهاد میکنم از دستش ندید ...
 
مشخصات
مدت زمان : 32 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 2 مگابایت
 
به هرحال امیدوارم دست کم سال بعد این طرح و استایل بازهم تغییر نکنه و حداقل تری دی مکس بتونه در این بخش به یک پایداری و ثبات دست پیدا کنه.
 

تغییرات اساسی در محیط کاربری نرم افزار

محیط کاربری و یا همون UI نرم افزار 3ds Max 2017 تغییرات زیادی رو داشته که بنوعی میشه این تغییر و تحول رو مثبت ارزیابی کرد. البته وقتی صحبت از محیط کاربری یک نرم افزار سه بعدی سازی میشه، شاید معمولا تصور و ذهنیت ما بیشتر به سمت ظاهر اون میره اما این موضوع درخصوص نرم افزار 3ds Max 2017 کمی متفاوت هست. درواقع میتونم تغییرات و توسعه های بخش UI نرم افزار مکس 2017 رو به بخش های مختلفی از جمله ظاهر نرم افزار، بخش UV، پشتیبانی UI نرم افزار از مانیتورهای UHD دسته بندی کنم. پس بیایید در ابتدا نگاهی به ظاهر نرم افزار داشته باشیم.
 
05-3ds-max-2017-ui
 
همونطوری که در تصویر بالا هم مشاهده میکنید محیط کاربری نرم افزار از نظر گرافیکی تغییراتی رو داشته. آیکون ابزارها دیگه مثل گذشته نیستن و این Theme جدید ما رو یاد نرم افزار Maya میندازه. حتما یادتون هست که درست همین تغییرات ظاهری سال گذشته در مایا 2016 اتفاق افتاد و اینطوری که مشخصه اتودسک سعی داره نرم افزارهای بخش Entertainment خودش رو در بخش Theme توی یک سبک و استایل قرار بده.
 
ظاهر جدید 3ds Max 2017 از لحاظ روانی طوری طراحی شده تا کاربران این نرم افزار خیلی سریع و به راحتی بتونن با استایل جدید ارتباط برقرار کنن تا حدی که بعد از گذشت مدت زمان کوتاهی دیگه بخاطر آوردن قالب قدیمی و تفاوت های اینها کار سختی میشه. از همین رو من سعی کردم تصاویری رو از Theme نسخه 2016 و 2017 رو درکنار هم قرار بدم تا بهتر بتونیم این دو قالب رو مقایسه کنیم.
 
06-3ds-max-2017-ui
 
توسعه بعدی که میشه در بخش UI بهش اشاره داشت مربوط میشه به مانیتورهای UHD با کیفیت 4K که این موضوع تا پیش از این بعنوان یک معضل در این نرم افزار به حساب میومد. در نسخه های قبلی کاربران مانیتورهای UHD با مشکلاتی مثل بهم ریختگی دکمه ها، مشکل در منوها و البته ناخوانا بودن متون روبرو بودن. گسترش استفاده از مانیتورهای UHD باعث شد تا همین موضوع Enhanced User Interface in Max در فیدبک سایت اتودسک به یکی از درخواست های پر امتیاز این بخش تبدیل بشه. توی تصاویر زیر میتونید نمونه هایی از مشکلات محیط کاربری مکس در این مانیتورها رو مشاهده کنید.
 
 
 
از چندی پیش اتودسک این درخواست رو بر روی حالت Under Review قرار داد تا به همه کاربران این نرم افزار اطلاع بده که قراره تغییراتی در اینباره صورت بگیره و بالاخره در 3ds Max 2017 شاهد توسعه این بخش و پشتیبانی کامل UI نرم افزار 3ds Max از مانیتورهای UHD هستیم.
 
پیش از اینکه بحث رو ادامه بدیم پیشنهاد میکنم ویدئوی زیر رو مشاهده کنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 38 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت
 
اما موضوع اصلی درخصوص محیط کاربری صرفا به ظاهر و یا UHD شدن اون خلاصه نمیشه. ما در 3ds Max 2017 بازهم شاهد توسعه Nitrous برای سرعت بخشیدن و بهبود کارایی Viewport ها هستیم. البته شاید این موضوع چندان تازگی نداشته باشه اما موضوع اینجاست که این افزایش سرعت و کارایی صرفا به Viewport های اصلی خلاصه نمیشه و بخش UV mapping هم دستخوش تحولاتی شده تا جایی که کمپانی اتودسک از افزایش سرعت 5 تا 10 برابری این بخش خبر میده. البته دوستان به این نکته هم اشاره داشته باشم که بصورت کلی بخش UV توسعه های خوبی داشته که حتما در ادامه به اونها بیشتر می پردازیم.
 

بخش Animation حرفی برای گفتن نداشت !

توسعه در بخش انیمیشن این نسخه از نرم افزار 3ds Max درواقع حرف زیادی برای گفتن نداشت. میشه گفت اکثر اتفاقات مهم این بخش توی همون Extension های 1 و 2 که سال گذشته منتشر شدن، در اختیار کاربران نسخه 2016 هم قرار گرفته بود و حالا توی نسخه 2017 طبق معمول هرسال این قابلیت ها بعنوان ویژگی های جدید برای این نسخه معرفی شدن. اما به هرحال بد نیست تا نگاه کوتاهی رو هم به ویژگی های جدید این بخش داشته باشیم.
 
09-3ds-max-2017-animation
 
بخش انیمیشن با افزوده شدن چند ابزار در نسخه 2017 بازدهی بهتری رو نسبت به نسخه های پیشین خودش میتونه داشته باشه. البته بازهم به این موضوع تاکید میکنم اکثر این ویژگی ها رو باهاشون آشنا هستیم و قبلا بهشون اشاره کردیم. البته ابزارهای کوچیک، مختصر و البته کاربردی جالبی در بخش Curve Editor اضافه شده که خیلی میتونن مفید باشن ولی یکی از ویژگی های برجسته در مبحث ریگینگ افزوده شدن تکنولوژی Geodesic Voxel در بخش Skin هست. شما با کمک این ابزار بسادگی میتونید فرایند Skin کاراکتر خودتون رو در کمترین زمان ممکن و با کیفیت بسیار مناسب انجام بدید. مایا کاران خوبمون با این تکنولوژی بخوبی آشنا هستن چراکه 2 سال پیش این ابزار برای اولینبار بر روی مایا 2015 قرار گرفت و با گذشت این مدت و البته برطرف کردن مشکلات و خلاهای موجود، حالا این تکنولوژی درقالب یک ابزار کامل بر روی نرم افزار 3ds Max 2017 در اختیار ما قرار گرفته.
 
در ویدئوی زیر که مربوط میشه به بخشی از پرزنت 3ds Max 2017 در نمایشگاه NAB 2016، کمپانی اتودسک سعی کرده یک توضیح و معرفی کاملی از این ابزار Geodesic Voxel داشته باشه. تماشای این ویدئو هم خالی از لطف نیست.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 25 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 7 مگابایت
 
دوستان حتما TextPlus رو بخاطر دارید. تحول جالبی که برای اولینبار توی Extension 1 مکس 2016 اتفاق افتاد. خب طبعا یکی دیگه از ویژگی های جدید مکس 2017 هم میتونه همین TextPlus باشه که از این ویژگی در بخش انیمیشن یاد میشه. درواقع کاربران نرم افزار تری دی مکس 2017 از این پس به یک جعبه ابزار فوق العاده کامل برای ساخت، ویرایش و انیمیت متون دسترسی دارن که بدون تردید میشه این قابلیت رو بعنوان یکی از ابزارهای پرکاربرد بخش موشن گرافیک ازش یاد کرد.
 
10-3ds-max-2017-text-plus
 
و بعنوان آخرین اتفاقی که میتونم در بخش انیمیشن ازش یاد کنم، توسعه MCG برای انیمیشن هست. Max Creation Graph حالا به کنترلرهای کامل بخش Animation دسترسی داره و توسعه دهندگانی که از این بخش برای ساخت افزونه استفاده میکردن حالا میتونن گام موثر و مثبتی رو در بخش انیمیشن سازی در نرم افزار 3ds Max نیز بردارن.
 
خب توسعه های بخش انیمیشن در 3ds Max 2017 همین بود ... ! بله ... ناامید کنندست و میدونم الان دارید به چی فکر میکنید ... گویا اتودسک در این بخش هم مثل بخش داینامیک تری دی مکس، اساسا توجهی به درخواست ها و نیازهای کاربرانش نداره و سعی میکنه اون چیزی که در فکر خودش هست رو پیاده کنه و پیش بره. سیستم فوق العاده ارزشمند و پرطرفدار CAT بیش از 4 ساله که توسعه و پیشرفتی رو نداشته. درواقع میشه گفت بعد از اضافه شدنش بر روی نرم افزار تری دی مکس در نسخه 2011 دیگه تقریبا همینطور دست نخورده باقی موند و شاهد بی توجهی کامل اتودسک نسبت به این بخش بودیم و همچنان هستیم. در روزهایی که نرم افزارهای بزرگ انیمیشن سازی دارن رقابت سختی رو در بخش Crowd (شبیه سازی جمعیت) تجربه میکنن، میبینم که نرم افزار 3ds Max با وجود ابزارهای خوبی که شاید بشه ازشون بعنوان یک Base قدرتمند برای این بخش یاد کرد، شرکت اتودسک اساسا هیچ توجهی به این مساله هم نداره و شبیه سازی جمعیت هم در این نرم افزار هنوز از جایگاه ویژه ای برخوردار نیست.
 
به امید روزهای خوب برای بخش انیمیشن نرم افزار 3ds Max ...
 

توسعه خوب بخش Texturing

خب ما یه بخشی رو هم داریم با عنوان Modeling and Texturing که بعنوان یکی از دسته های اصلی در توسعه ها و بروزرسانی های تری دی مکس بحساب میاد. درواقع این بخش توی نسخه 2017 فقط و فقط بخاطر توسعه های خوب بخش UV پررنگ شده و ازش بعنوان یکی از بهترین اتفاقات مکس یاد میشه. به جرات میشه گفت که تری دی مکس 2017 در بخش مدلسازی حرفی رو برای گفتن نداره. توسعه بخش Boolean و کارآمدتر شدن این بخش چیزی نیست که این روزها بتونه کاربران یک نرم افزار 3D رو برای خرید نسخه جدید توجیه کنه. اما توسعه های بخش UV Editor به شکلی هست که نمیشه به همین سادگی از کنارش عبور کرد. پس بگذارید در ابتدا خیلی کوتاه و مختصر نگاهی داشته باشیم به ابزارهای اضافه شده در بخش مدلسازی که شرح اونها خیلی طول نمی کشه و پس از اون میریم به سراغ بخش UV که حرف های زیادی برای گفتن داره.
 
11-3ds-max-2017-modeling
 
ابزار Boolean در بخش Compound Object ها توسعه های زیادی رو داشته و میتونیم این توسعه ها رو با اضافه شدن یکسری پارامترهای جدید و بالا رفتن دقت محاسبات مشاهده کنیم. همونطوری که میدونید ابزار Boolean بعنوان یکی از ابزارهای مهم در مدلسازی به حساب میاد و خیلی خیلی مورد استفاده دوستان مدلر قرار میگیره. طبعا حساسیت ها نسبت به این ابزار بسیار بالاست و حالا با این بروزرسانی که Boolean داشته باید منتظر باشیم و ببینیم که میتونه فیدبک مثتبی رو از سمت کاربران به دست بیاره یا خیر.
 
همچنین از لیست Modifier ها میتونم به گزینه Bevel Profile اشاره کنم که این بخش هم توسعه پیدا کرده و کاربردی کاملا مشابه بخش Bevel ابزار TextPlus رو در خودش جای داده. یعنی پارامترهایی که شما در بخش Bevel ابزار TextPlus در اختیار دارید رو میتونید با کمک مادیفایر Bevel Profile بر روی دیگر Shape های خودتون نیز اعمال کنید.
 
12-3ds-max-2017-uv-mapping-enhanced
 
اما حالا نوبت به بخش UV میرسه. در ابتدای مطلب به موضوع سریعتر و کارآمدتر شدن این بخش اشاره کرده بودم. شاید بشه مهمترین اتفاق این بخش رو افزایش سرعت و کارایی اون دونست. درواقع این افزایش سرعت بقدری زیاد و محسوس هست که کمپانی اتودسک با جرات عنوان میکنه که بخش UV در 3ds Max 2017 افزایش سرعت 5 تا 10 برابری نسبت به نسخه های قبل رو داره. به هرحال 10برابر شدن سرعت بخش مهمی مثل یووی موضوع ساده ای نیست و طبعا میتونه بعنوان یکی از اتفاقات خیلی مثبت این نسخه بحساب بیاد اما کار ما با بخش UV به همینجا ختم نمیشه. این بخش یکسری قابلیت های جالب دیگری رو هم در خودش گنجونده مثل امکان استفاده از Layout چندگانه که به نظرم یکی از نیازهای خیلی مهم این نرم افزار بود. MultiTile درحال حاضر میتونه از نرم افزارهایی مثل زیبراش و مادباکس پشتیبانی کنه.
 
همچنین تعامل و هماهنگی بسیار خوبی در Selection بخش UV با مدلسازی معمولی بوجود اومده. به این معنی که اگه شما در Edit Poly با استفاده از Shift + Click میتونستید بصورت Ring یک انتخاب رو انجام بدید، حالا همین ویژگی بر روی انتخابگرهای بخش UV هم بوجود اومده که یک هماهنگی خیلی خوبی رو در بین Selection های بخش های مختلف نرم افزار بوجود میاره. از طرف دیگه وقتی شما قصد دارید بخشی از UV خودتون رو بصورت مجزا با قابلیت Isolate مشاهده کنید، این اتفاق در Viewport و مدل شما هم میوفته که میتونید بسادگی بر روی مدلتون مدیریت داشته باشید.
 
13-3ds-max-2017-uv-mapping-enhanced
 
و بعنوان آخرین توسعه ای که در بخش UV میخوام بهش اشاره داشته باشم مربوط میشه به Checker Map جدید مکس 2017 که خیلی خیلی جالب و کاربردیه. اولین شاید در ذهن برخی از دوستان بوجود بیاد اینه که اساسا این Checker Map چیه و در چه مواردی میتونه مورد استفاده قرار بگیره. خب Checker Map همونطوری که از نامش هم مشخصه برای تست UV مدل مورد استفاده قرار میگیره. شما برای اینکه بدونید UV آبجکتتون آیا دچار کشیدگی، بریدگی، جا به جایی های ناهماهنگ و ... شده یا نه، بهترین روش استفاده از یک Checker Map ـه که البته تا پیش از این یک Checker Map در تری دی مکس وجود داره که خیلی ساده یک صفحه شطرنجی سیاه و سفید بود. اما برای بررسی دقیق یک مدل نیاز به یک مپ با مشخصات خاص تری هست. اتفاقا چندی پیش سعی کردم توی تالار گفتگوی سایت تاپیکی رو ایجاد کنم و در اون انواع Checker Map های کاربردی رو در اون قرار دادم. اگه اون تاپیک رو ندیدید پیشنهاد میکنم حتما سری بهش بزنید (دانلود مپ های UVChecker برای تست حرفه ای UV). اتفاقا توی همون تاپیک هم سوالاتی درخصوص این Checker Map ها برای دوستان بوجود اومده بود و حالا خوشبختانه میبینیم که تری دی مکس از این پس خودش از یک Checker Map اصولی و استاندارد بهرمند شده که طبعا خیلی میتونه مورد استفاده دوستان قرار بگیره.
 
خب در انتهای صحبتم در بخش UV ازتون دعوت میکنم که ویدئوی کمپانی Autodesk درخصوص توسعه های این بخش رو مشاهده کنید. اگه توضیحاتم کافی نبوده باشه، قطعا مشاهده این ویدئو خیلی میتونه توی درک کامل این بخش بهتون کمک کنه.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 47 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 38 مگابایت

حذف MentalRay و تولد یک انجین جدید

در بخش رندرینگ شاهد اتفاقاتی بودیم که شاید خیلی دور از انتظار نبودن. اولین اتفاق مربوط میشه به حذف انجین منتال ری از روی 3ds Max که اولین گام در این جهت سال پیش بر روی نرم افزار Maya 2016 برداشته شد. درست همون موقع خیلی ها پیشبینی کردن که 3ds Max 2017 رو هم باید بدون MentalRay ببینیم و خب همین اتفاق هم افتاد. البته تمام این صحبت ها به این معنی نیست که منتال ری بصورت کلی حذف شده باشه ! خیر ... درواقع از این پس منتال ری بعنوان یک افزونه مجزا بر روی نرم افزارهای 3ds Max و Maya نصب میشه و اگه بخوام صادق باشم این خودش میتونه یک اتفاق مثبت باشه. تجربه نشون داده ابزارهایی که بصورت پیشفرض روی تری دی مکس قرار دارن در طول سال خیلی شانس توسعه و بروزرسانی رو پیدا نمیکنن و نمونه های مشابه زیادی در این خصوص وجود داشته و حالا جدا شدن MentalRay میتونه یک نشونه خیلی خوب برای آینده روشن این انجین باشه.
 
14-3ds-max-2017-autodesk-raytracer-renderer-art
 
اما درست همزمان با حذف منتال ری از روی تری دی مکس 2017، شاید تولد یک انجین جدید هستیم. انجین physically-based جدید تری دی مکس با نام Autodesk Raytracer Renderer شناخته میشه. پس از نصب 3ds Max 2017 در لیست موتورهای رندر میتونید این انجین رو با نام ART پیدا کنید که یک موتور کاملا فیزیکال هست. اصلی ترین و کلیدی ترین ویژگی های این موتور سرعت بالا، سادگی و کیفیت مناسبه که حتی توی همین یکی دو ماهی که از زمان انتشارش میگذره، مورد توجه خیلی ها قرار گرفته و فیدبک های مثبتی رو تونسته دریافت کنه.
 
درکنار تولد انجین جدید ART شاهد اضافه شدن یک متریال جدید با عنوان Physical Material نیز هستیم. دیگه نام این شیدر خودش گویای همه چیز هست. سال پیش برای اولینبار یک دوربین فیزیکال توسط کیاس گروپ ساخته شد و بر روی مکس 2016 قرار گرفت. حالا امسال هم شاهد اضافه شدن یک متریال فیزیکال برای تری دی مکس هستیم.
 
اتودسک بازهم برای معرفی این انجین ویدئوی خوبی رو منتشر کرده که در انتهای این بخش ازتون دعوت میکنم که اونو تماشا کنید. پس از اون نگاهی خواهیم داشت به یکسری از ویژگی ها و توسعه های کوچیک دیگه در 3ds Max 2017 که خیلی میتونن کاربردی باشن و در انتها هم سعی میکنم یه جمعبندی کلی رو از این نسخه داشته باشم. پس همچنان با ما همراه باشید...
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 20 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 21 مگابایت

سایر توسعه ها در 3ds Max 2017 ...

کتابخانه ای از جنس 3ds Max
 
15-3ds-max-2017-asset-library
 
حتما شما هم تا الان با خیلی از پلاگین ها و اسکریپت ها کار کردید که رسالت اصلیشون فراهم کردن یک فضا برای نگهداری و مدیریت اطلاعات مربوط به نرم افزار 3ds Max ـه. بقولی اکثر این پلاگین ها رو با نام Library و یا همون کتابخانه می شناسیم و حالا کمپانی اتودسک برای 3ds Max 2017 از ابزار جدیدی رونمایی میکنه بنام Autodesk Asset Library. کتابخانه ای کامل و کاربردی که کاملا با خود نرم افزار 3ds Max هماهنگه و شما میتونید فایل های خودتون رو در این کتابخانه دسته بندی و یا بسادگی فراخوانی کنید. البته باید به این موضوع هم اشاره داشته باشم که این کتابخانه بصورت پیشفرض روی مکس 2017 وجود نداره بلکه بعنوان یک افزونه مجزا و البته رایگان در بخش Assets های سایت اتودسک هست که باید نصب بشه. این خیلی خوبه که اتودسک دیگه یه وصله سنگین 210 مگابایتی دیگه ای رو بر روی این تری دی مکس سنگین اضافه نکرده و همینکه شما میتونید بصورت اختیاری این ابزار رو دانلود و نصب کنید، خودش یه نکته مثبت بحساب میاد. ایکاش اینکار رو برای Populate هم انجام داده بودن که شاید کمکی میشد به سبک تر کردن 3ds Max که متاسفانه هرسال داره سنگین و سنگین تر میشه.
 
 
بازهم توسعه MCG
 
این موضوع تازگی نداره ... در ابتدای مطلب هم اشاره کردم که توسعه های مختلفی بر روی Max Creation Graph صورت گرفته. از اضافه شدن کنترلرهای انیمیشن گرفته تا حتی افزوده شدن انجین Bullet در داخل MCG که میشه ازش بعنوان نخستین گام های این انجین داینامیکی در نرم افزار تری دی مکس یاد کرد. سال گذشته در پکیج های Extension نیز شاهد توسعه های جالبی درخصوص MCG بودیم و اینطوری که مشخصه اتودسک نقشه های زیادی رو برای این بخش ویژال درنظر داره.
 
 
تبدیل صحنه ها برای انجین های مختلف
 
16-3ds-max-2017-scene-converter
 
یکی از ابزارهای جالبی که در بخش workflow بر روی تری دی مکس 2017 اضافه شده Scene converter نام داره. میشه گفت که نام این ابزار خودش گویای کاربردش هم هست. شما با کمک این ابزار Scene converter میتونید صحنه های خودتون به موتورهای رندرینگ مختلف تبدیل کنید. اینکار تا پیش از این توسط ابزارهای مختلفی که عموما با اسکریپت نوشته شده بود صورت میگرفت که حالا میشه گفت این ابزار دیگه کامل کننده این نیاز هست و شما حتی بدون نیاز به 1خط کدنویسی میتونید Scene های خودتون رو برای انجین های مختلف آماده کنید.
 
 
تعامل بیشتر با Stingray
 
17-3ds-max-2017-live-link
 
نرم افزار Real Time نوپای کمپانی Autodesk به همین زودی تونسته جایگاه ویژه ای رو در بین محصولات این شرکت پیدا کنه. مکس 2017 بصورت خیلی هماهنگ و کامل میتونه با انجین استینگری ارتباط برقرار کنه و با توسعه های بسیار خوبی که در 3ds Max 2017 داشتیم، حالا تری دی مکس بصورت کامل از ShaderFX مکس در استینگری پشتیبانی میکنه. همچنین با کمک بخش Live link شما میتونید بصورت هماهنگ و ریل تایم بصورت همزمان با هردو نرم افزار کار کنید و بر روی پروژه خودتون مدیریت کاملی رو داشته باشید. البته فراموش نکنید که اولین ردپا درخصوص این توسعه ها رو سال پیش در Extension مکس 2016 دیدیم و حالا میتونیم شاهد کامل شدنشون بر روی 3ds Max 2017 باشیم.
 

بازهم عدم توسعه بخش Dynamic ... !

متاسفانه Autodesk برای 3ds Max 2017 در بخش Dynamic دستانش کاملا خالی بود و حرفی رو برای گفتن نداشت ... توسعه بخش داینامیک مکس مثل سالهای گذشته بسیار ناامید کننده بود. Dynamics & effects امسال فقط یک ویژگی رو در خودش داشت که اونم پشتیبانی از فرمت های CSV ، CFD و OpenVDB بود.
 
دیگه حرف زیادی برای گفتن باقی نمیمونه ... ایکاش اتودسک درخصوص بحث داینامیک مکس کمی بهتر عمل میکرد. سالهاست که کاربران این نرم افزار دارن از اتودسک درخواست میکنن تا خودش رو در این بخش کمی با سایر نرم افزارها هماهنگ کنه ولی خب متاسفانه هنوز که اتفاق مهمی در این حوزه نیوفتاده ... امیدوارم که دست کم توی 3ds Max 2018 بتونیم تحولاتی رو در این بخش ببینیم.
 

جمع بندی

اگه بخوام یه جمعبندی خیلی کلی و کوتاهی رو از 3ds Max 2017 داشته باشم، میتونم بگم که Autodesk امسال برای 3ds Max اونطوری که باید و ازش انتظار میرفت عمل نکرده. بعنوان کاربر نرم افزار تری دی مکس بعد از هفته ها کلنجار رفتن با این نسخه هنوز دلیل قانع کننده ای برای کوچ از نسخه 2016 به 2017 پیدا نکردم. البته ما ایرانی ها اکثر برای استفاده از این نرم افزارها پولی رو پرداخت نمیکنیم ولی بعنوان مثال اگر قرار بود هزینه واقعی نرم افزارها رو بپردازیم، به جرات میتونم بگم که 3ds Max 2017 نمیتونست توجیهی رو برای جذب مخاطب داشته باشه.
 
لازم میدونم به این موضوع کلیشه ای بازهم هم اشاره کنم که اصلا صحبت درخصوص کلیات نرم افزار 3ds Max نیست. اگر نقدی هست صرفا مربوط میشه به توسعه ها و بروزرسانی های سالانه ... قطعا هیچ شکی بر قدرت و کارایی بالای این نرم افزار بزرگ نیست و هیچوقت نمیشه قدرت بی انتهای تری دی مکس رو نادیده گرفت. اما بعنوان کاربر این نرم افزار وقتی سرعت توسعه این نرم افزار رو با سایر نرم افزارهای مشابه و رقیب مقایسه میکنم، نمیتونم قبول کنم که مکس اونطوری که ازش انتظار میره درحال پیشرفت باشه.
 
اما به هرحال 3ds Max 2017 یک ویژگی خیلی خوب داره و اونم افزایش سرعت محسوسی هست که در اون بوجود اومده. تمامی صفحه ها از جمله Viewport ها، پنجره Material Editor، پنجره Curve، پنجره UV Editor و ... همگی خیلی خیلی بهینه شدن و سرعتشون واقعا نسبت به نسخه های پیشین بالاتر رفته. این موضوع کمی نیست.
 
به امید روزی که نرم افزار محبوب و قدرتمند 3ds Max بتونه اونطوری که شایسته نامش هست توسعه پیدا کنه.
 
عذرخواهی میکنم که مطلب طولانی شد ... سعی کردم تمامی نکاتی که درخصوص 3ds Max 2017 به چشمم خورد رو براتون بنویسم. امیدوارم که مفید بوده باشه
 
بدون شک مثل همیشه نظرات و دیدگاههای خوب و تخصصی شما تکمیل کننده این مطالب خواهند بود. بی صبرانه منتظر نظرات و دیدگاههای زیبای ما دوستان عزیز هستم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (64)

  • محمود عسگری

    محمود عسگری

    23 تیر 1395 ساعت 12:14 |
    اطلاعات خیلی مفید و جذابی بود لذت بردم
    ممنون از اطلاع رسانیتون خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 تیر 1395 ساعت 21:57 |
      درود بر شما محمود جان
      خوشحالم که مطلب مفید بوده
  • soroush

    soroush

    23 تیر 1395 ساعت 13:07 |
    ممنون. خیلی مرور خوبی بود.
    خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 تیر 1395 ساعت 21:58 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
      ممنون از حضورتون
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    23 تیر 1395 ساعت 13:32 |
    خسته نباشید اقای رضایی. امیدوارم کاربران این نرم افزار این تغییرات براشون راضی کننده باشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 تیر 1395 ساعت 21:58 |
      درود مجتبی جان
      راستش اینطوری که از فیدبک ها به نظر میرسه این تغییرات چندان رضایت بخش نبوده
  • Shahriar Shahrjerd

    Shahriar Shahrjerd

    23 تیر 1395 ساعت 14:19 |
    با درود،
    ممنون بابت معرفی تغییرات جدید تری دی اس مکس، من از نسخه ۲۰۰۹ این نرم افزار کارم رو شروع کردم و از نسخه های متعدد اون بهره بردم که به جرات میتونم بگم که طی این سالها نرم افزار تغییرات چندان بزرگی نداشته فقط هر نسخه نسبت به نسخه قبلی حجیم تر وسنگین تر شده و هنوز ایراداتی که در نسخه های قدیمی هست در نسخه های جدیپد هنوز هم برطرف نشده ، مثل همین ابزار بولین که اگه کمی فایل سنگین باشه بعد از یک مدت هنگ در آخر هم کار خود رو به درستی انجام نمیده و باید دست بوس نرم افزار هایی همچون زیبراش شد و چندین ایراد دیگه ...بدترین ورژن هم که طی این سالها ارایه شد نسخه ۲۰۱۲ بود که چند گام به عقب بود با ایراداتی که داشت و در این نسخه هم به نظرم غیر از موتور رندر ، باید بگم که بزرگترین تغییر همین تغیرر در آیکن تری دی اس مکس بوده.
    موفق باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1395 ساعت 21:52 |
      درود شهریار جان

      درسته ... خب میدونی انتظارات از نرم افزار مثل 3ds Max خیلی بالاست ... اتودسک اکثر این نسخه هایی که توی این چند سال اخیر منتشرشون کرده نتونسته انتظارات رو براورده کنه ... همونطوری که اشاره کردی نسخه های 2012 و البته 2013 ویوپرتشون خیلی سنگین بود و میشه گفت توی این زمینه بدترین نسخه ها بودن ... ولی خب حالا از نسخه 2014 تا همین 2017 تغییر سرعت خیلی محسوس بوده ... سرعت مکس بهتر شده ولی نمیدونم چرا هرسال خود مکس (فایل ها و ...) داره سنگین تر و سنگین تر میشه ...

      البته یکی از اتفاقات خیلی خوب توی مکس 2016 همین بخش MCG بود ... این MCG خیلی اتفاق مهمیه ... واقعا میتونه به مکس کمک کنه ...

      شهریار جان ممنون از حضورت
      امیدوارم که مطلب مفید بوده باشه
  • احسان شمسی

    احسان شمسی

    23 تیر 1395 ساعت 14:27 |
    مث همیشه عالی بود مصطفی جان.
    چیزی که برای من خیلی مهم بود بالا رفتن سرعت ویوپرت به شکل کاملا محسوس هست و این قضیه برای دوستان انیماتور میتونه خیلی مفید باشه.
    امکانات ریزی هم که توی curve editor وجود داره با اونکه شاید در نگاه اول خیلی به چشم نیاد ولی در عمل واقعا کار ساز هستن و همونطوری که اشاره کردی ابزار های جالب و مفیدی هستن. ولی به شخصه فک میکنم هنوز کمی زوده برای سوییچ کردن به 2017. یه سری باگ های کوچیکی وجود داره که تا حدی اذیت میکنه و ...
    حقیقیتش وقتی فکرش رو میکنم منطق شماره گذاری اتودسک رو بهتر متوجه میشم! الان که سال 2016 هست پس چرا شماره نرم افزار 2017 ـه؟ (همونطور که قبلا هم اینطوری بود)فک کنم یه دلیلش این باشه که بهتره برنامه رو در همون سالی که شماره گذاری شده استفاده کرد! یک سال که بگذره تمام سرویس پک ها و اکستشن پک های لازم براش ارائه میشه و با خیال راحت میشه از ش استفاده کرد! البته این یه حدسه نمیدونم تا چه حد میتونه درست باشه.
    مطلب دیگه این که به شخصه آینده ی خوبی رو برای مکس میبینم و امیدوارم این روند توسعه و پیشرفت، سرعت بهتری بگیره.
    ممنون بابت این نقد کامل و جامع و برات آروزی موفقیت میکنم
    • احسان سراهیان

      احسان سراهیان

      24 تیر 1395 ساعت 10:00 |
      با شما در مورد مبحث curve editor و سوییچ کردن به 2017 موافق هستم ولی متاسفانه ویوپورت هنوز برای انیمیشن هنوز تغییر خاصی ظاهرا نکرده.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1395 ساعت 21:57 |
      درود بر احسان عزیز

      آره توی کامنت قبلی هم گفتم ... مکس از نسخه 2014 ویوپرتش خیلی بهتر شده ... درواقع این 3-4 نسخه آخر با نسخه های مثل 2012 و 2013 درخصوص سرعت Viewport اصلا قابل مقایسه نیست.

      توی این نسخه 2017 بصورت مشخص حرفی از بالارفتن سرعت Viewport نیستاااا درواقع بصورت کلی مکس سریعتر شده ... لود پنجره ها ... مثل Curve ... متریال ادیتور ... UV Editor که واقعا عالی شده و بصورت کلی سرعت UI خیلی بالا رفته ... نه فقط سرعت Viewport

      احسان جان الان برای کوچ کردن به سمت مکس 2017 خیلی زوده ... بقول شما شاید فلسفه این ورژن ها هم همین باشه ... یعنی الان که توی سال 2016 هستیم، بهترین کار استفاده از مکس 2016 + تمامی اکستنشن هایی که براش اومده است ... درواقع اگه الان 3ds Max 2016 + Extension 1&2 رو روی سیستمت داشته باشی ... هیچی از مکس 2017 کم نداری ... تازه الان با اون مکس میتونی به تمامی پلاگین ها و افزونه ها هم دسترسی داشته باشی ... من خودم دست کم تا 5-6 ماه دیگه اصلا خیال ندارم مکس 2016 رو به نسخه جدید تغییر بدم

      احسان جان ممنون از اینکه هستی و حضور داری :)
  • mohammadreza

    mohammadreza

    23 تیر 1395 ساعت 15:01 |
    سلام علیکم
    اولین چیزی که میخوام بگم اینه محیط کاربری 3ds max واقعا تغییر کرده تو نسخه های قبلیش یک جعبه و یک قوری یک www.mostafa3d.com نبود...
    بعد این که نمیخوام تهمت بزنم ولی شاید بعضی شرکت ها باهم گاوبندی کنن که مثلا چکاریه تو شبیه سازی اتیش رو درون نرم افزارت قوی کنی من خودم یک پلاگین با خرج خودم برای نرم افزارت میزنم هرچی هم بفروشم 3 هزار تومنشم مال تو اره شاید یه همچنین شرکت هایم باشن (من هیج حجتی ندارم بر وقوع این اتفاق احتمالی برای برای هیچ نرم افزاری) ولی امکان یه همچین چیزی در طبیعت هست خداییش هست دیگه
    و یک سوال ایا ترکیب mudbox و 3ds max حقیقت داره اصلا میشه اگر حقیقت داره منشع شایعه کجاست؟؟؟؟
    با تشکر
    • احسان سراهیان

      احسان سراهیان

      24 تیر 1395 ساعت 07:48 |
      می تونم بپرسم از کجا شنیدید که قراره max و mudbox یکی بشن ؟ برای مایا این بحث تا حالا زیاد شده ولی برای max من تازه می شنوم .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1395 ساعت 22:00 |
      سلام

      درخصوص ترکیب 3ds Max و Mudbox چیزی نشنیدم ... دراین خصوص منبع موثقی وجود نداره و به احتمال 99% شایعست ...

      موفق باشید
  • پسرم

    پسرم

    23 تیر 1395 ساعت 15:03 |
    می تونیم بگیم که انجین art برای مکس در نظر گرفته شده و انجین آرنولد برای مایا؟
    ممنون می شم که یک نقد و بررسی هم برای اکتیشن 2 مایا بزارید.و مخصوصا به طور دقیق در مورد امکانات جدیدش در بحث شبیه سازی یعنی بیفروست بپردازید.
    مایا 2017 چه شود.برای اون که حسابی باید نقد و بررسی بزارید کنار.از همین الان لحظه شماری می کنم برای مایا 2017....
    • احسان سراهیان

      احسان سراهیان

      24 تیر 1395 ساعت 07:45 |
      در مورد سوالتون میتونم بگم با توجه به ظواهر و موضوعاتی که توی انجمن های خارجی پیش اومده و جواب شرکت solid angle خیر هست .
      ظاهرا قراره موتور arnold در آینده نه چندان دور به 3ds max هم اضافه بشه و مکس شامل دو موتور رندر جدید میشه Arnold و Art
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:03 |
      درود بر شما سعید جان

      راستش بهترین سناریویی که درخصوص آرنولد و Solid angel میشه درنظر گرفت اینه که فعلا این شرکت بعنوان یک زیرمجموعه اتودسک به انتشار پلاگین های آرنولد ادامه بده و اتفاق خاصی درخصوص این انجین نیوفته ... شاید در آینده مثل Naiad که شد بایفراست روی مایا، روی نرم افزارهای مکس و مایا بعنوان یک انجین رندر اضافه بشه

      فعلا باید منتظر باشیم ...
  • hamed

    hamed

    23 تیر 1395 ساعت 17:47 |
    اول تشکر میکنم از رضایی گل . با ورژن های قبلی این نرم افزار استفاده کردن از پارتیکل و cloth خیلی کند عمل میکرد امیدوارم افزایش سرعتی که گفتین محسوس باشه . راست میگی پول نمیدیم نرم افزار بخریم حالا منتقد جدی هم هستیم .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:05 |
      درود بر شما حامد جان

      بصورت کلی سرعت UI افزایش محسوس داشته ... حالا نمیشه بصورت مشخص چیزی درباره افزایش سرعت در Sim ها گفت ... باید خودتون تست کنید

      ولی درکل برای استفاده از مکس 2017 عجله نکنید ... هنوز خیلی زوده :)

      موفق باشی
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    23 تیر 1395 ساعت 20:02 |
    سلام
    مقاله بسیار خوب و جامعی بود .

    امیدوارم مکس بتونه اونجور که باید خودشو نشون بده وگرنه تمام امکانات لازم برای هر کاری تو این نرم افزار موجوده .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:06 |
      درود محسن جان

      بله همینطوره ... مکس باید خیلی بهتر و بیشتر از اینا خودشون بالا بکشه ... ازش بیشتر انتظار میره

      خوشحالم که مطلب خوب بوده
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    23 تیر 1395 ساعت 20:31 |
    با درود جناب رضایی عزیز

    خیلی از مطالب , برای اولین بار بود دیدم , عالی دست شما درد نکنه
    معرفی کامل و بلند بالایی بود , خوبه کاربران با نرم افزاری که کار میکنند , بیشتر آشنا بشن ,
    معرفی کامل توانایی های مکس , بخصوص برای عزیزانی که دورادور از مکس چیزایی شنیده اند ,
    میتونه خیلی مفید باشه برای کاربران تازه وارد به مکس , همچنی یه نوع راهنمایی برای انتخاب نرم افزار بیس , "3D" .

    ممنون از وقت وانرژی خوب شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:12 |
      درود بر شما جناب سلطانی عزیز

      درواقع داریم سعی خودمون رو میکنیم ... هرسال یه مطلب جامع برای معرفی جدیدترین های 3ds Max داشته باشیم.

      http://www.mostafa3d.com/blog/item/3ds-max-2016-review
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/3ds-max-2015-review
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/3ds-max-2014

      امید داریم که این سری مطالب بتونن معرفی خوبی برای این نرم افزار بحساب بیان ...

      ممنونم از اینکه حضوری گرم دارید و مثل همیشه با انرژی فوق العاده خودتون ما رو توی این راه همراهی میکنید

      امیدوارم که همواره بتونیم شاهد حضورتون باشیم
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    23 تیر 1395 ساعت 21:13 |
    ممنون مطفی جان برای تشریح جز به جز نسخه جدید. اما فکر میکنم در حال حاضر بزرگ ترین دغدغه اتودسک از قرار معلوم ( تغییر لوگوی نرم افزارهاش باشه). هر سال صبر میکنیم تا شاهد بروز رسانی های بزرگ و چشمگیری باشیم . اما اینطور نمیشه. بیشتر منظور من 3dmax هست چون مایا باز تغییراتش چشمگیر تر بوده تو این 2 . 3 سال اخیر.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:18 |
      درود بر رسول شاکری عزیز

      قبول دارم ... این موضوع خیلی آزاردهندس ... یکسال صبر و بعدش مهمترین اتفاقش تغییر لوگو، آرم و عدد سال نرم افزار باشه. حالا درباره مایا که فعلا نمیشه بصورت قطعی چیزی گفت. مثل اینکه قراره مایا 2017 توی همین سیگراف عرضه بشه. مطمئن نیستم ولی منتظرم ...

      ممنون از حضورت رسول جان
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    23 تیر 1395 ساعت 22:38 |
    مرسی از مصطفی جان
    یکی از بخش های مهم تری دی مکس 2017 این هستش که
    دیدید وقتی مثلا داری با ادیت ایبل پلی کار می کنید. یکدفعه منوها جا به جا میشن و رو مخ هستش
    تو این ورژن جدید جابه جایی این منوها فقط از این طریق هستش که سمت راست گوشه بالای هر متنو بگیرید تا بشه تکونش داد
    که این باعث میشه به جای انتخاب مثلا گزینه اکسترود یکدفعه منو نپره بالا....
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:20 |
      درود علی جان

      فکر کنم متوجه موضوعی که مطرح کردی شدم .. منظورت همون پنجره های شناور مربوط به Edit Poly ـه ... درسته ؟ آره توی نسخه 2015 و 2016 اون پنجره ها خیلی بهتر شدن و تا اونجایی که یادم میاد فکر کنم امکان تنظیمشون هم بود. اینکه بتونی سفارشیشون کنی ...
  • عرشیا

    عرشیا

    23 تیر 1395 ساعت 23:09 |
    درود مصطفی جان خیلی عالی بود :) خسته نباشی .
    یه مقاله جامع و کامل که کل داستان رو پوشش داد :) . ولی راجبه خود مکس که والا من نظری ندارم ینی حقیقتش در اون حد نیستم ! از ورژن 13 فهمیدم این نرم افزار سال ها از من جلوتره و خیلیا بودن که با همین نرم افزار و با همین سیستم من شاهکار ساختن . ولی من هنوز موندم . تنها چیزی که ازش در ورژن های جدید خوشحال میشم سرعته ! چون رک میگم هر کاری که فکرشو میکنید و میکنم رو میشه با ابزار های موجود انجام داد مهم دانش اونه که ندارم و به دنبالشم :) .
    موفق باشی رفیق . ازت ممنونم :) .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 19:31 |
      سلام عرشیا جاااااان :) خواهش میکنم ... لطف داری عزیز
      باهات کاملا موافقم ... اتفاقا توی مطلب هم گفتم ... مکس همین الانم خیلی خیلی فراتر از اون چیزیه که ما بتونیم تصورش کنیم ولی اگر هم نقدی هست صرفا مربوط میشه به آپدیت هاش که اصلا در اندازه انتظاراتی که ازش میره ظاهر نمیشه.
      این نسخه سرعت UI خیلی بهتر شده ... اگه تونستی حتما تستش کن ... البته فعلا کوچ نکن ... دست کم تا 6-7 ماه دیگه همین مکس 2016 عالیه و هیچی کم نداره.
      موفق باشی محمد جان
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    24 تیر 1395 ساعت 01:20 |
    درود بر مصطفی عزیز
    خسته نباشید و تشکر بابت مطلب عالی جامع و کامل
    راستش من مدتی هست بطور کامل روی این نسخه 2017 سوییچ کردم و بعضی از پروژه ها در نسخه 2016 و 2017 تست کردم!! اولا بنظرم ویوپرت در تک فریم بشدت سریع شده اما کافی هست در صحنه شما چندتا نه بیشتر از 2 کارکتر اسکین دار انیمیت شده با جزییات متوسط داشته باشید اونجا نتیجه تست من در میزان فریم بر ثانیه هیچ تفاوتی با نسخه 2016 نشون نمیده!!!

    اما بنظرم یکی از نکات مثبت نسخه 2017 بحث یووی بود که در کنار سرعت جالبش بطرز قابل توجهی هوشمندتر شده!!! یعنی بصورت پیش فرض یووی بهتری بصورت اتوماتیک تولید میکنه و این امکان برای حوزه گیم مثل موهبتی الهی میمونه:DD!!!

    اما اگر قرار باشه در حالت کلی به رویکرد نرم افزار مکس و بروزرسانیهایی که اتودسک انجام میده نگاه کنیم واقعا اصلا من روند توسعه این نرم افزار جالب نمیبنم!!! ببنید این نرم افزار بصورت عمومی در سراسر جهان کاربرهای میلیونی داره و قطعا نیازمندی این کاربرها متفاوت هست و فرضا من که در حوزه انیمیشن کار میکنم شاید کارم با مکس راه بندازم اما کسیکه سالها روی این نرم افزار کار کرده و الان بطور جدی بخواد در حوزه داینامیک و سیمولیشن و ... کار کنه چقدر امکانات این نرم افزار جوابگو هست؟؟؟
    واقعا چرا خود مکس بصورت پیش فرض در حوزه های مختلف VFX (مثل سیمولیشن هاو...) امکانات زیادی نداره و اصلا در این همه سال کوچکترین توجهی به این حوزه نمیکنه؟
    من بنظرم اتودسک به این بستر در مکس توجه نمیکنه چون باید لایسنس مایا و غیره و .... بفروشه!!! وقتی این فکر میکنم شاید بفهمم چرا این امکانات به مکس نه آمده و نه خبری از آمدنش هست!!! بنظرم همه چیز زیر سر اتودسک هست و امیدوارم این نرم افزار یک روزی به شرکت بهتری فروخته بشه تا کمی بیشتر برای این نرم افزار قدرتمند دلسوزی بشه!!!
    • AA

      AA

      24 تیر 1395 ساعت 03:38 |
      سلام
      آقای محمد ذاکری عزیز دیدگاه شما برای من خیلی جالب و البته در بعضی موارد عجیب و.... بود.
      بنظر من اولین و بزرگ ترین مشکل ضعف نرم افزار نیست ، ضعف خود کسی که میخواد از نرم افزار استفاده کنه ،ضعف بزرگی مثل: تعصب زیاد از حد ، بی برنامه بودن ، عدم اعتماد بنفس ،عدم پشتکار ،ضعف در تصمیم گیری و... ، کافی یک رندر خوب توی سایت قرار بگیره همه میرن طرف رندر ،یک مدل خوب "از امروز میخوام مدلینگ کار کنم "،یک شبیه سازی خوب......اگه کسی بعد از سالها کار با نرم افزاری مثل مکس تصمیم بگیره توی ضمینه شبیه سازی و داینامیک کار کنه ،باید نسبت به وقت و هزینه و...تصمیم بگیره بنظر من دو تا راه حل خوب بیشر وجود نداره یا thinking particle یا houdini .
      اصلا مگه ما چند تا نرم افزار شبیه سازی کامل و قوی داریم ?modo?lightwave?c4d?.....
      مهم این نیست( اتودسک میتونست این کارو بکنه یا اون کارو ) ، مهم زمانه .حتی اگه اتودسک بخواد از الان شروع کنه تا 10 سال آینده شاید بتونه امکاناتی شبیه به thinking particle ارائه کنه ولی آیا میشه تا اون موقعه صبر کرد؟!
      برای زمینه های دیگه هم همینطوره .

      .............................................

      (من بنظرم اتودسک به این بستر در مکس توجه نمیکنه چون باید لایسنس مایا و غیره و .... بفروشه!!! )!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      شما واقعا اینو جدی گفتین؟؟!! شما فکر میکنین اگه اتودسک به مکس برسه کسی دیگه از مایا استفاده نمیکنه!!!!
      ای بابا جو این سایت خیلی 3ds max یه :)))
      • پسرم

        پسرم

        24 تیر 1395 ساعت 12:18 |
        مثلا اتودسک به کجای مکس برسه دیگه از مایا استقبال نمی شه؟سیستم پارتیکل و شبیه سازی سیالاتش؟مگر الان فیوم رو نداره؟اتودسک خودشو بکشو، نمی تونه عین فیوم رو برای مکس بزنه.دقیقا چی داره مکس و چی بهش اضافه بشه، اونوقت کاربرا از مایا استقبال نمی کنن؟همین حالا هم مایا از مکس جلو زده، سیستم بیفروستش، و xgen یا شبیه سازی موش...من فکر می کنم، مایا خیلی هسته قدرتمندی داره، و خیلی راحت می شه بر خلاف مکس پرو پال داد بهش و ماژولای مختلفی روش سوار کرد، احتمالا برای اینکه سطح مایا و مکس یکسان بمونه، زیاد اونطور که باید و شاید به مایا نمی رسن.به هر حال قیمت مکس و مایا یکسانه دیگه، باید هوای مکس رو هم داشته باشه که عقب نمونه...ولی با این حال...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 21:14 |
      درود محمد ذاکری عزیز
      خواهش میکنم محمد جان ... لطف داری شما

      مرسی که دیدگاهت رو نوشتی ... راستش درخصوص کوچ کردن قبلا هم باهم صحبت هایی رو داشتیم و معتقدم که الان برای استفاده از مکس 2017 خیلی خیلی زوده ... شاید توی همون سال 2017 خیلی بهتر و مناسبتر باشه که بریم سمتش

      ولی درکل مکس توی این نسخه خیلی تغییرات چشمگیری رو نداشته ... دست کم این Update در حد و اندازه نام 3ds Max نیست. امیدوارم اتودسک متوجه رقابت عجیبی که در حوزه نرم افزارهای 3D و بحث شبیه سازی ها وجود داره بشه ...

      بازم ممنون از حضورت و امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی
  • staraf

    staraf

    24 تیر 1395 ساعت 02:15 |
    مکس 2017 نکات جالب و توجه زیادی تقریبا داشته با ابزار متریال فیزیک و موتور رندر جدید .....
    اما چیزی که من رو متعجب میکنه اینه که ماد باکس 2017 10 روزی هست که منتشر شده اما هیچ ابزار جدیدی نداره!!
    باور کنید تمام محیط ماد باکس 2017 رو زیر و رو کردم هیچ چیز جدیدی نیافتم!! تنها یک آیکون جدید به ماد باکس 2017 اضافه شده که اونم مربوط به بخش کاربران سایت مختص ماد باکس آنلاینه که اتودسک برای خرید و فروش آبجکت و مدل مختص ماد باکس
    هست ! دیگه بجز اون هیج چیز جدیدی ندیدم! در سایت اتودسک هم هیچ اطلاعاتی از ابزار های جدید ماد باک 2017 نیست!!
    همنطور که میدانید در مایا و ماد باکس هر نسخه که ابزار جدیدی اضافه شده باشه یک خط سبز رنگ روشنی دورش هست در منوی نرم افزار اما در ماد باکس 2017 هیچ خط سبز رنگی نمیبینید!! اگر ابزار جدیدی در ماد باکس 2017 یافتید بما هم اطلاع بدید!

    چه خوب میشه مایا دیس کانتینیو بشه!!
    بعد از اونطرف Bifrost به مکس اضافه بشه!! ابزار های Paint Effect , Xgen . ... رو امتیازش رو به دیگر شرکتهای بفروشه و پولش رو خرج مکس بکنه !! :)
    • احسان سراهیان

      احسان سراهیان

      24 تیر 1395 ساعت 07:53 |
      دوست عزیز مادباکس هنوز منتشر نشده و تا وقتی که سایت شرکت اعلام نکنه در واقعه انتشاری اتفاق نیافتاده برای همین هنوز معلوم نیست چه ابزاری به نرم افزار اضافه شده.
      ورژنی که پخش شده احتمالا یا نسخه بتا و تستی هست که لو رفته یا ممکنه شیطنت یک تعداد از کاربران باشه.
      • پسرم

        پسرم

        24 تیر 1395 ساعت 11:20 |
        سایت که به طور رسمی اعلام کرد.توی سایتش زده مادباکس 2017.شما یک چک بکن سایت اتودسک رو
      • احسان سراهیان

        احسان سراهیان

        25 تیر 1395 ساعت 08:43 |
        این هم لینک صفحه دانلود Free trial آخرین ورژن مادباکس از سایت فروش خود آتودسک که اتفاقا فیلتر هم نیست و همه دوستان میتونن حتی از اسم صفحه هم ببینن که شماره قابل دانلود آخرین ورژن Mudbox فعلا 2016 هست :

        http://www.autodesk.com/products/mudbox/free-trial

        آخه توی دنیای تکنولوژی یه سرچ کوچولو هم بکنید میشه به نتیجه رسید این که دیگه جای بحث نداره!
        مدیر پروژه مادباکس و مایا یک نفر هست و تا یاد دارم هر دو را با هم در یک روز منتشر می کردند.
      • RealFlow

        RealFlow

        26 تیر 1395 ساعت 01:22 |
        این تصویر لود شدن ماد باکس 2017 روی سیستمم....

        http://s7.picofile.com/file/8259878376/mudbox_2017.JPG

        در گوگل سرچ کنید دانلود Mudbox 2017 ببینید چند تا لینک دانلودش میاد !
      • احسان سراهیان

        احسان سراهیان

        26 تیر 1395 ساعت 07:59 |
        مگه مکس یک ماه قبل از انتشارش نسخه بتای پر باگ لو نرفته بود توی بازار و سایت های ایرانی برای دانلود گذاشته بودن؟ و در انجمن همین سایت بحث داغی در موردش ابزارهای جدیدش در گرفته بود؟ این هم در بهترین حالت مثل همون، به جمله بالای من توجه کردید؟ : ورژنی که پخش شده احتمالا یا نسخه بتا و تستی هست که لو رفته یا ممکنه شیطنت یک تعداد از کاربران باشه.
        این هم لینک انجمن همین سایت که داخلش بحث در مورد ابزارهای اضافه شده به نسخه بتای مکس 2017 شده بود:

        http://www.mostafa3d.com/forum?func=view&catid=5&id=87317

        تا وقتی شرکت سازنده اعلام نکرده نسخه جدید داده دوستان اعلام انتشار می کنن؟! شما سرچ کلمه دانلود به فارسی توی اینترنت را با لینک مستقیم سایت سازنده مقایسه میکنی؟!
        شما سرچ کن : 3ds max 2017 download اولین سایتی که گوگل براتون میاره چه سایتی هست ؟ حالا سرچ کن mudbox 2017 download شما اسمی از سایت autodesk میبینید که توش نوشته 2017 ؟ یا فقط اسم سایت هایی برای 2017 میاد که از اسمشون معلومه یا سایت کرک هستن یا از این سایت ها چیپ که توش پر از تبلیغ هست؟
      • RealFlow

        RealFlow

        27 تیر 1395 ساعت 01:29 |
        اون نسخه مکسی که قبل انتشار اصلیش بود نسخه اتوکد دیزاین سوئیت بود و. نسخه بتا هم نبود .
        یعنی یک بسته از اتوکد هست که مکس و چند نرم افزار طراحی معماری بهمراه هم نصب میشن ...
        و کسانی که اون بسته رو داشتن مکس رو قبل از انتشارش از اون بسته جدا کرده بودن و تو فضای نت منتشر کرده بودن . ولی در مورد ماد باکس 2017 درسته که اتودسک رو سایتش هنوز نگذاشته ولی این نسخه اصلیه . و من که تا هنوز باگ یا مشکلی ازش ندیدم!

        به این آدرس برید سایت معتبری هست و چند سایت دیگه هم گذاشته . شما به انگلیسی سرچ کردید که به تبلیغات و ... برخوردید.

        http://download.ir/autodesk-mudbox-2017/
        دانلود کنید حجم این نسخه کمتر از 900 مگابایت هست. اگه باگی دیدید اطلاع بدید ما هم متوجه بشیم.
      • احسان سراهیان

        احسان سراهیان

        27 تیر 1395 ساعت 21:04 |
        بله توضیح شما در مورد نسخه 2017 کاملا درسته و چون حوصله نوشتن بیشتر نداشتم کلی نوشتم نسخه بتا، هر چند بعضی از مقامات آتودسک بعد از انتشار این نسخه در بازار به خاطر باگ های زیادش از این که هنوز نسخه نهایی آماده نبوده عذر خواهی کردن که مجبور شدن زودتر منتشر کنن. البته برای وژن 2016 max نسخه ای که لو رفته بود را یکی از تسترها ظاهرا پخش کرده بود و واقعا بتا بوده.
        بعد هم من دقیقا نفهمیدم بحث سر چی هست ؟ سر اینه که آتودسک انتشار داده که آقا سعید عزیز میگن توی سایت خود آتودسک نوشته منتشر کردیم بریم چک کنیم ! و منم لینک گذاشتم که تا این لحظه چیزی ننوشته و البته کسانی هم که با این شرکت آشنایی دارن میدونن قدرت تبلیغاتی قوی ای داره و همه جا را با شلوغ بازی پر میکنه و فکر نمی کنید یه کم عجیب هست که ورژن جدید بیرون بده و هیچ سایت خبری معتبر بین المللی در دنیای هنرهای دیجیتال یک همچنین خبر مهمی را نگذاشته باشه ؟
        دوست عزیز من لینک سایت سازنده آتودسک را براتون میگذارم شما لینک سایت ... را به عنوان یک سایت معتبر میارید جلوی سایت سازنده؟! یعنی یک سایتی که نرم افزارها را با کرک میگذاره برای دانلود از سایت سازنده و مهمترین سایت های خبری cg بین المللی مانند 3dtotal، cgmeetup، evermotion و cgpress معتبرتر هست؟! از سایتی که نام بردید معتبرتر و پر کاربرترش توی سایت های چینی هست که اون هم گذاشته برای دانلود و اگه توشون سرچ کنید ممکنه لینک دانلود مکس 2018 هم گیر بیارید برای دانلود :)
        در ادامه لینک انجمن mudbox از خود فاروم آتودسک را می گذارم که حدود یک یا دو ماه پیش یک نفر در مورد Mudbox 2017 و پخش شدنش توی بازار صحبت کرده بود و این هم عین جواب مسئول آتودسک در انجمن را براتون می گذارم، دوستانی که نمیدونم چی نوشته می تونید به گوگل ترانسلیت بدین ترجمه کنه :
        Hey Guys, I can't give any release dates or hints to when Mudbox 2017 will be released, yet if you not noticed Maya 2017 has not been released either..
        They should both hit the market at the same dates.

        خلاصه اش را می گم که نوشته ورژن جدید مادباکس توی بازار همیشه با مایای جدید توی یک تاریخ منتشر میشه.
        اینم لینک فاروم و بحث :
        http://forums.autodesk.com/t5/general-discussion/where-is-mudbox-2017/td-p/6403913

        نکته بعدی در مورد باگ هست. من دقیقا این موضوع را هم نفهمیدم این که اگه برای لینکی که شما گذاشتید باگ پیدا کنم mudbox شما تقلبیه و اگه پیدا نکنم واقعیه؟! این معیار جدیده تشخیص ورژن جدید از بتا هست؟ همیشه نسخه بتا مشکلاتش جلوی چشم هست و راحت دیده میشه و همیشه باگ بیشتر از نسخه اصلی داره؟ اون هم برای ورژنی که میگید چیز جدیدی توش نداره دنبال باگ بگردیم؟

        در آخر هم من از کجا بدونم؟ شاید واقعا دوباره لو رفته باشه این اتفاقی که توی دنیای تکنولوژی زیاد می افته. ولی حداقل منطق من میگه صبر میکنم تا خود کمپانی در مورد ورژ« جدید چیزی بگه و منتشر کنه وقتی مطمئن شدم بعد میام نظرات شخصی ام را در مورد ورژن جدید میگم.
      • RealFlow

        RealFlow

        28 تیر 1395 ساعت 01:15 |
        3 روزه که اتودسک ماد باکس 2017 رو برای دانلود گذاشته اینم تصویرش
        دقت کنید لوگوی مادباکس 2017 رو علامت زدم .

        http://s6.picofile.com/file/8260145626/mud_box_2017.JPG

        بحثی ندارم فقط یگ گفت گو هست.
      • احسان سراهیان

        احسان سراهیان

        28 تیر 1395 ساعت 07:46 |
        لوگو را بله عوض کرده و اگه دقت کنید همین عکسی که گذاشتید اسم صفحه اش هست:
        dowmload mudbox 2016

        البته لوگو maya را هم چند وقتی هست عوض کرده ولی هنوز اعلام نکرده 2017 و همون 2016 دانلود میشه :

        http://www.autodesk.com/products/maya/free-trial

        انشالله زودتر جفتشون منتشر بشن و اون بلایی که گفتید بدونه آپدیت سر mudbox نیومده باشه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 21:20 |
      درود

      مکس 2017 ویژگی های جالبی داشته ... اما نه به اون شکلی که باید ... بازم میگم انتظار ازش بیشتره

      اما درخصوص مادباکس ... بله ... متاسفانه نرم افزارهای مثل همین Mudbox و همینطور MotionBuilder الان چند سالی میشه که فقط و فقط عدد نسخه نرم افزار + لوگوشون تغییر میکنه و اتفاق خاصی در اونها نمیوفته ... این احتمال وجود داره که شاید در آینده ای نزدیک مادباکس و موشن بیلدر نیست برن توی بخش assets در کنار composite و... :(
  • احسان سراهیان

    احسان سراهیان

    24 تیر 1395 ساعت 09:58 |
    ممنون از مصطفی عزیز بابت نقد و بررسی اجمالی مکس.
    در کل در خیلی از قسمت ها با نظراتت موافق هستم ولی توی قسمت هایی یک مقدار با شما اختلاف سلیقه دارم.
    اولین نکته این که به نظر من تغییرات انیمیشن در این نسخه به غیر از اضافات اکستنش های قبلی قابل قبول هست و می توان گفت در کنار تغییرات بخش UV و موتور رندر جدید جز مهمترین قسمت ها تغییر یافته می باشد. کندی اجرای انیمیت و کار کردن با بخش Curve editor به خصوص برای انیمیت مدلهای سنگین و یا انیمیت هم زمان چند مدل با هم نسبت به قبل در Curve editor به مراتب بهتر شده و ابزارهای اضافه شده یک تکان حسابی به سریعتر کردن کار انیماتورها داده هر چند این ابزارها اکثرا قبلا در نرم افزاری مثل مایا بود و یا بعضی از انیمیاتورها مجبور به استفاده از اسکریپت برای داشتن ابزارهای مثل این می شدند. البته هنوز playback انیمیشن در ویپورت جدید مانند قبل هست و احتیاج به به روزرسانی دارد.
    دومین نکته که به نظرم رسید در بررسی شما شاید بشه گفت به نوعی از قلم افتاده و اتفاق مهمی به حساب میاد، بومی شدن زبان برنامه نویسی python در مکس هست که از قبل به صورت نصفه و نیمه با پلاگینی که شرکت Blur استودیو نوشته بود در دسترس بود. همینطور که خیلی از دوستان می دونن در واقع امروزه زبان Python از مهمترین زبان های develope برای نرم افزارهای گرافیکی هستن و نرم افزاری مانند مایا حجم زیادی از پلاگین هایی که براش انتشار پیدا میکنه را مدیون این زبان برنامه نویسی هست و با این تغییر می توان امید داشت که تعداد زیادی از پلاگین های خوبی که برای نرم افزارهای دیگه قبلا منتشر شدن به زودی برای مکس هم نسخه ای انتشار بدن مانند پلاگین های مختلف جمعیت سازی که برای مکس واقعا جاشون خالی هست.
    سومین موضوع که نظری متفاوت از شما دارم خوب یا بد بودن این ورژن هست و از نظر من این ورژن مکمل ورژن 2016 بوده و ظاهرا پایه گذار اقداماتی است که در آینده تاثیراتش را خواهیم دید. بازنگری و بازنویسی دوباره viewport, UV unwrap, curve editor و اضافه کردن یک موتور رندر جدید مطمئنا کار ساده و کمی نیست که تعدادی از دوستان میگن نسبت به خیلی از نرم افزارهای دیگه کار کمی شده، به نظر من بهتره بگیم کاری که مورد نظر ما و شاید خیلی از کاربرها هست کمتر شده تا این که بگیم در کل ارتقا کمی انجام شده.
    بخش vfx که خیلی از دوستان منتظرش هستند و واقعا زمان زیادی هم گذشته که خیلی ها انتظارش را می کشن از پیچیده ترین بخش های نرم افزارهای سه بعدی هست و برای داشتن این بخش احتیاج به زمینه سازی در نرم افزار داریم به عنوان مثال شما به bifrost توی مایا توجه کنید چند سال هست دارن روش کار میکنن و هنوز همه ابزارهای nayad به مایا اضافه نشده و یک ابزار نسبتا ناقصی حساب میشه و الان اکثر کاربرهای مایا اگه بخوان مایعات را شبیه سازی کنن یا از پلاگین استفاده میکنن یا نرم افزارهای تخصصی این کار. من خودم مدت زیادی هست منتظر ارتقاء cat ، crowd و Pflow هستم ولی می دونم که مکس هنوز کمبودهای پایه ای تری داره که از نظر من اولویت بیشتری دارن و بدونه اونها عملا ابزارهایی که اسمشون را بردم در صورت به روزرسانی هم ممکنه کمتر به چشم بیان ، به طور مثال بدون سرعت بالا در هنگام Playback در زوایای دید اضافه شدن ابزار به به بخش انیمیشن یا به روزرسانی سیستم ذرات ممکنه چندان به چشم نیاد و یا عملا بدونه استفاده باشن چون نمیشه ازشون برای کارهای سنگین استفاده کرد و یا وقتی هنوز نرم افزار حداقل ابزار برای یک انیمیت سریع نداره اضافه کردن ابزارهای ریگ که در واقع هدفش سریع شدن انیمیت هست باعث جذب شرکت های انیمیشن به سمت این نرم افزار نخواهد شد.
    با این که در این دو ساله ابزارهای پایه زیادی به این نرم افزار اضافه شده مانند alembic, voxel skin و MCG ولی هنوز قسمت هایی ابتدایی و پایه ای هستند که باید اصلاح بشن تا نوبت به VFX به خصوص قسمتهای شبی سازی ذره ای برسه مانند کند بودن و کمبود امکانات در morph editor, ساپورت چند هسته سی پی یو برای بخش هایی مانند سیستم ذرات، playback انیمیشن ، node base نبود قسمت هایی مانند wireframe ، سیستم مدلسازی صنعتی قدیمی و پر از ایراد مانند boolean و Nurbs ، کمبود و یا نبود ابزارهای اسکلت بندی و کند بودن پروسه ریگ در مکس مانند نبود عضلات و spline IK نصفه ، فیزیک نصفه نیمه در massfx ، پرفرمنس پایین cloth و ...
    با توجه به شواهد به نظر من اگه مدیر جدید پروژه با همین روشی که توی دو سه سال گذشته انجام داده پیش بره آینده روشنی برای این نرم افزار خواهیم داشت که با توجه مطالب داخل انجمن خود آتودسک و ابزارهای اضافه شده توی این چند ساله به سمت زیر باشه :

    - ارتقا و پیشروی mcg در همه قسمت های مکس و در نهایت بیرون آمدن فیزیک و سیستم شبیه سازی مکس از دل این ابزار دقیقا مثل اتفاقی که برای softimage افتاد و در نهایت منجر به بیرون آمدن سیستم Motion graphic قدرتمند و سیستم مایعات lagoa افتاد.
    - ارتقا سیستم رندر نرم افزار که شاهد ارتقا در موتور رندر فیزیکیه ART برای کارهای صنعتی و Arnold برای صنعت سرگرمی خواهیم بود البته انشاالله نیم نگاهی به quick silver هم داشته باشن که یک موتور رندر gpu base مناسب برای کارهای غیر واقع گرایانه داشته باشیم (البته خود موتور art و فلسفه وجودیش جای بحث زیادی داره).
    - با توجه به وصل شدن نرم افزار به print studio و بازنویسی مجدد boolean و مدیفایر bevel به نظر میاد برای آینده به روز رسانی بیشتری برای بخش مدلسازی صنعتی داشته باشیم که انشالله به سمتی بره که ابزاری مانند mesh fusion در modo رفت.
    - و در نهایت با توجه به ابزارهای اضافه شده در بخش انیمیشن در یکی دو سال گذشته شاهد پیشروی این بخش به سمت بخش های انیمیشن مانند ریگ و توجه به ابزارها انیمیشن اصطلاحا تکرار شونده و پارامتریک برای موشن گرافیک و انیمیشن صنعتی باشیم.
    • احسان سراهیان

      احسان سراهیان

      25 تیر 1395 ساعت 09:31 |
      البته این نکته را هم از قلم انداختم که در این ورژن تعداد ابزارهای کوچک و متفرقه ای که اضافه شده واقعا جای دیده شدن داره که در زیر چند نمون را براتون مینویسم :

      -لیست اصلاحات و ابزارهای کوچک اضافه شده به viewport به زبان مدیر پروژه :

      200% Faster deforming mesh prformance (New GPU Based Mesh Builder for DX11 mode)
      Increased playback and interactive performance using node transform caching
      GPU backface cull for deforming object
      Shadow cache for better/faster shadow
      Darker Edge mode for backfacing wireframe
      New viewport navigation mode : Orbit Point of Interest
      Customizable viewport tooltips by preViewport Tooltip callback
      Per Pixel Camera Map support for nitrous
      Reorganized viewport label
      Viewport configuration presets
      Viewport material override
      Performance shader for viewport
      New DX mode
      Hidden/Frozen/Display as box object will not evaluate/load map
      Gamma corrected background playback slowdown fixed
      Viewport switching when maximized fixed
      More readable viewport label
      Thinner and shaper selection outline
      Viewport Statistics have been realigned for larger numbers.


      -لیست اصلاحات و ابزارهای کوچک اضافه شده به scene state :

      Track modifier ON/OFF in viewport and render
      Expansion of Composite view to create a new node based render pass system
      -Nodes can be dragged out to more easily view your State changes
      -Nodes can be created from scratch for a more direct render pass management workflow without tracking/recording
      -Support for basic Render Parameters, ART, Vray, Object collections, Object Properties, Material Assignment
      Persistent Composite View (you no longer loose your work on close)
      Track Vray VFB checkbox for better render element support with Vray
      Camera Sequencer Lock Animation Parameter to allow for scaling camera animation when tracks are scaled
      Return of Record button by default (can be switched back in preferences)
      All docked dialogs now open in their own new tab by default


      -لیست اصلاحات و ابزارهای کوچک اضافه شده به بخش پشتیبانی alembic :

      Performance mode support for any object
      Proper deformation export when spacewrap applied
      Any point3, float, integer support for arbitrary channel import
      UV1 animation support
      UV2+ vertex order fix
      UV channel ID preserved
      Material/Face ID preserved
      Topology changing mesh does not break material ID
      Object name preserved
      Full MXS exposure - range, nth frame exposed
      Alembic container object icon
      Alembic Performance mode Force Caching option


      -لیست اصلاحات و ابزارهای کوچک اضافه شده به scene explorer :

      Remember visible/frozen state of nested layers when overridden by parent layer
      Child layer cannot be turned on when parent layer is turned off
      Nested layer sort order : layer will be at the top
      Hide/Unhide all layers button
      Freeze/Unfreeze All layers button

      و به جز موارد بالا میتوان به مواردی چون اضافه شدن ابزار پر کاربرد preset option به بخش parameters editor، قابلییت کپی کردن یک مدیفایر به چندین مدیفایر در یک زمان، اضافه شدن Creative Market به داخل نرم افزار جهت خرید آنلاین از داخل خود نرم افزار به صورت مستقیم، اضافه شدن یک تکنیک جدید برای pivot در مدلسازی با اسم local aligned، دسترسی سریع به ابزار Place Pivot Surface از طریق کلیک راست، برداشته شدن محدودیت 5 میلیون face برای Mesher Particle Flow، اضافه شدن روش انتخاب جدید Point to Point Selection در تکنیک پلی گان، اضافه شدن پارامتر پر استفاده Rescale keys to whole frames به قسمت Time Configuration، استفاده از دکمه shift برای paint در حین استفاده از مدیفایر skin، رفع ایراد خراب شدن UV در حین خروجی گرفتن با پسوند OBJ، قایلیت کپی و پست کردن کنترلرها در قسمت Motion Panel و ....

      و با عرض معذرت از دوستان بابت طولانی شدن این پست.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 21:22 |
      درود بر شما احسان سراهیان عزیز

      از صحبت های فوق العاده مفید و خوب شما در تاپیک 3ds Max 2017 هم بشدت استفاده کردیم ... توی مطلب وقتی گفتم "دیدگاههای تخصصی شما تکمیل کننده این مطالب خواهند بود" درواقع اغراق نمیکردم و همین کامنت های جامع این مطالب رو صدها برابر ارزشمند و کامل میکنه.

      ممنونم بخاطر توضیحات خوبت

      امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی
      • احسان سراهیان

        احسان سراهیان

        09 مرداد 1395 ساعت 19:02 |
        ممنون مصطفی عزیز
  • مهدی هادی

    مهدی هادی

    24 تیر 1395 ساعت 12:54 |
    خیلی عالی
    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 مرداد 1395 ساعت 21:23 |
      خواهش میکنم مهدی جان
      ممنون از حضورت
  • سهیل صادقی

    سهیل صادقی

    24 تیر 1395 ساعت 15:22 |
    خدا قوت مصطفی جان. اطلاعات بسیار جامع و کامل بود و تمام ابهاماتم برطرف شد.
    امیدوارم تا زمانی که پلاگین های 2016 برای 2017 هم کامل میشه نسخه 2018 مکس بیرون بیاد با تغییرات بیشتر و بهتر. :)
  • saeed

    saeed

    24 تیر 1395 ساعت 19:27 |
    سلام و سپاس

    من از نسخه 3.1 با مکش کار می کنم، آیکن 4 این شکلی نبود دقیقا
  • محمد بودات

    محمد بودات

    25 تیر 1395 ساعت 12:22 |
    مصطفی جان خسته نباشید . واقعا کامل و جامع بود. بسیار سپاس گزار
  • امین گرامی

    امین گرامی

    27 تیر 1395 ساعت 19:17 |
    سپاس آقای رضایی.....عالی بود....دوستان یه سوال :

    من دارم از نسخه 2013 استفاده میکنم....نسبت به 2013 سرعت نرم افزار افزایش یافته یا باز به سیستمی که داریم بستگی داره؟
    • عرشیا

      عرشیا

      28 تیر 1395 ساعت 16:30 |
      کلا سرعت به سیستم بستگی داره ولی نسخه 17 بسیار سریعتر از 13 هست مثلا با یه سیستم یه صحنه رو تو مکس 13 و 17 باز کنیم سرعت 17 چند برابر 13 هست !
      • امین گرامی

        امین گرامی

        30 تیر 1395 ساعت 19:14 |
        ممنون آقای عرشیا عزیز....
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    29 تیر 1395 ساعت 09:19 |
    مرسی مصطفی جان بابت مطلب کامل و حامعی که آماده کردی ....خداقوت
  • K

    K

    30 تیر 1395 ساعت 09:27 |
    سلام وخسته نباشید
    ممنون از توضیحات کامل و دقیقتون

    ببخشید من پلاگین انتقال مدل از 3ds max 2016 به Real Flow رو نیاز دارم اگه لینک دانلودی قرار بدید ممنون میشم
    • سعید ابراهیمی

      سعید ابراهیمی

      30 تیر 1395 ساعت 23:08 |
      تالار گفتگو محل طرح سوالاتتون هستش!!!

      ضمن اینکه تمام پلاگین ها در تالار ریل فلو سایت در دسترس هستش. موفق باشید
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    05 مرداد 1395 ساعت 08:43 |
    مصطفی جان عالی بود
    کامل و بی نقص
    درمورد لوگو اصلا دل چسب نیست، مثل این میمونه که کمپانی مرسدس بنز هر سری آرمشو عوض کنه، ادم زده میشه :):):):)
  • احسان

    احسان

    04 بهمن 1395 ساعت 07:19 |
    سلام
    من مکس 2017 را نصب کردم. وقتی برنامه را باز میکنم ارور Maxscript Callback Script Exception میدهد و مشکل بعدی من هنگ کردن viewport است. (مثلا زمانی که layoutمختلف تست میشود تمام خطوط باقی میماند)
    باتشکر
  • ابراهیم

    ابراهیم

    02 اسفند 1395 ساعت 21:01 |
    سلام من نسخه جدید تری دی مکسو نصب کردم وقتی یه پارچه رو شبیه سازی میکنم بعد از شبیه سازی ورتکسای پارچه فقط با درگ کردن اونم با دقت پایین انتخاب میشن میشه راهنماییم کنین؟
  • EMAD

    EMAD

    13 اسفند 1395 ساعت 01:37 |
    سلام من مکس 17 رو نصب کردم اما تا نرم افزارو احرا میکنم کرش میکنه اصلا باز نمیشه. اپدیتم کردم اما نشد لطفاکمک کنید
  • سامان

    سامان

    17 تیر 1396 ساعت 10:17 |
    سلام وقتتون بخیر خیلی مطالب سایتتون عالی هستند من هم در زمینه تری دی مکس فعالیت میکنم از وبلاگتون استفاده کردم تشکر .

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |