ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2015 اعلام شد

در تاریخ چهارشنبه, 28 اسفند 1392 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبر اعلام ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2015 و Maya 2015

ویژگی های جدید 3ds Max 2015 و Maya 2015 اعلام شد
خب بالاخره امروز ویژگی های جدید نرم افزارهای Autodesk 2015 اعلام شد که در این خبر خیلی کوتاه و مختصر میخوایم نگاهی داشته باشیم به این ویژگی ها. اما قبل از اون این رو بگم که بطور کل میشه این نسخه رو برای نرم افزار Maya بسیار خوب و برای نرم افزار 3ds Max بسیار ناامید کننده توصیف کرد. همینطور این نکته رو هم اضافه کنم نهایتا مشخص شد ویژگی جدیدی که خیلی وقته داره ازش صحبت میشه یعنی Bifrost که همون نایاد قدیم هست روی نرم افزار Maya 2015 اضافه شده و شاید ویژگی خوب این نسخه مکس رو بشه اسکریپت نویسی به زبان Python عنوان کرد که البته این ویژگی جدید نیست و در Extension 2014 شاهد افزوده شدن اون بودیم.
 

 

ویژگی های جدید Autodesk 3ds Max 2015

خبر اعلام ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2015 و Maya 2015
 
در بخش Modeling و Texturing
  • Point Cloud Support
  • ShaderFX
  • Placement Tools
  • Quad Chamfer
 
در بخش Animation
  • Populate Enhancements
 
در بخش Rendering
  • Improved ActiveShade Rendering
  • Accelerated Viewport Performance
  • Stereo Camera
 
در بخش UI ،Workflow و Pipeline
  • Enhanced Scene Management
  • Python Scripting
 
جهت آشنایی با ویژگی های جدید 3ds Max 2015 ویدئوی زیر رو تماشا کنید :
 
مشخصات
مدت زمان : 11 دقیقه و 45 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 77 مگابایت
 
ویژگی های جدید 3ds Max 2015 همین بود و البته در بخش های مختلف توسعه هایی انجام شده ولی بعنوان ویژگی های جدید همین چند مورد اشاره شده.
 

 

ویژگی های جدید Autodesk Maya 2015

خبر اعلام ویژگی های جدید نرم افزارهای 3ds Max 2015 و Maya 2015
 
در بخش Modeling
  • Streamlined Retopology Toolset
  • OpenSubdiv Support
 
در بخش Animation
  • Geodesic Voxel Binding
 
در بخش Dynamics و Effects
  • Bifrost Procedural Effects Platform
  • XGen Arbitrary Primitive Generator
 
در بخش Rendering و Imaging
  • ShaderFX
  • Ptex Support in Mental Ray
 
جهت آشنایی با ویژگی های جدید Maya 2015 ویدئوی زیر رو تماشا کنید :
 
مشخصات
مدت زمان : 22 دقیقه و 3 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 104 مگابایت
 
واقعا میشه گفت که توسعه مایا در این نسخه چشم گیر بوده بخصوص اضافه شدن قابلیت Bifrost که امکان شبیه سازی مایعات رو برای کاربران این نرم افزار ممکن کرده. به کاربران این نرم افزار تبریک میگم.
 

 
و در آخر به یک نکته اشاره کنم و اونم اینکه همونطوری که گفتیم، مطالب خبری رو سعی میکنیم خیلی کوتاه، سریع و در کمترین زمان ممکن به اطلاعتون برسونیم و درصورتی که اون مطلب نیاز به نقد و بررسی داشته باشه اون رو در مطلب جدایی خدمت شما ارائه خواهیم کرد. این رو بگم که حتما سعی میکنیم در روزهای آینده مطالبی رو مخصوص نقد و بررسی نسخه های جدید محصولات Autodesk قرار بدیم.
 
بی‌صبرانه منتظر دیدگاههای شما درباره این نسخه جدید محصولات Autodesk هستیم. انتشار این اخبار در دنیای CG که سروصدای بسیار زیادی رو به راه انداخته و خیلی مشتاقیم تا دیدگاه شما رو در اینباره بدونیم. پس منتظر شما هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (74)

  • سید محسن

    سید محسن

    28 اسفند 1392 ساعت 05:12 |
    سلام جناب آقای رضایی
    ممنون از اطلاعاتی که داخل سایت گذاشتین.
    فقط پیشنهادی داشتم
    اونم اینکه اگه بتونید یه بخش به عنوان بخش مسابقه راه اندازی کنید خیلی خوب میشه.
    اونم در زمینه های مدل سازی و انیمیت و رندر
    با آرزوی موفقیت و تبریک سال جدید
  • رضوان پورمرتضی

    رضوان پورمرتضی

    28 اسفند 1392 ساعت 05:30 |
    حرف زیادی نمیشه زد و مطمئنا امکانات جالبی برای کاربران مایا اضافه شده که جای تبریک داره و Autodesk خوش بینی زیادی رو نسبت به تحقیق و توسعه روی مایا در بین کاربرانش به وجوذ آورده .
    چیزی که از فاصله خیلی دور شاهد پیشرفت مایا هستم اینه که داره یه پک فوق العاده جامع و کامل رو گرد هم میاره که تقریبا نیازش رو از بسیاری از نرم افزارها و پلاگین های جانبی برطرف کنه . پستتون در فیس بوک رو با عنوان باز هم یک ورژن ضعیف در مورد 3Ds Max دیدم و با یک حالت تدافعی خوندمش اما حالا که امکانات جدید رو می بینم تقریبا از لحاظ توسعه کاملا ناامیدانه عمل کرده .
    متاسفانه با شیوه غلط برخورد ما با تکنولوژی پیش رومون ، مورد تحقیق و توسعه قرار گرفتن این نرم افزارها عموما تاثیری بر کارکرد ما نداره و اگر هم Bifrost به مایا اضافه نمی شد با یک Alt+Tab داخل Realflow بودیم با Alt+Tab بعدی داخل Nuke با بعدی داخل After Effects و سفر بعدی به Marvelous تا حتی در صورت توسعه پیدا نکردن مایا یا 3Ds Max باز هم نیازمون رو به شیوه ای غلط تر حل کنیم . حالا که دقیق تر بررسی می کنم و دارم در سطح بالاتری نسبت به گذشته کار کردن چندین و چند نفر رو از نزدیک می بینم متوجه این موضوع شدم که بر خلاف تصور خیلی ها دشمن اصلی شکست محرض ما فقط بدون دانش گرافیک وارد این رشته شدن نیست چون این فقط برمی گرده به بعد هنری ماجرا و در صورت نداشتن بعد هنری حداقل شاید بتونیم تکنیسین خوبی برای اجرایی کردن بعضی تکنیک های غیر هنری بشیم اما متاسفانه بیشتر در حال گیج کردن و سردرگمی هستیم و با تاسف بیشتر این رو نیز فهمیدم مشکل اصلی ما تعدد ابزارها و شیوه استفاده غلطمون از اون ها هستش و این موضوع منو به یاد این جمله قشنگتون میندازه که متاسفانه ما از این آب گل آلود حتی ماهی هم نتونستیم بگیریم .
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    28 اسفند 1392 ساعت 05:49 |
    حیف شد امسال هم ویژگی خاصی به مکس اضافه نشد
    ولی bifrost خیلی عالیه آفرین بهشون
    ممنون از شما
    به امید تریدی مکسی بهتر..
    • محمد فتوح آبادی

      محمد فتوح آبادی

      28 اسفند 1392 ساعت 12:54 |
      این روش شبیه سازی آب رو سالهاست که بلندر داره و ادعایی هم نداره .
  • molavian

    molavian

    28 اسفند 1392 ساعت 09:15 |
    با وجود نرم افزاری قدرتمند در زمینه شبیه سازی داینامیک و محاسبات مایعات و گازها و خیلی سیالات دیگر در realflow و ارتباط عمیق این نرم افزار با مکس و البته بقیه نرم افزارهای سه بعدی دیگر به نظر شما اضافه شدن bifrost به محیط مایا میتواند از قابلیتهای مکس رو کم کنه و یا بلعکس آیا میتوان برای مایا امتیاز بیشتری در نظر گرفت و برای کاربران تبریک گفت .من هر دو رو استفاده میکنم هر دو قوی هستن البته هر کدام در موردی .اگر نایاد واسه گفتن حرفی داشت میتونست اونو در رقابت با realflow بیان کنه نه از طریق اضافه شدن به محیط مایا .از مطالب شما سپاسگزارم از شما خیلی چیزها یادگرفتم و از داشتن امکان ارتباط با شما خرسندم .سال نو مبارک وخداوند پشت و پناهتان .موفق باشید
  • سیامک سازگار

    سیامک سازگار

    28 اسفند 1392 ساعت 09:15 |
    خیلی ممنون
    منم با شما موافقم
    برای مایا نسبتا خوبه ، ولی برای مکس امسال یکی از ضعیف ترین هاست.
    حالا باز هم صبر کنیم ببینیم تو Extension چی اضافه میشه
  • حسین تاجیک

    حسین تاجیک

    28 اسفند 1392 ساعت 10:18 |
    من از realflow استفاذه می کنم . با مکس هم ارتباط خوبی داره و پلاگینشم هم هست همچنین پشتیبانی thinking particles از اون هست. من صادقانه بگم بیشتر از همه منتظر آپدیت های thinking particles / fumefx/krakatoa/stokmx/و ... تا مکس. اما کاربران مکس نگران نباشند. پروژه ی Bifrost برای مکس هم برنامه ریزی شده. و این نسخه که تو مایا هست برای رونمایی از اونه و نسخه اصلی stand alone هست که به صورت پلاگین با مکس و مایا ارتباط داره. احتمالا در ورژن 2016.
    این حرق ها رو از روی مقاله های که تو fxguide خوندم میگم. حدودا 6 ماه پیش مقاله ای در fxguide با نام Bifröst: the return of the Naiad team with a bridge to ICE منتشر شد . قسمتی از اون نوشته:
    Project Bifröst could be a stand alone product or just as easily could be some form of engine or plugin to Max, Maya, Softimage etc. The technology has been shown inside Maya only as it needed to be shown inside something, but of course the project is not a product, so the user interface shown and the performance are all not the final and should not be seen as representing what it may become.

    اگه دقت کنید نوشته این پروژه باید یه جایی نشون داده میشد که مایا انتخاب شد و حتی اینترفیس اون هم همون چیزی نیست که قراره بیاد.
    در مقاله ای هم که روز پیش در این سایت منتشر شده درمورد stand alone بودن اون صحبت کرده.
    The plan has been to have Bifröst as a standalone ap that also works much like Houdini Engine as a self-contained plugin.
    برای اطلاعات بیشتر به سایت fxguide برید.
    دوستان ببخشید خیلی طولانی شد اینا گفتم به خاطر اینکه کاربران مکس نگران نباشند که چرا Bifrost فقط برای مایا هست. تو ورژن های بعد مکس می ترکونه .
  • ALIH

    ALIH

    28 اسفند 1392 ساعت 10:49 |
    چیزی که من دسگیرم شد فقط این شرکت ورژن اونو از 2014 به 2015 تبدیل کرد تمامی کاربران دنیا با لفو اینکه دیگه خریدی از این شرکت نمیکنند و باز خیلیها با کوچ کردن گفتند این برنامرو کنار میگذارند و غیره
    ولی اینده مکس رو واقعا نامفهوم میبینم چرا که حتی سعی نکردند مشکلات مکسو حل کنند مکس فقط چند مشکل کوچیک داره که اونو حل میکردند واقعا خوب بود حتی زحمت نوشتن یک برنامه ساده هم به خودشون ندادند این امکانات به نظر من یک اسکریپ ساده هم نبود چه برسه برنامه
    هر چند بنده خودم چند سالی است که فقط دارم چندین برنامرو مینویسم و تکنیک گرای میکنم اینو میتونم بگم گزینه به حدی زیاد است که اگه فردی 12 سال از صبح تا شب بشینه و تحقیق کنه بازم میبنه هنوز چیزی برای یاد گیری هست و اینو میتونم بگم اکثرا تو ایران شاید بالغ به 90 درصد از مکس رفتند به مایا و فقط به خاطر شنیدن چندین گزینه ولی در اخر سر میبیم که چیزی که عوض نشد هیچ فقط طرف مجبوره عمرش برای یاد گیری چیزی دیگه ای بگذاره که بعد از چند سال میبینه همون تکنولوژی وارد مکس شده شک نکیند که در مکس 2016 به حدی پیشرفت میشه که خود کمپانی مجبور میشه همه توانشه بگذاره خصوصا که با یان ورژن و تحریم کردن اکثرا در خرید ورژن بعدی شرکت یک تلنگری به خودش میزنه

    ولی بنده باز خوش بین هستم به این برنامه چون تمامی نیازهای این برنامه بر حسب پلاگین هست و یکی از علتهای که Bifrost رو نیاورند تو مکس به خاطر اینه که برنامه thinking part 6 قرار بوده اب رو تو خودش بیاره ولی اگر این برنامه میامد این کمپانی به کارش ضربه میخورد هر چند اونم نیامده نیست؟؟؟؟ و گویا چه خود برنامه چه سایت مرده به حساب میاد
    در مورد مایا هر چند که مایا رشد خوبی کرد ولی به نظر من الان برنامه شبیه دوباره کاری هستند و تکنولوژی فقط داره دوباره کاری میشه البته کمی با درصد صدمی
    به هر حال اگر نظر منو بخوای با هر امکاناتی میشه بهترینها رو ساخت خود من استفاده ای که از مکس میکنم واقعا در حد پارتیکل و رندرشه مابقی امکانات از برنامه دیگه و مجزا اونه از پارچه تا انیمت برنامه های مستقل قویتر هستند حتی ریل فلو هم وقتی امکانات مایعات از لحاظ سبکی و سنگینی که شامل گل و غیره میشه بیاد واقعا میشه گفت دیگه کاری نیست که این برنامه نتونه انجام میده در خود نوک که اکثرا کار میکنند این برنامه هم اگر دیگه براش ورژنی نیاد واقعا کاری نیست که از دسش برنیاد ولی مثلا بعضی از برنامه به مشکلات بر خوردند که بلفرض در خود مکس به نظر من الان تنها کمبودش سیستم crowd برای cat اونه و دیگه هر کاری از دسش بر میاد یا در fusion برنامه به حدی ناقص هست که حتی پسوندهای وری هم در اون اجرا نمیشه که در ورژن جدید اگر بیاد شاهکاری از لحاظ برنامه است پس تکنولوژی رو به نظر من باید به گونه ای پیش رفت که که بتونی برنامه رو از تمام توانایهاشون بهره برد و اشکالات برنامه فقط میتونند انگیزه ای برای عوض کردن باشه یا انتظار برای بهبود یا جایگزینی که بستگی به طرف مقابل داره
  • teapot

    teapot

    28 اسفند 1392 ساعت 11:06 |
    با سلام ممنون به خاطر اطلاع رسانی تون با تشکر
  • Brock

    Brock

    28 اسفند 1392 ساعت 11:10 |
    دستت درد نکنه آقا مصطفی
    ممنون
  • molavian

    molavian

    28 اسفند 1392 ساعت 11:16 |
    به نظر شما آیا مایا کاراها با اومدن این شبیه ساز دیگه سراغ realflow نمیرن؟حتی یه مکس کار هم اگه این شبیه ساز بیاد تو مکس نمیتونه بی تفاوت از کنار realflow بگذره .این سرمایه گذاری نمیتونه باعث بشه قیمت مایا بالاتر بره . فقط خواستن یه چیزی بگن که چیزی واسه گتن داشته باشن .از ابزار جدیدی (select and place ) که تو مکس گذاشتن خوشم اومد .باز هم ممنون
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    28 اسفند 1392 ساعت 12:07 |
    ممنون اقا مصطفی. به نظرم بازم اتودسک کم کاری کرد و به با اضافه کردن شبیه ساز اب به مایا دهان کاربرانشو بست مایا که قبل از این هم اب و استخر و اقیانوس رو داشت امکان به درد بخور دیگه ای اضافه نشد xgen هم که در نسخه extnsion بود. تری دی مکس هم فقط شبیه سازی جمعیتش و پایتون خیلی بهتر شد وگرنه چیز بدردبخور دیگه ای درش ندیدیم. خسته نباشن که بعد از یک سال کار و تلاش بی وقفه فقط چندتا قابلیت انگشت شمار اضافه کردن.
  • سام

    سام

    28 اسفند 1392 ساعت 12:17 |
    خیلی ممنون آقای رضایی
    اینکه زحمت می کشید و دراولین فرصت بروزترین اخبار را بدون هیچ چشم داشتی در اختیار ما قرار می دهید
    واقعاجای تشکر دارد
    به همین خاطر بنده به شخصه فقط در همه ی مطالب فقط ازشخص جناب عالی به خاطر زحمت های فراوانی که می کشید
    تشکرمی کنم وهیچ اظهارنظری درمورد مطالب نمی کنم
    چون واقعا دل سردشدم از بعضی از دوستان که اصلا در نظراتشون جز بی احترامی .غرزورزی. مقایسه های واقعابی جا
    وبی ارزش کردن همه چی چیز دیگه ندیدم
    نظرات در مورد softimage تماما معلوم بود که 90درصد حتی 1 ساعت هم بااین نرم افزار کار نکرده بودند
    حتی یک نفرهم نبود که بگه برای یادگیری bifrost باید softimage ice رو باید بلد بود(یک دلیل برای اینکه softimage هیچ نابود نشده)
    نظرات درمورد این مطلب هم که واقعا خجالت آوربود
    واقعا هدف ازمقایسه های واقعا غلط وبی جا نرم افزارهاباهمدیگرچیه

    حداقل یادبگیریم به زحمت دیگران کهی احترام بگذاریم
    تاحداقل دیگران هم به کاری که انجام می دهیم احترام بگذارند
    واونوبی ارزش ندونند
    • ALIH

      ALIH

      28 اسفند 1392 ساعت 12:58 |
      اقای سام اینکه 90 درصد از چیزی نمیدوند و فقط میامدند حرفی میزند میرفتند اونم بی اصول درسته و ولی
      حتی یک نفرهم نبود که بگه برای یادگیری bifrost باید softimage ice رو باید بلد بود(یک دلیل برای اینکه softimage هیچ نابود نشده) این جملتو واقعا نفهمیدم یعنی چه اولا هنوز کسی با bifrost کار نکرده که بدونه نکنه شما قبل از بیرون دادن اون برنامه کار کردین یا چون یکی از قسمتهای فروم خارجه گفته hce همون bifroste شما به این نتیجه رسیدن
      حالا موندم ربطش چی هست ساختار برنامه نویسی اون یه شرکت دیگه ای بوده ice مال یه شرکت دیگه نکنه چون دیدین هر دوشون نود دارند گفتین اوکی اونم مثل اونه
      در مورد مقایسه که فرمودین بازم کاملا نافهوم بود حرفتون
      این جمله واقعا یعنی چه همیشه ابزار تکنیکی و کاربردی نسبت به ابزاری که تازه وارد میشه مقایسه میشه مثلا تو بحث دینامیک همه برنامه یک کارو انجام میدند و ساختارشون مثل هم هست ولی فرظا یک کمپانی بیاد تکنولوژی رو با اسم دیگه ای وارد کنه که همون کارو بکنه 1000 نفر نقد و برسی میکنند مقایسه به معنی پیشرفت و به رخ کشیدن برنامه نسبت به برنامه دیگس همین مقایسها باعث پیشرفت تکنولوژی میشه
      یا مثال دگه بزنم شما با نوک یا فیوژن کار کننید هر دوشن یک کارو انجام میدند ولی پیشرفت تکنولوژی نوک به حدی بوده که فیوژن حتی تولید ورژن جدیدش متوقف کرده میدونی چرا چون به خاطر مقایسه نرم افزاری که بوده و این کمپانی مجبور شده که تمامی برنامه رو نیاره و کمبودها رو جبران نکنه ورژن بدی رو نده بد شما راحت میگید مقابیسه چه معنی میده
      میشه بگین شما از چی خجالت کشیدن برای دوستان کامل باز کننید ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      • شفاف تر

        شفاف تر

        29 اسفند 1392 ساعت 22:51 |
        The high-quality liquid authoring tool has been built from the core of Maya, but the technology itself has been created in a manner that allows it to be portable or even stand-alone. The coming together of Naiad technology and the visual programming language of ICE from Softimage form the user interface for Bifröst. The node-based graph allows both technical and artistic souls to get up and running very fast.
        • ALIh

          ALIh

          04 فروردین 1393 ساعت 17:15 |
          نا معتبر عزیز اینو یک ذهن مریض نوشته که هیچ ربطی نداشته و نداره حالا میخواد انگلیسی باشه یا مال هر سایت معتبری باشه همچین چیزی نیست
  • محمد فتوح آبادی

    محمد فتوح آبادی

    28 اسفند 1392 ساعت 13:24 |
    به نظرم کمتر از پنج سال دیگه مکس هم به تاریخ می پیونده . الان سه چهار ساله که همه امکانات خوب رو به مایا میدن و مکس هیچی.
    گرچه مایا هم توی خیلی زمینه ها مشکل داره اما اتودسک حسابی بهش میرسه.
    با این حال و تا اونجایی که من تحقیق کردم و تجربه ای که توی کار با مکس دارم ، و الان تحقیقاتی که در مورد نرم افزار بلندر کردم دیدم که خیلی از ابزارهایی که تا الان اتودسک به نرم افزارهاش اضافه کرده توی بلندر وجود داشته و داره . مثل همین شبیه سازی آب . سالهاست که بلندر از این روش استفاده می کنه. یا پلاگین های مکس مثل bones pro بلندر به همین روش کاراکتر رو ریگ میکنه ، یا پلاگین Forest Pack که بلندر به همین روش به راحتی جنگل درست می کنه . با یه کلیک کارایی رو انجام میدی که اگه اون ابزار به مکس یا مایا اضافه بشه حتما یه ویدیوی مخصوص براش می سازن و کلی روش جنجال راه میندازن.
    همین ابزاری که مایا اضافه شده و کاری میکنه که بدن کاراکتر توی زمین فرو نره و در واقع سرعت انیمیشن سازی بالا بره توی قسمت گیم انجین بلندر سالهاست که دارتش.
    راستش من دو سه ساله که دنبال یه نرم افزار جایگزین برای مکس میگردم . مایا رو چک کردم و سافت ایمیج رو همین طور. هودینی رو با علاقه یادش گرفتم . و نرم افزار های لایت ویو و امثال اینها رو هم بررسی کردم . همشون یه مشکلات خاصی داشتن . اما بلندر در عین بی ادعایی نهایت قدرت لازم رو سه بعدی سازی در اختیار داره . و بیشترین آموزشها رو هم همینطور. ما ایرانی ها که برای فیلم سازی سه بعدی سازی نمیکنیم . یا انیمیشن سازی و یا بازی سازیه . و بسیار بیشتر از نیازی که داریم توی بلندر ابزار داره .
    یه مثال ساده : نرم افزارهایی هستن که از یه دوربین کینکت برای موشن کپچر استفاده میکنن . و به صورت realtime بهتون موشن کپچر میدن .آخرینش همین لایت ویو بود که یه پلاگین بهش اضافه شده و توی همین سیگارف 2013 هم رونمایی شد و کلی سرو صدا کرد. حالا نتیجه همه این نرم افزار ها تقریبا مثله همه و توی همش بدن کاراکتر حسابی تیک میزنه و سخته که بهش بگی موشن کپچر. برید توی بلندر یه بار دیگه امتحان کنید تا خودتون متوجه بشید که تفاوت تا کجاست .
    توی بلندر مش کارارکتر تون رو با یه حرکت اتوریگ میکنید. (پلاگین بونز پرو پیشش لونگ میندازه ). با یه وب کم ساده از صورت خودتون فیس کپچر میسازید و میدید به کاراکترتون . (پلاگین Faceware توی مکس) . موی واقعی رو به کاراکترتون میدید بدون اینکه از زمان رندرتون کم بشه (پلاگین Hair Farm توی مکس) . گیم انجین برای سرعت انیمیش سازی (همین چیزی که الان به مایا اضافه شده) یعنی بدن کاراکترتون توی اجسام فرو نره که انیمیش از حالت واقعی خارج بشه . کامپوزیت توی محیط بلندر (جایگزین نود بیس و قدرتمن جایگزین افتر افکت و نیوک). ویرایش فیلم فوق العاده ساده و البته درنهایت قدرت (جایگزین پریمیور و ادیوس و امثال اینها و بسیار ساده تر).حجم کم (فشرده شدش 70 مگه . نصبش کنی میشه 250 مگ).
    گرچه مایا اوج قدرته ولی بلندر توی انیمیشن سازی (با این همه ادعای مایا) ازش یه سر و گردن جلو تره.
    ببخشید که بحث رو از مکس و مایا خارج کردم ولی لازم بود که کاربرا بدونن اتودسک پر ادعا کجاست و یه نرم افزار اپن سورس و البت رایگان و صد البته بی ادعا کجا....
  • عرشیا

    عرشیا

    28 اسفند 1392 ساعت 13:31 |
    سلام مصطفی عزیز
    بازم به خاطر اخبار داغ و به روز ازت ممنونم
    خسته نباشی .
    والا چی میشه گفت . سخته نظر دادن . اخه میدونی اگه بحثه قدرت باشه . الان چه کاری هست که نشه با مکس انجام داد ؟
    و حد الاقل میشه به جرات گفت تا 10 سال دیگه هم میشه تو ایران با مکس 2010 شاهکار ساخت ! مگه اینکه بحث پیشرفت باشه که اونوقت اتودسک و مخصوصا مکس داره گند میزنه . صب به صب Daz Studio Cinema4D Blender Modo Houdini دارن از پیشرفت هاشون میگن اینام فعلا خبری نیست .مثلا فقط میشه نسخه 9 به 10 مکس رو اخرین انقلاب بر شمرد :) . در نهایت میگم که من در این نرم افزار ها ضعفی نمیبینم که به خاطرش نتونم به هدفم برسم ! چون خیلی مونده به اون سطح برسم :)
    بازم ممنون و منتظرم 2016 یه تکونی بخوره بشاید دوستان متخصص که نرم افزار چند هزار دلاری با کارنامه ای پر از شاهکار های جهان و هالیوود رو مفت میخرن کمی خوشحال شن .
    • آرش

      آرش

      28 اسفند 1392 ساعت 14:58 |
      بالاخره ۲ کلمه حرف حساب
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    28 اسفند 1392 ساعت 14:30 |
    سلام
    امکانات خیلی خوبی به این نرم افزارها اضافه شده خصوصا مایا و البته پایتون در مکس هم بی نظیره ...
  • سعید

    سعید

    28 اسفند 1392 ساعت 14:31 |
    با سلام خدمت استاد عزیز :
    بهترین سایت ایران واقعا شاهکاره از شما دوست عزیز تشکر می کنم و خسته نباشید که سال 92 رو با بهترین سایت ایران واستاد عزیز آقا مصطفی گل گذروندیم دمت گرم به قول بچهای مشهد دمت گرم ((یره)) راستی نسخه جدید نرم افزار و پلاگین ndo2 ddo و 3do شرکت کویکسل منتشر شده اگه توضیحات بیشتر بدین خیلی ممنون میشم آقا مصطفی دمممممت گرم آرزوی سالی خوب زیبا و پر برکت واسه شما وخانواده محترمتان میکنم
  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    28 اسفند 1392 ساعت 15:20 |
    سلام

    من فقط به یه نکته ای اشاره کنم که بحث از مسیر اصلی خارج نشه !

    این 3ds Max که دارید اینطوری ازش انتقاد میکنید همون نرم افزاری هست که باهاش جلوه های ویژه فیلم‌هایی رو میسازن که در اسکار نامزد دریافت جایزه بهترین جلوه های ویژه میشه و هزاران آثار برجسته دیگه که نام بردن تک تک اونها در یک کامنت نمیگنجه.

    اینجا اگه انتقادی وجود داره سر اصل کل نرم افزار قدرتمند 3ds Max نیست و همونطوری که رضوان و عرشیا عزیز هم اشاره کردن انتقاد بر سر کمبودهایی است که در توسعه این نسخه وجود داشته (نه کل نرم افزار!)
  • اسماعیل جباری

    اسماعیل جباری

    28 اسفند 1392 ساعت 15:46 |
    درود
    مصطفی عزیز خسته نباشید . ممنون
    من واقعا تعجب میکنم که چرا بعضی از دوستان نا امید و یا امید وار میشن و انقدر این چیزها رو دنبال میکنن و در پی تولید و ارائه یه کار خوب نیستن.. من سالهاست که دارم با نرم افزارهای سه بعدی کار میکنم . هنوز فکر میکنم 5 درصد هم از تردی مکس بلد نیستم.. ولی باور کنید برام محتوی مهمتره... چی داریم خلق میکنیم . برای چی داریم میسازیم ... اینها برام مهمتره .. تا اینکه با چی داریم میسازیم.. ابزار رو باید برای اثر اموخت نه برای ابزار
    دوستان مهربانم فعلا تا 50 سال دیگه برای ما ایرانیها این ابزار خیلی زیاده . فکر میکنم اگه توی کار گروهی کردن راهی باز کنیم و در اجرا کردن پروژه ها دست به دست هم بدیم همه چیز حل میشه .. وگرنه ابزار میتونه برای یکی بهتر و برای دیگری بد باشه .. من با مکس راحتم و یکی با مایا و دیگری با بلندر ... باز هم ببخشید . مصطفی عزیز امیدوارم همه ماها به یه خروجی قوی و قابل احترام در دنیا برسیم .
    راهی پیدا کنیم تا گرافیک خودمون ( مخصوص خودمون )باهاش زیبا ارائه بشه.. امیدوارم بچه ها به یه چیز مشترک برسن که ما ایرانی هستیم و اونوقته که نه عرب و نه اروپایی و نه امریکایی فرهنگشون مارو اذیت نمیکنه بلکه ما هم با یه بسته درست خودمون رو نشون میدیم. و اگه مایا کار میکنیم یا مکس برامون فرقی نمیکنه. اول انسانیم . بعدایرانی . وبعد دوست . نقدمون برا ی حرکت به جلو میشه نه همدیگر و مسخره کردن
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اسفند 1392 ساعت 02:35 |
      درود بر شما استاد جباری عزیز

      کاملا با شما موافقم

      ممنون بابت دیدگاه بسیار زیباتون
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    28 اسفند 1392 ساعت 16:48 |
    سلام
    بازم مشاهده می کنیم که هیچ چیز خفنی autodesk اضافه نکرده که واقعا راهگشا باشه!(خواص نیست)
    ممنون از مصطفی جان بابت اطلاع رسانی

    موفق باشی دوست عزیز
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    28 اسفند 1392 ساعت 16:53 |
    من میگم مصطفی جان شما بیا برای عید یک بخش هم اضافه کن به سایت ، اسمشم بگذاریم : CG Fighter
    بعد ملت بریزن اونجا و باهم دعوا کنن ما هم لایک بدیم ! اینجوری بحث هارو عقلا میکشیم به یک جای دیگه ! :|

    من با اسماعیل جباری عزیز کاملا موافقم !

    انسانیت ! چشماتون رو باز کنید عزیزان ! مهم ابزار نیست ! مهم ایده ، خلق و رسیدن به هدف هنری هست ! نه اینکه تو مایا با یک کلیک اتیش درست میکنن یا تو مکس با یک کلیک رندر میکنند !

    :| :| :|
  • سید حسین ایزدی

    سید حسین ایزدی

    28 اسفند 1392 ساعت 17:40 |
    سلام
    ممنون مصطفی جان، باز زحمت کشیدی و ما رو شرمنده کردی.
    راستش رو بخواین من هیچ علاقه ای ندارم که بخواد تو مایا یا حتی مکس موتوری برای شبیه سازی مایعات به وسعت حالا چه real flow یا naiad قرار بگیره.
    چون میدونم اضافه کردن این ابزارها با این حجم از نرم افزارهای یه کلاف سردرگم درست میکنه که ممکنه نرم افزار رو به سنگینی و باگ دار شدن ببره.
    مثلا دوستانی که از مکس انتقاد کردن: شما میدونید هر وقت تو پروژه VFX ـی نیاز به سیستم ذرات سنگین و پیچیده داشته باشن حتی اگه base کار تو مایا بسته شده باشه shift میکنن به مکس؟
    حرف زیاده ولی خسته تون نمیکنم.
    به نظر من مقداری باید به سبکی و interface مکس دستی بکشن، ابزارهای انیمیتش رو بهبود ببخشن. اون کنار هم Nvidia داره روی داینامیک مکس کار میکنه و پیشرفته ش میکنه.
    و مهمترین مشکل مکس نسبت به مایا موتورهای رندرش هست که خوب اون هم دست خود Autodesk نیست.

    در آخر، من خیلی وقته تو نرم افزارهای دنبال چیز جدید نمیگردم، چون چندیدن ورژن قبل هم کار منو راه میندازه، من بیشتر تو فکر اینم که باگ و مشکلاتی که به شدت جلو سرعت کاربر رو میگره رو حل کنن.

    حق یارتون و باز ممنون از مصطفی جان عزیز
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      28 اسفند 1392 ساعت 19:35 |
      و مهمترین مشکل مکس نسبت به مایا موتورهای رندرش هست که خوب اون هم دست خود Autodesk نیست


      درود حسین جان ، میشه بیشتر توضیح بدی ؟
      • سید حسین ایزدی

        سید حسین ایزدی

        29 اسفند 1392 ساعت 12:35 |
        سلام حمید جان
        ببین مکس موتورهای زیادی و خوبی داره، ولی یکی از دلایل اجرا پروژه ها روی مایا موتورهای رندر حرفه ایشه، مثل 3Delight و همون renderman یا Arnold solid angle که باید بگم انگار این arnold در ابتدا برای مکس نوشته شده بوده بعد رفته تو مایا.
        من خودم showreel ـهایی که مصطفی جان از Vray گذاشته بود رو دیدم، واقعا این موتور برای کاراهای realistic ساخته نشده. البت تو بخش Movie نه استیل ایمیج.
        نمیدونم با Arnold تو مایا کار کردی یا نه، من یه تست ساده تو مایا بین Arnold و Vray زدم
        یه Box نازک گذاشتم و یه نور جلوش و متریال SSS از هر دور موتور، خروجی کار تو همون تست ساده برام جالب بود، سایه ای که Vray پشت Box می‏نداخت یه سایه سیاه ساده بود ولی تو Arnold نور بعد از وارد شدن به جسم از جسم رد شده بود و سایه Box رو با تونالیته متریال SSS داده بود.
        میخوام بگم، موتورهای رندری که برای مایا نوشته شده واقعا خوبن، یا flex بودن موتورهای مایا برای کارتونی کار کردن یا realistic انجام دادن کار.
        راستش من خودم زیاد تو جون موتورهای نرفتم ولی با همین ناخونک هایی که بهشون زدم چنین حسی کردم.
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          29 اسفند 1392 ساعت 15:46 |
          درود
          خوب بله تا حدی موافقم اما Vray 3 ارنولد رو هم شکست ! چون ارنولد Physicall Based هست شما بیشتر فکر کردی رئال هست ، برات یک کاری رو pm میکنم حتمی ببین با ویری زده شده ، روش یک عمرم وقت بگذاری یک دلیل نیست که معلوم بشه این انسان تریدی هست :D

          مکس رندری شفاف تر میده نسبت به سار نرم افزار ها اما تو انیمییشن بله حق باشماست باز تو کارتونی ریپ میزنه :))

          @};-
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اسفند 1392 ساعت 02:31 |
      سلام حسین جان
      خواهش میکنم. لطف داری
      ممنون که به نکات خیلی خوبی اشاره کردی
      امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی و ما هم همچنان شاهد حضور گرم شما باشیم
  • مرتضی

    مرتضی

    28 اسفند 1392 ساعت 20:33 |
    سلام
    من اولین باریه که تو سایتتون دارم نظر میدم. نسبتا هم تازه با این سایت آشنا شدم و باید اعتراف کنم اینجا عالیه! و شاید تنها سایت فارسی زبانی باشه که این جور خبر ها رو پوشش میده و جا داره بابت این حرکت به طور خاص از آقای رضایی تشکر کرد. امیدوارم سال پر باری داشته باشید.

    اما یک سوال:
    من چند سال پیش شنیده بودم که شرکت Autodesk داره هسته ی Max رو دوباره برنامه نویسی می کنه و به همین خاطره که این مدت Max از Maya عقب افتاده.
    کسی میدونه که این مساله صحت داره یا نه؟ و این که اگر این مساله درسته، آیا هنوز هم این باز نویسی کد ها ادامه داره یا یه مساله ی تموم شدس؟

    و نهایتا این که آیا مدیر عامل این شرکت عوض شده؟ چون کم نیستن شرکتای بزرگی که به خاطر مدیریت اشتباه دچار سقوط های شدیدی شدن. نمونش کمپانی sony که قبل از مدیریت آقای Kazuo Hirai در یک سراشیبی واقعی قرار گرفته بود!

    در نهایت اگر غیر از این ها باشه، به نظر من همچین بهبود ناچیزی در مکس، برای شرکت بزرگی مثل اتودسک کاملا خنده داره!! منظورم اینه که اگه این کمپانی از همون اول مکس رو با همین سرعت توسعه می داد، الان قابلیت های سه بعدی فوتوشاپ از مکس بیشتر بود!! (البته می دونم این جمله خیلی اغراق شدس، ولی کافیه نمودار رشد نرم افزار مکس رو تو ذهنتون تجسم کنین! شیب نمودار به آخراش که می رسه تقریبا افقی میشه!به نظرم این خیلی بده که یه نرم افزار انقدر محتاج پلاگین های خارجی باشه!)
  • مرتضی

    مرتضی

    28 اسفند 1392 ساعت 20:39 |
    من متوجه نمی شم دوستانی که می گن در مکس ایرادی نمی بینن چطور به این نتیجه رسیدن؟!!
    بعضی از نرم افزارایی که من و شما حتی طرفشم نمی ریم تو یک سری از مسائل نسبت به مکس عملکرد بسیار بهتری دارن. نمونه ی خیلی سادش دستور boolean و proboolean توی مکس هستش که اگه وظیفه شو درست انجام می داد، الان سر ساختن یه مدل ساده که تو راینو یا حتی نرم افزار چقری مثل سالید سر سه سوت ساخته می شه، نباید کلی وقت می ذاشتیم. یا مثلا در زمینه ی NURBS که مکس امکانات به شدت محدودی در این زمینه داره و عموما به کار نمیاد. یا تو مبحث انیمیت و ریگینگ که هنوز خیلی می تونه ابزار جامع تر و راحت تری در این زمینه ارائه کنه. و خیلی مسائل ریز و درشت دیگه که اگه مایل باشید می تونم تا شب همین طور ادامه بدم!
    شاید با مکس بشه هر چیزی رو که می خواید بسازید، ولی حکایت با چنگال سوچ خوردنه!
    خطاب به اونایی هم که میگن تا realflow هست، لزومی نداره کسی از Bifrost استفاده کنه یادآوری کنم که کاربرای واقعی این نرم افزار ها احتمالا ترجیه می دن به جای این که پول 2 تا نرم افزار به اون گرونی رو بدن، پول یه نرم افزارو بدن که هم کارایی مکس رو (به صورت جامع تر) داشته باشه، هم کارایی realflow (به صورت ناقص تر، ولی احتمالا کافی!) . خود یکپارچگی مایا با Bifrost به نظرم یه مزیته که نمی شه ساده ازش گذشت.
    حرف دوستانی که می گن مهم کار هنریه، نه ابزار اون، حق با شماست. ولی بازم مثال من با چنگال سوپ خوردنه! مساله کاملا به بازدهی، راحتی و سرعت عمل بر می گرده که تو پروژه های بزرگ خیلی مهمه و به نظرم شما دوستان دارین این بحث رو نادیده می گیرید!

    ببخشید اگر کمی تند بود!
    • رضوان پورمرتضی

      رضوان پورمرتضی

      28 اسفند 1392 ساعت 23:32 |
      دوست نازنینم مرتضی جان میشه لطفا بری به این لینک و پس از بررسی دقیقش جواب سوال منو بدی ؟

      en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max

      معمولا شرکت هایی که این محصولات ماندگار و قوی رو تولید کردن با چنگال سوپ نمی خورن و راه و روش کار رو بهتر از هر کس دیگه ای توی دنیا بلدن . حالا که در مورد مکس این همه توضیح دادی لطفا در مورد این لینک و محتویاتش هم بهم توضیح بده تا قانع شم که اونا هم اشتباه کردن و این نرم افزار واقعا بده .
      نکته دوم اینکه من یکی از مهارت هایی که در مکس دارم بحث مدلینگ هستش و چندین ساله که Hard Surface Modeling کار می کنم و یکی از زمینه های فعالیتم انیمیشن های صنعتی هستش که مدل های پیچیده ای دارن عموما و به اقتضای کارم ماشین و هواپیما و هلی کوپتر و ... زیاد مدل کردم اما واقعا Boolean هیچ نقشی توی ساخت مدل های پیچیده نداره و واقعا توی ساخت اجسام پیچیده کاربردش رو از دست داده تعجب می کنم براس ساخت چه مدلی مجبور شدی سراغ نرم افزار های دیگه بری ؟ حتما سری به آموزش های Viscorbel و CG Workshop در زمینه مدلینگ بزن . اجسامی رو مدل می کنن که در خیال ما هم نمی گنجه . بدون استفاده از Boolean یا نرم افزار دیگه فقط با همین Edit Poly مکس .
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        29 اسفند 1392 ساعت 00:17 |
        Like ! Very Like !


        در ضمن ، مکس نرم افزار تخصصی نیست ! یک 3D Center هست ! اما راینو تخصصش این هست ! لطفا این رو درک کنید ، اگر بخوان RealFlow و ... فلان رو بزارن رو نرم افزار های دیگه سنگین میشه برای بار 10 ام !

        حالا باز فردا بیاین بگین چرا مکس ZBRUSH نیست ! :|
      • مرتضی

        مرتضی

        29 اسفند 1392 ساعت 02:34 |
        WOW!
        شما منظور من رو اصلا درست متوجه نشدید! اصلاح می کنم:
        اولا که نرم افزار اصلی و اول بنده چه برای مدلینگ، چه برای انیمیت و غیره مکس هستش. و البته من هم مثل شما از قابلیت های این نرم افزار دوست داشتنی بسیار راضیم و از کار کردن باهاش لذت می برم! تا به حال برای ساخت هیچ مدلی هم مجبور نشدم سراغ نرم افزار دیگه ای برم. tutorial هم خدا رو شکر کم ندیدم.
        این لینکی هم که شما لطف کردین و گذاشتین، شاید قبل از این که شروع به یاد گرفتن مکس کنم دیده بودم!


        در مورد Boolean هم تقریبا حق با شماست، بحث من هم دقیقا سر اجسام ساده ای بود که گاه مجبور میشیم با edit poly وقت بیشتری رو برای یک فرم ساده بذاریم. (البته اگر بحث quad base بودن مدل نبود، توی مدل های پیچیده هم کاربرد های زیادی داشت. کما این که تو نرم افزار هایی که mesh نیستند کاربرد زیادی داره.) ولی جالبه بدونید، به شخصه هر تازه کاری رو که تا حالا دیدم، وقتی بهش می گی بهتره از همین دستور ساده استفاده نکنی حسابی جا می خوره! چون تو اکثر نرم افزار های سه بعدی دیگه Trim کردن یا subtracting و امثالهم یه ابزار کاملا بدیهی محسوب می شه!

        در ضمن من به NURBS و ریگینگ و انیمیت هم اشاره کردم که خیلی جای کار بیشتری دارند و از ابزار کوچکی مثل Boolean خیلی کاربردی تر هستند. Boolean صرفا یک مثال ساده بود!

        اما مساله دقیقا همین جاست که یه مدل خاص رو که برای مثال با ابزار دیگه ای مثل NURBS می شه تو 10 دقیقه ساخت (ولو تو شرایط خاص!) ما مثلا مجور می شیم تو نیم ساعت با edit poly بسازیم. در صورتی که اگر مثلا با NURBS می ساختیم می شد 10 دقیقه.
        منظور من هم سر سوپ رو با چنگال خوردن همین بود. (که البته اغراق شدس!)
        edit poly تو مکس کارش رو به نحو احسن انجام میده. ولی فکر می کنم شما هم موافق باشید که اگر بعضی جاها گزینه های بیشتری در انتخاب ابزار داشتیم، edit poly بهترین گزینه نبود. بحث من هم دقیقا سر اینه که autodesk باید گزینه های دیگه رو توی مکس تقویت کنه. (تازه این فقط بخش مدلینگ بود!)

        در ضمن بحث اصلی سر آپدیت های ضعیف این نرم افزار در چند سال اخیر بود. وگرنه در خوبی و قدرت این نرم افزار هیچ شکی نیست!
        نهایتا هر جا قانع نشدید، بگین من باز بیشتر توضیح بدم منظورمو!
  • علی برزوئی

    علی برزوئی

    28 اسفند 1392 ساعت 20:43 |
    سلام
    ما ملت خیلی جالبی هستیم :) نرم افزار رایگان . آموزش رایگان (چند روز پیش حساب کردم آموزشی که من از cgsociety دارم بالای 5میلیون پولشه) . ادعا که دیگه....... حالا اثر هنری که هی ملت میدن بیرون!!!

    شما چه نرم افزاری کار میکنی؟ maya,houdini,softimage,3dsmax,,blender,c4d,modo,............
    من مطمئنم شما بیشتر از 10%-20% قابلیت نرم افزارهاتون نمی تونین استفاده کنین.چه برسه به قابلیت جدید

    بعضی از آقایون میگن Python(برای مکس-البته خودم مکس کار نمیکنم) که چیز جدیدی نیست!!!من قبول دارم چیز جدیدی نیست ولی اصلا شما میدونین Python چی هست وچه کاربردی داره؟(تا حالا در موردش فکر کردین؟)

    من خودم دو سال از وقتمو با این نرم افزار خوبه اون نرم افزار خوبه هدر دادم :( .

    حالا مشکل ما کجاست؟ به قول یکی از معلم های دوران راهنمایی من :میدونید فرق ما و ژاپنی ها چیه؟ما یاد میگیریم چطور باید یک تلویزیون رو تعمیر کرد. ولی در ژاپن یاد میگیرن چطور باید یک تلویزیون ساخت. پس ما فقط مصرف کننده هستیم (خلاصش اینه آقا برو Python وc++یاد بگیر :)))

    .....................................
    نظر من : من naiad به realflow ترجیح میدم(نظر منه البته) قبلا آموزشیش کم بود , خوب از این به بعد با اضافه شدنش به مایا 100% آموزشیش بیشتر میشه :) .در کل امکانات خوبی به مایا اضافه شده باید دید چطور میشه ازشون استفاده کرد
    .....................................
    یه پیشنهاد برای کابران عزیز softimage یک آموزشی عالی برای houdini در 8 هفته توی سایت cgsociety هست ببینید پشیمون نمیشید

    فقط یک چیز دیگه خواهشا انقدر راحت در مورد maya & houdini نظر ندین
    ببخشید زیاد حرف زدم
  • مهدی

    مهدی

    28 اسفند 1392 ساعت 20:54 |
    سلام
    باتشکر از سایتتون
    میخواستم بگم ممکنه 3ds max 2015 و maya 2015 از هرکدوم نسخه 32 بیتی هم منتشر بشه
    • مرتضی

      مرتضی

      28 اسفند 1392 ساعت 21:28 |
      به نظرم خیلی بعیده. این کار بیشتر شبیه یه عقب گرد می مونه! البته اگر مکس رو برای مدل سازی بخواید، به نظرم ورژن 2013 که 32 بیتی هم داره، نسبت به 2014 و احتمالا 2015 تفاوت چندانی نداره. من خودم برای مدل سازی هنوز با 2013 راحت ترم! با وجود این که 2014 رو هم دارم.
      البته Placement Tools و Quad Chamfer در ورژن 2015 قابلیت های ارزشمندی هستند.
    • محمد فتوح آبادی

      محمد فتوح آبادی

      28 اسفند 1392 ساعت 23:15 |
      توی ویدیویی که پاییز منتشر شد و در مورد قابلیت های جدید مکس 2014 و البته Extention اون که اواخر تابستون و اوایل پاییز عمومی شد در مورد این بحث می شد که بسیار از کاربران میگن چرا مکس مثل Smoke فقط مختص مک نمیشه و جوابایی دادن که درست متوجه نمی شدم. حالا شما میگی چرا 32 بیتی منتشر نمیشه ؟؟؟ انوقد ادعا دارن که این بحث رو می کشونن وسط که ویندوز محیط مناسبی نیست و برای قدرتهای مکس کم میاره............
  • ALIH

    ALIH

    28 اسفند 1392 ساعت 23:13 |
    دوستان محبت کنند لینک دانلود این برنامه ها اومده اگر نصب کردند بگند ایا پلاگینهای مکس قبلی سازگار هست یا خیر ممنون میشم هر چی گشتم هیجا اشاره ای نشده بود
  • رضوان پورمرتضی

    رضوان پورمرتضی

    28 اسفند 1392 ساعت 23:13 |
    مصطفی جان از شما به عنوان یکی از افرادی که در زمینه CG در حال برداشتن قدم های مهمی هستین شدیدا تقاضا می کنم یک پست مفصل و جداگانه در مورد نرم افزار های 3D و قابلیت ها و فرق هاشون بذار و به همگی دوستان تفهیم کن که واقعا این نرم افزار نیست که تعیین کننده قدرت محصول هستش بلکه دید هنری ، کار تیمی ، توانایی کار کردن در کنار دیگران ، فکر کردن به یک هدف واحد و یک سری عوامل دیگه از این دسته هستن که کیفیت محصول و قدرتمند بودن و تاثیرگذار بودن اون رو رقم میزنن .
    اولین باره که دارم نظرات رو کاملا می خونم و یه سری چیزا اصلا باورم نمی شه . یه عده مکس رو قبول ندارن و هر نرم افزاری رو بهش ارجع می دونن و اونو نرم افزاری سرشار از ضعف و مشکلات تلقی می کنن . فقط نمی دونم چرا همین نرم افزار کاملا ضعیف که به درد هیچ کاری نمی خوره توی ساخت فیلم های شاهکار و معروف از جمله : 2012 - Avatar -
    - Transformers - Iron Man - X Men - SpiderMan - Mission Impossible - The Corious Case of Benjamin Button - Super8 - Alice in Wonderland و ............... نقش داشته و مایی که تولیدمون تا به الان صفر بوده به خودمون اجازه می دیم که در مورد این نرم افزار و ضعیف و قوی بودنش بحث و گفتگو کنیم .
    نظری خوندم که یکی از دوستان به مایا هم حمله کرده بود و خیلی از قابلیت های قدیم و جدیدش رو زیر سوال برده بود و واقعا این اولین مورد در زمینه خودش بود .
    دوستان عزیز و نازنینم خواهش می کنم این بحث مسخره مقایسات و کوبوندن نرم افزار رو حداقل برای الان کنار بذارین . ما هنوز به جایی نرسیدیم که بخوایم هیچ کدوم از این نرم افزارها رو زیر سوال ببریم یا تحلیل و مقایسه ای انجام بدیم . شاید در مورد همچین مسایلی زود باشه که ذهنمون رو درگیر کنیم واقعا مسایل تخصصی تر و پیشرفته تری هم هست . به جای حمله کردن و عقب روندن همدیگه ، سعی کنیم همدیگه رو به سوی پیشرفت سوق بدیم .
    • MH Behzadi

      MH Behzadi

      29 اسفند 1392 ساعت 00:01 |
      واقعا رضوان جان درست میگه. هزار تا لایک هم کمه که پای نظرش بدم.
      بعضی ها اینقدر پر مدعا هستن که از مکس و مایا که دو غول صنعت و هنر CG هستن دارن ایراد میگیرن.
      دوستان عزیز بجای انتقادات پوچ توی فکر این باشین که همین امکاناتی که به این نرم افزار ها اضافه شده حاصل یک سال فکر کردن تیم های عظیم مهندسیه. اگر که شما بهتر میتونی بسازی خوب شما بساز.

      تعصب به نرم افزار ها و توهین به این و آن نرم افزار فقط و فقط از روی جهل و نادانی افراده. ( البته نظر و مقایسه خوبه اما بعضی ها انگار دیگه خدای مایا یا مکس هستن که میگن بابا این دیگه چیه جدید اومده صد سال پیش توی فلان جا من ازش استفاده کردم !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-))
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      29 اسفند 1392 ساعت 00:22 |
      من هم همین رو گفتم اما شما بهتر توضیح دادید ! سپاسگذارم .

      والا تو این مملکت که شاگرد استادش رو میبره زیر سوال یا فرزند پدر مادرش رو میبره زیر سوال دیگه این چیز ها باید طبیعی شده باشه !

      نصف شبی اعصابم ریخت بهم با خوندن این پست ها :D
    • ایمان جمعه پور

      ایمان جمعه پور

      13 فروردین 1393 ساعت 23:11 |
      رضوان جان سخن این دوستانی که از مکس و مایا و ... ایراد میگیرن و میگن این نرم افزار ها چیز جدیدی نداشت یا اصلا چیزی نداشت رو به دل نگیر .
      این دوستان چون شرکت اتودسک یک دکمه واسه نرم افزار هاش نذاشته که چیزی که تو ذهن دوستان میگذره رو با یک کلیک موس مدل کنه و رندر بگیره و تحویل بده ناراحتن . چون کلا ما ایرانیها یکم در زمینه زحمت کشیدن و تعالی سرعتمون کمه ولی در مورد انتقاد و کوبوندن وای خدا ، بوگاتی باید جلومون لنگ بندازه .

      واقعا چرا اتودسک اون دکمه رو نذاشت . من الان میخواستم 2 Frozen رو بسازم .
  • محمد فتوح آبادی

    محمد فتوح آبادی

    28 اسفند 1392 ساعت 23:50 |
    در مورد اینکه دوستان میگن مکس قدرتمنده ، توی این مطلب شکی نیست . مکس سالهای ساله که منتشر میشه . توی هالیوود اگه یه فیلم می خواستن شاهکار از آب در بیاد (دیگه نهایتش باشه ) از مکس استفاده میکردن و می کنن. چون بیس اصلی مکس محیط خوبی رو به شرکتهای پلاگین سازی میده که حسابی خودشون رو نشون بدن . اگه یه فیلم دیدن که فقط با مکس و بدون هیچ پلاگینی ساخته شده و توی یه جشنواره درپیت (حالا نمی گم حتما نامزد اسکار شده باشه) بهش جایزه دادن بگین ماهم بدونیم.
    بعضی از دوستان می گن که هر کسی که نظر غیر مساعد میده 10 تا 20 درصد نرم افزار رو بلده بیاد بگه که چه کاری می خواد انجام بده (غیر از پارتیک فلو) توی تمام قسمتهای دیگه براش انجام میدم ...... این رو به خاطر میگم که هر کسی که حرفه ایه یادش بیاد زمانی که توی یه قسمت گیر می کنی اونوقت دو ماه وقت میزاری روش صد روش مختلف رو برای رد شدن از او بن بست به کار میبری و به نتیجه نمی رسی چه حالی داره . قدرت به جای خودش ولی چرا این مشکلات پیش میاد . همیشه که مساله به همین سادگی نیست که بگی شما بلد نیستی . وقتی داری کار می کنی ده پونزده دقیقه است که پروژه رو ذخیره نکردی یهو توی کار همین مکس قدرتمند قفل میکنه قدرتش کجاشه که بهش بگی چرا قفل میکنی . وقتی که تنظیم کردی هر دو دقیقه یه بک آپ بگیره بعد میری میبینی که دو ساعته بک آپ نگرفته یعنی یادش رفته قدرتمنده . چند ساله مکس کار میکنید ؟ چند بار شده که یک کاراکتر رو ریگ کنید و بعد مجبور بشید که یه تغییری توی کاراکتر بدید و بالاجبار دوباره ریگش کنید. پس این قدرت مکس کجاست که ریگ کاراکتر رو از دو سه شبانه روز برام بکنه یه دقیقه . (لابد توی پلاگین بونز پرو) وقتی با منتال ری رندر میگیرید خوب در نمیاد ، نا امید میشید قدرتش کجاست (توی پلاگین وری) . عزیز وقتی که یه پروژه رو انجام بدی متوجه میشی که مکس چه قدرتهایی که نداره ،منتها توی پلاگین هاش نه خودش .
    در ضمن هر کدوم از دوستان که مکس 2014 extention و یا max2015 pre release رو دانلود کردن و نصب کردن و حالا پلاگین phoenix fd براشون کار نمیکنه و دیگه با عوض کردن ویندوز و نصب مجدد مکس بازم این پلاگین کار نمیکنه اصلا ناراحت نباشن . از قدرتهای مکس که چیزی کم نشده فقط باید به جای این پلاگین قدرتمند و البته ساده باید حالا از پلاگین fume fx و real flow استفاده کنید. به همین سادگی . هر چی آنتی ویروس هم نصب کنید بازم پیداش نمیکنه که چه چیزی به کامپیوترتون اضافه شده.....
    • رضوان پورمرتضی

      رضوان پورمرتضی

      29 اسفند 1392 ساعت 00:22 |
      محمد فتوح آبادی عزیز نظرت رو با دقت خوندم و برات یک سری حرف دارم .
      اینکه بیایم فیلم هایی پیدا کنیم که بتونیم بفهمیم در پروسه ساختش آیا پلاگینی استفاده شده یا نه این غیرممکنه ! شما میتونی به من بگی در ساخت Transformers یا Benjamin Button از چه پلاگین هایی استفاده شده ؟ فکر میکنم محال باشه بتونیم بفمیم . لطفا اگه جوابی داری حدس نزن با ذکر منبع بازگو کن و همچنین در مورد مایا هم همینطور شما واقعا نمی دونین توی ساخت فیلم ها آیا خود ابزارهای مایا استفاده میشه یا از پلاگین های مختلف ؟ این اصلا بستگی به کامل یا ناقص بودن نرم افزار نداره و تیم سازنده با توجه به نیازها تعیین کننده استفاده از نوع ابزار هستش .
      در مورد بعصی از مشکلات و باگ هایی که داخل مکس می بینین البته فقط یک سری از اونها ، گاهی اوقات اصلی نبودن نرم افزار هم به ما ضربه هایی رو می زنه که ما تقصیر رو گردن قدرت نرم افزار میندازیم .
      در مورد ریگ کاراکتر چیزی که گفتین رو قبول ندارم چندین ساله که ریگ کاراکتر می کنم اونم برای تولید محصول اما به این چیزی که میگین برنخوردم . مگه اینکه تصمیم بگیرین ساختار کاراکتر رو از ابتدا تغییر بدین امیدوارم اگر مشکلی داشتین بتونم کمکتون کنم .
      در مورد منتال ری لطفا برین یه سری به سایت Nvidia یا سایت استاد Jeff Patton توی قسمت گالری بزنین ببینین نمونه کارها رو بعد متوجه میشین منتال ری هیچ زمان از Vray چیزی کم نداشته و نخواهد داشت .
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        29 اسفند 1392 ساعت 00:33 |
        واقعا حرف های زیبایی زدید !!!
        مایا اگر دیزنی و پیکسار اینقدر براش Develop نمیکردن ، معلوم نبود الان اینقدر قوی بود یا نه !
        Hair - Render - Particle - Dynamic اینها بیشترش کار Pixar هست . مثل nHair - nParticle یا RenderMan !

        اونم به خاطر پایتون که دست سازنده رو باز میگذاره !

        و اصلا نمیخوام اشاره کنم به FumeFX و Krakatoa که همین دیروز برای مایا کرک شدند :)


        Jeff Patton هم که استاد رندر هستن ، خیلی کارشون خوبه ! با کمترین چیز ها شاهکار میسازن !
      • MH Behzadi

        MH Behzadi

        29 اسفند 1392 ساعت 01:41 |
        Like ... .
    • علی برزوئی

      علی برزوئی

      29 اسفند 1392 ساعت 00:27 |
      مثل اینکه شما خیلی از دست مکس شاکی هستی :)

      من گفتم مکس کار نمیکنم .پس نمیتونم در این مورد نظر بدم

      ولی شما گفتی منتال ری (توی مایا هم هست میتونم نظر بدم)
      شما یک نگاه به این بنداز با منتال ری مایا رندر شده .توی کل کار از هیچ پلاگینی استفاده نشده

      marlas.cgsociety.org/portfolio/project-detail/Mies-van-der-Rohe-Farnsworth-House-754315

      شما با وری میتونی اینجوری رندر بگیری؟؟
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      29 اسفند 1392 ساعت 00:29 |
      عزیز برای بار هزارم دارم توضیح میدم !
      مکس نرم افزاری هست که کلی Developer رو داره ساپورت میکنه ، قدرت یک نرم افزار به این نیست که با پلاگین قوی باشه یا خودش کار کنه !
      چون جناب ! خود شما بیا یک پلاگین بساز !
      بعد 4 سال بگذره ، حاظری پلاگین تو بدی بره به تری دی مکس روش بزارن ؟!
      یا نگه میداری هر سال دوباره پول زحمتت رو بگیری ؟؟!!!

      واقعا حرف بی پایه ای هست ! !!!

      ببنید عزیز ، کسی که میاد یک چیزی رو درست میکنه ... ( رفتار صحیح علمی ) به عنوان مثال شبیه ساز اتش برای Game در موتور Unity3D ! بعد میاد اون رو برای فروش میگذاره ، در کنارش میاد تمام راهی که رفته رو به صورت Paper ( مثل ویدیو و مقاله برف در Frozen ) به صورت رایگان منتشر میکنه و من نویی میخوام مثلا انجین جدیدی رو بسازم ( فرض میگیرم XEngine ) میام از اول از همون مقاله استفاده میکنم تو بیس نرم افزار میگذارم که همراهش باشه !
      حالا ، 6 سال میگذره !
      و هنوز هم هر سال اون پلاگین منتشر میشه و اون شخص درامدش از این راهه ! حالا یکی مثل شما بیاد بگه یونیتی که بدرد نمیخوره ! پلاگینه همش ! اما XENGINE با خودش به تنهایی میشه کار انجام داد !

      واقع مسخره نیست ؟ خدایی ؟

      :| والا من نمیدونم

      هر دفعه خودم رو از بحث کشیدم کنار ! اما ایندفعه تا اخرش وا میسدم ! ببنیم کی میتونه چیزی که هست رو ببره زیر سوال ! :|

      وسلام !
      • رضوان پورمرتضی

        رضوان پورمرتضی

        29 اسفند 1392 ساعت 00:43 |
        حمید جان چیزی برای زیر سوال بردن وجود نداره . سال های ساله که با همین نرم افزارها دارن بهترین محصولات دنیا رو تولید می کنن و جالبه که بدونین مکس پر افتخار ترین نرم افزار سه بعدی از لحاظ افتخارات کسب شده در جشنواره های مختلف هست .
        تعصبی روی مکس ندارم چون با مایا هم کار میکنم اما واقعا تحمل اینکه مکس بخواد زیر سوال بره رو ندارم چون وفتی با هر دو آشنایی خوبی پیدا کنین می بینین که نهایتا هر دو برای تولید محصول نرم افزار های فوق العاده ای هستن و واقعا بحث های مهم تری هم این وسط هستن که روشون تمرکز کنیم نه فقط کوبوندن نرم افزار .
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          29 اسفند 1392 ساعت 00:50 |
          دقیقا ! واقعا خوشحالم که میبینم کسی هست که کاملا حرف حق رو میزنه ...
          درود بر شما
          @};-
          • ALIh

            ALIh

            29 اسفند 1392 ساعت 01:24 |
            مبنای مکس از همون اول بر حسب پلاگین بوده شما فکر میکنید چرا جای سوفت امیج که بسیار قدرتمند بود اومدن مکس رو خذف نکردند برای همین مساله بود که چون اون برنامه همه چیز کامل بود حتی یه قسمت داشت که درست مثل نوک میتونسیتد پسها رو چیدمان کنید با همون تکنیک نود دهی که الان تو هیچ برنامه ای پیدا نمیکنید ولی اونو حذف کردند به خاطر اینکه کسی که اونو داشت بینیاز بود ولی مکس بیشتر حالت درامد زایی داره براشون اگر میبیند به مایا خیلی میرسند برای اینه که میخواستند جلوی هودینی کم نیارند هودینی چندین موتور قدرتمند حتی رندر من توشه
            در ضمن مکس تو پارتیکل قوی هست و همه کاری میتونی انجام بدی وقتی در چند سال پیش برنامه قوی نوشتند که همه کاری بکنه دیگه فرقی نمیکنه چند سال ازش بگذره
            از همه اینها هم بگذریم هر چی برنامه قوی تر بشه یاد گیریش سخت تر
            به اسم میشه گفت اون زمانی که داشتند فیلم تخیلی میساختند ما اتاری داشتیم اصلا اسم کامپوتر با 1 میگ رم میگفتم چه خبره ولی فیلم جنگ ستارگان ترمیناتوز و غیره بود
            به اینا میگند تکنولوژی چه مکس چه مایا شما وقتی یاد گرفتینش بعد تازه میفهمید چرا کارتون شبیه اونا نیست علتش اینه که تو همین مباحث باز 100 مباحث هست بعضی وقتها میبینی که خط اسکریپ چنان کیفیتی از شما تغیر میده که خودتون میمونید
            همین اسکریپ میشه فوت همه دانستها شما فکر میکنید چرا اسم کمپانیها معروف که انگشت شمارهم هستند همیشه میتوند بهترین شاهکارها رو درست کنند به خاطر همیناست اون برنامه که دس شماست اون کمپانی اونقدر احمق نیست طوری دادش بیرون که شما لنگ بمونید زمانی میتوننید حرفی برای گفتن داشته باشین که کاملا حرفه ای شده باشین اوناهم اینو خوب میدونه
            بجای اینکه جواب حرف کسی رو بدین که هیچ سوادی نداره بجای این مباحث بیهوده یک بار نشد من ببینم یک نفر بحث فنی کرده باشه و بگه این چی هست برام خیلی جالبه تا حرف بوده از این حرفا یک بار شد طرف بیاد بگه این فرمول چه میکنه بعد 100 نفر نظر بدند کار همه شده با گفتن اینکه اموزش فارسی بزار بعدش 100 نفر بیاند بگن اقا خوب بود دمت گرم بعد دوباره 100 نفر بیاند بگند اموزش کم میزاری کار اکثر افراد شده این
            در سال جدید امیدوارم حداقل افراد سوالهای علمی تر بپرسند و جواب دهندها سر این مباحث بخث کنند
            در کل بخوای این حرفای که دوستان میزند که باید هنر داشته باش تا خلق کنی یه مشت حرفای بی اساس بیهوده ای بیش نیست خود منم وقتی این حرفارو میشنوم مسخرم میاد تا زمانی که گزینهای مکس یا مایا به ربان فارسی و فرمول شده بر مبنای درست علمی در نیاد و تا کار علمی نشه و تیم درست تشکیل نشه همه این حرفا بی اساس و بیهوده هستند
          • ناصر اسلامی

            ناصر اسلامی

            29 اسفند 1392 ساعت 14:34 |
            علی جان کار با رندر پس ها از طریق نود نویسی تو هودینی هم وجود داره مانند نیوک
      • مرتضی

        مرتضی

        29 اسفند 1392 ساعت 03:54 |
        آقای حمید آقاجانی که الان خون جلو چشاتو گرفته! ;) اگر یک مقاله ای چیزی از اتودسک بذاری مبنی بر این که اتودسک مکس رو با این vista، هدف و رویکرد طراحی کرده که بستری برای پلاگین ها و Developer ها باشه ممنون می شم! (تازه اگر درست بگم این در شرایطیه که عموما مایا پشتیبانی بیشتری رو از زبان های برنامه نویسی داشته!)
        در ضمن این که یک نرم افزار پلاگین های بسیار قدرتمندی داشته باشه، دلیل بر این نمی شه که کمپانی دیگه خود نرم افزارو توسعه نده!
        و صد البته این که مکس بدون پلاگین های خفنش هم یک نرم افزار قدرتمنده که من هم دوستش دارم و امیدوارم کم لطفی اتودسک به این نرم افزار و کاربراش کنایه از این نباشه که قراره یه روزی به اوضاع امروز سافت ایمیج دچار شه!

        من هیچ وقت بد این نرم افزارو جایی نگفتم و همیشه به دوستای خودم که با نرم افزارای دیگه ای کار می کنن (ولو به شوخی) فخر فروختم و باهاشون کل کل کردم. ولی الان می بینم که بعضیا کمی دارن متعصبانه به قضیه نگاه می کنن. (منظورم به این کامنت خاص نیست.) از اون طرف هم بقیه ی دوستان دارن در مورد این نرم افزار کم لطفی می کنن.
        طبیعتا هیچ کس بدش نمیاد به جای این که کلی خرج ماشینش کنه، از همون اول که ماشینو می خره یخچال داشته باشه، آینه ها و صندلیاش برقی باشه، رادیوش فلش خور باشه و ...
        بحث سر پلاگین ها هم درست مشابه همینه. کسی نگفت ماشین به درد نمی خوره. (که اگرم گفته اشتباهه!) ولی خب، عقل سلیم می گه که اگه اینا رو هم خودش داشته باشه و من لازم نباشه خرجش کنم بهتره.
        کسی نگفت zbrush بذاریم تو مکس که!! ;) مثل این می مونه که بگی من صندوق پرایدم کوچیکه، می خوام وانت پراید درست کنم!! ;) (البته بلانصبت مکس!)
        البته بخشی از حرف های شما هم درسته. تاکید می کنم، منظور من اینه که صرف بودن یک پلاگین دلیل بر این نیست که مکس از اون قابلیت بی نیاز شده. همین!
        ماییم که همه ی پلاگینا رو مفت و مجانی در اختیار داریم. اونی که کلی پول نرم افزار داده، زورش میاد برای 10 تا پلاگینم پول اضافی بده. چه بهتر که خود مکس مشابه اونا رو داشته باشه.
        و صد البته باید بین این دیدگاهی که بنده عرض کردم، و دیدگاهی که شما می فرمایید که نرم افزار نباید زیادی سنگین شه تعادل بر قرار کرد. اما اگر نگاهی به قابلیت های مایا بندازیم، می بینیم که مکس هنوز خیلی می تونه جا داشته باشه! حال آنکه اتودسک به مایا که به نظر باید نرم افزار سنگین تری باشه، قابلیت های بیشتری اضافه کرده. پس در حال حاضر سنگین شدن برنامه، برای این آپدیت ضعیف، بیشتر شبیه یه بهانست تا دلیل! اتودسک ظرفیت های بیشتری داره.

        راستی در مورد منتال ری هم کاملا حق با آقای رضوان پورمرتضی هست.

        پ.ن: من تا الان تو این پست چند تا کامنت نوشتم. ولی پست قبلیا رو می دیدم متوجه شدم یه مرتضی دیگه هم هست. امیدوارم اون دوستمون دلخور نشه! من یه 2 هم آخرش اضافه می کنم که کسی بعدا شاکی نشه و بگه داری حرف تو دهن من می ذاری! :)

        پ.ن2: آقای مصطفی رضایی ببخشید کامنتا رو انقدر شلوغش کردم! الان هیچی نشده همین روز اول صاحبش میاد ما رو به جرم تشویش اذهان عمومی و مصرف زیاد واژگان میندازه بیرون!! ;) ;)
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    29 اسفند 1392 ساعت 00:34 |
    ممنون برای اشتراک ......
  • علی برزوئی

    علی برزوئی

    29 اسفند 1392 ساعت 01:04 |
    دوستان توی google سرچ کنید Alex Roman (مکس با پلاگیناش :))

    من خیلی وقت پیش دیدم دلم نیومد شما نبینید آخرشه 2تا اثر داره استثنایی
    ....................................................................................
    بی خیال تعصب من اول با مکس کار میکردم از مایا بدم میومد
    بعدا فهمیدم چرا از مایا بدم میاد چون من بلد نبودم با مایا کار کنم
    خیلی وقته با مایا کار میکنم خیلی هم راحتم
    اینکه من مایا کار میکنم دلیل نمیشه که مایا بهتر از مکسه یا برعکس
    من با مایا راحت ترم
  • عرشیا

    عرشیا

    29 اسفند 1392 ساعت 01:16 |
    بار الها و خداوندا
    از تو یه خواهش دارم .
    هرکاری میکنی بکن فقط هرطورشده نذاز این بحث ها رو اونوریا ببینن . . . نذار . نذار ببینن با شونصدهزار تا نرم افزار چندصد میلیون دلاری هنوز نتونستیم یه اثر در حد یک صدم Toy Story (اولین اثر سه بعدی بلند) بسازیم !!! هیچ . داریم تو سر نرم افزاراشونم میزنیم . خدا ا ا ا ا ا . بابا ادم دلش میخواد C4 قورت بده .
    اقا محمد همه ی اینا که گفتی درست . خودت با چی کار میکنی ؟؟؟ نرم افزار اختصاصی نوشتی ؟؟ یا مایا یا بلندر اصن هرچی . با این تعاریف اون ابر نرم افزار والا مقام اینارو نداره دیگه . باهاش چی ساختی ؟؟ ها ؟؟؟ ابری با احتمال بارش حراف های توخالی ؟؟؟ بابا این ملت چرا اینجورین اخه ؟؟؟ خدا درد داره به مولا . Camaro SS 2010 بیست میلیونه پرایدم بیست میلیونه . میگیره میخره میمیره صداشم در نمیاد نرم افزار مفت نصب میکنه کمپانی فوش میده !!!
    بابا مگه شات گان گذاشتن رو سرت که مکس کار کنی بعد مجبور میشی 6 هزار دلار بدی بعد کار نمیکنه که ناراحتی . مثلا تو مکس کار نکنی اتودسک میخوابه ؟؟؟ اقا چه قد میگیرین از این نرم افزار مزخرف بیخود دست بکشین ؟!؟!؟!؟!؟ حالا اتودسک یه اشتباهی کرد شما ببخش دیگه مکس نمیسازه . اینارو به خودشون بگیا کارمندای بخش مکسو وسط نوادا زنده زنده سوخاری میکنن میدن سوسمارا بخورن تا درس عبرتی باشه برای سایر نویسندگان برنامه های 3D .
    مرد حسابی ادم هرچی ادعاش نمیشه تریپ ورمیدارین .
    مثلا تو اینارو بلدی و درک کردی چه کردی ؟؟ کار بزار تو گالری تا 3D max و کلا سه بعدی رو برات دوباره معنا کنم ! گرچه که به منه تازه کار نمیرسی همون بری کارای بجه هارو که با همین مزخرف استودیو ساختن ببینی در میری .
    الان امدی بگی منم از نرم افزار باگ گرفتم . کار بساز بیا کار . میفهمی ؟ همه تون . رو اعصاب ادم پاتیناژ میرین .
    اون موقع که ما داشتیم ابنبات میلیسیدیم اونا با همین نرم افزارای به درد نخور پارک ژوراسیک ساختن . اصن مکس نبوده به قول حمید X Studio بوده تو بلدی بسازی ؟ سیستم نداری ؟ 1 فریم بساز بعد ادعا کن . بابا چه قد حرف بی پایه و اساس . به خدا قسم برنامه نویس ارشد مایا اندازه شما هارت و پورت نداره . این صنعت تو این کشور داغونه . ما میخوایم بسازیمش . با ادعا یا با اثر ؟ ها ؟ برید یه کار بسازید بعد بیاید .
    • محمد فتوح آبادی

      محمد فتوح آبادی

      29 اسفند 1392 ساعت 07:42 |
      آقا عرشیا ، ممنون از حرفهایی که بهم زدی. تمامش رو درست گفتی . مخصوصا حراف تو خالی . خیلی وقتها زیادی حرف میزنم و باعث رنجش بقیه میشم. از همه دوستانی که ناراحتشون کردم معذرت می خوام . فقط خواستم کمی مشکلات توی کار رو گفته باشم . همین.
      حدود 13 ساعت تا تحویل سال مونده. امیدوارم که سال جدید سال خوبی برای همه دوستان سه بعدی کار مخصوصا شما آقا عرشیا باشه .
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    29 اسفند 1392 ساعت 01:57 |
    سلام مجدد
    من طرفداره هیچ یک از نرم افزارا نیستم(یعنی فایده ای نداره) آقا مسخرس واقعا یعنی چی آخه این خوبه اون اخه!!!
    این حرف ها چیه؟!
    من خودمم مکس کار بودم حالا شدم بلندر کار این دلیل نمیشه برنامه های دیگرو بکوبم.تورو خدا بیخیاله این حرفا بشیم!
    بجای اینکه بشینیم به قول آقای جباری کار گروهی کنیم داریم همش میگیم برنامه ی من بهتره!فلا برنامه اخه! :|

    یه زمانی مایا کارا قیف میومدن یه زمانی مکس کارا(بیخیال بشین)خدتون رو به اونوریا نشون ندین

    خداوکیلی تو سالایه دیگه همدیگرو هول ندید!دسته همو بگیرید!!!
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    29 اسفند 1392 ساعت 02:25 |
    دوستااااان گل بحث بالا گرفت گفتم واجبه شرکت کنم.به والله قسم اگر این نرم افزارها کرک نمی شدند تو ایران الان این همه cg کار نداشتیم و عوضش همون عده کمی هم که کار می کردند درست و حسابی کار می کردند و نمونه کار خوب داشتیم.
    کاری ندارم کدوم نرم افزار بهتره ولی یه 2 چیز اعتقاد دارم 1:اول نمونه کار بعد حرف. 2:این خوده آدم که کار رو می سازه و نرم افزار ابزاره ولی ابزاری بسیار مهم ولی یک پله پایینتر. هیییییییییییی حرف هییییییییییی حرف البته تو ایران عادیه ها من به همه گفتم ایرانی جماعت خیلی بی فرهنگه.من اول با مکس کار می کردم زیاد با اخلاقم جور نبود و الا با همین مکس کارایی می شه زد که دهنت وا بمونه با وجود همین مشکلات ای که داره بعد چنتا نرم افزار رو تست کردم دیدم هودینی ابزار مچیه برای من.خیله خب بسم الله بشین کار کن بعد دیدم من ایده هام و نمی تونم رو کاغذ بیارم دارم می رم کلاس طراحی دوستان 2 هفته پیش از دانشگاه انصراف دادم رشته ام مکانیک بود به خاطر این صنعت،اصلا شما اگر واقعا بخوای کاری رو طراحی کنید انقدر با مشکلات کوناگون رو به رو می شید که فرق بین مکس و مایا گم می شه یکم تو عمق ماجرا برید می بینید که همه چیز بر میگرده به خودتون،واین شما هستید که کار رو می سازید.حالا شما اصل رو ول کردید و می گید پیچ گوشتی من چراغ قوه داره ولی ماله تو فقط قطب نما داره ولی با چاقو هم می شه پیچ رو صفت کرد.
    تفکر نویسنده رو از نوشته هاش می فهمند و هنرمند رو از کاراش.به جون خودم آقای جباری اگر با fume fx کار کرده باشه ولی همه شما که با ریل و اون و این کار کردید برید یه نمونه کار مثل ایشون رو بزنید.
    دروغ نگم من همون اول که تو ماجرا نبودم مثل شما حرف می زدم نشون به اون نشون که تو نمونه کاره archman یکی از بچه های گل سایت با همین آقا حمید بحث می کردم سره همین موضوع بعد که یکم جدی رفتم تو کار رو آستیل بالا زدم دیدم ای وای از این خبرا نیست اصل کاری خودتی و شما هم الان تو همین جو هستید ولی واقعا به آبدیت بودن نرم افزارها اعتقاد دارم خیلی کار آدم رو می اندازه جلو و تو وقت صرفه جویی می کنه.حرف آخر بریت با همین انیمه استدیو کار بسازید ولی درست از 100 تا 3D کار هم می زنید جلو.سال نو مبارک
  • حسین تاجیک

    حسین تاجیک

    29 اسفند 1392 ساعت 14:41 |
    پیچ گوشتی رو خیلی قشنگ گفتی. big like
  • محمد ناظری

    محمد ناظری

    29 اسفند 1392 ساعت 16:54 |
    از این که دیدم اکثر نظرها در مورد اینه که باید از نرم افزار عبور کنیم و به بحث تولید محتوی بپردازیم خوشحالم و امیدوارم این حرف ها توی میهنم هر چه زودتر به عمل تبدیل بشه و همین بچه های با شور و حرارت بتونن به زودی زود آثاری رو ارائه بدن که بتونه دهان هر بیننده ای رو باز نگه داره و هر مخاطبی رو به تحسین وادار کنه. یقینا این موضوع هیچ ربطی به نرم افزار نداره و یک هنرمند می تونه حتی با دست خالی هم اثر قابل توجهی خلق کنه ...
    امیدوارم یه روزی این تفکر که هنر پیشرو فقط با تکنولوژی پیشرو قابل دسترسه اصلاح بشه و ما از بند این تفکر که فقط یه زنجیر شده به پای خلاقیتمون آزاد و رها بشیم و بتونیم با هر ابزاری که در اختیار داریم و با هر امکانات تکنولوژیک و غیر تکنولوژیکی که در دسترسمون هست، بهترین ها رو خلق کنیم و اسم خودمون و کشورمون رو به عنوان یک کشور جریان ساز و تاثیر گذار در جهان ثبت کنیم و قدمت و اصالت خودمون و فرهنگمون رو به همه نشون بدیم....
    از شما هم بابت تمام زحماتتون تو این سایت ممنونم و از خدا و امام زمان (عج) برای همه کسانی که دلشون برای ایران و ایرانی می تپه طلب سلامتی و موفقیت می کنم....
  • کاربر مایا

    کاربر مایا

    29 اسفند 1392 ساعت 18:49 |
    راستش من زیاد برام Bifrost مهم نیست چون زیاد کاری با شبیه سازی ندارم بیشتر برام قابلیتهای جدید ریگینگ ویوپورت 2 مهم بود یعنی در نسخه 2015 میشه کاملا به جای software rendering ازش استفاده کرد تصور کنین دردسر رندر نداشته باشین با کیفیت خوب بتونین انیمیشنتون در عرض چند دقیقه رندر کنید این عالی نیست؟ البته در نسخه 2014 هم تقریبا این امر محقق شده بود.
    این مسخره نیست که توی مکس برای اسکین کردن یک کارکتر 3 ساعت وقت صرف می کنید در حالی که در مایا با یک کلیک می تونین انجام بدین؟ یعنی دقیقا در عرض کمتر از 1 دقیقه میشه یک کارکتر رو آماده انیمیت کرد از نسخه 2013 با سیستم heat map و الان در 2015 سیستم جدید و بهتر هم اومده اما مکس الان ده ساله شایدم بیشتر که اصلا هیچ حرکتی در مورد انیمیشن نکرده اصلا کلا به نظر من حرک خاصی نکرده فقط یه مشت چیزای مسخره مثلا egg spline به خدا جکه
  • mostafa

    mostafa

    02 فروردین 1393 ساعت 02:58 |
    سلام به همه دوستان صاحب نظر و مدعی
    من کمی وقت گذاشتم شروع به خوندن نظرات دوستان کردم و بعد راندومی خوندم چند خط در میون خوندم بعد دیدم بابا اتودسک یای حرفه ای چقدر سطح اطلاعاتشون بالاست و من حقیر چیزی برای گفتن پیدا نکردم صلاح دیدم با کمی سوادم از نرم افزارهای 3d بهتره ساکت باشم و برم دنبال کار خودم تا بلکه کمی بیشتر از دنیای مجهول نرم افزاری 3d ام را روشن کنم .
    به خودم گفتم:
    آهای بی سواد تو هنوز بلد نیستی از این نرم افزارها استفاده کنی چه برسه به تصور تخیل تولید چنین نرم افزاری!
    تو که نمی تونی دونفر رو تو یک گروه راضی کنی !
    تو که نمی تونی احترامی به تولید کننده این نرم افزارها بذاری !
    نمی تونی منش و فرهنگت رو با زبان و گفتارت هماهنگ بکنی !
    ....
    چرا داری ناشکری می کنی!
    شاکر باش !
    به بی قانونی و قانون مداری مدعی باش !
    دهنت رو الکی باز نکن !!!
    یهو دیدی کپی رایت هم اجباری شد و باید بریم سر وقت ورژنهای قدیمی و ...

    البته خوشحال می شوم اگه کپی رایت اجباری بشه حداقل میرم فتوشاپ ورژن4 و 5 رو میارم که باهاش شروع کردم و بازش می کنم می بینم هنوز من از صدرصدش استفاده نکردم max4 میارم که شروع به کارم بوده و روزی یاد ندارم نصف شب و روز م رو با این شروع و پایان نداده باشم .بازش می کنم و می بینم وای چقدر من بی سواد بار اومدم چقدر تا ورژن جدیدش رو دیدم پریدم اونجا و همین طور تا الان شاخه به شاخه مثل بچه ها فقط بازی کردم و رهاش کردم بجای گیمبازی !
    اما جای شکرش باقیه اگه کپی رایت اجباری بشه هنوز نکته هایی برای اونها دارم که برام مجهول مونده و استفاده درستی ازش نکردم.
    اما کسی برای سواد بصری ام نمی تواند کپی رایت تعیین کند جز خودم !
    با یک چوب خشک هم می توان اسکار گرفت (فیلم 5 کیارستمی) .
    با مداد و کاغذ هم می شود انیمیشن ماندگار درست کرد و تک تاز بود. ( هزارن نمونه موجود)
    وای من چقدر دیوانه ی دنیای افسانه ای نرم افزار ی شدم !!!
    من چقدر معتاد ورژن شده ام !!!
    معتاد وراجی شده ام !
    عملم کو ؟
    چه عالم بی عملی شده ام!
    چه زنبور بی عسلی شده ام !!!
    خدا کند کپی رایت اجباری شود !
    تا من مسلمان واقعی شوم !!!
    پنجره ام را کپی رایت کنید !!!
    درب خانه ام را هم !!!
    7 یا 8 دیگر برایم مفهوم ندارد!
    کلبه خانه گلی من با تبلت و لب تاب و مدرنیته همخونی ندارد !!!
    من زاده فرهنگی غریبم و مدعی تمدنی قریب!!!
    • najmeh-heydarzadeh

      najmeh-heydarzadeh

      02 فروردین 1393 ساعت 03:37 |
      سلام دوست عزیز
      کاملا باهاتون موافق ام به نظر منم اینکه باچه نرم افزاری کار میکنی اصلا مهم نیست چون فقط یک ابزاره .مهم اینه که از اون وسیله و ابزار چی خلق میکنی وچه فکری داشته باشی
  • مهدی

    مهدی

    03 فروردین 1393 ساعت 19:17 |
    سلام

    *******************

    خلاصه چیزهایی که در بالا خوندم:

    مایا کار: مایا شیره! مایا بی نطیره! مایا کم نداره! میدونستی آواتارو با مایا ساختن! بی مایا هرگز! مایا خوب رشد کرده! (کارهای انجام گرفته توسط ایشون: ..... هنوز ریلیز نشده آخه داره با مایا خودشو گرم میکنه که یه دفعه آی ال ام و قورت بده)

    مکس کار : مکس شیره! مکس کم رشد کرده میدونم امامطمینم داره دور خیز می کنه تا ساله دیگه بپره مایا رو بخوره! میدونستی آواتار و با مکس ساختن! اونوره آبیا اسکلن که به جز مکس دارن رو چیزه دیگه کار میکنن و اسکار میگیرن، یعنی میدونی نمیفهمن! (کارهای شاخص ایشون تو این زمینه: ....... هنوز شروع نکردن منتظره ورژن مایا خوار مکس هستن! )

    آقای بی طرف : این خوبه اونم خوبه اصلا همه خوبن و البته منم خوبم. ( کارهای ریلیز شده ایشون : اطلاعی در دست نیست)

    آقایون منطقی تر : ای بابا چرا دنبال آپدیتید، حالا همینی که داریم باسه دویست سال بعد بسمونه آخه میدونی من هنوز صد در صد نرم افزار دو سال پیشو خوب یاد نگرفتم که عزیز جان، منظورم اینه که هنوز هم مدل ساز، هم تکسچر من، هم ریگر، هم انیماتور، هم رندر من، هم .... برو تا آخر هنری که تو این زمینه هست نشدم دیگه، که البته تا دویست سال دیگه حتما همه اینا میشم، برای همین میگم عجله نکنید آخه. ( کارهای ریلیز شده ایشون: چون هنوز صد در صد نرم افزار رو یاد نگرفتن شروع هم نکردن خوب.)

    ...

    *******************

    بابا بی خیال. سازنده نرم افزار اینقد رو نرم افزارش تعصب نداره. اینکه کدوم بهترن اصلا مهم نیست. اینکه ما تو استفاده از این همه نرم افزار چقدر خوبیم مهمه. یه کار و بگو که تو مایا بشه کرد اما تو مکس نشه یا بر عکس. درسته تو بعضی چیزا شاید تو یکی ساده تر بشه و تو اون یکی سخت تر، اما میشه. به نظر من یکی اگه مدل سازه حرفه ای باشه توی مکس، میتونه در عرض چند روز تو مایا هم مدل درست کنه با همون کیفیت اونم با یاد گرفتن چارتا ابزار که تو مایا اسمش فرق داره، البته اولش شاید یه کم کندتر یاشه، همینطور توی انیمیت و رندر و غیره...
    من خودم با مکس شروع کردم، بعدش دو سال مایا کار کردم، دو مرتبه تو چهار سال چند تا پروژه تو مکس بستیم، الان دوباره برگشتم با مایا کار میکنم. ترجیحم مایاست اونم به دلایل کاملا مشخص. اما هر کس که پروژه تو مکس داشته باشه میرم کار میکنم و میدونم از کار قبلیم که با مایا کردم بهتر میشه، نه چون مکس آپدیت شده، چون خودم آپدیت شدم...
  • میلاد

    میلاد

    10 فروردین 1393 ساعت 16:42 |
    دروذ به اقا مهدی...بابا ول کنین این حرفا رو همش بحث سر اینه که مکس اینجاش کجه اونجاش کجه!!!...بابا بزین فقط دموی Elder scrolls online رو ببینین..از مدلینگ تا رندرینگ مکس توی پروسه بوده...به قول خودشون ارتیست باید ارتیست باشه.نرم افزار مهم نیست...
  • سعادت

    سعادت

    11 فروردین 1393 ساعت 23:20 |
    با سلام خدمت دوستان
    به نظره من خوبه که اطلاعات در مورد توسعه یافتن نرم افزارهای اتودسک داشته باشیم اما ما نباید دیدمون بسته باشه و برخوردی کاملا اشتباه و پیش داوریهای خیلی اشتباه نسبت به شرکت اتودسک و نرم افزاراش داشته باشیم
    مطمنا اونا بهتر از ما میدونن چیکار بکنن و دیدشون خیلی بازتر از ماهاست
    توی ایران ادمی که کل تکنولوژی یکی از نرمافزارها مثه مایا و مکسو بدونه وجود نداره ما هنو خیلی راهه که بتونیم در مورد اتودسک و تصمیماتش نظر بدیم چند صد نفر نخبه و متخصص توی اتودسک کار میکنن و ایده میدن و ما داریم نظر تک نفره که هیچ اینده نگری توش نیست رو میدیم
    دوستان اونا کار خودشونو بلدن بهتر از منو شما. ما باید فقط کار کنیم و بروز باشیم و کسایی که ناراضین و احساس میکنن خیلی حرفه این و نرم افزارمایا و مکس جوابگوشون نیست اگه میتونن خودشون نرم افزار طراحی کنن وگرنه فقط بشینن و کار کنن
    و هوشمند باشید که در تغییر نرم افزار زمان و انرژی تون رو از دست ندین .....
    ممنون از شما اقای رضایی عزیز
  • سید مهدی

    سید مهدی

    19 فروردین 1393 ساعت 11:12 |
    دوستان این مایا 2014 رو که من نتونستم نصب کنم یه نصف روز وقتم رو گرفت تو صد تا سایت گشتم تمام راه حل ها رو زدم اما نشد
    حالا میخام 2015 رو بگیرم کسی نصب کرده ؟ مشکلی نداره ؟
    خواهشا سریعتر ج بدید بیخودی دان نکنم
  • Sajjad

    Sajjad

    17 اردیبهشت 1393 ساعت 18:31 |
    با سلام
    من هر دو برنامه رو مسلطم ، یه ویژگی مایا نسبت به مکس سره و یه ویژگی هائی مکس بهتره ، اما در کل مایا خیلی بهتره و از وقتی که رو پلاگین NEX کار کرده و بصورت Tool Kit آورده کمبوداش نسبت به مکس بهتر هم شده و مایا 2015 فوق العاده هوشمند شده.
    اتودسک در نظر داره که یه برنامه 3d واسه خودش داشته باشه و از اونجائی که شرکت های بازی و انیمیشن سازی (بخاطر رندرمن) از مایا استفاده می کنند،اتودسک هم مایا رو برای این کار انتخاب کرده که برای خیلی ها خبر بدیه. softimage که یه برنامه خیلی حرفه ای بود هم گفته دیگه واسش آپدیت نمی ده همون softimage که وقتی خریدش که توی رقابت بین نرم افزارها رتبه اول رو گرفت. اما خوشبختانه هنوز بطور رسمی اعلام نکرده که مکس رو می خواد کنار بزنه ولی این تقریبا اپدیت نکردنش معلومه که نقشه اش چیه فقط نخواسته یهو دوتا نرم افزار رو بزنه کنار. در ضمن مکس بخاطر مچ بودنش با VRay , Vue نسبت به مایا یه تردیدی در تصمیمشون انداخته.
  • javad

    javad

    17 بهمن 1393 ساعت 01:00 |
    سلام.. به نظر من مهم نیست ورژن چند باشه..مهم اینه ک هدف چیه . مثال:من کارم طراحی داخلی .همه ی ورژن هارو برای تست نصب کردم. ولی باز برگشتم ب ورژن 2010 مکس خودم. چون راحتم واقعا . مایا رو هم دوست دارم ولی تا ب حال باهاش کار نکردم. . من سعی بر این دارم که قدرت خودم رو با نرم افزار ببرم بالا .با وجود سابقه ام در تری دی مکس اما باز هم به ترفند و ابزار های جدید بر میخورم. امیدوارم بتونم هر چی زودتر تری دی رو خبره شم.مرسی از سایتتون.
  • بهروز

    بهروز

    04 مرداد 1395 ساعت 12:09 |
    با سلام به شما عزیزان
    در مایا 2015 در بخش مووی سلکشن دکمه رفلکس برداشته شده .
    و تو پنجره جدید بعضی وقتا برای رفلکس کردن یا نکردن رفلکس دچار مشکل میشم .
    میخواسم بدونم دکمه رفلکس ایا در پنجره دیگه ای قرار داده شده

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |