امین صادقوند

امین صادقوند

امین صادقوند هستم . متولد 1364 با یازده سال سابقه در صنعت انیمیشن سه بعدی و جلوه های ویژه .
 
به نرم افزارها و بخش های زیر تسلط دارم :
Rigging:  Advanced Maya
Rigging:  Intermediate Softimage
Animate Advanced:  Maya,Softiamge
VFX Advanced :  Maya,3DMax,Softiamge,Realflow,Naiad
Compositing:  Intermediate Photoshop
 
 
همچنین تجربه شرکت در پروژه های زیر :
شرکت در پروژه بانی و نای | Animator
شرکت در پروژه فیتیله | Animator
شرکت در پروژه رعنا | Rigger & Animator
شرکت در پروژه سلمان فارسی | Rigger&VFX
شرکت در پروژه هد هد | Rigger
شرکت در پروژه گربه ایرانی | Rigger
شرکت در پروژه رنجرو | Rigger
شرکت در پروژه سینمایی نه بیست تا بوشهر | VFX
شرکت در پروژه موزه دفاع مقدس | VFX
شرکت در پروژه آیه های بی قراری | VFX
شرکت در پروژه همه پسر های من | VFX
شرکت در پروژه  چی توز | VFX
همچنین شرکت در پروژه بازی های کامپیوتری ایرانی همچون ملینا و مبارزه در خلیج عدن به عنوان Rigger و Animator
 
تماس
وبسایت : www.amincgi.com
پست الکترونیک : آدرس ایمیل جهت جلوگیری از رباتهای هرزنامه محافظت شده اند، جهت مشاهده آنها شما نیاز به فعال ساختن جاوا اسکریپت دارید
پروفایل فیسبوک : www.facebook.com/amincgi
شماره همراه : 09354893697
 

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

یه مورد مهم تو مکس اینه که شما با کمترین تنظیمات به 90 درصد هدفتون نزدیک...

علی علی 03. اردیبهشت, 1396 |

یکی از قابلیت فوق العاده مکس سوار شدن نودها روی هم تو مودیفایر هست که با...

علی علی 03. اردیبهشت, 1396 |

cloth مایا یه سیستمی بود شبیه به marveluse designer یا پلاگین qualoth یعنی اولین برنامه ای...

farzin moayyed farzin moayyed 02. اردیبهشت, 1396 |

سلام دوستان
داری اشتباه میکنید بله مکس در زمینه نمایش هنر معماری - طراحی...

محمّد محمّد 02. اردیبهشت, 1396 |