ریگینگ خودکار در 3ds Max

در تاریخ چهارشنبه, 25 دی 1392 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار بزودی Auto Rig ابزاری جهت ریگینگ خودکار در نرم افزار Autodesk 3ds Max

ریگینگ خودکار در 3ds Max
این مساله بدیهی است که هیچوقت از 3ds Max بعنوان یک نرم افزار کامل در زمینه ریگینگ و انیمیشن کاراکتر نام برده نمیشه. خب میدونیم که کاربران مایا همیشه انتخابهای متنوعی رو در این زمینه داشتن و این بحث شاید کمی چالش برانگیز باشه و ممکنه عده ای الان جبهه بگیرن که اینطور نیست و همون داستان تکراری تعصب روی نرم افزار و... ولی باید قبول کنیم که مکس در این زمینه کمبودهایی داره. البته طی گذشت زمان شاهد اضافه شدن امکانات خوبی روی 3ds Max بودیم مثل Character Animation Toolkit که ما اون رو با نام CAT میشناسیم و از نسخه 2011 روی نرم افزار 3ds Max اضافه شد و در زمینه ریگ و انیمیت کاراکتر تونست جایگاه ویژه‌ای رو بین انیماتورها پیدا کنه. اما CAT هم محدودیت هایی داره. یکی از گزینه های ریگینگ که همیشه در بین همه انیماتورها محبوب بوده ریگ دستی است ولی خب ریگ دستی هم مشکلات خودش رو داره مثل نیاز مهارت کامل به تمامی ابزارهای مکس، پیچیدگی، زمانبر بودن و... اما امروز میخوایم خبر انتشار ابزاری رو بدیم که قراره بزودی منتشر بشه و تاکنون سروصدای زیادی رو در بین کاربران 3ds Max بپا کرده.
 
خبر انتشار بزودی Auto Rig ابزاری جهت ریگینگ خودکار در نرم افزار Autodesk 3ds Max
 
این ابزار Auto Rig نام داره که هنوز منتشر نشده و درحال ساخته و از توضیحات و ویدئویی که ازش منتشر شده مشخصه که بسیار کاربری و مفید در زمینه ریگینگ و انیمیشن کاراکتر در نرم افزار 3ds Max خواهد بود. ابزار Auto Rig این امکان رو به شما میده که حتی بدون داشتن هیچگونه دانش فنی در زمینه ریگینگ بتونید کاراکتر های دوپا، چهارپا و ... رو ریگ و انیمیت کنید.
 
خبر انتشار بزودی Auto Rig ابزاری جهت ریگینگ خودکار در نرم افزار Autodesk 3ds Max
 
از ویژگی های برجسته این ابزار میشه به رابط کاربری و یا همون UI اون اشاره کرد که بسیار کاربر پسند و جذاب طراحی شده.
 
خبر انتشار بزودی Auto Rig ابزاری جهت ریگینگ خودکار در نرم افزار Autodesk 3ds Max
 
همچنین Auto Rig این امکان رو در اختیار شما قرار میده تا پس از ریگ، فایلهای موشن کپچر با پسوند bip رو فراخوانی کنید و انیمیشن مورد نظرتون رو بسازید.
 
صحبت رو بیشتر از این طولانی نمیکنم چرا که این مطلب صرفا جنبه خبری داره و پس از انتشار رسمی Auto Rig به نقد و بررسی کامل اون خواهیم پرداخت. اما در اینجا ازتون دعوت میکنم که ویدئوی منتشر شده درباره شیوه کارکرد این ابزار رو تماشا کنید :
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 56 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 12 مگابایت

 
بنظرم 3ds Max به یک چنین ابزاری نیاز داشت و واقعا امیدوارم که این پروژه با موفقیت به سرانجام برسه. جالبه که بدونید سرمایه گزاری برای ساخت Auto Rig بصورت داوطلبانه توسط هنرمندان این عرصه داره صورت میگیره و اگه شما هم دوست داشتید در این کار شریک باشید میتونید به این لینک مراجعه کنید.
 
این ابزار هنوز منتشر نشده ولی با اینحال سروصدای زیادی بپا کرده و من که خیلی دوست دارم که ببینم نتیجه این پروژه چی میشه.
 
بدون تردید دیدگاههای شما در اینباره خواندنی خواهد بود. پس بی‌صبرانه منتظر شما هستیم ...
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (68)

  • اسماعیل جباری

    اسماعیل جباری

    25 دی 1392 ساعت 07:28 |
    درود مصطفی عزیز
    این مطلب میتونه برای دوستانی که در زمینه انیمیت فعالیت میکنن خیلی خوشایند باشه
    خودم هم بسیار خوشحال شدم . خیلی مشتاقم ببینم که چه امکاناتی داره
    متوجه نشدید که در چه تاریخی ارائه میشه؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 21:27 |
      ممنون از حضور شما جناب استاد جباری
      ابزار Auto Rig قدرتمند بنظر میرسه و واقعا امیدوارم که از اینگونه اتفاقات در تری دی مکس بیشتر بیوفته
      متاسفانه زمان انتشارش مشخص نیست ! ولی خیلی طول نمیکشه
      موفق باشید
      • رضا كامران

        رضا كامران

        12 بهمن 1392 ساعت 12:16 |
        با سلام و تشكر بابت مطالب مفيد وكاربردي شما
        تقريبا يك سالي هست كه سايت شما رو دنبال مي كنم و هميشه خبرهاي جديد رو مي شد از اينجا پيدا كرد.
        اما نتونستم درباره ي اين خبر اطلاعاتي رو كه بدست اوردم رو به شما نگم
        تقريبا شش يا هفت ماه پيش بود كه با يه چنين اسكريپتي برخوردم RIG HUNTER.
        ***
        اين سايت خودش
        ***
        خيلي خوشحال شدم و با خودم گفتم حتما يه ورژن تريال ازش پيدا مي كنم اما اين آقايي كه اينو نوشته بود فقط براي پروژه هاي خودش استفاده مي كرد.تصميم گرفتم خودم يكي مثل اين رو بسازم تا يه جاهايي پيش رفتم و 60 درصد كار رو آماده كردم و گذاشتم تا بچه هاي مجيدآنلاين نظر بدن و مشكلاتش رو بگيرن
        ***
        كه متوجه شدم يه تيم ايراني (Dream Rig) تونسته يه اتوريگ بسازه با ديدن دموي كار اون بچه ها خيلي خوشحال شدم و پروژه ي خودم رو گذاشتم كنار . حالا اين همه حرف زدم كه بگم اين اسكريپت خيلي وقته كه ساخته شده فقط در اختيار عموم قرار نگرفته .
        و همون طور كه خودتون هم گفتيد تا اينجا تنها مزيتي هم كه نسبت به اتوريگ اين تيم ايراني داره همون لود كردن فايل هاي موشن كپچر هست .حالا به عنوان يه درخواست از شما جناب آقاي رضايي خواهش مي كنم كه يه مطلب هم درباره اون تيم ايراني قرار بديد.
        • مصطفی رضایی

          مصطفی رضایی

          13 بهمن 1392 ساعت 00:20 |
          سلام

          قبل از هرچیز این رو بگم که متاسفانه امکان درج لینک در کامنت ها وجود نداره !

          درباره Dream Rig باید بگم که تا جدی با کارهایی که انجام دادند آشنا هستیم و حتما سعی میکنم در زمانی مناسب با سازندگان این ابزار صحبتهایی داشته باشیم برای معرفی ابزارشون در وبسایت.

          موفق باشید
  • مهران خدائی

    مهران خدائی

    25 دی 1392 ساعت 08:05 |
    سلام و ممنون بابت خبررسانی

    ""بنظرم 3ds Max به یک چنین ابزاری نیاز داشت ""

    یه چیزی به ذهنم رسید گفتم بگم
    بعضی پلاگین ها هستن که مخصوصا برای یه شرکت نوشته می شن ولی تو دسترس عموم قرار نمیگیره مثل همین اتوریگ برای مکس و پلاگین های دیگه که بعد از چند سال میاد دسته کاربران عادی
    مثل یه سری تکنولوژی ها که اولش برای ارتش یا دولت هست و بعدش برای عموم قرار میگیره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 21:37 |
      سلام
      خب میدونی چیه مهران اصلا مساله انحصاری و یا عمومی بودن یک ابزار نیست. وقتی یک تکنولوژی ساخته و رونمایی میشه، این مساله قطعیه که گسترش پیدا میکنه و در اختیار عموم قرار میگیره.
      اگه یادت باشه چند وقت پیش ویدئویی منتشر شد درباره تکنولوژی شبیه سازی برف در انیمیشن Frozen و ما هم در مطلب (برف در انیمیشن Frozen چگونه ساخته شد ؟!) درباره اون صحبتهایی کردیم و جالبه که بدونی پس از انتشار این ویدئو در سراسر فضای مجازی خیلی ازش استقبال کردن. خب طبیعیه که همه میدونن اون تکنولوژی ساخت برف انحصاری متعلق به دیزنی خواهد بود ولی چیزی که مشخصه اینه که وقتی ابزاری ساخته میشه در یک نقطه و یکجا نمیمونه و بسرعت گسترش پیدا میکنه. جالبه که چند روز بعد از انتشار ویدئوی شبیه سازی برف دیزنی، شخصی تونسته بود با بلندر شبیه سازی مشابه ای رو انجام بده. (مشخصه که وقتی شروع بشه دیگه بسرعت پیشرفت میکنه!)
      بنظرم به اتفاقاتی مثل Auto Rig میشه از جهت مثبت بهش نگاه کرد و امیدوار باشیم که این تکنولوژی گسترده تر بشه.
      موفق باشید
  • time

    time

    25 دی 1392 ساعت 08:16 |
    خسته نباشی خبری فوقولعاده بود!!!!!!
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    25 دی 1392 ساعت 08:16 |
    عالی بود ، امید وارم Free باشه و باز منتظر کرک نباشیم .
    ممنون مصطفی جان
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      25 دی 1392 ساعت 12:47 |
      بعد دیدن ویدیو یک سوال به ذهنم رسید :

      " واقعا ایا نیاز بود به همچین چیزی ؟ چه برتری نسبت به CAT داره ؟؟؟ ... "
      • علیرضا

        علیرضا

        25 دی 1392 ساعت 19:44 |
        دقیقا همینو میخواستم بگم Cat همین چیزارو داره و باحال تر
        تازه اگر توجه کنید ریگ انگشت ها اصلا خوب نیست و موقع گرفتم فرمون یا دنده اصلا خوب مشت نمیشه اما تو Cat تمامی مفصل ها عالی خم میشن.
        • ALIh

          ALIh

          25 دی 1392 ساعت 20:47 |
          تعجب میکنم از چنین حرفی شما وقتی مدل میایرین باید اسکلتو مطابق با اون بسازین بعد اسکلتو میزان کننید که با حجم مدل چفت شه بعد با skineبر حصب قدرت تعریف بر حصب رنگ از قرمز تا زرد میانگین ضریب هر مفصلی برای خم شدن را باید بدست بیارین ببینید چقدر زمان بره ولی در اینجا بر حسب لاین بر روی شکل میکشید و دایره را در میان هر مفصل میگزارید حال دکمه رو میزنیید هم اسکاتو میسازه هم اسکاتو مچ میکنه با پوست هم skine اونو میده حداقل 5 ساعت کار در چند مینت انجام میده بعد میگین اون بهتره ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        25 دی 1392 ساعت 21:44 |
        سلام حمید جان
        خب میدونی مکس از اول نرم افزار قدرتمندی در زمینه انیمیشن سازی (بخصوص در زمینه کاراکتر) نبود. مثلا تا قبل از نسخه 2011 مکس فقط biped رو داشت ! بعد CAT اضافه شد. خب میدونی CAT هم کمبودهایی زیادی داره. خیلی ها از باگ های CAT گلایه دارن و خب اتودسک هم سعی کرده در هر آپدیت این باگ ها رو برطرف کنه اما ریگ دستی همیشه یگ گزینه مورد علاقه بسیاری از انیماتور ها بوده و هست. حالا این ابزار Auto Rig درواقع همون ریگ دستیه که قراره همون فرآیند ریگینگی که شما قرار بود در چندین و چند ساعت انجام بدید رو حالا در 5 دقیقه انجام میده.
        البته این رو هم بگم که اظهار نظر بصورت قطعی درباره ابزاری که هنوز منتشر نشده اشتباهه و باید صبر کنیم ببینیم نتیجه این پروژه چی میشه
        موفق باشی
  • امین گرامی

    امین گرامی

    25 دی 1392 ساعت 08:49 |
    دیگه چی میخواهیم؟؟؟؟....مفت مفت انیمیشن بسازیم دیگه.... :دی

    ممنون آقا مصطفی....................
  • sam_cg

    sam_cg

    25 دی 1392 ساعت 08:51 |
    واقعا خیلی جالبه
    منتظرش هستیم
  • پوریا احمدی

    پوریا احمدی

    25 دی 1392 ساعت 08:52 |
    آقا همیشه خوش خبر باشی...!
  • علی

    علی

    25 دی 1392 ساعت 09:31 |
    خیلی جالب بود دمتون گرم
  • saeedasadsh

    saeedasadsh

    25 دی 1392 ساعت 10:17 |
    من با ابزارهای ریگ مکس راحتم ولی اگر یه همچین چیزی باشه خیلی عالیه.
  • رضا

    رضا

    25 دی 1392 ساعت 10:42 |
    خیلی ممنون بی صبرانه منتظر انتشارش هستیم امیدوارم بتونه در این زمینه موفق عمل کنه
  • سروش

    سروش

    25 دی 1392 ساعت 12:02 |
    مرسی
  • امین علیمرادی

    امین علیمرادی

    25 دی 1392 ساعت 12:19 |
    ممنون از مطالب خوبتون. این ابزار ممکنه خیلی به کار من بیاد چون من خودم واسه ریگ کاراکتر دارم مایا یاد بگیرم که بعد از متحرک سازی تو مایا باید ایمپورتش کنم تو مکس که این کار قطعا مشکلات خاص خودش رو داره . توی مکس متاسفانه امکاناتش توی زمینه ی ریگ کاراکتر ضعیفه. کار با Biped هم که فقط رو اعصاب آدمه . حتی Skin Modifier هم خیلی کار باهاش سخته یعنی درست برعکس مایا که یه راحتی کاراکتر اسکین میشه .
    امیدوارم این ابزار واسه مایی که نرم افزار اصلیمون مکس هست خیلی مفید باشه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 22:24 |
      جناب علیمرادی دقیقا به نکته درستی اشاره کردید که حتی باید در مطلب بالا هم بهش اشاره میشد. خیلی ها رو دیدم که کاربر حرفه ای مکس بودن ولی برای ریگینگ و انیمیت به سمت یادگیری مایا رفتن. حتی بعضی از کاربران مکس معتقد هستن که مکس در زمینه انیمیشن سازی منزوی شده و واقعا امیدوارم که اتفاقاتی مثل Auto Rig بتونه مکس رو از این انزوا خارج کنه.
  • ALIh

    ALIh

    25 دی 1392 ساعت 12:22 |
    با سلام
    اشکالات مکس در زمینه cat همونطور که میدونند خیلی زیاده هر چند شاید به چند فرمان به طور کل شاید معکوس بشه ولی چیز جالب تر از اون قیمت اونه که بسیار پاین و نکته دیگر حس همکاری افرادو میرسونه به این میگن فرهنگ تعامل درست از کار که در ایرانیها کم دیده میشه
    به هر حال اقا مصطفی نگرانی اونا رو میشه از حسی که به نرم افزار دارند برای راحتی کار فهمید
    ولی چیزی که الان مهمه و داره اتفاق میفته و نمیدونم تا چه حد پیش رفته نابودی این صنعت که بر عکس کشور های دیگه داره پیش میره ای کاش یک پروفایل نظر خواهی میزاشتین ببینید با این وضعیت که اکثر شرکتها دارند ورشکسته میشند و بوجه های که در این مورد داده میشد وکلا قطع شده و صنعت سینما هم که داره کم کم نابود میشه تکلیف این صنعت چی هست و این همه زحمت واقعا در اینده تکلیفش چگونه هست خوب میشد در این رابطه یک نظر خواهی کلی داشته باشین
    سپاس از شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 22:30 |
      سلام

      بله Auto Rig میتونه فصل جدیدی در بخش ریگ و انیمیت کاراکتر در نرم افزار 3ds Max باشه.
      باید صبر کنیم و ببینم در آینده چی میشه ...
      ---
      درباره شرکتها نمیدونم روی چه حسابی میگید که دارن ورشکسته میشن ؟! ابزارهای جدید میان و قدیمی ها میرن. این یک چرخه عادیه و نمیشه اسمش رو نابودی گذاشت !

      موفق باشید
      • ALIh

        ALIh

        25 دی 1392 ساعت 23:01 |
        نه اصلا منظورم برنامه نبود منظورم این بود که در حال حاظر با پیشرفتهای که داره میشه در خارج کشور و روز به روز این صنعت سود اورتر میشه در ایران داره این رشته رو به نابودی میره و بر عکس شده
        از ورشکسته شدن شرکتهای که در ایران هستند نبود قرار دادها و بوجه نداشتن شرکتها از جمله صبا غیره که اونو تو چندین سایت خوندم و کلا این کار داره از از اون چرخه خارج میشه اگر گفتم در یک پرو فایل جدا گانه مطرح کنید این بود که خواستم ببینم مشکلات در این رشته با این اوضاع اقتصادی چگونه هست به هرحال سایتهای دیگه زنگ خطر این رشته رو زدند گفتم شما که سایتتون در مورد همین رشته هست اقتصاد و مشکلاتی که الان در حال حاظر گریبانش هستیمم مطرح کنید و یا راه کارهای که میشه اونو حل کرد و غیره ........
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    25 دی 1392 ساعت 12:32 |
    سلام
    واقعا مکس رو اگه با مایا مقایسه کنیم در زمینه ریگ بندی کمبودهایی داره ...
    سازندگان این ابزار هم حتما به این موضوع توجه کردند ...
    دمشون گرم .. و همینطور ممنونم ازت مصطفی جان به خاطر معرفی این ابزار
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 22:32 |
      سلام و ممنون از حضور شما محسن جان
      درواقع هنوز این ابزار رو معرفی نکردیم. این فقط یه خبر بود.
      معرفی، نقد و بررسی Auto Rig در آینده بعد از انتشارش خواهد بود
      موفق باشی
  • saha

    saha

    25 دی 1392 ساعت 14:05 |
    سلام
    ممنونم فوق العاده مثل همیشه
    خسته نباشید
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    25 دی 1392 ساعت 14:05 |
    سلام مطمئنا همچین اسکریپت ها و پلاگین هایی قبلا مشابه این منتشر شده
    ولی در نهایت خود شرکت اتودسک باید در نسخه های جدید مکس تحولاتی در زمینه ریگ ایجاد کنه
    خوشبختانه نرم افزار مایا این ضعف رو نداره
    یکی از نکات حائز اهمیت این هستش که ریگ کردن دستی مزایای خودشو داره و متاسفانه تو کشور ما Rig Man بسیار کم بوده و به همون Biped اکتفا کردند
    در هر صورت فرایند ریگ بسیار پیچیده هستش و این دسته از پلاگین ها شاید بتوانند برخی از ضعف ها را بپوشانند
    سپاس مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 22:41 |
      سلام
      امیدوارم که اتودسک در این پروژه ها دخالتی نکنه و بزاره خود هنرمندان مستقل و گروه های گسترش دهنده روش کارکنن
      چون معمولا وقتی اتودسک پروژه ای رو خودش روی نرم افزارش اضافه میکنه، بعد دیگه هیچ تحول و تغییری توش ایجاد نمیشه و همینطور راکد میمونه. (بنوعی نابود میشه)
      پژمان جان ممنون که در گفتگو شرکت کردی و حضور داری
      موفق باشی
    • دیار

      دیار

      25 دی 1392 ساعت 22:53 |
      سلام آقای رجبی .خیلی وقته آموزش نزاشتید ما منتظر آموزشهاتونیم.
      • پژمان رجبی

        پژمان رجبی

        26 دی 1392 ساعت 10:03 |
        سلام بنده یک ماهی هستش کسالتی دارم که امیدوارم بزودی رفع بشه
        و همین باعث شده پروسه تهیه آموزشها به کندی صورت بگیره
        ممنون از لطف و ارادت شما دوست عزیز
  • علی

    علی

    25 دی 1392 ساعت 16:06 |
    مصطفی جان عــــالی بود ممنون
    لطفا خبرها و آموزش هایی اگر تو این زمینه اومد ما رو هم در جریان بزار
    بازم ممنون
  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    25 دی 1392 ساعت 16:53 |
    خبر خوبی بود ولی این سیاست شرکت autodesk هست که یه ضعف ها و نقات قوتی رو توی نرم افزار ها بگذاره که مجبور بشیم از چندتا نرم افزار استفاده کنیم خوب اگه قرار بود این کار انجام بده فقط مایا رو کامل میکرد چه نیازی به 3ds max بود یا برعکس این سیاست شرکت artodesk برای درامد زایی بیشتره

    درست نمیگم ؟؟؟؟؟؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 دی 1392 ساعت 22:47 |
      خب بله این سیاست اکثر کمپانی هاست. اونها همیشه کمبودهایی رو (عمدی) در نرم افزارهاشون میگذارن تا نسخه های بعدی خریدار داشته باشه. اما ضعف تری دی مکس در ریگ و انیمیت ربطی به این سیاست نداره !
      موفق باشید
      • ALIh

        ALIh

        25 دی 1392 ساعت 23:48 |
        چرا فقط این کمبود در مکس است و در مایا سافت ایمیج نمیبینیم واقعا در این دو برنامه چیزی نیست که نداشته باشه خصصوصا سافت ایمیج به نظر من اگر در جریان باشین تمرکز کمپانیهای فیلم سازی روی مایاست و مکس رها شده است ولی باز شرکت برنامه پیتون رو مکس اورده که فکر کنم برای این کارش و هدفش این بوده که برنامه های که برای مایا نوشته بشه بتونند انتقال راحتتری برای مکس باشه و مجبور نشند برای مکس هم یک تیم دیگه های از برنامه نویسی درست کنند چون شرکت مجبوره به نحوی هزینرو کم کنه و این تنها راه کار بوده
  • Mehdi

    Mehdi

    25 دی 1392 ساعت 17:36 |
    منتظریم شدید... :) :) :)
    .
    مرسی... ;)
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    25 دی 1392 ساعت 17:41 |
    سلام مصطفی جان
    عالی بود ممنون
  • Teapot

    Teapot

    25 دی 1392 ساعت 18:57 |
    با سلام
    خیلی مطلب خوبی بود.....
    با تشکر
  • عرشیا

    عرشیا

    25 دی 1392 ساعت 21:04 |
    واقعا عالی بود مصطفی جان . مرسی
    موفق یاشی .
  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    25 دی 1392 ساعت 22:49 |
    خیلی خیلی ممنون از همه دوستانی که نظرشون رو نوشتن و عذرخواهی میکنم که فرصت نشد که به تک تک نظرات پاسخ بدم. امیدوارم که همواره با همراهیتون به روند فعالیتهای وبسایت کمک کنید

    باز هم ممنون
  • hamed

    hamed

    25 دی 1392 ساعت 23:23 |
    عالی
  • Brock

    Brock

    25 دی 1392 ساعت 23:33 |
    خیلی عالی
    با تشکر از آقا مصطفی
    ابزار جالبیه.مخصوصا برای کسایی که ورود به عرصه ریگینگ براشون سخته یا امکان پذیر نیست.
    ممنون
  • سید حمید موسوی نژاد

    سید حمید موسوی نژاد

    26 دی 1392 ساعت 00:38 |
    با سلام.
    ممنون از به اشتراک گذاری این مطلب .
    خود این ریگ چیز خاص و ویژه ای نیست . تنها نکته قابل تامل داشتن قابلیت Motion Capture در ریگه . متاسفانه ریگ صورت بسیار ضعیفه . استفاده از Morph چیز قابل اعتنایی نیست .
    ابزار CAT به مراتب قوی تر از ابزار فوقه .
    اما چیزی که برای من قابل توجه بود که کمتر دوستان بهش توجه کردن استفاده از .Net برای ایجاد Ui های حرفه ای بود .نمونه این Pose Manager با رنگ و لعاب کمتر در سایت Paul Neale با قیمت 200 دلار فروخته می شه . مشخصا زحمت زیادی براش کشیده شده .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 دی 1392 ساعت 16:23 |
      سلام حمید جان
      خب میدونی هنوز نمیشه Auto Rig رو مقایسه و یا نقد کرد. نقد ابزاری که هنوز منتشر نشده و بشکل دقیق معلوم نیست چه امکاناتی قراره داشته باشه، درست نیست !
      مثلا درباره ریگ چهره مثل اینکه دارن روش کار میکنن. حتی توی فایل دموی مکس همین AUto Rig چهره کاراکتر ریگ نشده و فکر نکنم به مورف بسنده کنن.
      باید منتظر باشیم و ببینم چی میشه ...
      ممنون که در گفتگو شرکت کردید
      موفق باشی
      • سید حمید موسوی نژاد

        سید حمید موسوی نژاد

        28 دی 1392 ساعت 23:24 |
        امیدوارم ریگ صورت خوبی داشته باشه . چیزی که فراموش کردم بگم این بود که یک ویژگی خوب و امید بخش برای این ریگ تلاش عوامل سازنده برای رعایت استانداردها و کم کردن اشتباهات کاربر بو ده . بچه هایی که در زمینه ریگ کار کردن می دونن که اضافه کردن جزءیات بیشتر به ریگ باعث افزایش اشکالات می شه . این ریگ جزءیات بالایی نداره اما دقت توی ریگ کاملا محسوسه .
  • mohammad

    mohammad

    26 دی 1392 ساعت 01:13 |
    مشخص نیستش این کی دقیقا منتشر میشه؟
  • najmeh-heydarzadeh

    najmeh-heydarzadeh

    26 دی 1392 ساعت 02:07 |
    سلام و خسته نباشید بابت خبرهای خوبی که زودتر از انتشار رسمی شون پخش میکنید
    یک دنیا ممنونم
  • mostafa

    mostafa

    26 دی 1392 ساعت 07:01 |
    سلام و خسته نباشید به آقا مصطفی رضایی عزیز و دوستان عزیز و گرامی ای وب سایت موفق و دوست داشتنی

    اول:
    از همه این وب سایت را در آینده خیلی عالی و موفق می بینیم چرا که بعد از انتشار یک خبر ظرف 15 ساعت چقدر استاتوس و پاسخ و پیگیری درش ثبت میشود و این بجر مواردی است که چه اعضا بدون عضویت وارد و اطلاعات می گیرند و به صورت مهمان می آیند و میروند و چه مهمان هایی ک بی ثبت می آیند و میروند. پس تبریک میگویم و آرزوی موفقیت دارم.

    دوم اینکه:
    این نرم افزار Auto Rig را من هم مثل اکثر دوستان خوشایند دانسته و اینکه نوید رشد مکس را می رسونه و حرف تکراری نمی زنم و بس و فقط عارضم که بسی جای خرسندی است.

    سوم اینکه:
    دوستمون ALIh مطلب جالبی را اشاره کردند.
    در مورد مدیریت ضعیف انیمیشن و سینما در ایران در چندسال گذشته که باعث ورشکستگی اکثر شرکت های خصوصی و بدون حمایت مالی و واسطه ای دولتی شده و تحریم ها نیز دست دوستان و عوامل تولید را به شدت بسته و مدیر دلسوزی که مشگلات را حل کند وجود ندارد و همگی به دنبال صندلی ریاست و مدیریت و رانت و اگر هم مدیری سالم بوده تیم و سیستم آن را به طرف فساد مالی اداری و بی میلی مدیریتی کشانده و کار را به روزمرگی کشانده و سیاست های آینده نگری در این بخش بر خلاف سیاست های کلان 5 ساله و 20 ساله و ... دیده نمیشود و من عینا با این موارد هم در *** و هم در جام جم به عینه درگیر بودم و دیدم و دلایل و شواهد و اسنادی دارم که نشان از بی کفایتی مدیران ارشد صدا و سیما و صنعت انیمیشن را دارد و هیچ شخص حقیقی و حقوقی جرات حل آن را نداشته و ندارد و همه این ها در اوضاع حال حاضر موثر بوده است و این ها را به اثبات میرساند ... اما نه اینجا جای بحث این موارد است و نه گوش شنوایی وجود دارد تا اندازه سر سوزنی تلنگری به وجود مبارکشان وارد بشود .
    پس این مختصر توضیح را لازم دیدم تا با توجه به تجربه و سرگذشتی که از بدو تاسیس شرکت *** که بعد شد موسسه و بعد مرکز با مدیران مختلف درگیر بودم تا مدیریت حال حاضر و بی اثر آقای *** را عرض کنم و بس.
    ولی نکته ای سبب شد تا این مطلب را بنویسم پیشنهاد تشکیل تشکل همدرد در این زمینه است که امید وارم دوستان اطلاع رسانی کنند و کمک تا حداقل دردمان را به هم بگوییم تا به کمک هم درمانی شود.
    موفق باشید.
    مصطفی خسروی
    تهیه کننده و کارگردان انیمیشن
    • ALIh

      ALIh

      26 دی 1392 ساعت 16:01 |
      باسلام اقا خیلی خرسند شدم بلاخره این نکته اشاره شد هر کسی داستانی داره با *** بنده 6سال پیش که 3 سال به طول انجامید از شرکت *** شکایت کردم و به مجلس رفتم و طرحی دادم در رابطه با فیلم سازی vfx یک نمونه از من خواستم که به سفارش خودشون ساختم و حرفی که داشتم با بیان اگر کسی از این کیفیت بالاتر ساخت به من اراعه بدین به گفته خودشون از لحاظ تکنیک سینمای خیلی نزدیک به کارهای خارجی هستین شماره پرونده و غیره من در این شرکت ثبط شد
      بعد از 6 ماه وارد قرارداد شدیم نتیجه اخرش یه مبلغ کمی که باید 15 برار از خودم میزاشتم روش تا اجرای بشه از اون موقع به بد دارم طرحی رو تکمیل میکنم که بعد از عملی شدن در تکنیک سینماعی حتما در این سایت میکزارم و اون موقع با دموی اخرین کارم که دیگه حرفی برای هیچ ارگانی باقی نمونه پیش میرم و با مدارک موجود اثبات کار میکنم
      از شما و دوستان خواهش مند هستم که برای این زحمتی که میکشین و تلاشی که میکنید باید پشت هم باشیم به خداوندی خدا شرکت *** افرادی با 3 تا کار همزمان 3 میلیارد تومن قرار داد میبستند و همون کار و با 40 میلون به طرف اراعه میدادند ظلمی که اینها با بوجه های دولت در حق ما کردند نا بخشودنی نیست از شما خواهشمند هستم در زمان بروز رسانی و دیدن طرحم که اول در اینجا میگزارم تا در دید عموم قرار بگیرد که مطمعن باشید طرحی هست کا کاملا متفاوت میباشه یا هر کسی طرحی ویژه ای داره و غیره .. بعد از دیدن به حمایت هم به فرهنگسرای مجلس میریم که بنده نامه از قبل ان را دارم و شکایتی را مطرح میکنیم تعداد افراد اینجا خیلی دخیل میباشد اگر پشت هم باشیم حداقل دس این سود جویاها که اکثرا هم در خود *** میباشند بسته میشه دولت روحانی مطمن باشید حمایت میکنه ولی باید پشت هم باشیم اگر این کارو نکنیم شک نکنید این رشته و عمر خودتون نابود میشه
      با تشکر از اقای مصطفی که اگر بستر این کارو بوجود بیاره میتونیم حساب شده پیش بریم هر چند میدونم خیلیها جا میزنند و چیزیرو که میبیند را گذری از اون رد میشوند ولی باید پیش رفت سیاست *** این بوده تعداد فیلم مهمه است نه کیفیت قیمت برای ما مهم است نه کار پول کمتر کار بیشتر این یکی از سیاستهای کاریشونه و در این مدت 10 سال ادمهای میشناسم که به بدختی رسیدند و ادمهای که برجهای خردیند سر این کارها و هنوز که هنوزه کاری تحویل نداند
      • مهدی

        مهدی

        11 بهمن 1392 ساعت 23:00 |
        آقا منم همین مشکل را دارم و تا هر کجا بخوای باشما هستم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 دی 1392 ساعت 16:17 |
      باسلام

      به دلیل اینکه بسیاری از موسسات، شرکتها و اشخاص مرتبط و فعال در این زمینه تمامی نظرات و دیدگاههای این وبسایت رو دنبال میکنن امکان درج مستقیم نام شرکت و اشخاص وجود نداره. (مگر اینکه از طرف اون شرکت شخصی برای پاسخگویی وجود داشته باشه)

      باعرض پوزش
      ارادتمند
      • alih

        alih

        26 دی 1392 ساعت 23:59 |
        سلام سری زدم ولی اصل مطلب سانسور شد نمیدونم گویا گفته های خودتونم مجبور شدین حتما کسی ایرادی گرفته به هرحال تا همینجاشم ممنوم تا سر یک فرصت درست

        اقا تا این مطلب داغه این فیلم هم اضافه کنید
        ***
        فکر کنم تا فردا ریلیز بشه 4 روز پیش 65 درصد بود الان 91 درصد
        ولی این فیلم تمامی احتمالاتو بیان کرده فقط دیگه معلوم نیست کی هک بشه این طور برنامه ها معمولا دیر هک میشند یا اصلا نمیشند
  • دیار

    دیار

    26 دی 1392 ساعت 07:09 |
    سلام فک کنم دوستان اشتباهی به این ابزار نگاه کردن این که یه سیستم ریگ بندی جدا از بقیه نیست این ابزار فقط اتوماتیک ریگ می کنه شاید برای بون هاش از CAT یا BONE مکس بهره می بره و فقط نکته ش اتوماتیک بودن اون هستش نه این که یه سیستم ریگ بندی رو از صفر واسش نوشته باشن.
  • محمد

    محمد

    26 دی 1392 ساعت 12:55 |
    ممنون
    ایشالا سریعتر بیاد
    خیلی لطف دارین که با خبرهاتون ما روخوشحال میکنین
  • سعید H

    سعید H

    26 دی 1392 ساعت 13:44 |
    سلام
    آقا مصطفی از زحمت فوق العاده خوبتون ممنونم
    به نظر من ریگینگ سنتی با مکس هم خوب می شه انجام داد ولی زحمت داره
    خیلی انیمیشن هارو می شه نام برد که توسط مکس انجام شده
    مایا به نظر من نرم افزار بسیار قوی Motion Builder هست که حمایتش
    می کنه که حرکات بسیار پیچیده کارکتر توی اون می شه انیمت کرد
    و دست آدم خیلی باز می شه با این نرم افزار من با این نرم افزار کار کردم
    وانیمتی که با اون انجام می شه گاهی انسان فکر می کنه بوسیله Motion Capture
    و حرکات کپچر شده فرد انسانی هست
    ممنونم از لطف شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 دی 1392 ساعت 16:25 |
      سلام و ممنون از حضور شما سعید جان
      موفق باشی
  • مهمان

    مهمان

    26 دی 1392 ساعت 15:40 |
    سلام دوستان من یه سوالی دارم تازه ریگ در تری دی مکس رو شروع کردم با بون حالا که شما بحث قدرت مایا در ریگینگ می کنید می خوام بدونم که ریگ مایا چه برتری هایی نسبت به ریگ بون در مکس داره مگه نباید مثله مکس بون ها رو رسم و براش کنترلر ساخت پس قدرتش در چی بیشتره؟؟؟
    • مهمان

      مهمان

      27 دی 1392 ساعت 07:33 |
      کسی می تونه که جوابی به سوال ما بده که ریگ مایا چه نقطه قوت هایی به مکس داره؟
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    26 دی 1392 ساعت 18:13 |
    مرسی مصطفی جوووون .... واقعا چه خبری از این بهتر میتونست باشه.
    بی صبرانه منتظره اتمام این پروژه هستیم.
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    27 دی 1392 ساعت 13:52 |
    خیلی مچکر مصطفی جان به خاطر اطلاع رسانیتون
  • مهدی

    مهدی

    27 دی 1392 ساعت 17:02 |
    سلام مصطفی جان خیلی خوشحال شدم که این مطلب رو خوندم و امیدوار شدم که مکس هم به کاربرای خودش احترام گذاشته و این افزونه رو ساخته یه سوال برای ریگ صورت هم میشه ازش استفاده کرد اخه من فیلم رو نتوسنستم هنوز دانلود کنم ندیدمش
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 دی 1392 ساعت 13:54 |
      سلام
      درواقع مکس برای کاربران خودش کاری نکرده و این کاربران هستن که دارن برای خودشون کاری میکنن !
      درباره ریگ صورت توسط Auto Rig هنوز خبر دقیقی منتشر نشده. (شاید با مورف باشه)
      چرا ویدئو رو ندیدی ؟ لینک مشکلی داره ؟
  • علی

    علی

    28 دی 1392 ساعت 00:09 |
    سلام مصطفی جان منم خیلی خوشحال شدم از این مطلب و خواستم فقط تشکری کرده باشم و امیدوارم همیشه خوش خبر و موفق باشی
    . ممنون
  • KingstaR

    KingstaR

    28 دی 1392 ساعت 21:11 |
    به نظر من که ابزار به نسبت خوبی هست. ولی باید با آن کار کرد تا نقاط ضعف و قوت بیشتر نمایان شود. به نظر من ریگ کردن با این حلقه ها که در انگشتان دست به کار رفته کمی مشکل داره و در ویدئو این نکته بسیار به چشم می آید.
  • behzadi90

    behzadi90

    30 دی 1392 ساعت 01:16 |
    با سلام خدمت دوستان عزیز. در ادامه سوالاتی که چندتا از دوستان پرسیدن منم میخواستم بدونم که نقطه قوت ریگ بندی در مایا نسبت به مکس چیه؟
    اگر کسی از دوستان میتونه توضیح بده ممنون میشم که نظرات و راهنمایی هاشون رو بشنوم.
  • سعید

    سعید

    06 بهمن 1392 ساعت 13:18 |
    سلام
    ممنون از مطالب بروزتون
  • امیر رضا

    امیر رضا

    03 خرداد 1393 ساعت 18:38 |
    سلام
    جالب بود ولی کمی اطلاعاتمونو زیاد بکنیم بد نیست
    HyperRigger-Complete-122
    یه سر به این پلاگین 755 کیلو بایتی بزنید بعد متوجه می شید که این عزیزانی که دارن این پروژرو می سازن
    در سال 2009 این کار رو با bip مکس انجام داده بودن که بسیار دقیق بود و در مدت 5 دقیقه حتی انگشتان دست رو ریگ می کرد
    طوری که خود من در اون سال یک انیمیشن 5 کاراکتر رو توی نیم ساعت ریگ کردم
    فقط مشکلش این بود که حجم فایل به دلیل کنترلر های زیادی که داشت سنگین می شد
    در واقع این اسکریپت bone و bip v رو ترکیب می کنه و به نتیجه خوب می رسه
    ولی اگه این پروژه اتفاق بیفته خیلی عالی خواهد شد
    ممنون بابت تحمل بنده وتشکر فراوان از محققین سایت
  • علی حسینی

    علی حسینی

    04 شهریور 1395 ساعت 13:54 |
    برای دانلود این اسکریپت یه لینک زیر مراجعه فرمایید:

    http://www.mostafa3d.com/forum?func=view&catid=9&id=59238&limit=6&start=36

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |