گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد

در تاریخ چهارشنبه, 21 خرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

خبر خرید موتور بازی سازی Bitsquid توسط کمپانی Autodesk

گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد
دیروز از طرف کمپانی Autodesk خبری منتشر شد که تا حد زیادی درخور توجه بود. خرید موتور بازی سازی Bitsquid توسط این کمپانی خبری بود که فعالان عرصه بازی سازی و توسعه بازی های رایانه ای رو به خودش جلب کرد. گیم انجین نسبتا گمنامی که برای آشنایی بهتر شما با این موتور بازی سازی میتونم به بازی War of the Roses اشاره کنم که توسط همین انجین ساخته شده بود که حالا قراره بعنوان یک ابزار 3D Visualisation بصورت ریل تایم در بین خانواده نرم افزارهای اتودسک قرار بگیره.
 
خبر خرید موتور بازی سازی Bitsquid توسط کمپانی Autodesk
 
همونطوری که میدونید نرم افزارهای اتودسک مثل Maya ،3ds Max و Maya LT در بین سازندگان بازی های رایانه ای از محبوبیت خاصی برخوردار هستند و درواقع بخش 3D Game Development یکی از بازارهای اصلی این کمپانی بحساب میاد و حالا به گفته اتودسک کمبودی در بین نرم افزارها در این شاخه احساس میشد که اکنون قراره با اضافه شدن Bitsquid در بین نرم افزارهای Media & Entertainment این شرکت، جای خالی موجود رو پر کنه و طی یک سال آینده اتودسک تصمیم داره از این انجین بعنوان یک موتور بازی سازی قدرتمند، انعطاف پذیر و مدرن رونمایی کنه.
 
البته بر اساس گفته ها این عضو جدید در خانواده اتودسک قرار نیست که صرفا به گیم اختصاص داده بشه و تکنولوژی Bitsquid میتونه در انیمیشن ها و فیلم ها نیز مورد استفاده قرار بگیره. بعنوان مثال بسیاری از افرادی که در زمینه های مختلف سه بعدی سازی فعالیت دارن مثل معماری همیشه بدنبال راه حل هایی جهت تجسم و به تصویر کشیدن طرح های خود هستند و میشه گفت که اکنون تکنولوژی Bitsquid در قلب اتودسک میتونه بعنوان یکی از راه حال های مناسب برای اینکار باشه و در بخش فیلمسازی نیز میتونه در فرآیند pre-vizualization و Interactive Compositing مورد استفاده قرار بگیره که قطعا ابعاد گسترده تر این اتفاق جدید در کمپانی اتودسک در آینده بشکل شفاف تری مشخص خواهد شد. درضمن به این نکته هم اشاره بکنم که درحال حاضر مشخص نیست که نام این انجین قراره چی باشه ؟! شاید با همین نام Bitsquid باقی بمونه و شاید هم تغییر کنه.
 
فکر میکنم شما هم مثل من حس خوبی نسبت به این خبر نداشته باشید ! از اونجایی که اتودسک سابقه درخشانی در خرید نرم افزارها و سرانجام به نابودی کشوندن اونها داره، این ذهنیت برای همه ما بوجود میاد که شاید آینده روشنی در انتظار انجین Bitsquid نیز نباشه. ولی خب از طرف دیگه اگه نیمه پر لیوان رو نگاه کنیم به این نتیجه هم میرسیم که در صورت موفقیت شاهد یک گیم انجین با کارایی بسیار گسترده تر از یک موتور بازی سازی معمولی در خانواده نرم افزارهای اتودسک خواهیم بود.
 
احتمالا باید منتظر باشیم و ببینیم که در رویدادهای سال آینده مثل GDC 2015 چه اتفاقاتی در اینباره می افته.
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (33)

  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    21 خرداد 1393 ساعت 06:48 |
    مرسی .....
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:37 |
      موفق باشید
  • time

    time

    21 خرداد 1393 ساعت 08:37 |
    خسته نباشید .جالب بود
    انقد هم بدبین نباشید احتمالن به خاطر ارتباط های خوبی که با نرم افزار های شرکت آتودسک خواهد داشت زیاد محبوب بشه!!!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:38 |
      راستش امیر جان مساله بدبینی نیست ! به هر حال امیدوارم که این نرم افزار در این کمپانی بزرگ موفق ظاهر بشه
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    21 خرداد 1393 ساعت 08:48 |
    خیلی خوبه اگه بتونن یه موتور کارامد ازش ایجاد کنن. یعنی این موتور غیر از این بازی ای که گفتین بازی دیگه ای باهاش ساخته نشده؟واقعا اینقدر گمنامه؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:43 |
      آره رضا جان انجین خیلی معروفی نیست. مثلا بازی دیگه ای که با این انجین کار شده magicka wizard wars هستش که اگه توی گوگل جستجو کنی متوجه میشی که بازیش چه سبکی هست.
      راستش اتودسک اگه واقعا قصدش توسعه این انجین باشه قطعا این موتور بازی سازی دگرگون میشه و یه انجین فوق العاده میتونه از توش دربیاره
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    21 خرداد 1393 ساعت 08:54 |
    اونقدر ها هم دیگه وضع وخیم نیست ، نرم افزار نرم افزار های خیلی خوبی هم پیشرفت داده مثل Beast مثل SketchBook Pro
    مثل AutoCad و ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:44 |
      درسته حمید جان. میشه امیدوار بود :)
  • هادی روزبهانی

    هادی روزبهانی

    21 خرداد 1393 ساعت 09:45 |
    اتودسک به دنبال سود بیشتره و وقتی نرم افزاری سود لازم براش رو نداشته باشه رهاش میکنه
    دنیای بازی سازی سود زیادی برای اون داشته حالا میخاد متور بازی هم داشته باشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:45 |
      راستش فکر میکنم اتودسک بیشتر بفکر اینه که کاربرانش رو در همون چرخه خانواده نرم افزارهای خودش نگه داره
  • Brock

    Brock

    21 خرداد 1393 ساعت 10:17 |
    باتشکر از آقا مصطفای عزیز
    خدا یارو همراهشون باشه ایشالا نزنن خرابش کنن

    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:46 |
      ایشالا مهدی جان :)
      شما هم موفق باشی
  • محمود شوار

    محمود شوار

    21 خرداد 1393 ساعت 12:28 |
    اگر همه این در یک نر افزار جمع میکرد چی میشد واقعا ادم کلافه میشه برای هر کاری باید از این ور به اون ور کنه .....
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:51 |
      همه نرم افزارها یکجا ؟!!! همینطوری الان یه نرم افزار مکس بالای 7 گیگ حجم داره !
      در همین اندازه که نرم افزارهای Pipeline اصلی تولیدات هنرمندان از یک کمپانی باشه خودش خیلی نکته مثیت و خوبیه. البته باید دید که این Bitsquid سرانجامش چی میشه
  • محمد

    محمد

    21 خرداد 1393 ساعت 13:51 |
    مرسی خبر خوبی بود ممنون از سایت خوب تون ..... راستی من می خوام عضو این سایت بشم یه چند وقتی هست که در خواست دادم ولی جوابی مبنی بر فرستادن کد اکتیو یا فعال سازی برام فرستاده نشد موندم چیکار کنم ): (: ممنون میشم پیگیر شین آقای رضایی ممنون .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:52 |
      ممنون از حضور شما
      درباره حساب کاربریتون هم با ایمیل من در تماس باشید
      Mostafa3D2009@Gmail.com
      موفق باشید
  • حسین

    حسین

    21 خرداد 1393 ساعت 15:47 |
    امیدوارم بلایی که سر softimage آورد سر این یکی نیاره
    از طرفی اگر خیلی دوست داره برای خودش انجین مخصوص داشته باشه پس چرا در Maya_LT کلید Send To Unity قرار داده؟
    فکر کنم میخواست به شرکت Unity رکب بزنه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:58 |
      خب وجود اون گزینه Send To Unity در Maya LT طبیعیه. چراکه یونیتی انجین محبوب و معروفیه و گذاشتن این قابلیت درواقع بیشتر به نفع خود اوتودسکه تا یونیتی
      ولی به هر حال امیدوارم که این Bitsquid سرانجام روشنی داشته باشه و مثل سافت ایمیج نشه !
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    21 خرداد 1393 ساعت 19:06 |
    ممنون.البته اگه هم فقط به فکر مایا نباشه.مطلب مفیدی بود.خسته نباشین.
    با تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 15:59 |
      خواهش میکنم هادی جان
      البته متوجه این بخش از صحبت شما نشدم (البته اگه هم فقط به فکر مایا نباشه)
      این خبر ربطی به مایا نداشت !
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    21 خرداد 1393 ساعت 22:05 |
    چه بسا یه علتی که سافت ایمیج دیگه پشتیبانی نمی شه، برنامه ی اتودسک برای خرید این اینجین بازی سازی بوده، یعنی مثلا دیدن که اگر که اینم اضافه کنن، نمی تونن این همه نرم افزارو با هم جمعش کنن! اتفاقا چند وقت پیش داشتم فکر می کردم که اتودسک برای تکمیل شدن اکوسیستمش یه اینجین بازی سازی کم داره. و حالا اگر بین این نرم افزار و نرم افزار هایی مثل مکس و مایا تعامل خوبی برقرار شه، خب طبیعتا یه سری جاها کار خیلی راحت تر می شه.
    من واقعیتش خیلی هم بهش ناامید نیستم. به هر حال اگر اتودسک این اینجینو نابود هم بکنه، چیز زیادی از دست نرفته. این صرفا یه اینجین گمنامه که برای کسی خیلی اهمیت نداشت.
    ولی به نظرم با توجه به وجود نرم افزار هایی مثل max و maya که توی بازی سازی خیلی استفاده می شن، اگر اتودسک از پتانسیل های یک اکوسیستم یکپارچه استفاده کنه، می تونه تحولی در اینجین های بازی سازی ایجاد کنه. و دیگه دردسرای منتقل کردن صحیح و راحت دیتا بین این نرم افزار ها و اینجین بازی از بین بره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 16:06 |
      ممنون از شما مرتضی جان که دیدگاهتون رو نوشتید
      درواقع اونطوری که اتودسک گفته مثل اینکه قرار نیست Bitsquid صرفا یک گیم انجین باشه و شاید AD بیشتر بعنوان یک 3D Visualization ریل تایم بهش نگاه میکنه. و با این حرفتون کاملا موافقم که جای خالی یه چنین نرم افزاری در بین خانواده اتودسک خالی بود و حالا باید ببینیم که تا یکسال دیگه باهاش چیکار میکنه.
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    22 خرداد 1393 ساعت 14:04 |
    خیلی هم تشکر
    مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 16:06 |
      ممنون از حضور شما مستر جان
  • سعید

    سعید

    22 خرداد 1393 ساعت 19:04 |
    اتودیسک شرکت کوچیکی نیست که من و شما در مورد کارهاش قضاوت کنیم. لطفا اگر اخباری رو ترجمه می کنید نظرات شخصی خودتون رو به تفکیک بنویسید که موجب گمراهی دیگران نشه!
    این جمله شماست که هیچ سندیتی نداره:
    از اونجایی که اتودسک سابقه درخشانی در خرید نرم افزارها و سرانجام به نابودی کشوندن اونها داره!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 16:08 |
      خیلی ممنون که بفکر گمراه نشدن دوستان هستید !!!

      موفق باشید
    • مرتضی-2

      مرتضی-2

      29 خرداد 1393 ساعت 19:33 |
      دوست عزیز شاید به لحاظ تکنیکی بهتر باشه که نویسنده ی سایت نظر شخصی خودش رو توی متن خبر ننویسه، ولی هر آدم عاقلی اینو متوجه می شه که اون بخش صرفا یه نظر شخصیه که اتفاقا در پاراگراف آخر و به صورت جدا نوشته شده! شما هم می تونستین درخواستتون رو خیلی مودبانه تر بیان کنین.
      در ضمن هر کسی که در مورد این شرکت اطلاعاتی داشته باشه، می تونه نظر خودش رو داشته باشه. حالا هر چقدر هم که این شرکت بزرگ باشه. چه برسه به آقای رضایی که انقدر پیگیر اخبار روز دنیای CG هستند و یه جورایی حرفه ای این کارند!
      من به هیچ وجه منطق این حرف شما رو درک نمی کنم: "اتودیسک شرکت کوچیکی نیست که من و شما در مورد کارهاش قضاوت کنیم."
      حتی بزرگ ترین شرکت ها هم اشتباه می کنند.
  • ایمان

    ایمان

    22 خرداد 1393 ساعت 21:47 |
    جناب سعید آقا نمیخوام شلوغ کنم اما همین چند وقت پیش بود فاتحه softimage رو خوند. با این که 60 نسخه اتوکد و آلیاس داره اما سافت ایمیج به اون قدرتمندی رو فاتحه ش رو خوند. :)

    تشکر جناب رضایی بابت این خبر.
    منتظر انجین بیسکویت هستیم :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 16:09 |
      ممنون از حضور شما دوست عزیز
  • psrt

    psrt

    23 خرداد 1393 ساعت 02:40 |
    خوشبینم نسبت به این حرکت .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      23 خرداد 1393 ساعت 16:09 |
      بله میشه امیدوار بود :)
  • احمد کرمی

    احمد کرمی

    23 خرداد 1393 ساعت 22:14 |
    سلام خدمت جناب آقای رضایی و همه دوستان گرامی

    قطعا اگه اتودیسک بخواد انجین بازی سازی مستقلی رو ارائه بده قاعده بازی رو در بازار بازی سازی خواهد شکست،شرکت اپیک گیمز این احتمال ها رو برآورد کرده که انجین قدرتمند آنریل 4 رو به همراه سورس کدش به دنیا ارائه داد تا همچنان شرکتش با قدرت هرچه تمام تر به فعالبتش ادامه بده،بله دوستان حدس اینکه شرکتهای چندملیتی و غول پیکر دارن شرکتهای کوچکتر رو می بلعند سخت نیست،حالا باید صبر کرد که آیا بازطراحی و پیاده سازی این انجین توسط اتودیسک تا چه حدی امکان پذیره،تعجب نکنید زیرا که ساخت موتور بازی به سختی ساخت یک سیستم عامل مثل لینوکس است،بعد از سیستم عامل سخترین نرم افزار برای طراحی و ساخت آن،موتورهای بازی سازی است.

    باتشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 خرداد 1393 ساعت 11:00 |
      با عرض سلام خدمت شما جناب احمد کرمی عزیز و با تشکر بابت اطلاعات خوبی که در اختیار دوستان قرار دادید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام

مشکلی داره
وقتی بدن زن رو طراحی میکنم و بدنش رو فرم میدم. لباسها رو...

Mehrdad Mehrdad 02. خرداد, 1396 |

با سلام اقای رضایی ممنون ار سایت خوبتون من فقط با این پلاگین یک مشکلی دارم...

امیررضا امیررضا 01. خرداد, 1396 |

سلام آقا احسان ، خیلی جالب و آموزنده بود ، یه سوال از شما یا هر کسی که بتونه...

muhammad dalvand muhammad dalvand 01. خرداد, 1396 |

درود هموطن
بسیار خوب و درخور توجه
سپاسگزارم

سعید سعید 01. خرداد, 1396 |