رونمایی از نسخه 2016 نرم افزار Maya LT

در تاریخ سه شنبه, 12 اسفند 1393 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط پژمان رجبی

رونمایی از Maya LT 2016 توسط Autodesk در رویداد GDC 2015

رونمایی از نسخه 2016 نرم افزار Maya LT
در ماه March سال 2015 میلادی شاهد رونمایی از نسخه 2016 نرم افزار Maya LT از سوی کمپانی Autodesk هستیم. معمولا انتشار نسخه جدید نرم افزارهای این کمپانی همراه با تغییرات متفاوت است و این بار در Maya LT نسخه 2016 تغییرات و ویژگی های فوق العاده ای به این نسخه افزوده شده است که در زیر به آن می پردازیم.
 
همانطور که مقالات اخیر در وبسایت منتشر شد هدف Autodesk از انتشار این نرم افزار حمایت از کاربرانی است که علاقه به ساخت بازی های غیر تجاری یا اصطلاحا Indie Game دارند، است. از ویژگی های برتر و به اصطلاح فوق العاده این نسخه می توان به Sculpting Tools و پشتیبانی مربوط به Phisically based shading اشاره کرد. این نسخه از نرم افزار در کنفرانس GDC 2015 که در این هفته برگزار شده بود، اعلام شد. از ویژگی های جدید این نسخه می توان به موارد زیر اشاره داشت.
 

brush-based Sculpting

یکی از ویژگی های جدید نسخه 2016 نرم افزار Maya LT ابزار Sculpting است که بر پایه نرم افزار Mudbox ساخته شده است. کمپانی Autodesk این ابزار کاربردی Sculpting یا حکاکی را به این نسخه از نرم افزار اختصاص داده است. ویدئویی که در قسمت پایین قرار داده شده است کاملا مشاهده می شود که این قسمت یا به اصطلاحا این Toolset کاملا مشابه نرم افزار Mudbox است مثلا Brush Properties، Fallof و Stamp Effect.
 
رونمایی از Maya LT 2016 توسط Autodesk در رویداد GDC 2015
 
تحلیل: حدس زده میشد که Maya این ابزار را در نسخه های جدید داشته باشد و دقیقا عملکردی مشابه به نرم افزارهای Sculpting دارد و از همه جالب تر پس از آن می توان شی Sculpt شده را به Low-Res تبدیل کرد. دقیقا این دسته از ویژگی ها وابستگی کاربران Maya را به سایر نرم افزارها کمتر می کند. همانطور که در نسخه 2015 مایا قابلیت شبیه سازی مایعات توسط Bifrost افزوده شد در نسخه های جدید باید انتظار افزوده شدن اینگونه ابزارها را داشت.
 

UV Workflows

در این نسخه، پنجره UV workflow بر اساس Brush تعبیه شده است. ابزار Unfold 3D UV unwrapping که در نسخه 2015 این نرم افزار افزوده شده بود، در این نسخه با تغییراتی ادغام شده است. از جمله این تغییرات می توان به cut/sew edge، Automatic projection، pinning، weld، Split و unfold brushes اشاره کرد.
 
تحلیل: همواره در هر نسخه از نرم افزارهای Maya شاهد تغییرات در پنجره UV workflow هستیم. افزوده شدن ابزارهای جدید از جمله ویژگی جدید UV بر پایه Brush می تواند سرعت کاررا دوچندان کند.
 

پشتیبانی از PBR Shader

در این نسخه شاهد تغییراتی در قسمت Shader FX هستیم از جمله آن می توان به عملکرد Shader FX بر اساس Material اشاره کرد که قابلیت پشتیبانی از Game engines مانند Unreal Engine 4 و Unity 5 را دارد.
 

بهبود عملکرد Animation Tools و Export Option

رونمایی از Maya LT 2016 توسط Autodesk در رویداد GDC 2015
 
در این نسخه شاهد افزوده شدن Spline IK و Cluster Deformation هستیم که در امر Riging بسیار پر کاربرد است. مثلا از Spline IK با استفاده از Curve بعنوان مثال میتوان اشیایی همانند دم (Tail) را Rig کرد Clusterها در بحث Deform کردن Object می توانیم استفاده کنیم. همچنین قابلیت Export کردن به موتورهای بازی سازی با بهبود عملکرد روبه رو شده است که به سرعت انتقال بالا و همچنین پشتیبانی از Objectهای با Detail بالا در این بخش اشاره شده است.
 

بهبود کارایی Viewport

در این نسخه شاهد تغییرات جذابی در بخش UI نرم افزار هستیم. همچنین به تکنولوژی جدید کار کردن بین CPU و GPU اشاره شده است که باعث سریعتر شدن عملکرد و کارایی Viewport می شود. در این مقاله بطور مختصر به ویژگی های برتر این نسخه پرداختیم. در مقالات اخیر این نرم افزار اشاره کردیم که این کمپانی در هر نسخه به فکر توسعه و افزودن ابزارهای جدید است که کاربرانی به صنعت ساخت بازی علاقه مند هستند به این نرم افزار رو بیاورند و همکاری بین این نرم افزار با موتورهای بازی سازی را مشاهده نمایند. یکی از نکاتی که برای بنده جذاب بود تغییر UI نرم افزار در این نسخه بود که احتمال بسیار قوی هست که نرم افزار Maya نرم افزار در این نسخه بود که احتمال بسیار قوی هست که نرم افزار Sculpting مشابه نرم افزار Mudbox را در دل خود جای دهد.
 

 
در ویدئوی زیر شما می توانید بصورت دقیق ویژگی های جدید این نسخه از نرم افزار را مشاهده نمائید.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 8 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 17 مگابایت

 
منتظر نظرات و تحلیل های شما در خصوص ویژگی هایی که ممکن است این کمپانی در نسخه 2016 مایا منتشر کند، هستیم.
 
پژمان رجبی

پژمان رجبی

پژمان رجبی متولد 1371 هستم و در حال حاضر با نرم افزارهای مایا، افترافکت و ادیوس کار میکنم. تمرکز اصلی بنده در زمینه ریگ بندی و انیمیشن مایا و همچنین کار با موتور رندر آرنولد است...

نظرات (45)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    12 اسفند 1393 ساعت 13:27 |
    سلام و خسته نباشی

    خیلی ممنون پژمان جان. با اینکه فرصت کوتاهی بود ولی مطلب خیلی خوبی برای این خبر منتشر کردی. راستش کاربر مایا نیستم و نمیتونم در رابطه با این نرم افزار اظهار نظر کنم ولی بی صبرانه منتظر انتشار نسخه 2016 محصولات Autodesk هستم ...

    میشه گفت که این Maya LT 2016 استارت انتشار این سری از نرم افزارها اتودسک بود و احتمالا در روزهای آینده هم ویدئو هاشون منتشر میشه.

    بازم ممنون و امیدوارم که موفق باشی
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:18 |
      سلام مصطفی جان ممنون از زحمات شما
      بله حرفهای شما ا قبول دارم ولی تا انتشار محصولات اصلی اتودسک باید صبر کرد
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    12 اسفند 1393 ساعت 13:36 |
    سلام.
    پژمان به احتمال زیاد تو مایا 2016 هم این قابلیت sculpting هم بهش اضافه بشه.و . . .
    از اون ور zbrush داره وابستگی خودش و کم می کنه از این ور نرم افزارها سه بعدی دارن بخش حجاری رو میارن تو خودشون عجب . . . .
    ممنون
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:19 |
      سلام ناصر جان
      بله این قابلیت ممکن هستش تو خود مایا اضافه بشه
      این دسته از ابزارها کار راه اندازه
      هیچ وقت به پای نرم افزار تخصصی در این بخش نمیرسه
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    12 اسفند 1393 ساعت 13:36 |
    متشکرم.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:19 |
      ممنون از حضورتون
  • توحيد

    توحيد

    12 اسفند 1393 ساعت 14:03 |
    سلام
    خیلی عالی بود,ممنون بابت این مقاله مفید.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:20 |
      خیلی ممنون توحید جان
      سپاس از حضورت
  • Programming_محمد پارسا

    Programming_محمد پارسا

    12 اسفند 1393 ساعت 14:07 |
    مرسی...ابزار حجاریش خوب بود...و امیدوارم این قابلیت ها در مایا هم بیاد و امیدوارم در بخش UV کارمون راحت تر بشه...UV گاهی وقتا بد جور حوصله آدم رو سر می بره...
    ولی در کل انتظارات بیشتری از اتودسک و مایا داریم که امیدوارم در ورژن جدید مایا برابرده بشن...
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:20 |
      ممنون محمد جان از حضورت
      خداروشکر مایا در هر نسخه امکانات فوق العاده ای داره و این برای کاربران بسه دیگه:))
  • مسعود

    مسعود

    12 اسفند 1393 ساعت 19:33 |
    سلام ظاهرا داره یواش یواش رونمایی ها شروع میشه .بدحجور منتظرم ببینم این 3d max هم ی تکون درست حسابی به خودش میده یا مثل قبل میخاد ادامه بده.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:21 |
      مسعود جان ممنون از حضورت
      ایشااا 3d max هم قابلیت های خوبی را ارائه خواهد داد
  • احمد

    احمد

    12 اسفند 1393 ساعت 20:19 |
    ممنون از شما
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:21 |
      ممنون از حضورتون
  • mohsen

    mohsen

    12 اسفند 1393 ساعت 20:28 |
    مرسی از گزارش خوبتون .

    یه سوال ....

    مایا LT با مایا خالی چه فرقی میکنه ؟

    آیا در یکیشون امکاناتی هست که تو یکی دیگه گنجانده نشده ؟
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:24 |
      سلام محسن جان
      در مقاله ای ما به بحث Maya LT پرداختیم
      این نرم افزار جهت ارتباط با موتورهای بازی سازی و حمایت از کاربرانی هستش که بازی های غیرتجاری میسازند و به اصطلاح Indie Game نامگذاری شده
      نرم افزار Maya LT خیلی از ابزارها و امکانات Maya را در دل خود نداره و کاملا نوپا هستش
      ولی از زمان ظهورش واقعا تغییرات چشمگیری داشته و میتونه در بعدها ارتباطی بسیار خوبی بین موتورهای بازی سازی داشته باشه
  • مرتضی_2

    مرتضی_2

    12 اسفند 1393 ساعت 20:33 |
    دمشون گرم، بالاخره یه دستی به سر و روی UI نرم افزار کشیدن! اضافه شدن اسکالپت هم خیلی مهم و ضروری بود به نظرم. الان دیگه اکثر 3d pack ها یه بخش sculpt هم دارن. البته به پای زی براش قرار نیست برسه طبیعتا. ولی کار راه بندازه.
    بخش UV هم اون جور که به نظر میومد امکانات جالبی اضافه شده بود. خصوصا این که توی UV کردن آبجکت های high poly به نظر مفید میومد. UV کردن یه چیز high poly قشنگ مرگه! D:

    خلاصش این که ابر و باد و مه و خورشید و فلک در کارند، که مارو وسوسه کنند که بریم مایا کار کنیم! D:

    البته اگه آپدیت ورژن اصلی مایا هم در همین حد باشه، من کماکان معتقدم اتودسک هنوز داره کم کاری می کنه. ولی خب دست کم تا اینجا اون یه ذره انرژی ای که داره صرف می کنه رو جاهای خوبی داره صرف می کنه. که اینم احتمالا به لطف feedback گرفتن از کاربراست. وگرنه از خود اتودسک بعیده که فکر کنه! ;)
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:24 |
      سلام مرتضی جان
      بله UI نرم افزار خیلی جالب شده منو یاد Topogun میندازه
      ممنون از حضورتون
  • P.A

    P.A

    12 اسفند 1393 ساعت 20:57 |
    سلام

    با این خبر، مایا حسابی من را هیجان زده کرد ... .

    ممنون از این خبری که دادید.

    راستی Epig Games اعلام کرده که ابزار های توسعه Unreal Engine 4 برای همه به رایگان قابل استفاده است.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:26 |
      سلام دوست عزیز
      این خبر را حتما دوستی که در این راستا و این نرم افزار فعالیت میکنند حتما پوشش خواهند داد
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    13 اسفند 1393 ساعت 00:13 |
    پژمان جان ممنون.

    از 3ds Max چه خبر؟!؟
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:28 |
      ممنون سعید جان از حضورت
      فعلا مکس و مایا خبری ازشون منتشر نشده
      ولی احتمال میدم تا 10 روز دیگه ویدئوهاش منتشر بشه
      و بلافاصله به سمع و نظر شما خواهیم رساند
  • farzin moayyed

    farzin moayyed

    13 اسفند 1393 ساعت 01:01 |
    ممنون از خبر خوبتون . برای ما مایا کارها مایا LT حکم پیش غذا رو داره تا برسیم به غذای اصلی که همون مایا 2016 اصلیه !!!!
    اضافه شدن sculpting برای مایا عالیه . فقط اگه bifrost رو یه دستی به سر و روش بکشه و امکاناتش بیشتر بشه و سیستم کرود جمعیتم مثل گلیوم کرود یا مخصوصا miarmy قرار بده عالی میشه . هر چند که پلاگیناشون هست .
    یه سوال دارم

    توی سیگراف 2014 یه سری امکانات bifrost رو معرفی کردن که توی نسخه 2015 هر چی گشتم پیدا نکردم . حتی توی آموزشها هم بهش اشاره نشد . مثل adabtivity , viscosity , fume , bobble , scalability , surface tension و غیره . دقیقا اینها کجا هستن ؟
    • houdinian

      houdinian

      13 اسفند 1393 ساعت 01:19 |
      اون مواردی که در سیگراف مطرح شد برنامه اینده اتودسک برای بایفراست بود یعنی منظورشون این بود که نسخه های اتی قابلیت هایی نظیر تولید کف، غلظت سیال و..... بهش اضافه میشه
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:29 |
      سلام فرزین جان ممنون از حضورت
      بله تا مشخص شدن امکانات مایا 2016 باید صبر کرد
      هنوز قضاوت ها شاید درست نباشه
      با اضافه شدن شبیه سازی جمعیت موافقم کاملا
      ولی این دو پلاگین هم کم نزاشتند و فوق العادن
  • houdinian

    houdinian

    13 اسفند 1393 ساعت 01:26 |
    سال به سال گذشت و به سن و ورژن مایا افزوده شد مایا رو اتودسک جوری عرضه کرد که اصلا نمیفهمیدیم کی نسخه ی جدیدش اومده یا اصلا قابلیت های جدیدش چی هست....
    اما امسال همه منتظرن ببینن اتودسک با مایا چی کار کرده....
    توسعه ی بیشتر بایفراست و اضافه شدن امکاناتی نظیر میزان کف تولیدی در اب و..... قطعا در مایا 2016 عملی شده.
    ممنون بابت خبر.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:30 |
      ممنون دوست عزیز از حضورت
      حتما اتودسک رو قابلیت های Bifrost در نسخه جدید رونمایی خواهد کرد
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    13 اسفند 1393 ساعت 11:48 |
    ممنون پژمان جان
    دارم کم کم وسوسه میشم که کلیه کارها شخصی منتقل بکنم به مایا!!!
    خوب داره پیشرفت میکنه و واقعا تنها نرم افزار اتودسکیه که پتانسیل رقابت با هودینی داره!!! هرچند هودینی نسخه به نسخه داره غول بی شاخ و دمی میشه ولی منتظریم ببینیم که در نسخه جدید مکس و مایا چه اتفاقاتی میفته!!
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:32 |
      محمد جان سلام
      ممنون از حضورت
      من کاربر هودینی نیستم پس قضاوتی هم در این باره نمیکنم
      به نظر من کسی که Game کار میکنه استفاده از Maya LT میتونه واقعا مفید باشه
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    13 اسفند 1393 ساعت 13:40 |
    عالی بود. سپاس از شما
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:32 |
      ممنون جناب شاکری
      موفق باشید
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    13 اسفند 1393 ساعت 14:53 |
    سلام پژمان جان
    عالی بود خسته نباشی
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:34 |
      مجتبی جان سلام
      ممنون از حضورت
  • عباس

    عباس

    13 اسفند 1393 ساعت 17:16 |
    عالی بود.... با سپاس از محبت شما...
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 18:34 |
      سلام عباس جان
      ممنون از حضورت
  • نبی سروی

    نبی سروی

    13 اسفند 1393 ساعت 19:35 |
    سلام پژمان جان

    کاربر مابا نیستم و با توجه به تخصص م نخواهد هم شد ! " جمله رو داشتی ! خخخخخ "

    فقط لازم دونستم به خاطر زحمت هایی که میکشین ازتون تشکر کنم. به هر صورت کمک به سی جی پارسی در هر زمینه ای در خور ستایش ه ...

    خسته نباشی ...
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      13 اسفند 1393 ساعت 19:54 |
      سلام نبی جان
      ممنون از محبتی که داری
      ایشااا در اینده از دانش شما هم در نرم افزار تخصصیتون استفاده خواهیم کرد
      سپاس
  • یوسف

    یوسف

    16 اسفند 1393 ساعت 17:41 |
    آتودسک برای محصولات 2016 دیگه لایسنس دائمی نمیده بلکه مدل subscription هست بنابر این امکان داره که دیگه از کرک خبری نباشه؟ اینطور که بوش میاد اینطوری قراره بشه
    به نظر من اگر اینطور بشه عالیه البته اگر ایرانی ها هم بتونن محصولاتش رو بخرن من که از پس قیمت مایا ال تی بر میام با ماهی 30 دلار مشکلی ندارم
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      26 اسفند 1393 ساعت 14:03 |
      نسخه 2016 نرم افزار Maya LT همراه کرک منتشر شده
  • HGBCreator

    HGBCreator

    25 اسفند 1393 ساعت 15:24 |
    با سلام بنظر میرسه که اتودسک داره یواش یواش وارد عرصه بازی میشه از این لخاظ که با خرید انجین جدید بازی بنظر میرسه که بزودی با ادغام انجین با مایا ال تی دست به یک تحول عظیم میزنه و یک انجین جدید با امکانات مایا ال تی رو تصور کنید !
    این یک حدس و نظر شخصی هستش
    شایدم یک حقیقت در اینده نزدیک !!!
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      26 اسفند 1393 ساعت 14:03 |
      بله دقیقا همینطوره
      نرم افزار Maya LT آینده روشنی داره
  • sajjad

    sajjad

    26 اسفند 1393 ساعت 01:18 |
    سلام
    فقط چرا این ورژن این قدر حجمش نسبت به maya های اصلی کم تره
    چه چیز هایی از این نسخه حذف شده
    ممنون
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      26 اسفند 1393 ساعت 14:04 |
      خب خیلی از امکانات مایا رو نداره
      تعجب نداره:)
  • amin

    amin

    19 مرداد 1394 ساعت 22:47 |
    سلام یه سوال مایا 2016 پلاگبن bifrost رو نداره؟
  • amin

    amin

    19 مرداد 1394 ساعت 23:15 |
    اقا یه سوال دیگه مایا 2016 گزینه ی رندرش کجاس ؟ خیلی خوبه ولی تغیرات زیادی داشته من به کلی گیج شدم ممنون میشم پاسخ بدید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ببنید شخصا با اینکه کارم به ریگ صورت و این چیزا گیر نیست ولی در کل معتقدم...

مرتضی مرتضی 27. آذر, 1396 |

خیلی گرونه

مریم مریم 26. آذر, 1396 |

سلام بر ***

ali...ل ali...ل 26. آذر, 1396 |

با درود استاد صادقوند عزیز

جای عزیزانی مثل شما همیشه در سایت خالیه و راحت...

عبدالجلیل سلطانی عبدالجلیل سلطانی 26. آذر, 1396 |