ارائه Bitmap2Material 3 با قابلیت PBR

در تاریخ پنجشنبه, 10 مهر 1393 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار ابزار Bitmap2Material 3 از طرف کمپانی Allegorithmic

ارائه Bitmap2Material 3 با قابلیت PBR
حدود دو روز پیش بود که بازهم کمپانی Allegorithmic خبرساز شد و از نسخه 3 ابزار محبوب و کاربردی خودش یعنی Bitmap2Material رونمایی و این نسخه رو منتشر کرد. حتما بخاطر دارید که چندی پیش مطلبی رو در سایت با عنوان (ساخت Map به سادگی چند کلیک و درگ) داشتیم که در اون به معرفی کامل ابزار Bitmap2Material پرداختیم و ابعاد مختلف این ابزار کاربردی رو مورد بررسی قرار دادیم. ابزاری که با کمک یک تصویر سورس این امکان رو در اختیار ما قرار میداد تا بتونیم بسادگی مپ های مورد نیاز خودمون مثل Specular ،AO ،Displace ،Normal و ... رو از طریق همون تصویر اولیه بدست بیاریم.
 
خبر انتشار ابزار Bitmap2Material 3 از طرف کمپانی Allegorithmic
 
اما اکنون کمپانی سازنده نسخه 3 این ابزار رو منتشر کرده که در اون چند ویژگی جدید و بسیار کاربردی به چشم میخوره. شاید مهمترین ویژگی جدید این نسخه پشتیبانی از PBR باشه که امکان خروجی گرفتن مپ هایی مثل roughness ،metallic و albedo فراهم شده.
 
همچنین در این نسخه امکان حذف خودکار سایه ها از تصویر سورس اولیه نیز فراهم شده که امکان خروجی گرفتن از یک Color Map و یا همون Defuse Map فوق العاده رو برای شما فراهم میکنه.
 
کمپانی Allegorithmic ویدئویی رو در اینباره منتشر کرده که ازتون دعوت میکنم اون رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 53 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 9 مگابایت

 
خب دوستان اگه یادتون باشه در همون مطلب معرفی لینک دانلود نسخه 2 جهت دانلود در اختیار شما قرار گرفت که من همون لینک رو بروزرسانی کردم و اکنون میتونید نسبت به دانلود نسخه 3 اقدام کنید.
 
 
امیدوارم که این ابزار براتون مفید باشه
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (49)

  • نبی سروی

    نبی سروی

    10 مهر 1393 ساعت 08:11 |
    سلام آقا مصطفی خسته نباشین ...

    من مثل همیشه هنوز درگیر این نرم افزارهای مپ سازی ام ... هرچند دارم با پیکسلپلنت کار میکنم و حس میکنم که خووب ه ولی هر بار مطالب شما رو میبینم میگم نکنه داره سرم کلاه میره و از این حرف ها ! آخه شما که چیز بد معرفی نمیکنی ! خخخخ

    این لینکی که گذاشتین تریال ه ؟ یعنی بعد یه مدت باید بریم بخریم یا از اون خوب هاش ه ؟!
    دیدم این یکی مپ رافنس هم داره که خیلی به درد تیا یهوره ! وسوسه شدم !
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      10 مهر 1393 ساعت 08:53 |
      سلام نبی جان

      خب میدونی pixplanet نرم افزار خیلی خوبیه ولی پیشنهاد میکنم یکبار همین b2m رو هم تست کنی. حالا ضرر که نداره. خیلی وقتا که فرصت ساخت تک تک مپ ها رو نداشتم این ابزار نجاتم داده. ولی خب توی موضوع نرمال مپ مخم هنوز توی nDo2 گیر کرده. خداییش nDo2 توی نرمال حرف نداره و بشکل فجیعی حرفه ایه.

      این لینک کامله. تریال نیست و نصبش کنی کامل متوجه میشی چطوریاس
      • نبی سروی

        نبی سروی

        10 مهر 1393 ساعت 17:31 |
        نرمالی که من توی nDo2 به اون صورت تو شبیه سازی معماری گاربردی نداره ... شاید هم من دارم اشتباه میکنم ... فعلا این b2m رو یه تستس بنمایم ببینم اوضاع چجوریاست ...

        گیر کردن نداره که مصطفی جان برو با pixplanet کار کن ! خخخخ

        ممنون که هستین ...
  • سعید H

    سعید H

    10 مهر 1393 ساعت 08:40 |
    سلام آقا مصطفی
    از معرفی نرم افزارهای بروز شده رو اطلاع رسانی می کنید و زحمت می کشید ممنونم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      10 مهر 1393 ساعت 08:55 |
      سلام بر شما سعید عزیز و ممنون از محبت شما
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    10 مهر 1393 ساعت 10:07 |
    سلام آقای رضایی. متشکرم از شما. خیلی ابزار فوق العاده ای هست.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:27 |
      خواهش میکنم جناب بهزادی
      خوشحالم که مفید بوده
  • سید مرتضی

    سید مرتضی

    10 مهر 1393 ساعت 11:43 |
    سلام آقای رضایی
    خیلی ممنون از این پست فوق العاده کاربردی....
    من خیلی به مطالبی که مربوط به ساخت درست و اصولی تکسچر باشه علاقه و البته نیاز دارم...
    و یک سوال...
    طبق مطلبی پیش از این در معرفی این نرم افزار ، گفتید نرم افزار bitmap2material رو میشه در 3d Max,May,Unity, Modo و...اجرا کرد..آیا در نرم افزار Blender هم میشه این کار رو کرد؟ واینکه چطور؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:30 |
      سلام مرتضی جان

      ببین این نسخه 3.0 الان یه نرم افزار کامل هست که میتونی نصبش کنی و مپ های مورد نظرت رو باهاش بسازی
      اما این نکته رو هم بگم که اون فایل sbsar که بصورت مستقیم توی نرم افزارهای مکس، مایا، یونینی و آنریل استفاده میشد هم وجود داره. کافیه پس از نصب به پوشه C:\Program Files\Allegorithmic\Bitmap2Material\3.x\data مراجعه کنید

      درباره بلندر اطلاعات دقیقی ندارم ولی اگه بلندر شیدرهای substance رو پشتیبانی کنه از این b2m هم میتونید توش استفاده کنید.

      موفق باشید
      • سید مرتضی

        سید مرتضی

        13 مهر 1393 ساعت 10:19 |
        خیلی ممنون اقای رضایی...عیدتون هم مبارک
  • سید محسن

    سید محسن

    10 مهر 1393 ساعت 12:11 |
    تشکر اقای رضایی
    بسیار جالب بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:31 |
      ممنون از حضورتون
  • حسین

    حسین

    10 مهر 1393 ساعت 13:08 |
    سلام و خسته نباشید بابت مطالب بسیار خوبتون. این پلاگین برای چه نسخه هایی از 3ds Max ارائه شده؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:32 |
      سلام

      درواقع این نسخه یک نرم افزار مستقل داره
      و فایل sbsar هم در همه نسخه های مکس قابل اجراست
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    10 مهر 1393 ساعت 13:17 |
    سپاس مصطفی جان اما کاش یکی از نویسندگان یه مطلبی رو واسه توضیح انواع مپ ها ارائه میدادن که هرکدوم چه کاربردی دارن و کجا استفاده میشن مثلا همین 3 تا مپ جدید که به همین برنامه اضافه شده دقیقا چه کاربردی دارن؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:33 |
      ممنون رضا جان. راستش من خودم قول داده بودم که درباره مپ ها مقاله کاملی رو منتشر کنم. اتفاقا خیلی خیلی مبحث شیرینی هم هست ولی اینقدر گرفتاریم که فرصت نمیشه !

      چشم حتما سعی میکنم در اولین فرصت در اینباره مطلبی رو منتشر کنیم
  • مجید قوچانی

    مجید قوچانی

    10 مهر 1393 ساعت 15:01 |
    با سلام خدمت آقای رضائی ممنون بابت این نرم افزار
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:46 |
      خواهش میکنم مجید جان
  •  mohammad tavakoli

    mohammad tavakoli

    10 مهر 1393 ساعت 15:27 |
    درود بر شما
    خیلی حال کردم با این یکی
    دمتون گرم آقا مصطفی
    خدا خیرت بده
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:51 |
      موفق باشی محمد جان
  • omid

    omid

    10 مهر 1393 ساعت 15:45 |
    سلام بازهم آقای رضایی ما رو خوشحال کرد
    نهایت سپاس و تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:51 |
      ممنون از حضور گرم شما دوست عزیز
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    10 مهر 1393 ساعت 17:24 |
    با سلام
    و این که چقدر این نرم افزار عالیه واسه درست کردن تکسچرها
    ممنون و خسته نباشید، اقا مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:52 |
      سلام بر محمد جواد عزیز
      امیدوارم که بخوبی بتونی ازش استفاده کنی
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    10 مهر 1393 ساعت 21:26 |
    ممنون. مصطفی جان . عالیه.
    رفتم واسه دانلودش.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:52 |
      موفق باشی سعید جان
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    10 مهر 1393 ساعت 21:49 |
    سلام مصطفی جان ممنون از معرفی این ابزار
    راستش و بخوای من مشکل جدی داشتم تو این زمینه و تازه بعد از مدت ها یه ورژن از crazy bump map رو پیدا کردم که کرک نمی خواد.
    و زیاد هم عادت ندارم به رفتن و سویچ کردن. به نظرت این ابزار جدید بهتر عمل می کنه؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:54 |
      سلام ناصر جان

      خب راستش فعلا درباره crazy bump نظری نمیدم. درکل اونهم نرم افزار خوبیه
      ولی خب پیشنهاد میکنم که همین b2m رو هم باهاش کار کنی. صرر نداره و اگه دیدی باهاش راحت نیستی میتونی برگردی به همون crazy bump

      راستی یه سوال : هودینی sbsar پشتیبانی میکنه ؟
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        11 مهر 1393 ساعت 01:17 |
        نه مصطفی جان متاسفانه پشتیبانی نمی کنه ولی شکی نیست تو ورژن های جدید این قابلیت رو اضافه میکنه
        فکر کنم منطقی هم هست سیستم متریال هودینی خیلی فرق میکنه.
        حتی با متریال فایل های FBX هم مشکل داریم . باید از اول سازماندهی کنیم.
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    10 مهر 1393 ساعت 23:19 |
    سلام و خسته نباشید .... جناب رضایی نرم افزاره خیلی خوبیه .... ممنون از انتشار مطلب ....

    یه موردی که یه چند وقتیه میخواستم بگم اینه که یه کم بیشتر در مورد گیم و حواشی اون و خصوصا برنامه نویسی یه برنامه ریزی هایی بفرمایید .

    البته بر حسب مورد توضیحاتی داده میشه ولی امیدوارم حتی شده در حد خبر ، بیشتر به این موضوع پرداخته بشه .

    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:58 |
      سلام و ممنون

      خب خود گیم که ارتباظی با فعالیت ما نداره ولی گیم دیزاین ارتباط داره و تاکنون هم مطالب زیادی رو به گیم انجین ها و ابزارهای مربوطه پرداختیم. مثلا همین ابزار b2m یکی از کاربرد های اصلیش استفاده در گیم انجین هاست (یونیتی و آنریل)

      به هر حال حتما سعی میکنیم که بیشتر به مباحث مربوطه به ساخت بازیهای رایانه ای بپردازیم

      ممنون بابت پیشنهادتون
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    11 مهر 1393 ساعت 00:13 |
    سلام و درود
    بسیار عالی فکنم دیگه این نرم افزارا و ... هم جوابگوی خوبی باشن!

    ممنون و خسته نباشید مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 00:59 |
      درود مجتبی جان و ممنون از حضورت
  • عباس عمادی

    عباس عمادی

    11 مهر 1393 ساعت 08:12 |
    سلام ، ممنون از گذاشتن این مطلب و معرفی این نرم افزار کاربردی . بازم مثه همیشه تکین . خدا قوت .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 16:00 |
      ممنونم از محبت شما
  • توحيد

    توحيد

    11 مهر 1393 ساعت 09:28 |
    سلام آقای رضایی
    خیلی ممنونم از مطالب مفیدتون
    ولی نمیدونم که چرا ویدیو 53 ثانیه ای رو دانلود نمیکنه!!
    اگه میشه چک کنید ببینید لینکش درسته
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 16:01 |
      سلام توحید جان
      لینک رو چک کردم و مشکلی نداشت. بازهم بررسی کنی ببین میتونی دانلود کنی یا نه
      نتیجه رو بگو
  • DANIEL

    DANIEL

    11 مهر 1393 ساعت 09:38 |
    سلام
    مصطفی جان , جای تقدیر داری.
    والا من هر روز تو ,وب شما میام انرژی میگیرم. عجب پتانسیلی . . .

    ببخشید .در جوابی که به آقا حسین دادید گیج شدم . (فایل sbsar هم در همه نسخه های مکس قابل اجراست)

    مگر این قابلیت از مکس 2012 به بالا , با فراخوانی Bitmap2Material کار شروع نمی کردیم. پس برای مکس 2011 امیدی نیست؟ یا من اشتباه میکنم.

    برنامه نصب کردم . چرا عکسی که باز میکنم ,ارور میده(error console) علتش چیست؟! تو ورژن 3-که خود یه نرم افزار ,گفتیم شاید بتونیم خروجی بگیریم و در مکس 2011 استفاده کنیم. ):
    ممنون میشم به قول بچه ها روششنمون کنی . خخخ
    • DANIEL

      DANIEL

      11 مهر 1393 ساعت 09:41 |
      یه آموزش کوچلو جهت وارد و خروج تکسچر فقط فقط . برای تنظیمات مهم نیست من اولش گیر کردم ): ):
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 16:10 |
      سلام دوست عزیز. ممنونم از شما

      راستش تا اونجایی که من در جریان هستم فکر میکنم فایلهای Substance در مکس 2011 هم پشتیبانی میشدن. یعنی درواقع بعد از node-base شدن متریال ادیتور (که این اتفاق در مکس 2011 افتاد) مپ مربوط به Substance هم روی مکس اضافه شد.

      اما درباره ارور در نرم افزار B2M 3 و خطای error console باید بگم که شما bitmap خودتون رو نباید از قسمت open فراخوانی کنید ! لود کردن تصویر به 2 شکل انجام میشه. اول اینکه تصویر خودتون رو با کلیک و درگ به صفحه اضافه کنید و دوم هم اینکه در بخش input قسمت main input روی دکمه ای که روش نوشته شده none کلیک و تصویر خودتون رو انتخاب کنید.

      درضمن اگه اینگونه سوالات رو در تالار گفتگو مطرح کنید بهتر میشه بهش پاسخ داد و در بعضی موارد حتی امکان توضیح با تصویر هم وجود داره. پس یادتون نره که حتما اینگونه سوالات رو در تالار گفتگو مطرح کنید

      موفق باشید
      • DANIEL

        DANIEL

        12 مهر 1393 ساعت 01:08 |
        ببخشید مصطفی جان
        متاسفانه نمیدونستم دقیقا در چه بخشی از تالار قرار بدم مجبور شدم در نظرات بگم.
        پس یه موضوع در مبحث مکس میزارم. با اجازه.
  • Alireza afshari

    Alireza afshari

    11 مهر 1393 ساعت 15:16 |
    بسیار خوب بود مصطفی جان
    سپاس.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مهر 1393 ساعت 16:11 |
      ممنون از حضور شما جناب افشاری
  • alilh

    alilh

    11 مهر 1393 ساعت 20:43 |
    سلام
    همچنان پر انرژی
    با تشکر از شما
    اقا یک سوالی هرچند که جاش اینجا نیست
    کمپانی cebas ایا قرار بود در ماه سیمپامبر محصولاتش بیرون بده چون گفته بود اواخر این ماه که اونم گزشت
    حالا نمیدونم من اشتباه ترجمه کردم یا باز مثل گزشته همچنان در ابهامات به سر میبرد
  • مسعود

    مسعود

    12 مهر 1393 ساعت 12:32 |
    مثل همیشه عالیییی و ممنونم
  • جعفر

    جعفر

    16 مهر 1393 ساعت 12:47 |
    سلام. این چرا توی 3ds max وقتی بخش substance رو میارم و لود میکنم برنامه رو هیچ تکسچری رو خروجی نمیده اینم عکسش
    ***
  • جعفر

    جعفر

    16 مهر 1393 ساعت 14:32 |
    بابا دمتون گرمه شما... ملتو سره کار گذاشتید لینک عکس هم پاک میکنید که نکنه کسی بیاد به جای شما جواب بده. دستتون درد نکنه... همون اول میگفتید این trial هست :|
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      16 مهر 1393 ساعت 15:04 |
      سلام

      1. در قسمت نظرات امکان درج لینک وجود نداره !
      2. این نسخه از نرم افزار trial نیست !
      3. سوالات خودتون رو در تالار گفتگو مطرح کنید
      4. قبل از مطرح کردن سوالتون حتما جستجو کنید

      http://www.mostafa3d.com/forum?func=view&catid=5&id=30602

      موفق باشید
  • افشین حیاتی

    افشین حیاتی

    16 مهر 1393 ساعت 18:11 |
    جناب رضایی از زحمات بی منت و بی دریغتان س پاسگذارم . موفقیت پیوسته و مدام را برایتان آرزومندم.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

استاد عزیز ، جناب صادقوند ، ممنون...
زمانی به شدت آرزو داشتم شخصی مثل شما دست...

دوست دوست 22. دی, 1396 |

سلام اسکن لاین توانایی چنین پردازشی رو نداره.
با پیکان جوانان 42 نمیشه تو...

سیدعارف رضوی سیدعارف رضوی 20. دی, 1396 |

اون قسمت مربوط به انتخاب آبجکت ها در Nuke مربوط میشه به Cryptomatte. در رابطه با...

سعید حدادیان سعید حدادیان 19. دی, 1396 |

سلام . ممنون از پیگیریتون.دانلود انجام شد .

masoud masoud 19. دی, 1396 |