ساخت Map به سادگی چند کلیک و درگ

در تاریخ سه شنبه, 03 دی 1392 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها

ساخت Map به سادگی چند کلیک و درگ
در ادامه معرفی ابزارهایی که در زمینه ساخت Map ، Texture و UV تا کنون روی وبسایت قرار گرفته امروز هم با یکی دیگه از این ابزارها خدمت شما رسیدیم تا بار دیگر تجربه لذت در ساخت مپ‌های مختلف در کمترین زمان ممکن و به ساده ترین شکل رو خدمتتون معرفی کنیم. شاید این مقدمه ای که میخوام درباره این ابزار بنویسم رو خیلی وقت پیش باید مینوشتیم ولی امروز این موقعیت پیش اومد تا نگاهی داشته باشیم به روشهای مختلفی که تاکنون ارائه شده. درباره UV، ساخت تکسچر، ویرایش اونها، خروجی گرفتن از مپ‌های گوناگون و... که همگی پروسه خاص خودشون رو داشتن و ما با معرفی یکسری ابزار سعی کردیم فرآیند این پروسه رو برای شما ساده تر و جذاب تر کنیم. حالا برگردیم به عقب یعنی بیش از دو سال پیش که فعالیت وبسایت شروع شد و نگاهی میندازیم تا ببینیم چه ابزارهایی در زمینه ساخت تکسچر و یا بنوعی در مبحث تکسچرینگ دخیل بودن و خدمتتون معرفی شده. اول با یک آموزش مقدماتی در زمینه تکسچرینگ و یووی شروع شد و بعد نوبت به معرفی یکسری نرم افزار رسید مثل PixPlant و NeoTextureEdit که توسط نویسندگان وبسایت ارائه شد. در ادامه یک آشنایی کلی رو با Substance ها داشتیم (البته Substance به مطلب امروز هم مرتبط هست) و بعد نوبت به معرفی دو ابزار کاربردی و محبوب رسید که مورد توجه بسیاری از هنرمندان قرارگرفت. پلاگینهای dDo و nDo2 که با کمک فتوشاپ به شما در خلق یک تکسچر فوق العاده کمک میکردن. همچنین در ادامه آموزشهای جامع این دو ابزار با وجود حجم بالایی که داشتن روی وبسایت قرار گرفت تا علاقمندان بتونن با روش درست و اصولی استفاده از این دو پلاگین قدرتمند آشنا بشن. همچنین پلاگین و ابزارهای ریز و درشت دیگری هم بودن مثل XNormal ، Unwrella ، RichDirt و... که این اواخر هم جدیدترین نرم افزار در این زمینه با نام Knald خدمت شما معرفی شد.
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
در تمامی نرم افزارها و پلاگینهای بالا برای تهیه مپ‌های متفاوت باید یک فرایندی طی بشه. حالا در برخی از این نرم افزارها این فرایند سریعتر انجام میشه و این مساله الزامیست که شما باید تصویر خودتون رو در یکی از این ابزارها لود کنید و مپ‌های مورد نظر رو بسازید سپس ازش خروجی تهیه کنید و از Map های ساخته شده در نرم افزار 3D استفاده کنید. بعنوان مثال وقتی میخواید برای مدل خودتون در نرم افزاری مثل 3ds Max یک Height Map تهیه کنید، ابتدا باید مپ مورد نظر رو در یکی از این نرم افزارها بسازید و خروجی بگیرید، سپس اون رو در نرم افزار 3ds Max فراخوانی کنید که خود این پروسه زمانبر میشه و گاهی ممکنه تعداد مدلهای شما بسیار بالا باشه و نسبت به همین بالا بودن تعداد مدلها، شما با تکسچرهای بیشتری هم سرکار خواهید داشت. حالا این سوال پیش میاد که در اینگونه موارد چه کاری میتونیم انجام بدیم ؟! معمولا ما یک مپ رو بعنوان Diffuse انتخاب میکنیم و از روی همون تصویر مپ‌های دیگه رو هم میسازیم ولی آیا راهی وجود داره که ما در همون محیط 3ds Max یا هر نرم افزار 3D دیگه بتونیم مپ‌های دیگه رو هم بسازیم و به متریال خودمون اختصاص بدیم ؟!
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
پاسخ سوالات بالا بله هست و اینجا لازمه که ابزاری بهتون معرفی کنم به نام Bitmap2Material که کاریست از کمپانی Allegorithmic سازنده نرم افزار Substance Designer و میشه گفت که همین Bitmap2Material درواقع یک Substance هست اما با یک الگوریتم پیچیده این امکان رو برای شما فراهم میکنه تا بتونید از یک تصویر Diffuse تمامی مپ‌های موردنظرتون رو در همون نرم افزار تهیه کنید.
 

 
معرفی Bitmap2Material
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
ابزار Bitmap2Material با استفاده از یک تصویر Diffuse میتونه مپ‌های مختلفی همچون Normal ، Height ، Specular ، Curvature ، AO و... در اختیار شما قرار بده تا بتونید یک متریال کامل و حرفه ای رو طراحی کنید. اصل ایده ساخت یک چنین ابزاری بدون شک بالا بردن سرعت در فرآیند ساخت یک متریال حرفه ای و واقع گرایانه بوده تا کاربران نرم افزارهایی مثل Modo ، Maya ، 3ds Max و حتی گیم انجین هایی مثل UDK و Unity هم بتونن از این ابزار کاربردی و فوق العاده استفاده کنند. شاید خیلی ها ابزار Bitmap2Material رو بیشتر به نام B2M بشناسن و جالبه بدونید این B2M درواقع بخش کوچکی از ابزارهایی است که Allegorithmic در بخش Substance ارائه کرده و در ادامه با محیط و برخی از قابلیتهای کلیدی B2M آشنا میشیم. اما قبل از اون ویدئویی برای آشنایی کلی با این ابزار خدمتتون ارائه خواهد شد که پیشنهاد میکنم حتما ببینید :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 51 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 12 مگابایت

 
با تماشای ویدئو و صحبتهایی که در بالا شد حتما با عملکرد کلی این ابزار آشنا شدید و مثلا اگر شما کاربر نرم افزار 3ds Max باشید میدونید در یک صحنه شلوغ که شما با تعداد زیادی مدل سرکار دارید میبایست برای هریک از مدلها متریالی رو بسازید. خب برای ساخت یک شیدر حرفه ای به تعدادی مپ نیاز هست مثل Normal ، Bump ، Displace ، Height ، Specular ، AO و... و طبیعی است که در اینجا شما نیاز به یک نرم افزار ثانویه خواهید داشت. قبلا درباره نرم افزارهایی که اینکار رو انجام میدن صحبت کردیم و تعدادی از اونها نیز خدمتتون معرفی شد (مثل همین Knald) حالا B2M تمام این مپ‌ها رو در داخل خود نرم افزار تری دی مکس میسازه و درواقع نیاز شما به اون نرم افزار ثانویه رو برطرف میکنه و جالبه که بدونید اینکار به سادگی چند کلیک و درگ انجام میشه و قطعا فرآیند ایجاد مپ‌ها توسط این ابزار برای شما لذت بخش خواهد بود.
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
یکی از ویژگی‌هایی که این ابزار در اختیار کاربرانش قرار میده MakeItTile نام داره و درواقع همون امکان Tileable کردن تکسچرهاست. گاهی اوقات در برخی مدلها مثل یک زمین وسیع یا یک دیوار و... لازم هست که تکسچر شما چند یا چندین بار تکرار بشه و اگه تکسچرتون قابلیت Tileable رو نداشته باشه، در لبه های مرز تکسچر تکرار شده خطوطی دیده میشه و این امر باعث خراب شدن تکسچر و متریال شما خواهد شد. بوجود اوردن حالت Tiled Textures و ساخت تکسچری با حالت Tileable روشهای مختلفی داره که شاید اصلی ترین اون استفاده از نرم افزار فتوشاپ هست اما برخی نرم افزارها مثل PixPlant این امکان رو در اختیار شما قرار میدن تا بتونید تکسچر خودتون رو Tileable کنید. خب حالا این مساله بازهم باعث وجود نیاز به یک نرم افزار ثانویه است و B2M این مشکل رو برطرف کرده و شما بصورت مستقیم میتونید تکسچر خودتون رو در داخل نرم افزار 3D بهش حالت Tileable بدید تا بسادگی امکان تکرار اون وجود داشته باشه. این قابلیت در B2M با نام MakeItTile گنجانده شده و در 2 متد Offset و Splat قابل تنظیمه.
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
از دیگر ویژگی های این ابزار میشه به پارامترهای اون برای هر بخش نام برد که سازنده از اون بعنوان کنترل کامل (Full Control) نام میبره. میدونید معمولا سادگی و خودکار بودن بیش از حد باعث ایجاد محدودیت در یک ابزار میشه ولی با اینحال B2M سعی کرده تا برای بخش های مختلف ابزارش پارامترهایی رو تعریف کنه تا شما بتونید بخوبی روی هر مپ و جزئیات اون کنترل دقیقی داشته باشید.
 

 
محیط کاربری
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
خب B2M درواقع نه نرم افزاره و نه پلاگین بلکه یک ابزاریست بر پایه Substance و قابل استفاده در نرم افزارهایی که در بالا به اونها اشاره کردیم. یعنی نرم افزارهای UDK ، Modo ، Maya ، 3ds Max و Unity و در هریک از این نرم افزارها استفاده از Substance ها شیوه خاص خودش رو دارن. بعنوان مثال در نرم افزار تری دی مکس (از نسخه 2012 به بالا) شما ابتدا میبایست متریال ادیتور رو در حالت Slate Material Editor ویا همون حالت node base قرار بدید و از قسمت Maps یک Substance رو با کلیک و درگ به صفحه اضافه کنید. سپس با کلیک بر روی دکمه Load Substance فایل با پسوند sbsar مربوط به B2M رو فراخوانی کنید. پس از فراخوانی B2M در مپ Substance خواهد دید که یک قسمت برای ورودی یک Bitmap Diffuse قرار داره و 9 خروجی که همون مپ‌های شما هستن و میبایست اونها رو به متریال خودتون اختصاص بدید.
 

 
در انتها هم لازم میدونم بگم که استفاده از ابزار B2M قطعا باعث بهبود و پیشرفت کار شما خواهد شد و در سرعت پروسه کارها و پروژه های شما تاثیر بسزایی خواهد داشت. ساخت یک متریال حرفه ای با تمامی مپ‌های مربوطه در چند ثانیه اونهم فقط با یک تصویر Bitmap چیزی نیست که بشه به همین راحتی از کنارش گذشت و بنظرم واقعا میتونه ارزش خرید نسخه اصلی رو هم داشته باشه.
 
آشنایی با ابزار Bitmap2Material جهت ایجاد و ساخت مپ‌های مختلف در نرم افزارها
 
بگذارید یک مثالی بزنم که شاید براتون پیش اومده باشه چون قبلا بارها این مساله برای خود من پیش اومده. فرض کنید که شما قصد ساخت یک متریال حرفه ای رو دارید و برای اینکار ابتدا یک تصویر رو بعنوان Diffuse متریال خودتون انتخاب میکنید و سپس توسط یک نرم افزار مثل PixPlant ، CrazyBump و یا ... مپ‌های مربوط به اون تصویر رو میسازید و در نرم افزار تری دی مکس روی متریال خودتون اعمال میکنید. خب در ابتدا ممکنه که متریال خوب باشه ولی شاید بعد از رندر متوجه بشید که تصویر Diffuse باید اصلاح بشه و مشکل اینجاست که شما میبایست دوباره تمام اون مپ‌ها رو از اول بسازید و... ولی درصورت استفاده از B2M فقط کافیه که تصویر Diffuse رو ویرایش کنید و بلافاصله تمامی مپ‌ها بصورت خودکار بروزرسانی خواهند شد. این چیزیست که قطعا در سرعت کار شما بسیار تاثیرگذار خواهد بود.
 
با تمام خوبی هایی که از این ابزار نام بردیم لازمه این رو هم بگم که ممکنه در برخی موارد و در بعضی تصاویر شما اون خروجی رو که مدنظر دارید رو بدست نیارین و مجبور به استفاده از نرم افزار ثانویه باشید. به هر حال این ابزار با تمام امکاناتی که داره ولی باز هم محدوده و قطعا اونطوری که شما در سایر نرم افزارها میتونید روی مپ‌ها مدیریت داشته باشید در B2M اینطور نخواهد بود.
 
درصورت تمایل میتونید از لینک زیر B2M رو دانلود کنید و مورد استفاده قرار بدید و فراموش نکنید که لینک دانلود اهمیتی نداره و موقتی خواهد بود. هدف ما راهنمایی و آموزش جهت درک صحیح ابزارهای دنیای CG و استفاده درست از اونهاست.
 
 
همچنین برای استفاده از این ابزار در نرم افزارهای مختلف مثل تری دی مکس ، مایا و یونیتی آموزشهایی منتشر شده که سعی میکنم در اولین فرصت اونها رو هم براتون منتشر کنم.
 
درضمن خیلی خیلی مشتاقم تا نظرات و دیدگاههای شما رو درباره این ابزار فوق العاده بدونم. پس منتظر حضور شما هستیم ...
 
مطالب سایت رو بدون ذکر کامل منبع کپی نکنید !
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (81)

  • Teapot

    Teapot

    03 دی 1392 ساعت 09:08 |
    با سلام بابت آموزش قشنگتون ممنون با تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:14 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • سعید حبیبی

    سعید حبیبی

    03 دی 1392 ساعت 09:11 |
    سلام و مرسی از معرفی پلاگین مصطفی جان ...
    واقعا عالی بود. یکی از مشکلاتی بود که من چند سال در 3ds max داشتم به خصوص در تکسچر زمین‌های وسیع.
    شدیدا منتظر آموزش های این پلاگینم. بازهم ممنون ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:15 |
      سلام
      امیدوارم که براتون مفید باشه. آموزش این ابزار هم حتما در اولین فرصت در سایت منتشر خواهد شد
      موفق باشید
  • پوریا احمدی

    پوریا احمدی

    03 دی 1392 ساعت 09:11 |
    سلام مصطفی جان
    آقا ما تورو نداشتیم چیکار می کردیم؟!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:15 |
      ممنون از محبت شما
  • siavash dastan

    siavash dastan

    03 دی 1392 ساعت 09:24 |
    با سلام و خسته نباشید خدمت شما آقای رضایی عزیز به عنوان یک بیننده از شما سپاس گذارم که به این دقیقی اطلاع رسانی میکند انشالله در همه مراحل زندگی موفق باشید...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:16 |
      خیلی ممنون از لطف شما
      امیدوارم که شما هم موفق باشید
  • Ali

    Ali

    03 دی 1392 ساعت 09:39 |
    خیلی مفید و کارامد
    خیلی ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:16 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • saha

    saha

    03 دی 1392 ساعت 10:09 |
    سلام و خسته نباشید
    تشکر می کنم بابت زحمات شما و سایت بسیار خوبتون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:16 |
      ممنون از حضور شما
  • Unknown

    Unknown

    03 دی 1392 ساعت 10:13 |
    سلام واقعا مطلب خوبی بود واقعا کار رو آسون تر میکنه منتها:
    نرم افزار معرفی کردنم یه حدی داره،یه آموزش بزار دیگه؛از آخرین آموزشی که روی سایت ازخودت گذاشتی خیلی وقته گذشته .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:19 |
      سلام
      بفکر آموزش ویدئویی هم هستم. به هر حال این معرفی ابزارها هم نوعی آموزش بحساب میاد. بستگی داره که ما تعریفمون از آموزش چی باشه
      باز هم میگم مطمئن باشید که آموزش ویدئویی فارسی از طرف من باز هم مثل گذشته منتشر خواهد شد
      موفق باشید
  • mahd

    mahd

    03 دی 1392 ساعت 11:02 |
    سلام ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:19 |
      موفق باشید
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    03 دی 1392 ساعت 11:24 |
    ممنون واقعا مطلب بسیار بسیار مفیدی بود.واقعا به بهترین نحو قابلیت های این ابزار کاربردی رو ارائه کردین.
    ساخت مپ های مختلف برای یک تکسچر همیشه مشکلاتی رو داشته ولی با این ابزار من فکر میکنم خیلی از این مشکلات به راحتی حل بشه.
    با تشکر.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:20 |
      خواهش میکنم هادی جان
      بله این ابزار هم کار رو خیلی ساده تر میکنه و هم خیلی سریعتر
      امیدوارم که براتون مفید باشه
  • علی

    علی

    03 دی 1392 ساعت 11:50 |
    خدا اموات شما را بیامرزد ان شاءالله
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:20 |
      موفق باشید
  • sepehr karami

    sepehr karami

    03 دی 1392 ساعت 13:35 |
    سلام مصطفی جان خدایی گل کاشتی این خیلی عالی بود من از نرم افزارایه کمکی نفرت دارم چون بیشترشون خیلی دردسر سازن بیشتر وقتها/خیلی مردی دستت درد نکنه داداش
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:21 |
      سلام
      بله این ابزار تاحد زیادی نیاز شما رو به نرم افزار های دیگه به حداقل میرسونه
      موفق باشید
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    03 دی 1392 ساعت 13:45 |
    مرسی ممنون واقعا مطلب جذابی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:21 |
      خوشحالم که خوب بود
      موفق باشید
  • sepehr karami

    sepehr karami

    03 دی 1392 ساعت 14:04 |
    راستی چجوری نصب میشه روی مایا؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:22 |
      نصب نداره. فقط باید در قسمت Substance ها Load بشه
  • حمیدرضا آقاجانی

    حمیدرضا آقاجانی

    03 دی 1392 ساعت 14:33 |
    وای عالی بود !!
    میدونی من چقدر دنبال این گشتم !!! این نرم افزار رو تست نکرده بودم واقعا از بقیه جلوتره تو NM !!
    خیلی خیلی ممنون ! شگفت زده شدم .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:24 |
      سلام حمید
      آره ابزار فوق العاده اییه. نه فقط نرمال مپ های دیگه ای مثل AO,dis,spc و... رو هم به بهترین شکل خروجی میده
      موفق باشی دوست عزیز
  • سلطانی

    سلطانی

    03 دی 1392 ساعت 14:54 |
    با سلام و خسته نباشید اقای رضایی واقعا کار خوبی کردی درباره این پلاگین مقاله گذاشتی من درباره این مقاله خیلی مدت پیش توی سایت cgramp خوندم که که کارایش واقعا عالیه ولی طوری که گفته شد بعضی وقتا مشکل توی ساختش داشت که باید از نرم افزارهای ثانوی کمک گرفت ولی خیلی کم پیش میاد که مشکل داشته باشه البته این ورژن 2.1 که من اون زمان ورژن 1.6 شو دانلود کرده بودم ولی خوشحالم که شماهم مقاله ای درباره معرفی و کارای این پلاگین به بچه های سایت مصطفی تری دی گذاشتید
    واقعا خسته نباشید اقای رضایی به امید موفقیت بیشتر
    یاعلی...:)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:26 |
      سلام
      خواهش میکنم جناب سلطانی
      ممنون از اینکه حضور پیدا کردید و دیدگاهتون رو نوشتید
      برای شما هم آرزوی موفقیت دارم
  • alireza

    alireza

    03 دی 1392 ساعت 15:08 |
    سلام
    خوبید ؟
    ببخشید تو نظرات بیان کردم
    من کار با نرم افزار 3dmax رو تازه شروع کردم
    و میخواستم تو بخش جلوه های ویژه کار کنم نرم افزاری چیزی دارید برام میل کنید ممنون!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:27 |
      سلام
      لطفا سوالات و درخواستهای خودتون رو در تالار گفتگو مظرح کنید
      موفق باشید
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    03 دی 1392 ساعت 15:34 |
    سلام آفرین به کاراییش و حجمش
    خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:27 |
      موفق باشید
  • majid

    majid

    03 دی 1392 ساعت 15:47 |
    سلام اقا مصطفی.
    دست شما درد نکنه بابت اموزشهای خوبتون.
    بر قرار و پیروز باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:28 |
      ممنون از حضور شما مجید جان
  • سعید H

    سعید H

    03 دی 1392 ساعت 15:50 |
    سلام آقا مصطفی
    فوق العاده خوب بود
    باز چند وقتی هست در تالار نیستید
    اینشاا...ه که کسالتی نباشه
    از مباحث جدید ممنونم
    از زحمت شما متشکرم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:29 |
      سلام سعید جان
      متاسفانه فرصت محدودی دارم و سعی میکنم تا اونجایی که میرسم به سایت سر بزنم
      در آینده حتما سعی میکنم بیشتر در گفتگوهای تالار شرکت داشته باشم
      ممنون از لطف شما و امیدوارم که موفق باشید
  • mehdi

    mehdi

    03 دی 1392 ساعت 16:15 |
    عالی بود مثل همیشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:30 |
      خوشحالم که خوب بود
  • مهران خدائی

    مهران خدائی

    03 دی 1392 ساعت 19:11 |
    من با 1.6 این نرم افزار کار کردم خیلی عالیه کار کردن باهاش هم آسونه بهتون پیشنهاد میکنم کار کنید ، واقعا تکه

    ممنون مصطفی جان

    یه پیشنهاد واسه نظرها، اسکریپت لایک و دیسلایک رو پیاده کنید خیلی خوب میشه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 دی 1392 ساعت 23:34 |
      ممنون از شما مهران جان
      بله امکان قراردادن لایک در کامنت ها وجود داره ولی اینکار رو نمیکنیم به دلیل اینکه ممکنه باعث بشه دوستان به همون لایک بسنده کنن و از درج نظر خودداری کنند.
      انتظار داریم همه دوستان در گفتگوها شرکت داشته باشن
      ممنون بابت پیشنهاد و امیدوارم که موفق باشید
  • سید مرتضی

    سید مرتضی

    03 دی 1392 ساعت 23:49 |
    این بهترین مقاله و البته مفیدترین مقاله ای بود که خوندم...دست شما درد نکنه آقا مصطفی...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:42 |
      خوشحالم که مفید بوده
      موفق باشید
  • Brock

    Brock

    04 دی 1392 ساعت 00:16 |
    عالی بود
    من که خیلی دنبال چنین چیزی میگشتم.خسته شده بودم از زمانی که برای برنامه هایی مثلshader mapو.... . البته نه که اونا بد باشن.ولی در کل خیلی زمانبر بودن.تنها مشکل این اسکریپت اینه که کار در compact material editorبراش سخته
    ممنون آقا مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:43 |
      بله مهدی جان. همونطوری که توضیح دادم B2M در سرعت عمل شما تاثیر زیادی خواهد داشت
      موفق باشی
  • علی شمسیانی

    علی شمسیانی

    04 دی 1392 ساعت 00:29 |
    دمت گرم خیلی ممنون بابت زحمات فراوانی که میکشی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:43 |
      ممنون از حضور شما
  • HGBCreator

    HGBCreator

    04 دی 1392 ساعت 01:10 |
    با سلام
    بنظرم این نرم افزار برای کارهای ساده خوبه و جایی که زمان کم یکی از بهترین گزینه هاست
    تو دنیای امروز سی جی اکثر متریالها توی نرم افزار های پینت مثل مود باکس و ماری و زیبراش خروجی داده میشه
    و از همون نرم افزارها هم تمام مپ های مورد نیاز به بهترین وجه گرفته میشه و وارد نرم افزار های سه بعدی خودشون میکنن
    با تشکر از مقاله خوبتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:51 |
      سلام
      بله نرم افزارهایی مثل زیبراش، مادباکس و ماری در زمینه تکسچر پینتینگ و خروجی از مپ‌های مختلف بسیار قدرتمند هستن ولی کاربرد B2M با این نرم افزارها کاملا متفاوته ! درواقع کاری که B2M انجام میده حذف نیاز به نرم ازارهایی مثل PixPlant ، CrazyBump و... هست. در همه جا نمیشه از تکنیک Texture Painting استفاده کرد. مثلا در نماهای داخلی، فضاسازی ها، خیابان، ساختمان و...
      ممنون که دیدگاهتون رو نوشتید و امیدوارم که موفق و پیروز باشید
  • DANIEL

    DANIEL

    04 دی 1392 ساعت 05:24 |
    خدا قوت - عالی بود -ممنون میشم بگین روند نصبش (کجا کپی و جایگذاری)

    چونکه گفتین نه اسکریپ ونه پلاگین گیچ شدم ؟ البته ببخشید دیگه سوال آماتوری میپرسم یه خورده سه شد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:53 |
      روش نصب نداره. در تری دی مکس فقط میبایست یک مپ Substance ایجاد و فایل Bitmap2Material_2.sbsar رو لود کنید
      موفق باشید
  • Mojtaba

    Mojtaba

    04 دی 1392 ساعت 06:17 |
    سلام خدمت شما آقا مصطفی گل
    تشکر بابت این مطالب خوب و مفید و زیبایتان امیدواریم که همیشه موفق باشید.
    تشکر.سربلند و سرافراز باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:54 |
      سلام
      خیلی ممنون از محبت شما
      امیدوارم که شما هم موفق و پیروز باشید
  • امین

    امین

    04 دی 1392 ساعت 09:19 |
    آقا مصطفی کمک کنید
    این چطور تو 3d max کار میکنه من تازه کارم
    ممنون میشم کمکم کنید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 11:56 |
      در نرم افزار 3ds Max یک Map با نوع Substance در متریال ادیتور اضافه کنید و فایل Bitmap2Material_2.sbsar رو Load کنید
      درضمن سوالات خودتون رو در تالار گفتگو مطرح نمایید
      موفق باشید
  • حامد

    حامد

    04 دی 1392 ساعت 13:53 |
    ممنون از زحماتت مصطفی جان، همیشه موفق باشی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 23:44 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • مجید شهنه پور برازجانی

    مجید شهنه پور برازجانی

    04 دی 1392 ساعت 19:59 |
    سلام .ممنون بابت معرفی. خیلی جالب بود . کار رو واقعا ساده میکنه . بازم ممنون

    موفق باشی آقا مصطفی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 23:46 |
      خواهش میکنم مجید جان
      ممنون از حضور شما
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    04 دی 1392 ساعت 23:21 |
    خیلی جالب بود مصطفی جان
    مرسی ..
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 دی 1392 ساعت 23:47 |
      سلام بر محسن عزیز
      خیلی وقته که نبودی !
      خوشحالم که دویاره حضور داری و امیدوارم که موفق باشی
  • مهران شریف

    مهران شریف

    05 دی 1392 ساعت 19:00 |
    سلام
    خیلی ممنون
    مطالبتون خیلی به درد من میخوره.
    کارتون حرف نداره
    منتظر آموزش ها هم هستیم
    خدا قوت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1392 ساعت 09:58 |
      سلام
      خوشحالم که مطالب مفید بودن
      آموزشهای این ابزار هم بزودی منتشر خواهد شد
      موفق باشید
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    05 دی 1392 ساعت 19:32 |
    سلام مصطفی جان
    جالب بود واقعا استفاده کردیم
    دستت درد نکنه
    سپاس
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1392 ساعت 09:59 |
      خواهش میکنم پژمان جان
      B2M خیلی فوق العادست. پیشنهاد میکنم که حتما ازش استفاده کنی
      موفق باشی دوست عزیز
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    05 دی 1392 ساعت 20:20 |
    سلام بر مصطفی جان. خیلی خفنه. من فکر میکردم کلی حجم داشته باشه. مرسی از سایت خوبت.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1392 ساعت 10:01 |
      درسته مستر جان نسبت به قابلیتهاش حجم بسیار کمی داره.
      خب به هر حال یک Substance ـه دیگه. ولی خیلی عالیه
      موفق باشی
  • mohamad

    mohamad

    05 دی 1392 ساعت 22:30 |
    با سلام.من نتونستم نصبش کنم.میشه توضیح بدید چه جوری روی 3dsma نصب میشه؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      06 دی 1392 ساعت 10:02 |
      سلام
      این ابزار همونطوری که گفتم نصبی نیست و فقط باید در بخش Substance ها لود بشه
      روش استفاده از این ابزار در تالار گفتگو توسط دوستان بخوبی شرح داده شده
      موفق باشید
  • mohamad

    mohamad

    05 دی 1392 ساعت 22:42 |
    ?tozih dar mored map Substance
  • mohamad

    mohamad

    05 دی 1392 ساعت 23:26 |
    mam nun fahmidam khili khili khube .vaghan mochakeram azatun
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      08 دی 1392 ساعت 09:57 |
      لطفا در قسمت نظرات فارسی تایپ کنید !
  • Mojtaba

    Mojtaba

    09 دی 1392 ساعت 05:14 |
    سلام آقا مصطفی
    خیلی می بخشید که این پست رو اینجا میزارم
    من یک سئوال داشتم که توی مایا چطور نصب و کار میشه ؟؟؟؟
    توی وب سایت می خواستم ثبت نام کنم در بخش او نوشته های خرچنگ قورباقه بیشتر از 50بار زدم ولی قبول نکرد و
    ثبت نام نتونستم
    برای همین اینجا این پست رو گذاشتم
    با معذرت فراوان از شما استاد محترم
    منتظر جواب شما بزرگوار هستم
    با تشکر
  • hamidreza_aghababaei

    hamidreza_aghababaei

    09 بهمن 1392 ساعت 23:47 |
    ممنون از اطلاع رسانیتون
  • alireza sh

    alireza sh

    26 بهمن 1392 ساعت 01:02 |
    سلام میشه در رابطه با هر کدوم ی توضیح مختصری بدین: Normal ، Bump ، Displace ، Height ، Specular ، AO ، Curvature
  • دانش

    دانش

    08 فروردین 1393 ساعت 10:20 |
    سلام
    منوی heigh پیدا نمیشه تا تنظیماتش تغییر بدم لطفا کمک کنید
  • احسان

    احسان

    13 مهر 1393 ساعت 17:47 |
    سلام. من وقتی Bitmap رو به متریال bitmap2material نسبت میدم تصویر تکسچر نمیاد و فقط خاکستری میشه. لطفا بهم بگید مشکل از کجاست؟؟؟
  • آرزو فرح پور

    آرزو فرح پور

    11 آبان 1393 ساعت 11:33 |
    سلام آقای رضایی

    ممنون از اینکه اطلاعاتتون رو شیر می کنید

    من همیشه در 3d max مشکل تکرار تکسچر دارم

    این نرم افزار رو نصب کردم اما وقتی می خوام یک تکسچر وارد کنم (با پسوند jpg) خطای Error Console می ده

    ممکنه راهنمایی بفرمایید
  • امیررضا

    امیررضا

    26 اسفند 1393 ساعت 19:40 |
    سلام
    امیدوارم جواب بدید
    روی سینما فور دی هم کار میکنه ؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

دوست عزیز و استاد گرامی جناب آقای مصطفی رضایی سلام . سال نو شما مبارک و...

افشین افشین 04. فروردین, 1396 |

دستت درد نکنه مصطفی جان عزیز. ایشالله سال خوبی داشته باشی. آرزمندم که سال 96...

MH Behzadi MH Behzadi 03. فروردین, 1396 |

با سلام و تبریک عید نوروز من علاقه زیادی به ساختن فیس دارم و تا pes2013 بصورت...

ناصر ناصر 03. فروردین, 1396 |

سلام سال نو همگی مبارک وارزوی سالی پربار دارم برای همه شما دوستان

وحید وحید 03. فروردین, 1396 |