طبیعتی چشمگیر از جنس CG

در تاریخ جمعه, 27 شهریور 1394 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی پلاگین Carbon Scatter ابزاری جهت تکثیر آبجکت ها

طبیعتی چشمگیر از جنس CG
انتخاب عنوان این مطلب و همینطور تصویر خاصی که داره باعث میشه ذهنمون خیلی سریع به سمت نرم افزارهایی مثل Vue بره و باید بگم که درست حدس زدید، امروز قصد داریم نرم افزار فوق العاده دیگری از سری نرم افزارهای کمپانی e-on Software رو خدمتتون معرفی کنیم. این شرکت تجربه زیادی در ساخت مناظر طبیعی در دنیای CG داره و به جرات میشه به Vue بعنوان برجسته ترین نرم افزار در این زمینه اشاره داشت اما امروز قصد داریم با یک ابزار قدرتمند دیگری از طرف e-on Software آشنا بشیم. پلاگینی که تخصص اصلی اون در زمینه Scatter کردن آبجکته و حتما میدونید که  اسکاترها بیشترین کاربرد رو میتونن در ساخت مناظری مثل جنگل، باغ، فضای سبز، پارک و درکل مناظر طبیعی داشته باشن. ابزار مورد نظر امروز ما Carbon Scatter نام داره که محصلی است از کمپانی e-on Software و در ادامه با این ابزار بیشتر آشنا خواهیم شد.
 
01-carbon-scatter-splash
 
قبل از شروع بحث بگذارید ابتدا یه مروری داشته باشیم و ببینیم تا الان چندتا ابزار در زمینه Population توی سایت خدمت شما معرفی شده. بیش از 3 سال پیش در قدم اول با یک اسکریپت ساده برای نرم افزار 3ds Max آشنا شدیم به نام BookScatter که کارش Scatter کردن کتاب در این نرم افزار بود. البته این اسکریپت اصلا قابل مقایسه نیست و عملکرد کاملا متفاوتی داره اما هدف از این بحث اینه که یک آشنایی کلی با تمامی ابزارهای Scatter ـی که تا الان توی سایت معرفی شدن داشته باشیم. مطلب بعدی در این زمینه به معرفی پلاگین قدرتمند MultiScatter برای نرم افزار 3ds Max اختصاص داشت که هنوز هم میگم این پلاگین همچنان در نوع خودش بی نظیره. اما مطلب معرفی بعدی درباره ابزارهای اسکاتر بازهم به نرم افزار 3ds Max اختصاص داشت و اونم چیزی نبود جز معرفی پلاگین فوق العاده Forest Pack که میدونم این پلاگین در بین هنرمندان کشورمون از محبوبیت ویژه ای برخورداره. در نهایت معرفی این ابزارهای اسکاتر با خبر بروزرسانی انجین V-Ray 3 و افزوده شدن ویژگی بنام VRayInstancer که اونم یک ابزار اسکاتر برای این موتور هست به پایان رسید.
 
02-carbon-scatter
 
اما حالا نوبت به معرفی یک ابزار کامل رسیده. همونطوری که در بالا هم اشاره شد در این مطلب قصد داریم به معرفی پلاگین Carbon Scatter بپردازیم و ببینیم این پلاگینی که ازش بعنوان قدرتمندترین ابزار در این زمینه یاد میشه، چه ویژگی ها و قابلیت هایی داره. در نهایت لینک دانلود جدیدترین نسخه هم تقدیمتون خواهد شد.
 

نگاهی کلی به Carbon Scatter

03-carbon-scatter-header
 
وقتی برای اولینبار وارد سایت این پلاگین میشیم عنوان سرتیتر سایت که نوشته "The Most Powerful Population Plug-in" بشکل عجیبی جلب توجه میکنه. مفهوم این جمله رو که حتما میدونید و قطعا با این موضوع هم آشنا هستید که کمپانی e-on Software اساسا خیلی اهل اغراق کردن و بزرگ نمایی نیست، پس اولین سوال اینه که چطور میشه با وجود این همه ابزارهای مختلف مشابه از Carbon Scatter بعنوان قدرتمندترین پلاگین در این زمینه یاد کرد ؟ برای رسیدن به جواب سوال باید ابتدا نگاهی به تجربه کمپانی سازنده داشته باشیم. بدون شک میشه گفت که e-on Software تا الان در این زمینه یکه تاز بوده و برجسته ترین نرم افزارهای موجود ساخته همین شرکته و حالا خیلی دور از انتظار نیست که بتونیم شاهد رشد یک ابزار قدرتمند در زمینه Scatter از دل این شرکت باشیم.
 

نرم افزارهای میزبان و موتورهای رندرینگ

04-carbon-scatter
 
اولین موضوع مهم درباره این پلاگین مربوط میشه به نرم افزارهای میزبان برای این پلاگین که Carbon Scatter برای 3 نرم افزار طراحی شده. این 3 نرم افزار شامل Maya ، 3ds Max و Cinema4D میشه که همین موضوع خودش یک امتیاز خیلی بزرگی بحساب میاد. در بالا اشاره ای به ابزارهای معرفی شده در این زمینه توی سایت داشتیم و حتما همونطوری که توجه کردید تمامی اون ابزارهای فقط برای نرم افزار 3ds Max بودن و بدون شک حالا با کمک Carbon Scatter ما میتونیم شاهد معرفی یک پلاگین برای 3 نرم افزار باشیم و این پلاگین میتونه برای کاربران هر 3 نرم افزار تری دی مکس، مایا و سینمافوردی قابل استفاده و ارزشمند باشه.
 
05-carbon-scatter-renders
 
پس از مشخص شدن نرم افزارهای میزبان دومین موضوع مهم اختصاص داره به موتورهای رندرینگ چراکه همیشه ابزارهای اسکاتر بخاطر ماهیت خاصی که دارن براشون محدودیت های زیادی در زمینه موتورهای رندرینگ بوجود میاد. ولی Carbon Scatter در این زمینه هم فوق العاده عمل کرده و میشه گفت که این پلاگین از مهمترین انجین های رندرینگ پشتیبانی میکنه. انجین هایی مثل V-Ray نسخه های مکس، مایا و سینمافوردی، MentalRay ، Maxwell و همینطور انجین های GPU-Based مثل V-RayRT و Octane
 
06-carbon-scatter
 
اما انجین هایی که در بالا بهشون اشاره شد درواقع موتورهایی هستن که بصورت مستقیم شما میتونید از Carbon Scatter و اون انجین ها استفاده کنید. اما در بخش دیگری e-on Software به نکته جالبی اشاره میکنه و اونم اینکه اگه بخواهید حتی امکان استفاده از محتوای ساخته شده با Carbon Scatter در تمامی موتورهای رندرینگ نیز امکانپذیره اونهم با کمک شیوه تبدیل آبجکت های منتشر شده به native instances که با این روش برای فراخوانی محتوای ساخته شده با این پلاگین در یک سیستم ثانویه دیگه حتی نیازی به وجود خود پلاگین Carbon Scatter نیز نخواهد بود.
 

ویژگی های کلیدی Carbon Scatter

07-carbon-scatter
 
راستش صحبت از ویژگی های اصلی Carbon Scatter کمی سخته چون تعدادشون خیلی زیاده و خب از قدرتمندترین ابزار موجود در این زمینه غیر از این هم انتظار نمیره. این پلاگین از یک EcoSystem کاملا جدید و ویژه ای برخورداره که شما رو از هرگونه ابزار دیگری در این زمینه بی نیاز میکنه. همچنین در این پلاگین Carbon Scatter امکان برقراری ارتباط مستقیم با نرم افزار PlantFactory نیز میسر شده و شما میتونید از فایل های نرم افزار PlantFactory بصورت مستقیم در Carbon Scatter استفاده کنید.
 
اجازه بدید صحبتم رو کوتاه کنم و در همینجا ازتون دعوت میکنم که ویدئوی کامل ویژگی ها و قابلیت های پلاگین Carbon Scatter رو مشاهده کنید که امیدوارم پس از مشاهده این ویدئو بتونید بخوبی با این ابزار آشنا بشید.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 38 مگابایت

 
فکر میکنم ویدئوی بالا بخوبی به موارد مهم اشاره داشت و اونها رو به تصویر کشید، دیگه فکر نمیکنم پلاگین Carbon Scatter بیش از این نیازی به توضیح داشته باشه.
 
دوستان این موضوع رو فراموش نکنید که این پلاگین ها صرفا قراره بعنوان یک ابزار کمکی در اختیار شما باشن و بهتون کمک کنن تا بتونید هنرتون رو اونطوری که مدنظرتون هست به تصویر بکشید. مثلا دید غلطی که درباره پلاگین Forest Pack وجود داره اینه که بسیاری از دوستان به این پلاگین بعنوان یک Library مدلهای آماده نگاه میکنن که این یک برداشت کاملا غلطه ! حتما یادتون باشه که اگه در فرآیند ساخت اثرتون حس کردید که ابزارها دارن مسیر طرح شما رو مشخص میکنن، این رو بدونید که راه رو اشتباه رفتید و باید یک بازنگری رو در مسیرتون انجام بدید.
 
همونطوری که در ابتدای مطلب هم قولش رو داده بودم نوبت به لینک دانلود این پلاگین میرسه. لینک دانلود Carbon Scatter در تالار گفتگو قرار گرفته که در قسمت زیر لینک تاپیک قرار داره و شما میتونید با مراجعه به لینک زیر نسبت دانلود این پلاگین اقدام کنید.
 
 
امیدوارم که بتونید بخوبی از این پلاگین بهره ببرید و از اون به بهترین شکل ممکن در پروژهاتون استفاده کنید. درضمن میتونید آثاری که میسازید رو در بخش گالری تالار گفتگو با بقیه دوستان به اشتراک بگذارید تا اثر شما مورد نقد و بررسی قرار بگیره.
 
حتما دیدگاهتون در رابطه با این پلاگین رو بنویسید. بی صبرانه منتظر حضور گرم و همیشگی شما هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (83)

  • حسن

    حسن

    27 شهریور 1394 ساعت 09:38 |
    بسیار عالی
    با آرزوی موفقیت برای شما آقای رضایی عزیز
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 22:02 |
      ممنون از لطف شما حسن جان
      امیدوارم که شما هم موفق باشید
  • محمد مهدی

    محمد مهدی

    27 شهریور 1394 ساعت 09:41 |
    اسکتر همواره هم مساله پرطرفدارو هم کاربردی توی دنیای سی جی بوده ، من هنو با این پلاگین کار نکردم ولی به نظر جالب میاد .
    دست شما درد نکنه
    خسته نباشید
    یا علی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 22:03 |
      بله محمد جان، همینطوره
      ابزارهای Scatter کاربردهای زیادی در پروژه ها دارن
      امیدوارم که این پلاگین Carbon Scatter بعنوان یک راهکار خوب در این زمینه مورد استفاده دوستان قرار بگیره
      ممنون از حضورتون
  • هاشم

    هاشم

    27 شهریور 1394 ساعت 09:41 |
    عالی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 22:04 |
      موفق باشی هاشم جان
  • Majid _s

    Majid _s

    27 شهریور 1394 ساعت 09:46 |
    سلام آقای رضایی
    عالی بود مثل همیشه
    تشکر بابت معرفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 22:04 |
      سلام مجید جان
      خوشحالم که خوب بوده
      براتون آرزوی موفقیت دارم
  • میلاد زاهدی

    میلاد زاهدی

    27 شهریور 1394 ساعت 10:07 |
    یا خدا..این عالیه
    دقیقا همون چیزی که تو ویوو بود
    این پلاگین با چه ورژنی از مکس همخوانی داره ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 22:07 |
      درود بر شما میلاد زاهدی عزیز
      بله سبک ابزارهای این شرکت شباهت های زیادی به همدیگه دارن

      تصویر زیر لیستی از نسخه های مختلف نرم افزارهای مکس، مایا و سینمافوردیست که Carbon Scatter 2015.5 از اونها پشتیبانی میکنه.
      http://img.mostafa3d.net/di/UY9C/cs-versions.jpg
      • میلاد زاهدی

        میلاد زاهدی

        28 شهریور 1394 ساعت 10:18 |
        +++
  • sasy

    sasy

    27 شهریور 1394 ساعت 10:17 |
    سلام آقای رضایی بزرگوار
    خسته نباشید
    خیلی ممنون به خاطر معرفی این پلاگین قدرتمند.با توجه به ویدیو من فکر میکنم کار باهاش زیاد سخت نباشه.من حتما دانلود میکنم.چون نتونستم با مولتی اسکتر ارتباط برقرار کنم.
    آقای رضایی تو سایت اصلی آموزشی براش وجود داره؟
    بازم ممنون از زحماتتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:25 |
      درود بر شما
      خواهش میکنم.

      کارکردن باهاش سخت نیست. درواقع اصل موضوع یادگیری اصول اولیه کار با اونه.
      بله آموزشهایی از طرف سازنده ارائه شده. اگه خواستید توی تالار گفتگو درخواست بدید تا لینکها رو در اختیارتون بگذارم
      موفق باشید
  • امیر پهلوی

    امیر پهلوی

    27 شهریور 1394 ساعت 10:22 |
    یک سوالی میشه قبل از اینکه دانلود کنم بگین فرق اون با vue دقیقا چی هست چون دقیقا همین ابزار با همین شکل و همین کارای وجود داره
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:27 |
      فرقشون ؟! این دوتا کاربردشون کاملا باهمدیگه متفاوته !

      نرم افزار Vue یک Environment Creator کامله
      اما این پلاگین Carbon Scatter فقط یک ابزار اسکاتر برای تکثیر آبجکت ها در صحنه است.
  • ali

    ali

    27 شهریور 1394 ساعت 10:33 |
    سلام به همه دوستان.
    برای من که با vray maya کار نکرد....

    در ضمن آقای رضایی عزیز یکم مایا رو هم تحویل بگیرین :)
    Autodesk برای مایا یک ابزار جدید خریده....

    MASH moves to Autodesk

    https://mash.mainframe.co.uk/
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:29 |
      سلام

      چرا کار نکرد ؟!
      اگه مشکلی با نصبش دارید توی همون تاپیکی که در مطلب لینکش قرار داده شده، مشکل رو مطرح کنید تا در صورت امکان بتونیم راهنماییتون کنیم.

      درباره MASH و اتودسک بله خبرش رو شنیدم.
      چشم. حتما در اولین فرصت بهش میپردازیم.
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    27 شهریور 1394 ساعت 12:15 |
    عالی بود مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:29 |
      خواهش میکنم محمد جان
      ممنون از حضورت عزیز
  • sia

    sia

    27 شهریور 1394 ساعت 12:54 |
    دستت درد نکنه. این که گفتید خیلی مهمه. ما باید اون چیزی که تصور میکنیم بتونیم با این نرم افزارها طراحی کنیم نه اینکه هر آنچه این نرم افزارها طراحی میکنن ما تصور کنیم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:42 |
      خواهش میکنم دوست عزیز

      بله درواقع مشکل اساسی که توی کارهای خیلی از دوستان میبینم تکراری بودن المانهای مربوط به درخت، بونه، چمن و ... است که اکثر اونها Library پلاگین Forest Pack ـه. همیشه باید حواسمون به درست بودن مسیرمون باشه. این ابزارها ساخته شدن تا ما بتونیم هنر خودمون رو به تصویر بکشیم.

      ممنون از حضورتون و امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشید
  • houdinian

    houdinian

    27 شهریور 1394 ساعت 13:12 |
    عالی بود مصطفی جان خسته نباشی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:43 |
      خوشحالم که خوب بود
      ممنون از لطف شما
  • ایوب خادم الفقرا

    ایوب خادم الفقرا

    27 شهریور 1394 ساعت 16:06 |
    با سلام
    عجب پلاگین توپی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:44 |
      سلام
      امیدوارم که به بهترین شکل ممکن بتونید ازش استفاده کنید
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    27 شهریور 1394 ساعت 16:14 |
    من چند روز چیش این ابزار رو دانلود کردم،فقط در یک کلمه عالی.
    ممنون از زحماتت آقای رضایی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 شهریور 1394 ساعت 23:52 |
      درود برشما
      بله ابزار واقعا خوب، کاربردی و قدرتمندیه.
      امیدوارم که بخوبی بتونید ازش استفاده کنید
      ممنون از حضورتون
  • morteza yadegari

    morteza yadegari

    27 شهریور 1394 ساعت 16:17 |
    ممنون مصطفی جان
    فکر میکنم این پلاگین رقیبه سرسخت فورست باشه و جای فورست رو بگیره
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:40 |
      خواهش میکنم مرتضی جان
      نمیشه گفت میتونه جای Forest رو بگیره،
      اما واقعا ابزار قدرتمندی برای اسکاتره
  • time

    time

    27 شهریور 1394 ساعت 17:05 |
    عالی بود .
    کلن این شرکت ابزار هاش یه چیز دیگه ن .
    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:41 |
      بله امیر جان
      e-on کارش خیلی درسته :)
  • حمیدرضا

    حمیدرضا

    27 شهریور 1394 ساعت 17:16 |
    آخ جون ،مصطفی جان دستت درد نکنه دادا ، بلاخره یه چیز درست و حسابی واس اسکتر اومد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:43 |
      خواهش میکنم حمید جان
      آره این Carbon Scatter خیلی خوبه.
      ایشالا تا چند روز دیگه تمامی آموزشهاش رو هم توی تالار share میکنم
      امیدوارم که مفید باشه
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    27 شهریور 1394 ساعت 18:19 |
    با درود به شما مصطفی رضایی گرامی

    شرکت e-onsoftware با اراء 5 نرم افزار مطرح (VUE, PlantFactory, CloudFactory Ozone and Carbon Scatter)

    در ضمینه ویزولیزیشن و در معماری با نرم افزار (LumenRT) یکی از پیشگامان این صنعت در دنیای CG U ,

    و یکی از شرکت های معروف در پشتیبانی از کاربران , با اراء سرویس های مختلف شناخته شده .

    با تشکر از معرفی عالی شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:50 |
      درود بر شما عبدالجلیل عزیز
      همینطوره. کلا e-on شرکت دوست داشتنی هست.
      کاملا مشخصه که تمرکز خودش رو توی همین موضوع Environment گذاشته و محصولاتی رو عرضه میکنه که واقعا نمونه ندارن.
      و همین Carbon Scatter واقعا یک راه حل خیلی خوب برای تکثیر آبجکته.
  • احمد

    احمد

    27 شهریور 1394 ساعت 19:22 |
    تشكر از شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:50 |
      ممنون از حضورتون
  • Ehsan Rezapoor

    Ehsan Rezapoor

    27 شهریور 1394 ساعت 19:56 |
    بسیار عالی
    با خریده شدن مجموعه e-on Software توسط کمپانی غول سازنده نرم افزار های مهندسی یعنی شرکت برادران Bentley باید شاهد تحول و پیشرفت چشمگیر سری نرم افزارهای e-on Software باشیم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:53 |
      درود احسان جان
      آره درباره خریده شدن e-on توسط Bentley Systems یه چیزایی شنیدم.
      هنوز دقیقا نمیدونم جریان چیه ولی فکر کنم مثل فاندری سهامش فروخته شده.
      البته صحبت هایی هم از ادغام شدنش بود !
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    27 شهریور 1394 ساعت 22:46 |
    مرسی مصطفی جان، ویژگی های جالبی داره.

    احسان، حمید و ناصر، مشکل ماهی ها هم حل شد :))))))))))))))))))))
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:54 |
      خواهش میکنم سعید جان
      لطف داری عزیز
  • omidasady

    omidasady

    27 شهریور 1394 ساعت 22:53 |
    خیلی ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:54 |
      ممنون از حضورتون
  • مهدی لطیفی

    مهدی لطیفی

    27 شهریور 1394 ساعت 23:56 |
    سلام
    خیلی ممنون، اتفاقا چندروز بود منتظر بودم درباره این پلاگین یکم اطلاعات پیدا کنم و دانلودش کنم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 20:58 |
      سلام
      خواهش میکنم مهدی جان
      خوشحالم که مفید بوده
  • نبی سروی

    نبی سروی

    28 شهریور 1394 ساعت 05:37 |
    سلام مصطفی جان

    خیلی تعریف کربن اسکتر رو شنیدم ولی خوب به عمل کار برآید به شوریل و میک و آف و اینتروداکشن نیست ! :) منظور اینکه باید خودم تستش کنم.

    مصطفی جان این قضیه native instances رو میشه بیشتر باز کنی ؟
    یعنی من میتونم توی سی 4 دی یا توی مکس موارد اسکت شده رو با تیا رندر بگیرم ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:06 |
      سلام نبی جان
      خوبی ؟ کم پیدایی :)

      آره حتما تستش کن. اگه کلا با سبک نرم افزارهای e-on راحتی و میتونی باهاشون ارتباط برقرار کنی، مطمئن باش عاشق این کربن میشی.

      این native instances تا اونجایی که من میدونم درواقع یجورایی مثل unplug کردن محتوایی هست که با کربن ساخته شده. ببین مثلا شما با یه اکوسیستم آبجکت های خودت رو توی صحنه تکثیر میکنی. خب تا زمانی که دیتاها هنوز وابسته به همون اکوسیستم و پلاگین باشه برای رندر گرفتن محدود به همون انجین هایی هستی که کربن ازشون پشتیبانی میکنه. یا اگه صحنه خودت رو save کنی و اونو توی یه سیستم ثانویه load کنی، برای باز کردن صحنه توی سیستم دوم حتما حتما باید پلاگین کربن نصب باشه. حالا این native instances میاد تمامی دیتاهای کربن رو از پلاگین Unplug میکنه و خب طبعا دیگه نمیتونی اون محتوا رو ویرایش کنی ولی با هر موتور رندری میتونی ازشون رندر بگیری و یا اینکه اون محتوا رو توی یه سیستم دوم بدون نیاز به نصب بودن کربن استفاده کنی.

      موفق باشی نبی جان
      • نبی سروی

        نبی سروی

        31 شهریور 1394 ساعت 17:18 |
        سلام مصطفی جان

        هستیم زیر سایه ی شما ... توفیق من کم شده و گرفتاری زیاد ... یه روز خوب میاد که نبی با دست پر میاد :))))

        ممنون از توضیحات دقیق و کاملت فقط یه نکته میمونه سرعت رندر وقتی native instances میشه با قبلش فرق میکنه ؟ اگه فرقی نمیکنه من سرم رو بکوبم به دیوار از بس خوبه ! خخخخخخخخخخخخخخخ
  • علی میرنعمتی

    علی میرنعمتی

    28 شهریور 1394 ساعت 05:49 |
    باید امتحانش کنم ولی باور کنید هنوز رو دست اسکتر کرونا چیزی نیومده . براه من ارور رم میده از یه حدی بیشتر و هر چی رمت بیشتر باشه قویتره . تازه من رمم فقط چهاره .
    • نبی سروی

      نبی سروی

      28 شهریور 1394 ساعت 14:26 |
      یکی از ویژگی های اسکتر درجه یک بهینه استفاده کردن از رم هست ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:17 |
      درود علی جان
      نبی به نکته خوبی اشاره کرد. اولین و مهمترین ویژگی یک Scatter خوب استفاده بهینه و درست از تمامی منابع سخت افزاریه. البته 4 گیگ رم ذیکه خیلی کمه. باید بفکر ارتقای سیستمت باشی.

      ولی پیشنهاد میکنم حتما این Carbon Scatter رو امتحان کنی. بازم میگم اگه با نرم افزارهای شرکت e-on مشکلی نداری و میتونی باهاشون ارتباط برقرار کنی، مطمئن باش Carbon Scatter از بهترین گزینه های موجود برای Scatter ـه.
  • پوریا احمدی

    پوریا احمدی

    28 شهریور 1394 ساعت 08:00 |
    درود
    بسیار به موقع بود
    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:20 |
      سلام پوریا جان
      خوشحالم که مفید بوده
  • erfan tari

    erfan tari

    28 شهریور 1394 ساعت 09:31 |
    خداخیرتون بده جناب رضایی
    خیلی به این نسل کمک کردیدواقعا
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:22 |
      ممنون از محبت شما عرفان جان
      امیدوارم که موفق باشید
  • Hooman Bhr

    Hooman Bhr

    28 شهریور 1394 ساعت 11:45 |
    ممنون آقای رضایی ! پلاگین فوق العاده ایه ! متاسفانه این ورژن کرک شدش مشکلاتی داره که وقتی باهاش کار کردم متوجه شدم تو نسخه مکس برای بار دوم که از صحنه رندر میگیریم carbon scatter ریست میشه و همه چی می پره . و تو نسخه مایا آبجکت های scatter شده تو رندر نمایش داده نمی شن (شایدم تنظیمات خاص دیگه داره که من اطلاع نداشتم) . امیدوارم تو نسخه بعدی برطرف بشه . ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:35 |
      درود بر شما هومن جان
      بله یکسری crash هایی وجود داره. البته فکر نمیکنم مشکل از کرک باشه. تا اونجایی که میدونم کرکر این پلاگین خیلی دقیق کار میکنه. راستی پیشنهاد میکنم حتما تمامی آپدیت هایی که در کنار Installer اصلی وجود دارن رو هم دانلود و کربن رو آپدیت کنید. (لینک Update ها توی همون تاپیک دانلود هست)
  • مهدی رضائیان

    مهدی رضائیان

    28 شهریور 1394 ساعت 12:40 |
    با سلام و تشکر از شما بابت مطلب خوبی که ارائه دادین .
    سوالی پیش اومده برام و اون اینه که
    مزیت اصلی این پلاگین بر نرم افزار vue در این زمینه چیه ؟ و آیا از این نرم افزار در دل خود vue میشه استفاده کرد ؟

    البته حدث من اینه که مزیت اصلی این پلاگین در پراکنده کردن اشیاء پایه در داخل مکس یا مایا به حالت پراکسی باشه در صورتی که در vue فقط قادریم آبجکتهای خود vue رو بدین صورت ازش استفاده کنیم .
    موفق و پیروز باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:43 |
      درود بر شما جناب استاد رضاییان عزیز

      در رابطه با سوالی که مطرح کردید، خب ببینید اصلا این دو ابزار (پعنی پلاگین Carbon Scatter و نرم افزار Vue) اصلا باهمدیگه قایل مقایسه نیستن. Vue یک نرم افزار کامل برای ساخت Environment های مختلف هست. از ساخت زمین با کمک ابزارهای Terrain ـی که در اون قرار داده شده تــــا حتی رندر صحنه که همه این فرآیندها میتونه در نرم افزار Vue انجام بشه.

      اما پلاگین Carbon Scatter صرفا یک ابزار Scatter برای تکثیر آبجکت در نرم افزارهای Maya ، 3ds Max و Cinema 4D است. این پلاگین میتونه محتوای مورد نظر رو از شما بگیره و اونو بر اساس Brush ها، متدها و آپشن های مختلفی که اکوسیستم اون در اختیارتون میگذاره، تکثیر کنه.
      • امیر پهلوی

        امیر پهلوی

        28 شهریور 1394 ساعت 23:56 |
        اقا مصطفی در بالا اشاره کردم همین ابزار در خود vue هست دقیقا با همین کارایی فقط سوالو یک بار دیگه میپرسم با توجه به حتی گزینه ها و زیر گزنهای دقیقا مثل هم چه کارایی دارند تو ویو اتموسفر حالت چیدمان گل درخت بوته و همهرو به شما میده اینم در حالت اتمسفر به شما میده دقیقا با یک نام مشابه
  • یاسر سنایی

    یاسر سنایی

    28 شهریور 1394 ساعت 13:28 |
    سلام .
    تشکر و خسته نباشید بابت زحمات و مطالب ارزشمند تون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 شهریور 1394 ساعت 21:43 |
      سلام
      خیلی ممنونم از محبت شما یاسر سنایی عزیز
      لطف دارید
  • حجت جلیلی

    حجت جلیلی

    28 شهریور 1394 ساعت 13:50 |
    سلام خیلی خیلی ممنون بابت سایت و مطالب فوق العادتون،اگر امکانش هست یک مقایسه ای بین این نرم افزار و forestpack انجام بدین ممنون میشم،باز هم ممنون و خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:09 |
      سلام
      ممنون
      حتما اینکار رو خواهیم کرد.
      برای مقایسه نرم افزارها و پلاگین ها برنامه ویژه ای رو درنظر گرفتیم که در آینده بیشتر توضیح میدم.
      ممنون از حضورتون
  • mohammad

    mohammad

    28 شهریور 1394 ساعت 17:15 |
    سلام من در زمینه طبیعت و رندر و... کار نکردم تا حالا - اسکتر دقیقا چییه ؟ و قرار ه چکار کنه ؟ کلات منظورم خود اسکتر هست و با این پلاگین کالری ندارم
  • mohammad

    mohammad

    28 شهریور 1394 ساعت 17:16 |
    ببخشید یه سوال دیگه یادم رفت - اینجا منظور از اسکتر تکثیر دهندست ؟

    پس مپ اسکتر چیه ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:13 |
      سلام
      Scatter ها ابزارهایی هستن برای تکثیر و انتشار آبجکت ها در صحنه.

      اما رویکرد اصلی اونها استفاده بهینه از منابع سخت افزاری و استفاده از متدهای خاص برای ایجاد صحنه های سنگین با تعداد polygon های بالاست. بعنوان مثال شما در حالت عادی تا یه میزان مشخصی میتونید در صحنه خودتون polygon داشته باشید و از اون میزان که بالاتر بره دیگه کارکردن و رندر گرفتن در نرم افزار 3D شما ممکنه غیرممکن بشه.

      حالا ابزارهای اسکتر این امکان رو در اختیار شما قرار میدن تا از آبجکت های خودتون به تعداد نقریبا نامحدود کپی بگیرید و اونها رو در صحنه منتشر کنید. با این روش میشه صحنه هایی مثل چنگل ها رو شبیه سازی کرد و میشه گفت بیشترین استفاده رو برای شبیه سازی مناظر طبیعی داره.

      امیدوارم که موفق باشید
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    29 شهریور 1394 ساعت 00:04 |
    درود به آقای رضایی عزیز. بسیار از شما متشکرم و بابت این اشتراک گذاری بسیار ازتون ممنونم. ای کاش آموزش های این پلاگین هم در دسترس بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:14 |
      خواهش میکنم محمد جان
      چشم، بزودی تمامی آموزشهای ویدئویی این ابزار رو در تالار گفتگو قرار میدم.
  • محمد بودات

    محمد بودات

    29 شهریور 1394 ساعت 01:05 |
    تشکر مصطفی جان. عالی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:14 |
      خواهش میکنم محمد جان
      ممنون از حضورتون
  • staraf

    staraf

    29 شهریور 1394 ساعت 02:34 |
    ویدئو این مطلب رو دیدم واقعا کارش عالیه ....
    من خودم پلاگین و ..... رو کنار گذاشتم چون برنامه اصلی من تردی مکس هزاران نکته داره که هنوز مسلط نشدم بهشان!
    اونوقت با اینحال با پلاگینهای فیوم افتر برن فراست پک تینکینگ پارتیکل و ......... اگه در گیر کنم ذهنمو از برنامه اصلی که مکس هست فکر میکنم از هدف دور میشم . هر وقت بر کل مکس 100% مسلط شدم انشاالله بعد نوبت پلاگین میرسه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:46 |
      درود بر شما رضا جان
      ممنون که دیدگاهتون رو نوشتید

      نظر جالبی دارید و تا حدی میشه گفت درسته. اینکه تمرکز اصلی خودتون رو بر روی نرم افزار اصلی بگذارید و ذهنتون رو درگیر موضوعات متفرقه نکنید. این خیلی خوبه که اول با نرم افزار میزبان بخوبی آشنا بشیم و بعد استفاده از پلاگین ها و افزونه ها رو آغاز کنیم. اما این موضوع قطعی و 100% نیست. میشه گفت یجورایی نسبیه. یعنی شما نمیتونید بصورت کامل استفاده از پلاگین ها رو فراموش کنید و اونها رو کنار بگذارید. خب میدونید اولین موضوع اینه که نرم افزارهایی مثل 3ds Max میشه گفت نامحدود هستن و هیچوقت نمیشه به انتهاشون رسید. پس استفاده از افزونه ها لزوما نمیتونه باعث دورشدن از مسیر باشه. البته باید در استفاده ازشون منطقی و اصولی عمل کرد.

      براتون آرزوی موفقیت دارم
  • miladpasandideh

    miladpasandideh

    29 شهریور 1394 ساعت 03:27 |
    یک ویژگی جالبی که در فیلم بود، تکثیر کردن کارکترهای انیمیت شده بود... که حتی از مکان خودوشون حرکت میکردن!!
    اما سوالی پیش میاد که چطور وقتی از ویژگی native instances استفاده میشه، دیگه نیازی به نصب بودن این پلاگین روی یک سیستم دیگه نیست؟ پس چطور همچنان میتونه اسکتر باقی بمونه و تعداد پولیگن های صحنه رو به طرز دیوانه کننده ای زیاد نکنه و همچنان سرعت رندر بالا باشه؟
    و یا اینکه این کربن اسکتر شاید مثل دیگر اسکتر ها نباشه و کلا تاثیری در کاهش پولیگن و بالا رفتن سرعت رندر نداشته باشه... چطوریاس؟ من گیج شدم!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 05:59 |
      درود میلاد جان
      بله این پلاگین برای انیمیت (animation offset) یه بخشی رو داره بنام Phase Control که خیلی جالبه. مثلا شما میتونید یه مزرعه گندم، چمن زار و ... رو ایجاد کنید و براشون انیمیت باد درنظر بگیرید. درضمن Carbon Scatter با نرم افزار PlantFactory هم تعامل کامل داره و تمامی انیمیت های محتوای ساخته شده با اون (مثل باد و ...) رو هم بصورت کامل پشتیبانی میکنه.

      درباره native instances سوال خوبی رو مطرح کردی. یجورایی این موضوع ماهیت اصلی پلاگین Carbon Scatter بعنوان یک ابزار Scatter رو زیر سوال میبره. البته بصورت دقیق اطلاعی ندارم ولی چیزی که e-on گفته اینه که با این ویژگی تمامی محتوای ساخته شده با Carbon Scatter به فرمت بومی نرم افزار تبدیل میشن. حالا درواقع سوال اصلی بر سر native instances هست که این ویژگی دقیقا از چه نکتولوژی استفاده میکنه و اینکه آیا محدودیتی هم برای تعداد poly ها وجود داره یا نه ؟

      توی صفحه زیر توضیحاتی در رابطه با این ویژگی و محدودیت هاش ارائه شده :
      http://www.e-onsoftware.com/wiki/CarbonScatter/index.php/Documentation/Convert_Tool

      امیدوارم که به پاسخ سوالتون برسید
  • حسین دباغ

    حسین دباغ

    29 شهریور 1394 ساعت 11:36 |
    تشکر بسیار عالی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 شهریور 1394 ساعت 06:00 |
      خواهش میکنم حسین جان
      ممنون از حضورت
  • محمد پورصالحی

    محمد پورصالحی

    30 شهریور 1394 ساعت 15:58 |
    slm khili khoobe vali b shedat sangine
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    30 شهریور 1394 ساعت 17:05 |
    درود ر مصطفی عزیز
    خیلی ممنون مطلب خیلی خیلی مفیدی بود
    سپاس موفق باشید
  • مهدی لطیفی

    مهدی لطیفی

    01 مهر 1394 ساعت 23:53 |
    سلام دوباره
    من قبلا برا این مطلب خوبتون و لینک دانلود تشکر کرده بودم
    الان چندروزه ozone 7 هم اومده با آپدیتاش اما جایی اصن نمیشد پیداش کنم
    خواستم اگه بشه یه مطلب و همینطور لینک دانلود از اون پلاگین هم بذارید

    با تشکر فراوان
  • مصطفی سلطانیان

    مصطفی سلطانیان

    04 مهر 1394 ساعت 11:24 |
    خیلی ممنون جناب رضایی
  • مصطفی شیری زاده

    مصطفی شیری زاده

    26 مهر 1394 ساعت 01:04 |
    سلام
    من تازه به جمع کاربران اضافه شدم و حقیقتاً از وجود همچین سایتی بی اطلاع بودم و با دیدن داشته ها و مطالب سایت بسیار شگفت زده شدم
    مطالب این سایت بسیار کاربردی هستند ، توضیحات بسیار جامع و دقیق ؛ بیان کاملاً روان و گویا و مدیریت بسیار عالی
    درود بر شما و سپاس از آقای رضایی که همچین بستری رو فراهم کردن تا قدمی بزرگ در زمینه پیشرفت گرافیکی کشور برداشته بشه.
    این سایت خیلی پرباره
    امیدوارم سالیان دراز مستدام و شکوهمند باقی بمونه
    بنده به مدت 2 سال سایت داری کردم و میدونم سرهم بندیه همچین سایتی چقدر سخت ، زمان بر و هزینه بره
    خدا اجرتون بده انشالله
  • Reza Nasiri

    Reza Nasiri

    05 اسفند 1394 ساعت 02:48 |
    اصلا به درد نمیخوره، بسیار آنستیبل هست و دائما کرش میکنه، ورژن 2015.5 با دو آپدیت هم نصب کردم. یکم عجیبه که ابزاری با این همه قابلیت بخواد یه این شکل عمل کنه. یا کرکش مشکل داره یا اینکه eon پلاگین باگدار داده بیرون که احتمالا مورد دوم صحیحه چون در فروم های خارجی هم دیدم که از کرشش می نالیدن، بنده خداها پول هم دادن خیلی بده اینجوری بشه

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |