گلچین هفتگی (هفته اول آبان 95)

در تاریخ چهارشنبه, 05 آبان 1395 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط عرفان شیخ حسینی (نویسنده میهمان)

جدیدترین خبرهای هفته اول آبان 95

گلچین هفتگی (هفته اول آبان 95)
سلام
 
امروز با بخش جدیدی از سایت در خدمت شما هستیم. ایده ی این بخش این است که مطالبی را که طی هفته ی گذشته در مورد دنیای سه بعدی منتشر شده و در بخش های دیگر سایت امکان پوشش آنها نبوده به صورت یکجا و در یک پست تقدیم شما عزیزان بکنیم. سعی من در این مطالب این است که هر هفته روز چهارشنبه چندین خبر، ویدئو و Showreel و در آخر مطلبی طولانی مانند مصاحبه یا مقاله ای تحلیلی را برای شما عزیزان قرار دهم. امیدوارم این بخش که با نام "گلچین هفتگی" منتشر می شود مورد رضایت شما قرار گیرد.
 

Eddy، اولین سالور مایعات و رندرر حجم های ولومتریک برای نیوک

شرکت VortechsFX تعدادی ویدئوی دمو از پلاگین Eddy، سالور مایعات و رندرر حجم های ولومتریک برای نیوک منتشر کرده است. این پلاگین کار کردن با انواع دود ها، آتش و مایعات را مستقیما داخل نیوک ممکن می کند که به گفته ی سازنده ی آن "شیوه ی کاری را به ارمغان می آورد که پیش از آن هرگز مانندش وجود نداشته است"
 
این پلاگین که کاملا بر اساس محاسبات GPU نوشته شده است دارای "زبان اسکریپت نویسی بهینه شده ای نیز هست". چشم نوازترین مثالی که از این پلاگین زده شده صحنه ای از انفجار به کمک فایل های OpenVDB است که به نظر می رسد کاملا داخل نرم افزار نیوک و به کمک پلاگین Eddy رندر شده است.
 
مشخصات
مدت زمان : 7 دقیقه و 45 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 15 مگابایت
 
در ادامه از شما دعوت می کنیم تا نمونه ی شیوه ی کاری با این پلاگین را در ویدئوی زیر ببینید:
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 45 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 4 مگابایت

Marmoset Toolbag 3 معرفی شد

شرکت 8Monkey نسخه ی جدید نرم افزار محبوب خود را که برای تکسچرینگ، نورپردازی و رندر گیری به کار می رود را معرفی کرد. ویژگی های جدید این نسخه شامل: پشتیبانی از انیمیشن، Global Illumination، قابلیت Bake کردن تکسچر ها، شیدر جدید برای اسکین و غیره می شود. Toolbag 3 در 25 ام ماه نوامبر عرضه می شود. در ویدئوی زیر می توانید پیش نمایشی از این نرم افزار را مشاهده کنید:
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 18 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 22 مگابایت

انیمیشن Borrowed Time

دو تن از انیماتورهای پیکسار انیمیشن کوتاهی را با نام "زمان قرض گرفته شده" تولید کرده اند که برای ساخت آن 5 سال زمان صرف شده است. داستان این انیمیشن در مورد کلانتری غمگین است که به بقایای حادثه ای بازگشته است که تمام زمان زندگی اش را صرف فراموش کردن آن کرده است. در اینجا می توانید این انیمیشن فوق العاده را ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 6 دقیقه و 44 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 47 مگابایت

مقایسه ی مدت زمان راه اندازی سه نرم افزار 3ds Max و Houdini و Blender

در ویدئوی زیر هنرمندی کانادایی مدت زمان راه اندازی سه نرم افزار مختلف 3 بعدی را با هم مقایسه کرده است. با توجه به این ویدئو مدت زمان راه اندازی این سه نرم افزار به شرح زیر می باشد:
 
3ds Max 2016 : 49s
3ds Max 2017 : 40s
Houdini 15.5.565 : 7s
Blender 2.78 rc2 : 2s
 
همانطور که می بینید، و قطعا از قبل هم می دانستید نرم افزار 3 دی مکس بیشترین زمان را برای راه اندازی به خود اختصاص داده است. و در این بین نرم افزار بلندر به طرز عجیبی سرعت راه اندازی بالایی دارد و تنها در 2 ثانیه راه اندازی شده و آماده ی کار کردن می شود.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 44 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت

مصاحبه با دو تن از کارمندان سابق ILM و سازندگان VFX فیلم Jurassic Park در مورد جایگاه صنعت VFX در حال حاضر

01-dippe-williams
 
Mark Dippe و Steve Williams به این شهره هستند که به صورت مخفیانه بر روی اجرای صحنه های VFX فیلم جوراسیک پارک به صورت کامپیوتری کار کرده اند و توانسته اند استیون اسپیلبرگ را قانع کنند تا بجای استفاده از تکنیک استاپ موشن برای خلق دایناسور های فیلمش از نسخه ی کامپیوتری آنها استفاده کند. این کار قدمی بزرگ در صنعت جلوه های ویژه به شمار می رفت.Dippe و Williams با کار های انقلابی در صنعت جلوه های ویژه عجین شده اند. یکی از برترین کار های آنها در فیلم Terminator 2: Judgment Day بوده است که در بخش انیمیشن های کامپیوتری Cutting-Edge همکاری کرده اند.
 
این دو شخص در آن زمان به دلیل سبک کاری که برگزیده بودند و شورشی که نسبت به حالت فعلی VFX داشتند در بین فیلم سازان با عنوان تکرو و یاغی شناخته می شدند. در این مصاحبه در مورد وضعیت فعلی صنعت VFX با این دو شخص گفتگو شده است.
 
02
 
مصاحبه گر: در دهه ی 1990 شیوه ی کاری در ILM چگونه بود؟ کار های روزانه ی شما چه بود؟
 
ویلیامز: هیچکس به ما در مورد چیزی راهنمایی نمی داد. هیچکس. هیچوقت به ما گفته نمی شد، "چرا این کار را امتحان نمیکنی؟" وقتی صحنه ای در دست داشتیم، مجبور بودیم تا تمام کار های مربوط به آن صحنه، به غیر از رندر گیری را خودمان انجام دهیم. هیچ بخش جداگانه ای که کار ریگینگ را انجام دهد وجود نداشت. پس من باید همه ی بخش های مربوط به صحنه را خودم پیش می بردم. اینگونه بود که من با آن صحنه زندگی می کردم. که البته در آنموقع من فکر می کردم این شیوه از روشی که یک جنبه از کار را من انجام دهم و سپس آنرا به کس دیگری بسپارم بهتر است.
 
مارک: در آن زمان، این صنعت نا بالغ بود. هیچ قانون واقعی وجود نداشت. هیچ نمونه ی رسمی وجود نداشت تا به ما نشان دهد چگونه باید کاری را انجام دهیم. پس همه در بیشتر چیز ها تا جایی که می توانستند مهارت کسب می کردند. وقتی کم کم پیشرفت حاصل شد کسانی را داشتیم با عنوان مدیران فنی، یا جنرالیست ها که در همه ی بخش های مختلف دستی داشته اند، کسانی را داشتیم که فقط انیمیت کرده بودند، کسانی که فقط Matte Painting انجام داده بودند. و این شیوه به تکامل رسید. این روز ها این سیستم به بلوغ رسیده است و خیلی بیشتر از قبل بخش بخش شده است. الان بیشتر حس یک خط تولید را دارد. نمیخواهم از لغتی مانند "کارخانه" که در آن فقط ماشین های مختلف وجود دارند استفاده کنم. من فکر می کنم هر چه زمان بگذرد جلوه های ویژه و انیمیشن های کامپیوتری، بیشتر و بیشتر به شیوه ی فیلمسازی Live action نزدیک می شوند، منتها با وظیفه های متفاوت.
 
03
 
ویلیامز این طرح "وایرفریم" از تی-رکس را کشید تا بتواند نحوه ی حرکت کردن مفصل ها را در نرم افزار سافت ایمیج مطابق با واقعیت انجام دهد.
 
مارک: کار کردن در ILM بسیار سخت بود، اما این روز های کار کردن در این صنعت از جهات بسیاری سخت تر شده است، زیرا میلیون ها قطعه اطلاعات مربوط به یک صحنه وجود دارد. واقعا میلیون ها. و هیچکس نمی تواند تمام آنها را در یک شات تصور کند. یا تمام آنها را بداند یا آنها را کنترل کند.
 
04
 
مدل کانپیوتری وایر فریم تی-رکس
 
نظرتان در مورد جایگاه صنعت جلوه های ویژه در حال حاضر چیست؟
 
مارک: درحال حاضر یک فیلم سینمایی که شامل جلوه های ویژه باشد صد یا دویست و حتی تا سیصد میلیون دلار هزینه دارد. و این کسب و کار به حدی بزرگ است که ساختار کلی این کسب و کار، روند کلی، انتخاب داستان، توسعه ی داستان، انتخاب بازیگران و... تعداد زیادی از آدم های با استعداد را شامل می شود، پس من اصلا آنها از قلم نمی اندازم. اما منظورم این است که همه ی این ها با این هدف انجام شده است تا بتواند به صورت جهانی میلیار ها دلار پول به دست بیاورد. و این جمله ی خیلی جالبی است، یک جمله ی عجیب !
 
ویلیامز: به نظر من، در مورد افراد، هنرمندانی که در این صنعت کار می کنند هم تغییر بزرگی به وجود آمده است. وقتی همه ی این فیلم های بزرگ که از جلوه های ویژه کامپیوتری استفاده می کنند زیاد تر شده اند و این شیوه به یک روش استاندارد تبدیل شده است، بر خلاف کاری که ما آن زمان می کردیم، در حال حاضر نیاز به هنرمندانی است که از قوانین تبعیت می کنند. دیگر نیاز به آدم های تکرو و شورشی احساس نمی شود، زیرا از آنموقع حقیقتا انقلابی واقعی در این صنعت به وجود نیامده است. ما در آن زمان اساسا کله گنده های این کار را زیر سوال برده بودیم. سلسله مراتب این صنعت را زیر سوال برده بودیم.
 
مارک: جلوه های ویژه راه پولدار شدن نیست. این کار اساسا کار آسانی نیست. می خواهم از جورج لوکاس تشکر کنم، نه به خاطر اینکه ما با هم دوستان صمیمی بودیم، به این دلیل می گوییم که او کسی بود که گذاشت ILM باقی بماند. زیرا ما در ILM رویدادی سالیانه داشتیم و او می آمد و سخنرانی می کرد، و همیشه در مورد بحث های اقتصادی شرکت نیز صحبت می شد و هیچوقت تصویری خوشانید نبود، هیچوقت.
 
هر دوی شما به سمت کارگردانی رفتید (مارک فیلم Spawn را کارگردانی کرد و ویلیامز هم فیلم The Wild را که دارای صحنه های انیمیت شده ای بود کارگردانی کرد، همچنین هر دوی آنها تعداد زیادی تبلیغات تلویزیونی را نیز کارگردانی کرده اند) آیا فکر می کنید آن الزام به یادگیری تمام جوانب کار در آن زمان به شما در رسیدن به توانایی کارگردانی کمک کرد؟
 
ویلیامز: تنها دلیلی که باعث شد ما چیزهای زیادی را یاد بگیریم و نهایتا به سمت کارگردانی برویم این بود که ما باید در صحنه های فیلمبرداری حضور پیدا می کردیم و می دیدیم که همه چیز ار لحاظ تکنیکی چگونه پیش می رود. پس می دیدیم که کارگردان چگونه عمل می کند و چگونه با بازیگران رفتار می کند. پس از مدتی ما شروع به کارگردانی فیلم های خودمان کردیم. نهایتا چیز های زیادی در مورد دوربین ها و همه ی چیز های دیگر فرا گرفته بودیم.
 
مارک: بیشترین دلیل این است که میل به انجامش را داشته باشیم. پس تقاضایش را میکنیم و نهایتا برای انجامش آماده می شویم. هیچکس به سادگی نمی گذارد شما کارگردانی کنید یا رئیس بخش طراحی باشید. شما باید آن میل و اشتیاق لازم را داشته باشید، یا انقدر فوق العاده باشید که بیایند و بگویند، "لطفا انجامش بده."
 
استیو: یادم می آید که جورج لوکاس از من خواست تا یک صحنه ی اضافی از Boba Fett (یکی از کاراکتر های داخل فیلم) را برای انتشار دوم Star Wars بگیرم. او گفت، "بگذارید استیو کارگردانی کند." او کاملا در اینباره خونسرد بود، و من در اینباره بسیار متعجب بودم.
 
عرفان شیخ حسینی

عرفان شیخ حسینی (نویسنده میهمان)

 

نظرات (18)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    05 آبان 1395 ساعت 21:06 |
    درود بر شما عرفان عزیز

    اول ورودتون رو خوش آمد میگم و خوشحالم که میتونیم هر هرهفته شاهد فعالیت های ارزشمند شما در سایت باشیم. حقیقتش این مجله جالبی که با عنوان "گلچین هفتگی" باید خیلی جالب باشه ... و بر اساس برنامه ریزی هم که داشتیم فکر میکنم هر هفته روز چهارشنبه ساعت 21 باید منتظر این آیتم در سایت باشیم ... برات آرزوی موفقیت دارم



    اما درباره موضوعاتی که توی مطلب عنوان شد ... نیوک دیگه واقعا خیلی فراتر از یه نرم افزار کامپوزیت ظاهر شده ... واقعا دیگه به جرات میشه گفت چیزی رو دستش نیست ... انجین وی ری هم برای این موتور عرضه شد و اتفاقا چند وقت پیش هم لینک دانلودش اومده بود ... حالا هم که .... واقعا عالیه

    خیلی جالبه که مارموست در بین نرم افزارهای رندرینگ ریل تایم بالاخره سنت شکنی کرد و امکان import انیمیشن رو توی نرم افزارش قرار داد ... حالا باید منتظر کیشات 7 باشیم ببینیم اون نرم افزار بعنوان یه نرم افزار رندر ریل تایم بر پایه CPU میتونه همین ویژگی رو در خودش جا بده یا نه ... اگه نتونه دیگه واقعا در مقابل این مارموست 3 چیزی برای گفتن نداره

    درخصوص مقایسه لود نرم افزارها راستش از اساس باهاش مخالفم و فکر نمیکنم اینطوری اساسا بشه به نتیجه رسید ... load شدن ابتدایی یه نرم افزار به خیلی چیزها بستگی داره و اینطوری ثانیه گرفتن چیزی رو مشخص نمیکنه ... البته سرعت بالا اومدن نرم افزارهایی مثل بلندر و هودینی که خب طبعا زیاده ... اما موضوع تری دی مکس فرق میکنه و بستگی داره ... با اینطوری مقایسه کردن موافق نیستم ...

    انیمیشن کوتاه Borrowed Time هم فوق العاده بود ... یک شاهکار هنری ...

    مصاحبه هم خیلی جالب بود ... تشکر ویژه بخاطر این مصاحبه جذاب ...



    عرفان جان خیلی خیلی ممنون
    امیدوارم که همواره شاهد حضورت و فعالیت های خوبت باشیم
    • علی

      علی

      05 آبان 1395 ساعت 23:33 |
      ببخشید میشه واضح تر بگین چرا با مکس و این نتیجه مخالفین هودینی یک برنامه کاملا سنگینه با این سرعت و جالبتر از اون تو محاصبات برظا در پارچه سرعت بسیار زیادی و حتی ریل تایم رو شاهد هستیم که در مکس کندی بیش از حد هر چه قدر قدرت و سادگی برنامه نویسی بهتر باشه سرعت کامپایلر کردن هم بالاتره و در نتیجه سرعت اجرا برنامه بالاتر من با نظر شما مخالفم اگر میشه دلیل بیارین برای حرفتون
    • علی

      علی

      06 آبان 1395 ساعت 00:19 |
      در ظمن موتور وری برای نیوک اجرا نمیشه شما چه ط ور این ایرادو رفع کردین
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 آبان 1395 ساعت 11:22 |
      با تشکر از مصطفی عزیز و آقای شیخ حسینی بابت ارائه مطالب بسیار مفید و عالیشون . امیدوارم در هفته های آینده هم همینطور پر قدرت ظاهر بشید .
      در مورد اون بنچ مارک هم باید بگم که طبق نوشته ای که در ویدیو هست (just for fun) این ویدیو فقط به عنوانه سرگرمی تلقی میشه و مطمئنا دلیل بر خوب یا بد بودنه یک برنامه نیست . فقط یه بنچمارک ساده برای فانه و اصلا نباید جدی گرفتش .
      • ali

        ali

        07 آبان 1395 ساعت 15:13 |
        کسی هم بر بد بودن و خوب بودن حرفی نزد مسعله سرعت و کندی برنامه هست که خیلی مشتاقم اقا مصظفی چرا چیزی که هم بر کند بودن و هم کند بودن اجرا برنامه در مکس هست و بر همگان مشخصه ایشون نظر مخالفی داشتند مشتاقنه از ایشون میخوام در این بحث شرکت کنند و نظر از نظری که دادند با دلیل برنامه را مورد برسی قرار دهیم
        نکته دیگر نیوک هست اشیون گفتند برنامه اومده ولی گویا خبر ندارند که کرک مشکل داره
    • عرفان شیخ حسینی

      عرفان شیخ حسینی

      06 آبان 1395 ساعت 20:36 |
      ممنونم از شما جناب رضایی عزیز بابت انرژی و انگیزه ای که به بنده دادید، قطعا تمام تلاش من این هست که این مطالب رو به صورت ادامه دار منتشر کنم.
  • محمّد رضا

    محمّد رضا

    05 آبان 1395 ساعت 21:11 |
    جالب و مفید بود واقعا دستتون درد نکنه
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    05 آبان 1395 ساعت 21:56 |
    مرسی عرفان جان از مطالب مفیدت
  • ایوب

    ایوب

    05 آبان 1395 ساعت 23:33 |
    آقا خیلی ممنون امشب خیلی حال دادی ب ما دمت گرم
  • علی زندی

    علی زندی

    05 آبان 1395 ساعت 23:44 |
    تشکر از آقای شیخ حسینی بابت مطالب مفیدشون
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    05 آبان 1395 ساعت 23:45 |
    مطالب همه عالی بودن به خصوص انیمیشن Borrowed Time و مصاحبه که میتونه آیتم جالب و دربردارنده مطالب آموزشی هم باشه.

    بازهم ممنون عرفان جان.
  • miladpasandideh

    miladpasandideh

    06 آبان 1395 ساعت 00:19 |
    نکات فوق العاده ای در این گلچین بود... حتما با حفظ تنوع، ادامه بدید این بخش از مطالب سایت رو
  • omidasady

    omidasady

    06 آبان 1395 ساعت 05:10 |
    بسیار عالییی و ممنون دوست عزیز
  • علیرضا

    علیرضا

    06 آبان 1395 ساعت 07:13 |
    سلام من از شما انتقاد دارم چرا یک تبلیغ از سایت گروه انیمیشن سازی فاطمه الزهرا نمی کنید. ***
  • Mehdi Kaleybar

    Mehdi Kaleybar

    06 آبان 1395 ساعت 19:31 |
    با عرض سلام و خسته نباشید
    خبرهای جالبی‌ بودن. حتما ادامه بدین. بی‌ صبرانه منتظر هفتهٔ آینده هستیم.
    براتون آرزوی موفقیت دارم
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    07 آبان 1395 ساعت 14:04 |
    با درود عرفان شیخ حسینی عزیز و جناب رضایی برای تنوع دادن به موضوعات مطرح در سایت

    کار زیبایی بود , مشخصه وقت و انرژی زیادی گذاشتین

    موفق باشید
  • فرزاد

    فرزاد

    08 آبان 1395 ساعت 12:23 |
    ممنون عالی بود
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    08 آبان 1395 ساعت 14:14 |
    تشکر بابت این مطلب بسیار جالب. بخش خوبی به سایت اضافه کردین خدافوت اقای رضایی ایشالا که ادامه داشته باشه

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |