ابزارهای تخریب در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 28 اردیبهشت 1392 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max

ابزارهای تخریب در 3ds Max
سلام
 
امروز با معرفی چند ابزار در خدمتتون هستم و اگر مطالب قبلی سایت رو دنبال کرده باشید ، قول انتشار این مقاله رو داده بودم .
 
یکی از مباحثی که امروزه خیلی مورد توجه هنرمندان CG در سراسر دنیا قرار میگیره ابزارهایی است که در جهت شبیه سازی تخریب و یا همون Destruction Simulation مورد استفاده قرار میگیره و در هر سایتی وقتی صحبت از شبیه سازی تخریب یا شکستن ، خرد کردن و ... میشه، همیشه مورد استقبال قرار میگیره و توجه همه رو به خودش جلب میکنه .

هر نرم افزار مستقل در زمینه سه بعدی سازی یک جایگاه خاصی رو در این مبحث به خودش اختصاص داده . اما در Destruction مهمترین مساله برای نرم افزارها داشتن یک سیستم داینامیک قدرتمنده . به این دلیل که در بحث تخریب فقط خرد کردن یک آبجکت نیست بلکه نکته اساسی بعد از Fragment فیزیکه. به عنوان مثال نرم افزار RealFlow با داشتن یک سیستم داینامیک قدرتمند در هسته درونی خودش به یکی از نرم افزارهای موفق در این زمینه تبدیل شده. شاید تا کنون با شنیدن نام RealFlow به یاد شبیه سازی مایعات میوفتادید ولی جالبه که بدونید همین نرم افزار ریل فلو در مبحث داینامیک برای Destruction نیز خیلی خوب ظاهر شده .
 
اما در این مطلب ما قصد داریم نگاهی داشته باشیم به ابزار هایی که تا کنون برای نرم افزار 3ds Max در بحث Destruction منتشر شده .
در قسمت زیر به تعدادی از این ابزار ها اشاره میکنم :
  1. RayFire
  2. VolumeBreaker
  3. Pulldownit
  4. Demolition Master
 

 
RayFire
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
همونطوری که میدونید معروفترین ابزار در این مبحث RayFire نام داره . این پلاگین بقدری تونسته در این زمینه قدرتمند ظاهر بشه که دیگه هیچ ابزار دیگه توان رقابت باهاش رو نداره . RayFire در ابتدا فقط یک اسکریپت بود که توسط جوان روسی به نام Mir Vadim  نوشته شد ( البته نمیدونم این نام واقعی شه یا مستعار ) . سپس بسرعت گسترش پیدا کرد تا اینکه امروزه شاهد ساخته شدن فیلمهایی نظیر 2012 و The Avengers  با این پلاگین هستیم .

در لیست زیر نام تعدادی از فیلمهایی که با این پلاگین ساخته شده رو براتون آماده کردم :
  • The Avengers
  • Diablo 3
  • Transformers: Dark of the Moon
  • The Elder Scrolls Online - The Alliances
  • 2012
  • Batman: Arkham City
  • و...
( جلوه های ویژه هرکدوم از این فیلمهای واقعا یه شاهکار در صنایع CG محسوب میشه که به نوعی هم در برخی از موارد قدرت این پلاگین رو به نمایش میذاره )

ری فایر یک پلاگین مستقل نیست و برای سیستم داینامیک خودش از پلاگین NVIDIA PhysX بهره میبره . در واقع شما اگه از مکس 2012 و یا نسخه های پایین تر استفاده میکنید ، برای استفاده از ری فایر حتما باید پلاگین NVIDIA PhysX روی تری دی مکستون نصب باشه که این یک نقطه ضعف برای این پلاگین محسوب میشد و مشکلاتی رو هم به همراه داشت مثل عدم هماهنگی نسخه PhysX با نسخه RayFire و... !
 
در نسخه های قبلی تری دی مکس یک سیستم داینامیک وجود داشت به نام Reactor که خب خیلی قدرتمند نبود و تا مکس نسخه 2011 ادامه داشت و در کنار این سیستم پلاگین PhysX نیز بصورت رایگان توسط کمپانی NVIDIA به کاربران ارائه میشد ، تا اینکه شرکت اتودسک بسته ای رو برای مکس 2011 منتشر کرد به نام Subscription Advantage Pack که بعد از نصب اون بجای Reactor ابزاری نصب میشه به نام MassFX که در واقع همون پلاگین معروف NVIDIA PhysX بود ، البته نسخه کوچکتر و محدود تر که بعضی ها MassFX رو به عنوان نسخه Lite پلاگین NVIDIA PhysX میدونستن و همونطوری هم که انتظارش میرفت MassFX بسرعت گسترده شد تا اینکه در تری دی مکس 2013 و 2014 شاهد توسعه کامل این ابزار بودیم بطوری که در نسخه مکس 2013 و 2014 برای استفاده از ری فایر نیازی به نصب NVIDIA PhysX نیست !
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
در نسخه های جدید RayFire شاهد اضافه شدن قابلیتهایی بودیم مثل : RF Cash  / RF Trace / Shooting و همچنین در بخش اصلاحگرها هم گزینه هایی مثل RayFire Fragmenter و RayFire Cracks نیز اضافه شده که کمک خیلی زیادی به کاربران خودش برای خلق شبیه سازی های فوق العاده میکنه .
توضیح تک تک این قابلیت ها هر کدوم یه مطلب کامل و مجزا رو میطلبه که در آینده درباره این پلاگین باز هم صحبت خواهیم کرد . در ضمن این رو هم بگم که تا کنون در بخش آموزشها 2 آموزش به این پلاگین اختصاص داشته :
 
 
 
 
VolumeBreaker
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
پلاگین VolumeBreaker محصول کمپانی Cebas که درحال حاضر داره به عنوان یک Geometry Fracturing در دنیای CG خودنمایی میکنه . Geometry Fracturing به این معنی که صرفا پلاگین بخش خرد کردن جسم رو انجام میده و بخش داینامیک و فیزیک اون رو به خودتون میسپاره و کمپانی Cebas بر این باوره که باز گذاشتن دست کاربران برای اینکه خودشون سیستم داینامیک مورد نظر برای شبیه سازی رو انتخاب کنن ، یک امتیاز برای این پلاگین محسوب میشه.
 
کمپانی Cebas ادعا میکنه که در فیلم 2012 برای خرد کردن یکسری از ساختمان ها از این پلاگین استفاده شده ولی حقیقتا به صراحت بگم که VolumeBreaker در مقابل RayFire حرفی برای گفتن نداره !
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
به هر حال اگه RayFire با فیزیکش شما رو اذیت میکنه و اون شبیه سازی مورد نظر رو نمیتونید باهاش بسازید ، پیشنهاد میکنم یکبار VolumeBreaker رو امتحان کنید . ضرر نداره ;)
 

 
Pulldownit
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
ابتدا توضیح مختصر و کلی خود شرکت Thinkinetic سازنده پلاگین Pulldownit رو براتون نقل قول میکنم :
Pulldownit نام پلاگین جدیدی است برای شبیه سازی صحنه های شکستن در محیط های وسیع و بزرگ بصورت داینامیک .
با این تکنولوژی طراحان قادر خواهند بود با ساده ترین روش ها و در کمترین زمان ممکن صحنه هایی رو خلق کنند که شاید در ابتدا ساخت اونها بسیار سخت به نظر برسه مثل تخریب یک ساختمان ، ترک خوردن سطوح ، خرد شدن اشیا و...
 

اما این پلاگین هم مثل پلاگینهایی که قبلا دربارشون صحبت کردیم کارکردش در زمینه تخریب و شکستن اجسام در محیط تری دی مکسه .
 
از ویژگی های اون میشه به پشتیبانی از متریالهای مختلف برای حالت های شکستن اشاره کرد مثل چوب ، شیشه ، سنگ و...
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
در این پلاگین یکی از ویژگی هایی که خیلی به چشم میخوره Jaggines نام داره . شاید در خیلی از کارهای ویژال افکت دیده باشید وقتی تخریب یک ساختمان یا مثلا یه محیط سنگی رو که شبیه سازی میکنن ، ذرات خیلی حالت شارپ و تمیزی دارن ( مثل تیکه های خرد شده یخ ) که این مساله ویژوال شما رو از حالت طبیعی و رئال خارج میکنه و بسرعت حالت تصنعی Fake بهش میده ، اما این پلاگین برای این مشکل چاره ای اندیشیده و این مساله رو با PDI Jaggy برطرف کرده . ( به تصویر زیر توجه کنید )
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
و در آخر هم لازمه که بدونید Pulldownit فقط به تری دی مکس اختصاص نداره و شرکت سازنده این پلاگین رو برای مایا نیز منتشر میکنه .
 

 
Demolition Master
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max
 
درآخر هم میرسیم به ابزار Demolition Master
وبسایت andvfx متعلق به شخصی به نام Eloi Andaluz از یه ابزاری رونمایی کرد که طی چند وقت اخیر تونسته جایگاه خیلی خوبی رو در بین ابزارهای Destruction پیدا کنه .
شاید براتون جالب باشه که یه موضوعی رو درباره این ابزار بدونید و اونم اینکه Demolition Master نه پلاگینه و نه اسکریپت !!! بلکه یک Presets بیشتر نیست که بر پایه پلاگین Thinking Particles کار میکنه ( جالبه نه ؟ ) و جالبتر اینکه برای تمامی شبیه سازی ها و سیستم داینامیک از Thinking Particles استفاده میکنه و نیاز به نصب هیچگونه پلاگین خاص و مجزایی نداره .
 
از ویژگی های برجسته این ابزار میشه به تعامل بسیار خوب با FumeFX اشاره کرد .
 
معرفی 4 ابزار در زمینه شبیه سازی تخریب و شکستن در نرم افزار 3ds Max

این ابزار در دو نسخه Demolition Master و همینطور Demolition Master Lite منتشر شده که نسخه Lite رایگان و نسخه اصلی 35 یورو قیمتشه !
 
پس اگه شما یکی از کاربران پلاگین  Thinking Particles هستید ، بدنیست برای یکبار هم که شده این ابزار رو تست کنید ، شاید شما رو از نصب هرگونه پلاگین دیگه ای در این زمینه بی نیاز کنه !
 

 
خب دوستان مثل همیشه لینک دانلود ابزارهایی که در اینجا معرفی شدند رو براتون قرار میدم ولی قبلش یه سری توضیح درباره لینک ها لازمه که گفته بشه :
  1. همونطوری که میدونی لینک دانلود پلاگین RayFire خیلی وقته که روی سایت هست که من باز هم در اینجا لینکش رو قرار میدم تا دانلود و استفاده کنید .
  2. پلاگین VolumeBreaker متاسفانه بتازگی نسخه جدیدی ازش منتشر نشده و آخرین نسخه موجود تا تری دی مکس 2012 رو ساپورت میکنه که لینک دانلود اون رو هم براتون قرار میدم .
  3. پلاگین Pulldownit خوشبختانه نسخه 2.5 منتشر شده که لینک دانلود اون رو هم براتون قرار میدم .
  4. اما درباره Demolition Master متاسفانه بنا به دلایلی نمیتونم لینک دانلود نسخه اصلی رو روی سایت بگذارم و فقط لینک نسخه Lite از سایت سازنده قرار داده خواهد شد . البته نسخه کاملش توی نت هست و با یه جستجوی ساده میتونید پیدا کنید !
 
 
اگه این مطلب طولانی شد عذرخواهی میکنم ولی به نظرم یه مطلب جامع در این زمینه لازم بود
در ضمن ابزارهایی که در زمینه تخریب وجود دارن به همین چهار تا ختم نمیشه . مثلا ما n تا اسکریپت در زمینه همین Geometry Fracturing داریم که اگه بخوایم همشون رو توی یه مقاله معرفی کنیم ، دیگه خیلی طولانی و خسته کننده میشه .

امیدوارم که از این مطلب لذت برده باشید و با این ابزارهایی که معرفی شد بتونید به خوبی استفاده کنید و پروژه های خوبی رو باهاشون بسازید

یادتون نره که مطالب سایت رو به هیچ وجه بدون ذکر منبع کپی نکنید ( درصورت مشاهده حتما پیگیر خواهم شد ! )
 
مثل همیشه منتظر نظرات شما عزیزان هستم
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (66)

  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 09:33 |
    ایوــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل !
    عجبز مقاله ای بود ، دمت گرم مصطفی اول صبح بدمون با یک امتحان افتضاح یک نقطه ی نوری ایجاد کردی
    مرسی
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 09:41 |
    سلام مجد من نسخه ی Volum Breaker برای مکس 2013 و 2014 نسخه ی 64 بیت رو از یک متروکه ای گیر اواردم ، مصطفی اگه اجازه بدی اپلود کنم ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:11 |
      سلام حمید
      چرا "امتحان افتضاح" ؟!!!
      اول ممنون از اینکه نظرت رو نوشتی و دوم هم خیلی خیلی ممنون بابت ارسال فایل پلاگین VolumeBreaker برای مکس 2013 .
      سعی میکنم در اولین فرصت فایلت رو به پکیج اضافه کنم
      موفق باشی دوست عزیز
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        29 اردیبهشت 1392 ساعت 09:35 |
        سلام دیگه نشد بخونم ، افتضاح شد ....:دی
        خیلی لطف داری ، ممنون مصطفی جان @};-
        راستی اون فایل رو که فرستادم H13 و اینچیزاش رو پاک کن ، معمولی بزار
        اون فایل رو واسه جایی دیگه اپ کرده بودم قبلا ، اسمم رو زده بودم ، اینجا نیازی نیست .
        مرسی بازم موفق باشی 2 برابر ...
  • alireza

    alireza

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 10:16 |
    سلام - خیلی ممنون من کلی دنبال پلاگین Pulldownit بودم پیداش نمی کردم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:12 |
      سلام
      خوشحالم پلاگینی که دنبالش بودید رو پیدا کردید
      موفق باشید
  • time

    time

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 11:32 |
    سلام به اقای رضایی گل واقعن کیف کردم با دیدن این مطلب

    خیلی خوب بود به امید موفقیت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:13 |
      سلام
      مرسی امیر جان که نظرت رو مینویسی
      موفق باشی
  • عرشیا

    عرشیا

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 12:13 |
    اقا مصطفی یه دونه ای نمونه ای دردونه ای اقا سپاس فراوان از شما . . .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:13 |
      ممنون از شما arshia عزیز
  • سجادجهانگیری

    سجادجهانگیری

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 13:22 |
    عرض سلام وادب خدمت آقای رضایی عزیز.بازم دستت دردنکنه...ازین بابت که همیشه چیزای به دردبخوری رو عرضه میکنین.تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:16 |
      سلام
      تشکر فراوان از شما آقای جهانگیری عزیز . محبت دارید
      خوشحالم از اینکه شما هم در گفتگو و بحث ها شرکت میکنید
      موفق و پیروز باشی
  • abolfazl

    abolfazl

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 13:33 |
    واقعا جای تشکر فراوان داره اولا میدونم که شما نیاز به تمجید و تشکر ندارید اما این گدردانی وظیفه امثال منه که از این سایت خوب استفاده میکنن من خودم وبلاگ داشتم ومیدونم تجزیه تحلیل این مطالب چیدنشون کار زمان گیریه و فقط عشق میخاد. زنده باشد با عشق و پر انرژی. کوچیک بچه های سایت ابوالفضل حسین پور
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:17 |
      خیلی ممنونم از شما دوست عزیز
      امیدوارم شایسته محبت های شما باشیم
      با آرزوی موفقیت برای شما
  • mehdi

    mehdi

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 14:42 |
    سلام
    مثل همیشه دست اول
    ممنونم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:18 |
      مرسی مهدی جان
  • حميد

    حميد

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 15:12 |
    سلام
    مثل هميشه جالب و کامل. دمت گرم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:20 |
      ممنونم . لطف دارید
  • zeinab

    zeinab

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 17:19 |
    سلام ،
    عالی بود . حرف نداشت . ممنون از شما
    فقط اگر VolumeBreaker برای مکس 2013 هم قرار بدیین عالی میشه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:22 |
      سلام
      مرسی
      بله فایل VolumeBreaker برای مکس 2013 رو آقای حمید رضا آقاجانی برای من ارسال کردند که سعی میکنم بزودی لینکش رو برای دانلود روی سایت قرار بدم
      موفق باشید
  • سعید

    سعید

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 19:02 |
    البته مصطفی جان باید Thinking Particles رو هم به این لیست اضافه کرد،دوستانی که با این پلاگین کار کردند میدونند که علاوه بر Destruction داینمیک بسیار بسیار قدرتمندی داره و بسیار فرا تر از Rayfire و امثال اینها،از شما بابت مقالاتتون تشکر می کنم :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:26 |
      بله پلاگین Thinking Particles یک سیستم ذره ای فوق العاده به حساب میاد و فکر میکنم حقش خیلی بیشتر از اینه که توی این مطلب بخوایم دربارش صحبت کنیم . درواقع باید در یک مطلب مجزا به معرفی Thinking Particles پرداخته بشه .
      خیلی ممنون از اینکه نظرت رو نوشتی سعید جان
      موفق باشی
  • Alireza

    Alireza

    28 اردیبهشت 1392 ساعت 20:55 |
    سلام به تمامی دوستان

    برای چی دیگه آموزش نمی زارین(3d max)؟
    باتشکر از همه.........
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 04:28 |
      سلام
      آموزش هم چشم . حتما
      موفق باشی
  • Mojtaba

    Mojtaba

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 10:18 |
    ای خدا این مایا کارا پس کجانننننننننننننننننننننننننننن؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    یک کم در رابطه با سیستم تخریب مایا هم اگه میشه کسی توضیح بده؟
    دم همه گرم به خصوص آقا مصطفی
    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 14:47 |
      سلام
      تا اونجایی که میدونم یسری پلاگین هستن که روی مایا در این زمینه فعالیت میکنن
      ولی من اطلاع دقیقی از ابزارهای مایا ندارم !
      به هر حال امیدوارم دوستانی که در زمینه مایا اطلاعات کافی دارن ، به ما کمک کنن
      موفق باشید
  • فرزاد

    فرزاد

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 14:24 |
    مرسی خیلی مفید بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 اردیبهشت 1392 ساعت 14:48 |
      خواهش میکنم
      خوشحالم که مفید بود
      موفق باشی
  • امیر حسام گل میرزایی

    امیر حسام گل میرزایی

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 16:06 |
    اینقدر کامل باورم نمیشه ممنون جناب رضایی بسیارکاربردی بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:41 |
      خواهش میکنم امیر حسام عزیز
  • ساسان

    ساسان

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 16:29 |
    مرسی از مطالب واقعان عالی میخواستم در مورد نصب پلاگینVolumeBreaker راهنمایی کنید من هر چی مسیر میدم قبول نمیکنه اکه میشه راهنمایی کنین مرسی از شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:42 |
      سلام
      سوالتون رو با شرح کامل در تالار گفتگو مطرح کنید تا بررسی بشه
      موفق باشید
  • رضا بصيرت

    رضا بصيرت

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 17:45 |
    سلام.
    خيلي مطلب جالب و آموزنده اي بود.
    من كه خيلي استفاده كردم.
    تا باشه از اين مطالب.
    دستتون درد نكنه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:44 |
      سلام
      ممنون از شما آقای بصیرت
      خوشحالم که مطلب مفید بود و مورد توجه دوستان قرار گرفت
      موفق باشی
  • time

    time

    29 اردیبهشت 1392 ساعت 23:51 |
    اقا مصطفی یه سوال طوی تصویر بالا اونی که ماشین می زنه به چوبا این چوب ها با چه ابزاری فراگمنت و تیکه تیکه شدن که اینقدر واقعی خرد شده ?
    • عرشیا

      عرشیا

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 02:06 |
      امیر اقا میدونی اکثر کارا بدون هیچ پلاگینی و با خود مکس امکان پذیره منتهی یکم خود اذاری داره . شما بگردی نمونه کارایی از مکس 4!!! وجود داره که ساختش در ایران دسته کم در 10 سال اینده با مکس 2013 full plugin تخیله !!!
      این ینی همه چی به کار بر مربوطه همه چی . . .
      الان همین کاری که میگی :
      تو مکس یه plan بساز generate Topology کن elementasho explod کن shell بده بعد بایه ماشین و یه massFX ساده میشه تخریب دیوار !!
      الان اون کار با همه ی plugin های بالا در میاد مثلا با volume breaker با bitmap fragment میشه یا rayFire که اصلا wood Clusters داره .
      ولی اون کار با RayFireهستش و من اموزش کاملش رو هم دارم اگه تونستم up میکنم .
      موفق باشی. . .
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:02 |
        بله تا حدودی موافقم ، عکس بالا با ری فایر و استافده از اون تیک به نان Demolish همچین چیزایی
        که با خوردن ضربه دوباره شکسته میشه ، و هرجسم با قابیلت جدا تنظیمات چوب روش اعمال شده
        به همین سادگی ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:45 |
      امیر جان همونطوری که arshia و حمید هم گفتن ، اون تصویر با RayFire ساخته شده و آموزش ساختش هم در سایت RayFire موجوده .
      موفق باشی
      • time

        time

        30 اردیبهشت 1392 ساعت 13:47 |
        تشکر از همه برای راهنمایی تون
        ممنونم
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    30 اردیبهشت 1392 ساعت 01:52 |
    با سلام
    ممنون از اطلاعات مفیدتون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 06:46 |
      خواهش میکنم
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    30 اردیبهشت 1392 ساعت 09:18 |
    مرسی مصطفی جان ... توضیحات کاملی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 23:08 |
      مرسی محسن جان
      شما همیشه لطف داری
  • hamid

    hamid

    30 اردیبهشت 1392 ساعت 14:59 |
    نویسنده ی خوبی هم هستن آقا مصطفی
    خدا قوت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 23:11 |
      تشکر . محبت دارید
  • علی طاهری

    علی طاهری

    30 اردیبهشت 1392 ساعت 15:16 |
    مصطفی همچون همیشه عالی و بی نظیر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 23:13 |
      سلام علی . خوبی ؟
      ممنون که نظرت رو نوشتی
  • Alireza

    Alireza

    30 اردیبهشت 1392 ساعت 16:35 |
    سلام

    برای چی چیزهای جدید دیگه نمی زارین......؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 اردیبهشت 1392 ساعت 23:15 |
      سلام
      من متوجه نشدم !
      مگه معرفی این ابزارها یه حرکت جدید نیست ؟
      دقیقا منظورت چه چیز جدیدیه ؟
      • Alireza

        Alireza

        31 اردیبهشت 1392 ساعت 10:29 |
        یعنی خیلی بروز نیست بعد دو روزدیگه یک ابزار یا پلاگین یا نرم افزار می زارین باید هر روز یه چیز جدید بزارین...
        • مصطفی رضایی

          مصطفی رضایی

          31 اردیبهشت 1392 ساعت 12:44 |
          خب دوست عزیز باید این نکته رو هم توجه داشته باشید که تاکنون تمامی خدمات رسانی های این وبسایت رایگان بوده و تمام دوستانی که در اینجا فعالیت میکنن همگی کارهای روزانه خودشو رو هم دارن ، ولی با این حال خوشبختانه امسال سرعت قرار گرفتن مطالب خیلی بهتر شده و امیدواریم با اضافه شدن نویسندگان جدید به سایت سرعت انتشار مطالب بیشتر و بیشتر بشه

          موفق باشید
          • Alireza

            Alireza

            31 اردیبهشت 1392 ساعت 15:51 |
            مچکرم....آقای رضایی
  • مهدی شرکت معصوم

    مهدی شرکت معصوم

    31 اردیبهشت 1392 ساعت 15:42 |
    در عین مختصر بودن کاملا مفید بود. ممنون و خسته نباشی. امیدوارم راهتو مسمم پیش ببری .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      01 خرداد 1392 ساعت 08:21 |
      خواهش میکنم
      ممنون که نظرتون رو نوشتید
      موفق باشید
  • iraniii

    iraniii

    01 خرداد 1392 ساعت 18:13 |
    اقا مصطفي گل،کجاش طولاني و خسته کننده بود اخه؟؟؟!!!براي من که کم هم بود!هرکي خسته شده ميتونه ديگه نخونه!:دي
    هرچي مطلب بدرد بخور بيشتر باشه،مفيد تر واقع ميشه!من که لذت بردم!ولي نفهميدم کدوم مورد برتري داره نسبت به بقيه!اگه يه جدولي... چيزي ميذاشتي که امکانات هر کدوم رو مقايسه کنه با بقيه خوب ميشد!الان من يه پروژه اي رو ميخوام شروع کنم و يه صحنه ي تخريب بسازم.با خوند اين مطلب بيشتر گيج شدم نميدونم کدوم براي من کار امد تره!ولي در کل دستت درد نکنه!شما نبودي همين هم نميدونستيم!راستي يه لطفي بکن!از اين به بعد اگه تونستي وسعت موضوعات اموزش هاتو بيشتر کن!مثلا به جاي شکستن يه قوري،يه صحنه ي بزرگ تر خلق کن!نترس اموزش هات طولاني بشه!مثلا سايت video copilot رو نگاه کن!
    ممنون و موفق باشي!
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      01 خرداد 1392 ساعت 18:28 |
      دوست عزیز مهم توان ما نیست ، شدن که میتونیم مهم زمانه که نداریم ... !
      موفق باشی
  • xkapitanx

    xkapitanx

    04 خرداد 1392 ساعت 17:22 |
    سلام.

    واقعا عالی بود.

    اقای آقا جانی یا رضایی...

    من قبلا rayfire رو نصب میکردم و وقتی میزدم که تخریب پذیری انجام بشه.اجسام به هم میخوردن ولی تخریب نمیشدن.

    100 بار نصب و نسخه مختلف استفاده کردم.ولی همش همینطوره.

    دوستان باید چیکار کنم؟

    با این مشکل بر نخوردید که راه حلشو بهم بگید؟

    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 خرداد 1392 ساعت 22:17 |
      سلام
      همونطوری که گفته شد در زمینه پلاگین ری فایر تا حالا دو آموزش ویدئویی در بخش آموزشها منتشر شده که لینکش در بالا هست
      موفق باشید
      • xkapitanx

        xkapitanx

        05 خرداد 1392 ساعت 11:37 |
        اقا من اموزش هاتون رو دانلود کردم و مو به مو با اموزش رفتم.

        نتیجه شما با من فرق میکرد:

        واسه شما تخریب شد ولی واسه من نه!

        افزونه ای نمیخواد؟
  • امین

    امین

    09 خرداد 1392 ساعت 17:01 |
    سلام
    بهتر نیست که برای تخریب اجسام بجای استفاده از این پلاگینها از نرم افزار houdini استفاده کنم؟
    آخه من نرم افزاری که استفاده میکنم cinema 4d هستش
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      15 خرداد 1392 ساعت 23:45 |
      سلام
      امین جان هودینی به عنوان یه نرم افزار مستقل توی این زمینه حرف نداره
      در مطلب بالا هدف این بود که ابزارهای مرتبط با 3ds Max در این زمینه رو معرفی کرده باشیم
      موفق باشید
  • reza

    reza

    24 مهر 1392 ساعت 22:13 |
    آقا مصطفی سلام خسته نباشی
    اولا باید تشکر کنم از زحمت بسیار زیادی که شما و دوستانتون در این سایت میکشید آموزشا فوق العاده هستن.
    ری فایر رو از 2 تا آموزش خودتون یاد گرفتم.حقیقتا یه گیر زشتی تو کارم افتاده هرکاری میکنم نمیفهمم کجای کارم مشکل داره :(
    اگه بتونی رامون بندازی لطف کردی.
    قابلیت Shape Defragmention که از بهترین و مهمترین قابلیت هاش هست اگر پیچیده بشه نرم افزار پیغام خطا (Max Script Error) میده ! من این قضیه رو روی خیلی از سیستما چک کردم علی الخصوص کامپیوتر استادم که یه ورک استیشن بود .خلاصه مشکل از سخت افزار نبود که بگیم ضعف سیستمی داشت!
    شما این لینک رو ببین.
    ***
    ایشون یک در رو با استفاده از ترسیم یک لاین و کپی های زیاد میشکونه.اگر تعداد کپی ها تا 3 الی 4 تا باشه مشکلی نداره اما اگه بخوایم مثه همین فیلم پیجیده و تمیز درش بیاریم(تعداد کپی های لاین زیاد باشه) متاسفانه مشکل به هم میزنه و خروجی کار چرت و پرت میشه
    (تیکه های خرد شده دیده نمیشن + ری فایر از کار میفته جوری که باید مکس رو ببندی باز کنی حتی Reset کردن هم فاید نداره.)
    نکته بعدی :تنها راهکار موجود : جسم رو با Ray Fire Fregmantion کنیم بعد انیمیشن تخریب رو با Mass Fx پیاده کنیم که تهش اون چیزی که میخوایم نیست......
    هیشکی راه ننداخت کار مارو.تونستید یه جوابی بدید ممنون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      25 مهر 1392 ساعت 06:47 |
      سلام
      بله این مشکلی که اشاره کردید رو منم بهش برخورد کردم .
      البته اون ارور فقط در قسمت Fragmentation by Shapes بوجود نمیاد . درواقع پلاگین هرجایی که یه پردازش سنگین و غیرعادی داشته باشه یهو این خطا نمایش داده میشه و کار کردن با RayFire غیر ممکن میشه و باید مکس بسته و دوباره باز بشه . البته این مشکل در نسخه های قدیمی شدیدتر بود و یه جور باگ از خود پلاگینه و در نسخه های جدیدتر به حداقل رسیده . پیشنهاد میکنم که از جدیدترین نسخه استفاده کنید و برای بررسی بهتر مشکلتون لطفا سوالتون رو در تالار گفتگو مطرح نمایید .
      موفق باشید
  • محمد

    محمد

    11 آذر 1392 ساعت 13:38 |
    سلام
    یه سوال داشتم
    چگونه این پلاگین ها رو وارد 3dmax کنم
    لطفا جواب بدید
    ممنون
  • 3D Max 2012

    3D Max 2012

    06 اردیبهشت 1393 ساعت 19:30 |
    سلام مصطفی جان volume breaker چرا کرکش ارور میده ؟

    cannot write licence
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    13 اردیبهشت 1394 ساعت 19:50 |
    با سلام
    جناب رضایی عزیز خیلی عالی
    ممنون از پلاگین RayFire و آموزشی که توسط خود شما زحمت کشیده شده .
    خیلی وقت بود توی یوتوب و جا های دیگه دنبال این آموزش بودم .
    حالا هم آموزش و هم آخرین ورژن پلاگین (1.65)که نیاز داشتم در شبیه سازی نیروی زلزله در ابنیه استفاده کنم . که اگر اشتباه نکنم تا مکس 2015 قابل استفاده هست .
    آرزوی سلامتی و تندرستی برای شما و دوستان عزیزت در این سایت رو دارم .

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون از آموزشتون
میخاستم بدونم برای استفاده از این ابزار MCG

باید برنامه...

رسول رسول 29. خرداد, 1396 |

سلام
آموزش در این باره هست به غیر از اونی که در آپارات گذاشتین

ریبوار کریمی ریبوار کریمی 26. خرداد, 1396 |

سلام!
راستشو بخواین من واقعا از مودو خوشم نیومد.حالا این نظرمه من خودم جزو...

امیرحسن صانعی امیرحسن صانعی 25. خرداد, 1396 |

از درس مفید تان در زمینه برنامه رویت جهان سپاس

عزیزالله خلیلی عزیزالله خلیلی 23. خرداد, 1396 |