انجین RenderMan پیکسار بزودی رایگان عرضه خواهد شد

در تاریخ جمعه, 09 خرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

خبر کاهش قیمت انجین RenderMan و انتشار یک نسخه رایگان غیر تجاری از این انجین

انجین RenderMan پیکسار بزودی رایگان عرضه خواهد شد
استودیو پیکسار امروز در یک حرکتی بسیار بزرگ و برجسته خبری رو منتشر کرد که درست مثل یک بمب خبری سرتیتر تمامی سایتهای CG قرار گرفت. پیکسار از کاهش قیمت انجین RenderMan تا 495 دلار به ازای هر لایسنس برای نسخه قبل و همینطور ارائه یک نسخه رایگان پس از انتشار نسخه جدید رندرمن یعنی RenderMan 19 خبر داد.
 
تا قبل از این RenderMan نسخه Pro Server با قیمت 2000 دلار و RenderMan نسخه Studio با قیمت 1300 دلار عرضه میشد که از این پس قراره RenderMan Pro Server با قیمت فقط 495 دلار ارائه بشه که این یک کاهش قیمت بزرگ و اساسی در این انجین معروف و بزرگ بحساب میاد. البته این سومین کاهش قیمتی هست که در طی چهار سال گذشته پیکسار برای انجین رندرمن در نظر گرفته. با این کاهش قیمت باید دید که دیگر انجین هایی که برای مایا وجود داره مثل V-Ray و Arnold چه سرنوشت و آینده ای رو خواهند داشت و اینکه آیا امکان رقابت رو دارن یا نه. البته قابلیت ها و اتفاقات زیادی در این انجین داره رخ داده مثل اضافه شدن قابلیتی به نام RIS که خب صحبت درباره این قابلیت ها و ویژگی ها زیاده و میگذاریم در یک فرصت مناسب بصورت مفصل مقالاتی رو در این زمینه منتشر خواهیم کرد.
 
خبر کاهش قیمت انجین RenderMan و انتشار یک نسخه رایگان غیر تجاری از این انجین
 
اما خبر انتشار یک نسخه رایگان از RenderMan چیزی بود که همه رو شگفت زده کرد. نسخه ای که قراره بصورت رایگان جهت استفاده در موارد غیر تجاری در اختیار کارآموزان، مدرسین و توسعه دهندگان قرار بگیره. خب قرار هست پس از انتشار نسخه جدید RenderMan یعنی ورژن 19 که حدودا تا اواخر امسال (میلادی) منتشر میشه، یک نسخه ویژه ای هم بصورت رایگان در اختیار عموم قرار بگیره. جالبه که بدونید این نسخه رایگان که بصورت node-locked licence ارائه میشه هیچگونه محدودیتی در قابلیت ها و امکانات، محدودیت زمانی، درج واترمارک و... نداره و با نسخه تجاری یکسان هست ولی امکان استفاده از این نسخه در کارها تجاری وجود نداره و این مساله توسط پیکسار تاکید شده که صرفا امکان استفاده از اون برای کسانی که قصد یادگیری و یا آموزش رو دارن امکانپذیره و البته این نسخه در اختیار Developer ها نیز قرار میگیره تا قدم مثبتی در جهت گسترش این انجین برداشته بشه. خب طبیعی هم هست که کاربران این نسخه رایگان بصورت مستقیم پشتیبانی رو از طرف پیکسار نخواهند داشت ولی به هر حال این کاربران به تمامی Documentation های آموزشی و البته فروم های استودیو دسترسی دارن و میتونن مشکلات خودشون رو از این طریق مطرح و برطرف کنن.
 
همونطوری که اشاره کردم قرار هست که قابلیت های جدیدی بر روی نسخه جدید رندرمن اضافه بشه که شاید مهمترین اونها قابلیت RIS باشه که یک مجموعه ای از الگوریتم های رندرینگ هست که نسبت به متد قبلی یعنی REYES افزایش سرعتی حدود 2 تا 10 برابری رو داشته که واقعا یک توسعه بسیار خوب بحساب میاد. بر اساس گفته پیکسار قراره که در SIGGRAPH 2014 قابلیتهای جدید این نسخه معرفی بشه و مشخصه که پیکسار امسال با دستی پر به سراغ رویداد سیگراف خواهد رفت.
 
دوستان دیگه داریم به رویداد سیگراف 2014 نزدیک میشیم و خبرهای جدید در راه است که پیشنهاد میکنم مطالب سایت رو دنبال کنید و با حضور گرمتون با ما همراه باشید ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (62)

  • رسول شاکری.

    رسول شاکری.

    09 خرداد 1393 ساعت 21:30 |
    با عرض سلام و خسته نباشید خدمت اقا مصطفی عزیز. یک سوال داشتم و اونم اینه که موتور رندر renderman تا اونجایی که یادمه از همون اول به روی مایا بود اما یه چند سالیه که رو هودینیم وجود داره . خیلی دوست دارم بدونم... رو کدوم نرم افزار بهتر عمل میکنه.؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      09 خرداد 1393 ساعت 21:54 |
      رسول جان فرقی با هم ندارند.فقط تنها فرقشون تو یکسری متریال های خاصه که اون بیشتر به نرم افزار بر می گرده و کاری به موتور رندر نداره.
      البته کاربران هودینی بیشتر از همون موتور رندر پیش فرض هودینی استفاده می کنند mantra تا رندر من.ولی خب رندر من موتور رندر گرونی بود!!!!!!
    • سجاد

      سجاد

      24 فروردین 1394 ساعت 20:10 |
      دوست عزیز موتور رندر RenderMan هیچ وقت به صورت پیشفرض روی مایا نبوده ، اتفاقا تنها موتور رندری بود که برای نصب و کرک آن روی مایا کلی دردسر میکشیدند و حتی از Maya 9 به بعد میشه گفت که دیگر نصب نمیشد و حتما باید خریداری میشد.

      تنها موتور رندری که روی مایا وجود داشت Mental Ray بود که از Maya 5 به بعد اضافه شد. در حال حاضر هم موتور رندر های دیگری هم مثل Turtle به صورت پیشفرض روی مایا نصبه .

      در مورد هویدینی هم همینطوره ، یعنی باید رندر من و حتی Mental -Ray را به صورت جداگانه نصب کرد.
      در هودینی اگر هدف رندر داینامیک ها مانند دود ، آتش ، سیستم ذرات و نظایر اینها باشه از موتور خودش استفاده میکنند ، چراکه Mantra سریعترین موتور رندر در رندر دود ، آتش و نظایر اینهاست ، ولی برای رندر فضا و محیط از موتور های دیگر نظیر Arnold , Render Man , Mental Ray استفاده میکنند و حتی در خیلی وقت ها فضا ها را در مایا رندر میکنند.
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    09 خرداد 1393 ساعت 21:40 |
    واااااااااااااای رندر من رایگان؟ مگه میشه؟ من مطلب رو که دیدم مات و مبهوت موندم.من چقدر دنبال این موتور رندر برای هودینی بودم.برای هودینی هم منتشر میشه دیگه؟ اگر رندر من بیاد وسط به نظرم وی ری و آرنولد دیگه . . . . . . البته اگر سرعتش هم بیشتر این موتور ها باشه دیگه باید این 2 موتور رندر یه فکر جدی بکنند.
    رایگان؟؟؟؟؟؟ رندر من؟؟؟؟؟
    عجب
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    09 خرداد 1393 ساعت 22:05 |
    سلام مصطفی جان عالیه !!! خیلی ممنون بابت پوشش خبری خوبت .

    من که بنظرم اون هم یک موتور مثل بقیست هر چیزی وقتی نمیاد یا نیست همه میگن ، عجب چیز یه ! وای خیلی حرفه ای ! اما وقتی
    بدستش میاری میبینی ای وای ! بازم که همون کار قبلیت شد ! چرا ؟؟؟ چون خیلی چیز ها همش یک چیزه !
    اصل اون هنر رندر کار هست !

    از اون روز همه میگفتن UE4 !!! انریل 4 ؟؟!!! اما وقتی دستمون گرفتیم باز هم کار قدیم استفاده از Preset ها !!! :|
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      09 خرداد 1393 ساعت 22:11 |
      اون یه بحث دیگه هست حمید،حقیقت یه چیزه و هیچی نمی تونه تغیرش بده.مثلا میگن طرف با پرایدش باری که حمل و نقل می کنه 100 کیلویه بعد یه وانت بار می ندازه زیره پاش ولی همون 100 کیلو رو بار می زنه خب طرف بلد نیست درست استفاده کنه یا اصلا نیازی نداره.ولی حقیقت اینه که وانت بار خیلی قوی تر از پرایده و این و نباید انکار کرد.
      • هومن

        هومن

        10 خرداد 1393 ساعت 00:04 |
        فکر نکنم جناب ناصر خان مثالتون زیاد مثال مرتبطی باشه منم دقیقا با صحبتای آقا حمید موافقم قطعا یه رندر خوب و بهینه شدن زمان رندر تو همه موتورهای موجود روی یه سیستم معین بیشتر به کاربر بستگی داره تا موتر رندر . اگه میبینیم پیکسار کارای بزرگ و زیبایی تولید میکنه نه فقط به خاطر انجین رندر بلکه به دلیل وجود هنرمندای بزرگیه که این کمپانی از نقاط مختلف دنیا جمع کرده . تو مایا میشه با منتال ری با یه تیم خوب همون کاری رو کرد که با رندر من پیکسار انجام میشه و من در این شک ندارم چون تقریبا با همه موتورای رندر کار کردم . انیمیشن یه هنره تو همه قسمتاش از کانسپت گرفته تا رندرینگ و پست پرو داکشن و کیفیت نهایی با توجه به فضای ترسیم شده واسه کار کاملا به توان هنرمندای تیم کاری بستگی داره . یادمون نره نرم افزار فقط ابزار کاره مثل قلم موی یه نقاش و کیفیت کار نهایی کاملا به قدرت تجسم و تصور هنرمند و انتقال اونا به کارش بستگی داره . نه نوع موتور رندر و نه نرم افزارای مورد استفاده واسه کار زیاد مهم نیستن بلکه مهم دید فنی و هنری دقیق و زیباس که یه کار معمولی رو به یه کار زیبا و گیرا تبدیل میکنه.
        • ناصر اسلامی

          ناصر اسلامی

          10 خرداد 1393 ساعت 00:16 |
          هومن جان خیلی از شرکت های بزرگ فیلم سازی از رندر من استفاده می کنند.تمامشون تو بخش کاریابی مهندس تو همین زمینه رو میگیرند.ببین اونا حسی کار نمی کنند اونا با منطق و استنباط کار می کنند. ببین وقتی با این کار می کنند دلیل داره.یه سرچ کوچولو بزنی متوجه میشی چقدر فرق هست بین این موتور رندر با موتور رندرهای دیگه.اصلا کاری به پیکسار نداشته باش به جرات میشه گفت 90 فیلم ها با این موتور رندر کار می کنند.ببین اونا سرشون درد نمی کنه یکی از گرون ترین موتورهای رندر جهان رو خریداری کنند.حتما قویتره آره برای من و تو فرقی نمی کنه ما در اون حد نیستیم.این مطالب کلیه برای اونا مهمه والا اصلا اینا نمی دونند ایران کجاست و چی تولید میکنه.قویه باید قبول کرد زیاد سخت نیست.
          • رضا یاورپناهی

            رضا یاورپناهی

            10 خرداد 1393 ساعت 00:29 |
            ناصر خان یه عمره با این موتور کار میکنه حتما میدونه بهتره دیگه. اگه تفاوت میوتورا تا این حد بود ملت دیوانه نبودن همین اسپایدر من و جاذبه رو هم با ارنولد رندر کنن اونا هم پول خریدشو داشتن هم تخصصشو. به نظر من پیکسار واسه عقب نموندن از رقبا مجبور به حراج کردن موتورش کرده.
          • هومن

            هومن

            10 خرداد 1393 ساعت 01:10 |
            و خیلی هاشون از موتورایی به غیر از رندر من مثل سونی و دریم ورکز که از آرنولد استفاده میکنن و قطعا نیاز به هنرمندایی آشنا به این موتور دارن . قطعا تو همه مراحل کار ، کارشون به قول شما حسی نیست ولی قسمت عمده مراحل تولید توسط هنرمندای خلاق این کمپانیا طی میشه . فکر کنم تا جایی که زمان بهم اجازه داده در مورد موتورای مختلف از جمله رندر من تحقیق کردم و اینو فهمیدم که رندر من قیمت بالاش رو بیشتر مدیون نامه پیکساره تا اختلاف کیفیتش نسبت به بقیه موتورای هم ترازش تو بازار (البته نه در سال های دورتر) و در ضمن آمار نود درصدیتون رو با اجازه تون البته نمیتونم قبول کنم چون اینجوری که شما میگین نیست . منم نمیگم سرشون درد میکنه ولی استفاده از یه موتور رندر واسه تولید یه محصول بستگی به عوامل زیادی داره از جمله زیرساختای سخت افزاری و تجربه و قابلیتا و توانایی های تیم توسعه شون و البته ماهیت و ساختار کار تولیدیشون و همینطور سیاست ها ی کلی اونا در رابطه با ابزارای مورد استفاده برای توسعه تولیداتشون. در مورد بحث حد و اندازه من و شما هم میخوام یه سوال از شما بپرسم آیا غیر از اینه که ما داریم در مورد موضوعی نظراتمون رو میگیم که واسه من و شما اینجا به اشتراک گذاشته شده و حق ابراز نظر رو به ما میده و در ضمن منم نمیگم رندر من قوی نیست ولی خیلی از موتورای دیگه هم قدرت رقابت با این موتور رو به راحتی دارن و اثبات این حرف من زیاد سخت نیست میتونین کارای این موتور رو با بقیه محصولات موجود در بازار مقایسه کنید و البته تفاوت قیمتشون رو هم ببینید. من فکر میکنم در بازار امروز قیمت واقعی این موتور همین قیمت اعلام شده واسه نسخه RenderMan Pro Server 19 هستش که به این موتور اجازه رقابت با بقیه رقبا رو با توجه به پیشرفتای چشمگیر و نزدیکی که تو ما ه های اخیر داشتن رو میده
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        10 خرداد 1393 ساعت 11:21 |
        تو روحت با این مثال زدنت :))
        • ناصر اسلامی

          ناصر اسلامی

          10 خرداد 1393 ساعت 18:35 |
          محسن منظورم وانت بارا جدید بود که همون پرایده ولی عقب رو برداشتن،آخه ما یه همسایه داریم با این وانت بارش(پرایدش) حداکثر 2 تا صندق زرد آلو بار میزنه منم همیشه اینو میدیم بعد اومد تو ذهنم.مثالم بد بود مگه؟
          دوستان اینا چیزی جز نظر نیستند زیاد جدی نگیرید من همه دوستان رو دوستان رو دوست دارم باور کنید من تو عمرم نه از این موتور رندر استفاده میکنم نه وقتم رو می ذارم روی یادگیری،مشکلات ما رندر نیست.ولی آخه وانت بار قویتره D:
        • time

          time

          10 خرداد 1393 ساعت 18:37 |
          متوجه نشدم؟؟(محسن جان با من بودید؟؟)))
          • ناصر اسلامی

            ناصر اسلامی

            10 خرداد 1393 ساعت 19:01 |
            امیر با محسن بودم.حرفت و قبول دارم-هم هنر هم ابزار ولی امیر به نظرم بحث رندر یه بحث مهندسی و تکنیکی هست در سطح پیشرفته و کاری به انیمه و . .. به طور مستقیم نداره.کلا 2 تا بحث وجود داره یکی هنر هست و دیگری تکنیک این دو باهم یه دنیا فرق می کنند.ببین تو فیلم gravity یه بحث تکنیک داشتیم و یه بحث هنر که تکنیک کمک می کرد به هنر و هنر هم به تکنبک کار.کسی که می خواد از نظر تکنیکی خودش رو قوی کنه نرم افزاراش یه چیزی فراتر از ابزار رو براش دارن مثلا تا حالا ندیدم یه سوپروایزر جلوه های ویزه بیاد کاراکتر طراحی کنه اون کاره یه هنر منده نه یه تکنیکال آرتیست.مثلا تیتراژ آخر فیلم هارو ببین همیشه افرادی که وظیفه ریگ کردن رو داشتن یه عنوان مهندس می شناسند نه هنرمند،تو ایران طرف هم مدل میزنه هم vfx کار می کنه هم رندر می کنه هم انیمه و. . . . موتور رندر یه بحث تکنیکی هست و کاری به مستقیم به هنر کاری نداره.و چون یه بحث تکنیکی هست پس ابزارش خیلی مهمه و قوی بودنش تاثیر داره ولی انیمه نه اون هنر می خواد چه تو مکس باشه چه تو مایا ولی بازم خیلی فرق هست بین این دو
          • محسن امیدوار

            محسن امیدوار

            10 خرداد 1393 ساعت 22:59 |
            نه امیر جان با شما نبودم ..
            راننده پراید بزن کنار ... در هنگام رانندگی آواز خوندن و سوت بلبلی قدقنه خصوصا آهنگای سعید شایسته
            ناصر جان چاکریم .. باشه هر چی شوما بگی .. اصن شما عند مثال زدنی
    • time

      time

      10 خرداد 1393 ساعت 16:33 |
      به نظر من نظر هر دو دوست خوبم(آقا ناصر و حمید جان) درسته .اصل مهم هنره نه ابزار ولی اگه هنر رو داشت و یه ابزار خوب هم داشت هنر بهتر خودش رو نشون می ده ولی یه چیز یادمون نره واین که این جا ایرانه و اگه رندر من که هیچی اگه موتور رندر بت من هم بهش بدن یه کم با ابزار ها ور می ره و می بینه که نمی تونه یه رنگو یا براو رو رندر کنه خوب خسته می شه و میاد طوی تالار و می نویسه (آیا موتور رندری رو نمی شناسید که با یک کلیک برات رنگو رو رندر کنه؟؟!!!!!!)
      اول از همه هنر و مهارت بعد ابزار !! غار نشینان با زغال یا هر چیز دم دست روی دیوار نقاشی می کشیدن ولی بیشتر ما نمی تونیم کارای اونا رو با این امکانات امروزی هم درست کنیم.
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    09 خرداد 1393 ساعت 22:17 |
    واسه ما که کپی رایت نداریم که فرقی نداره از همون نسخه رایگان در پروژه هم استفاده میکنن دیگه مثل بقیه کارا که با نرم افزار های کرک شده انجام میشه اما الان زحمت کرک هم نداره و رایگانه. منم با حمیدخان موافقم اینکه این موتور یه چیز کهکشانی باشه و فقط مثلا با فشار یک دکمه رندر در حد انیمیشن های پیکسار بگیره رویاپردازیه و موتور موتوره و هرکدوم نقطات ضعف و قدرت خودشونو دارن به محض اینکه این موتور ارائه بشه مطمئنم اکثر افراد بقیه موتورا رو میزارن کنار از سر شوق میرن سراغش خدا عاقبت همه رو بخیر کنه
  • محمد

    محمد

    09 خرداد 1393 ساعت 22:24 |
    خبر خیلی خوبی بود
    بسیار ممنون
  • محمد بختیاری

    محمد بختیاری

    09 خرداد 1393 ساعت 23:41 |
    سلام
    به نظرم دلیل این اقدام پیکسار قدرت گرفتن و توسعه یافتن موتورهای رندر دیگه از جمله arnold و vray هست .
    بسیار ممنون از سایت خوبتون .
  • enekasstudio

    enekasstudio

    09 خرداد 1393 ساعت 23:46 |
    خبر خوبي .اتفاقا يك ساعت پيش از سايت پيكسار ايميلش دريافت كرديم .اما بايد ديد تو رندر شبكه ايا محدوديتي هست چون اين لايسنس ها بر اساس مك ادرس كار مي كنن اگه اين مشكل باشه براي رندر پرژه مشكل پيش مياد اما اميدواريم اين چنين نباشه اينجين به اين قدرتمندي رايگان بشه جاي شگفت.
  • enekasstudio

    enekasstudio

    10 خرداد 1393 ساعت 00:12 |
    اينكه دوستان ميگن فرقي نداره با موتور انجين هاي ديگه واقعا قابل قبول نيست .شايد ارنولد و ويري در يك سطح باشن اما با رندر من قابل مقايسه نيست بايد كار كرده باشيد تا اين تفاوت احساس كنيد بيشتر استوديو هاي بزرگ با رندرمن كار ميكنن . اين جاي شكي نيست دوستان حتما مطالعه كنن .از جديدترين قابليت هاش كه واقعا عالي بود پلاگين كه شركت فاتداري براش نوشته و ريل تايم نورپردازي مي كنه در كمترين زمان به نور مورد نظرت ميرسي .انعكاس ,اكالوژن .گلوبال ايمولوژن و سايه ها و بيشتر موارد ساپورت مي كنه .سيستم نود بيس قسمت اسليم كه مثل هايپرشيد مايا هست بسيار قوي هست .
    • رضا یاورپناهی

      رضا یاورپناهی

      10 خرداد 1393 ساعت 00:27 |
      شمام حتما بیشتر مطالعه کن که به گلوبال ایلومینیشن نگی ایمولوژن.نگی اشتباه تایپی بود که تفاوت این دوتا کلمه صد درصده
    • هومن

      هومن

      10 خرداد 1393 ساعت 01:23 |
      من نمیگم فرق نداره (همه موتورا دارای نقاط ضعف و قدرت مخصوص به خودشون هستن) حرف من اینه خیلی بزرگ شده این موتور که در واقع اینطوری نیست شاید تا چند سال قبل اینطوری بود ولی الان دیگه نیست و در ضمن کل قابلیتایی رندر ریل تایمی که میگید رو تو آی پی آر مایا آرنولد هم داره و همه مولفه ای مورد نظر شما را ساپورت میکنه
  • هادی روزبهانی

    هادی روزبهانی

    10 خرداد 1393 ساعت 00:15 |
    من که قلا با رندرمن کار میکردم نسبت به منتالری سریع تر بود ولی اونقدر دیربه دیر ورژن جدیدش می آمد که کلا بیخیال شدم رفتم سراغ arnold چون واقعا سریع و ساده است خیلی زیاد !!! اگر الان رندرمن مفتم باشه که نیست{ حتما برای اموزش موقع رندر داخل عکس لگو شو میندازه} سراغش نمیرم . شماهم وقتتون رو براش هدر ندید توی چندین فیلمی که برای اسکار کاندید شده بود اند فقط دو تاش بود که با arnold رندرنشده بود آرنولد بهترینه
  • enekasstudio

    enekasstudio

    10 خرداد 1393 ساعت 00:55 |
    ارنولد از اين جهت بهتر كه زود به زود اپديت ميشه سرعتش هم به نسبت خوبه . تازه هنوز اين ورژن رندر من نيومده كه من شك دارم تو رندرفارم بشه به صورت شبكه رندر كرد اگه تجاري بخاي كار كني بايد خريداري كني . اگه تو رندرفارم كار نكنه فايده اي نداره .دوستان بخاطر غلط انلايي ببخشيد با گوشي دام تايپ مي كنم كيبوردش خيلي ريز
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      10 خرداد 1393 ساعت 07:04 |
      دوست عزیز غلط املایی نمیتونه در این حد باشه که شما با گوشی بودین ! دوستمون هم بالا گفتن !

      اولا ! ارنولد و ویری ؟؟؟ چه حرفیه شما میزنی ! افراد خارج از گود که فقط میگن فلان خداست !
      برادر من نکنید این کارارو ! سندیت حرف یک نفر تو این رشته نمونه کارشه نه دیدن چند تا پیج که فلان فیلم با فلانه و یاد گرفتن چهارتا اسم برای نشون دادن تخصصی حرف زدن .

      شما این همه تکنولوژی رو توی ویری نمیبینی بعد ارنولد و ویری توی یک سطحا ؟؟؟
      بعد رندر من اون بالا به همه چشمک میزنه اره ؟؟؟

      اولا - شما برای من 2 مورد بگو که ویری و منتال ری اون رو ندارن حالا ( انعكاس ,اكالوژن .گلوبال ايمولوژن و سايه ها و بيشتر موارد ساپورت مي كنه .)
      همچین میگی عزیز انگار ملت ندیده ان ! من الان واقعا ندیدم که ویری و منتال ری و فاینال رندر و .... هم سایه دارند :|
      Global Illumination دارند ! اکالوژن دارند ! انعکاس یا همون کاستیک دارند !
      این هارو هم I-Ray داره هم Vray RT ! دقیقا به همون حرف اولم اشاره میکنم !!!
      اون خیلی خفنه ! دیدین رندر من رندر میکنه ! رندر من سایه داره ! رندر من رو مایا نصب میشه ! رندر من خداست ! رندر من اصلا ...

      دوما - کسانی که با منتال ری و ویری به نتیجه نرسیدند با ارنولد هم همینطور قطعا ! و قطعا ، 100 درصد با رندر من هم به نتیجه نخواهند رسید !!! و باز دنبال چیز دیگری هستند که با یک کلیک معجزه کند !!!!!!!!
      پس بیخیال برادر من ! بحث بی فایدست !


      سوما - تبلیغات حد نداره ! من به شما بگم اقا فلانی بیا من موتورم رو نصف قیمت میدم برو فلان فیلمت استفاده کن ... طرفم میگه ...
      مثال بود ...
  • سعید

    سعید

    10 خرداد 1393 ساعت 02:17 |
    با سپاس

    ارائه نسخه رایگان هم به نفع تولید کننده و هم به نفع جامعه برای یادگیریو توسعه هست.

    امیدوارم روزی برسه همه شرکت ها به چنین اقداماتی دست بزنند.
  • Brock

    Brock

    10 خرداد 1393 ساعت 09:33 |
    باتشکر از آقا مصطفی
    به نظر من این کار برای ایران خیلی فرق چندانی نداره.
    ولی کار خوبیه و رندرمن رو از دسته انجینهای خاص وارد رقابت انجین های معمول میکنه.
    موفق باشید
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    10 خرداد 1393 ساعت 11:36 |
    ممنون از اطلاع رسانی مصطفی جان
    هر وقت کامنتهای سایتهای ایرانی رو میخونم میبینم چند نفر با هم درگیرن و همیشه تعدادی کشته و زخمی داریم
    لطفا کمی مهربونتر دیدگاه خودتونو بیان کنید
    • time

      time

      10 خرداد 1393 ساعت 18:39 |
      محسن جان واقعن یه چیزایی می گی که آدم از خنده به پشت میوفته (جنبه ی شوخی رو گفتم) کشته و زخمی !!!!!!!!!!!!!!!
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        10 خرداد 1393 ساعت 23:07 |
        شاداب باشی امیر جان .. حقیقته دیگه ... والا با این نوناشون!
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      10 خرداد 1393 ساعت 20:53 |
      محسن جان شما چرا ؟؟؟ با رد چاقو :))
      خب محسن جان ببین افرادی هستن که واقعا رو اعصابن ادم باید اینطوری رفتار کنه تا بفهمن که با دوتا اسم یاد گرفتن نمیشه الامه شد !

      شما پست مبحث قبل رو ببین ! طرف یک سرچ نزده به من میگه یکم سرتو از تو مانیتور بیار بیرون دروبر رو نگر دار یکی نیست بگه خوب شما که سرت بیرونه یک دقیقه بیار تو مانیتور اقلا سرچ کن بعد حرف بزن !

      اما خب ...

      شما بودی چیکار میکردی ؟ با ملایمت حرف میزدی ؟ بیخیالی طی میکردی ؟
      تا کی بیخیالی ؟ :D

      ولی خوب به کنار خیلی حال میده :)))))))))))
      حیف خارجی ها از این نعمت محروما !
      • Brock

        Brock

        10 خرداد 1393 ساعت 21:39 |
        شما ببخششون
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          10 خرداد 1393 ساعت 22:22 |
          نه دیگه فایده نداره ، مهدیار اون صد تیر رو بیار :)))
      • time

        time

        10 خرداد 1393 ساعت 21:59 |
        خوب حمید جان این جور آدما تو رویا زندگی می کنند نه تو دنیا به همین خاطر پرت و پلا می گن!!!!
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          10 خرداد 1393 ساعت 22:23 |
          ماهم تو رویا بید زندگی کنیم برای هنرمند شدن اما دیگه فاز پروندن چیه این وسط ؟ :D
          من میگم بیشتر توهم تا رویا !
          مرسی
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        10 خرداد 1393 ساعت 23:24 |
        والا چی بگم حمید جان .. من منظورم کلی بود
        من بودم معمولا بیخیال میشدم .. مگه تموم عمر چندتا بهاره؟
        من با به چالش کشیدن مسائل مخالف نیستم ولی کمی مهربونتر هم میشه یحث کرد ..
    • مرتضی-2

      مرتضی-2

      22 خرداد 1393 ساعت 23:44 |
      دم شما گرم!
  • sepehr karami

    sepehr karami

    10 خرداد 1393 ساعت 12:46 |
    سلام.ممنون مصطفی جان.خیلی عالی بود.اگه شد در مورد ویژگی هاشم یه مقاله بذارین ممنون
  • هومن

    هومن

    10 خرداد 1393 ساعت 22:23 |
    من بشخصه قصد نزاع و درگیری و اراذل و اوباش شدن و ..... رو ندارم :) در کل یه مدتیه میام اینجا و میبینم که دوستان اینجا آپدیت و یروزن و جو دوستانه و صممیمی اینجا برقراره از این رو گه گداری بعد از خوندن مطالب اگه تو حیطه کار و معلوماتم باشه یه نظری هم میدم امیدوارم کسی ناراحت نشده باشه از حرفام در کل ممنون از ادمین عزیز که اجازه بحث مفید رو میده اینجا
  • امین صادقوند

    امین صادقوند

    11 خرداد 1393 ساعت 00:16 |
    خبر خیلی خوبی بود
    ممنونم
  • آرمین

    آرمین

    11 خرداد 1393 ساعت 00:16 |
    درود بر تو مطصفی عزیز
    احتمالا SIGGRAPH امسال
    هم به داغی بخش نطرات ما خواهد شد.
    بسیار جالب خواهد بود.
    پیروز باشی.
  • سام

    سام

    11 خرداد 1393 ساعت 00:49 |
    ممنون بخاطراطاع رسانی
    یه چندسالی میشدباهاش کارنکرده بودم
    حقیقت اینه دستم بهش نمی رسید
    ولی خب خیلی ازشنیدن این خبرخوشحال شدم
    حرکت هایی که دیزنی وپیکسارانجام می دن واقعا درحدانقلابند
    اون ازقضیه ی open source
    اینم ازاین یکی
    امیدوارم کمپانی دیگه هم را دیزنی رو درپیش بگیرند
    ماروحداقل برنامه ها وابزارهای جادیشون شریک کنند
  • نبی سروی

    نبی سروی

    11 خرداد 1393 ساعت 12:29 |
    اووووووووه چه خبره !

    من چند تا نکته بگم !

    1- من با این حرف مجتبی که در حال حاضر وی ری هم برای کارهای به شخصه خوده من زیاده موافق ام . ولی خوب مسلما در همین ایران هم کسانی هستند که سطوح بالاتری دارند و به انجین های قدرتمندتری نیاز دارن ! ولی خوب شاید کم اند ... ولی من نوعی تهش موتور های در کلاس وی ری و اکتان یا آریون و فرای رندر و ... کار کنم و کافی هم هست برام .

    2- آقا کی گفته وی ری و آرنولد در یک سطح ان ؟! اصلا طنزی بود در نوع خود ! آرنولد بدون شک در کلاس رندرمن هست ...

    3 - مسلما از پوست درومدن آرنولد و سیاست جدیدی که در عرضه محصولاتش در پیش گرفته " مثل پیکسار " باعث شده پیکسار هم حرکت های ارزون تر بزنه ! بدون شک ...

    4 - آقا من فکر میکردم گرون بوده گرون بوده بحث 30 هزار دلار ه ! نگو اینقدرها هم گرون نبوده ! در زمینه ی رندرینگ معماری یه موتور رندر هست به اسم لومیون که اگه اشتباه نکنم 3000 دلار قیمت شه ! پیکسار خداییش خوب حساب میکرده !


    ممنون مصطفی جان ...
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      11 خرداد 1393 ساعت 13:40 |
      شما خواستی ابرو رو درست کنی زدی چشمم کور کردی که !
      ارنولد در کلاس رندر من هست بعد ویری در کلاس چی هست ؟؟؟ :)
      خدا وکیلی نزنید این حرف هارو من یک سری نمونه کار هست از چند شرکت بزرگ رو کنم باز خوب همه میرن زیر سوال که !
      با ویری کار زدن کیفیتش از رندر من بیشتر هست ! با منتال ری زدن از هردو بیشتر هست !
      اما دقیقا بخاطر اینه که اشخاصی که رندر کردن این رو حرفه ای بودن فرق نداره کلاس رندر من یا کلاس منتال ری :))

      یعنی کشته مرده ی این حرف هام !
      واقعا ... :D
      • نبی سروی

        نبی سروی

        11 خرداد 1393 ساعت 22:04 |
        آقا مجتبی هرچند من در کلاس وی ری هم نیستم ولی به اطلاعات علاقه دارم !
        اگر چیزی داری مبنی بر اثبات رو کن که نادیده و جاهل از دنیا نریم عزیز ...

        در مورد وی ری من اصلا اون احساسی که شما دارین رو ندارم . شاید در زمینه ی معماری ریلتیک شاخ باشه ولی جلوه های ویژه سینمایی تک وتوک ... . شما میگی کار زدن بهتر ... ایشا... لینک میدین و من هم میبینم و لذت میبرم ولی خوب چند نفر این کار رو کردن ؟ با چه قدر هزینه ی مالی و زمانی ؟ اگه یه نفر با پینت ویندوز 10 سال دیجیتال پینتینگ کار کرد و تصویر مولانیزا و رو بدون هیچ اختلافی و پرفکت کشید دلیل نمیشه من نوعی تا دیدم با پینت ویندوز کار کرده برم پینت ویندوز یاد بگیرم که !

        . باز هم میگم خوشحال میشم اطلاع رسانی کنین بهم .
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          11 خرداد 1393 ساعت 23:48 |
          شما کافیه سر بزنی به فروم . گذاشتم اونجا :)
          یک گروه کمتر از 10 نفره در حد کار دیزنی و پیکسار زده ...
          لینک mostafa3d.com/forum?func=view&catid=76&id=19791#19792

          موفق باشی
          • نبی سروی

            نبی سروی

            12 خرداد 1393 ساعت 09:48 |
            یکی رو تونستم دانلود کنم خیلی خوب بود ...

            یه آرشیو کارهای توپ م اضافه کرمش !

            ولی خوب باز هم میگم حرکت چند هنرمند نمیتونه حداقل به این زودی سینمای جهانی رو تحت تاثیر بذاره ! همون بحث تک و توک ...

            اگه قراره کیس گروپ مثل پیکسار بشه باید خودش هنرمند تربیت کنه و ساپورت ازشون به یه نتیجه ی فاینال برسه ...
          • هادی روزبهانی

            هادی روزبهانی

            12 خرداد 1393 ساعت 10:10 |
            درسته که باهر رندر کننده ای میشه کارهای سطح بالا زد ولی دوستان توجه داشته باشند مسئله فقط محصول نهایی نیست بلکه اگر سرعت وسادگی کاربا متور رندرهم درنظر بگیرید و البته مناسب بودن متور با انیمه نه تک فریم{البته تلاشهای آخرین ورژن وی ری قابل تحسینه ولی}
            مثلا در وی ری الگوریتمها وتنظیمات زیادی وجود داره که هرکدوم مناسب رندر یک صحنه خاص و شرایط خاص هست وموقع رندر برای انیمیشن مجبوریم بعضی از اثرات را اصطلاحا بیک کنیم تا در فریم مای بعدی پرش نداشته باشیم که همه اینها احتیاج به صرف زمان برای یادگیری هست والبته تنظیم وصرف وقت خودمون و کامپیوتر

            درحالی که توی آرنولد باحداقل تنظیمات سرو کار دارید و میتونید به باقی کارها مسلا انیمه که هرچی وقت براش بزاریم کمه و کارهای وطنی معمولا توی این زمینه خیلی کم کاری میشه بپردازید
            من در گزشته با رندرمن -ویری- منتال ری کارکردم هیچ کدوم مثل آرنولد ساده نیست وبدترینشون منتال ریه حتی اسم متریال هاشم سخته
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          12 خرداد 1393 ساعت 11:05 |
          جناب روزبهانی
          سادگی هرچیز دلیل به خوب بودنش نیست ! اتفاقا هرچی پارامتر ها بیشتر باشند یک نرم افزار حرفه ای تر هست و میشه رو تک تک جزییات کار کرد ! اینطور که شما میفرمایید پس هودینی رو باید گذاشت اخرین درجه ! چون همه چیز به ریز پایه ها تقسیم میشه .
          • هادی روزبهانی

            هادی روزبهانی

            12 خرداد 1393 ساعت 13:35 |
            البته سادگی دلیل بر عدم توانایی درکنترل جزئیات نیست و سادگی یک حسن برای نرمافزاره البته اگر کارایی لازم روهم داشته باشه
            اگر روزی نرمافزارساده تری از هودینی بیاد که توانایی شبیه سازی های مختلف رو راحت تر انجام بده البته با اون کیفیت مسلما همه به سمت اون میرن
            حرف من این بود که زمان خیلی ارزشمنده وعاقلانه تره که اون رو به کارهای مهمتر{مثل انیمه ومسائل هنری} اختصاص داد خصوصا برای مایی که گروههای کوچیکی داریم ومعمولا بیشتر ادمهایی که میشناسم همه همه مدل نرم افزاری بلد هستند وهیچ ساخته بدرد بخوری ندارند وبازم دارند نرم افزار یاد میگیرند
            باید یه جایی ترمز بکشند بزنند کنار ببینند به لحاض هنری کجای کارند یکم درمورد کارگردانی-طراحی - تدوین -کادربندی-بازیگری و... یاد بگیرند
            البته هرگروهی باتوجه به نرمافزارهایی که باهاش کارمیکنه متور رندر رو انتخاب میکنه مثلا در نرمافزار مکس وی ری بهتره چون دردسرهای اکسپورت و... به آرنولد کار رو مشکل تر میکنه
            ولی توی مایا یا سافت ایمیج مطمعنا آرنولد حرفهای بیشتری برای گفتن داره
            این رو برای کسانی میگم که تازه کارتراند.
            بی خودی از این نرم افزار به اون نرم افزارنزنید دوسه تا که ساده تره والبته کاراتره رو یادبگیرید موفق ترید
            اگر همه وقتشون رو روی نرمافزارهای مختلف هدر نمیدادن الان این وضع وخیم انیمشن ایران نبود وبدون وابستگی به تلوزیون انیمیشنامون فروش جهانی داشت
          • نبی سروی

            نبی سروی

            12 خرداد 1393 ساعت 14:20 |
            آقا حمید نوکیا هم در مورد سیمبین مثل شما فکر میکرد که در نهایت بااندروید صاف و ساده گوگل به زمین خورد !
            در نهایت هم که چند سری گوشی اندرویدی زد و حالا هم که مایکروسافت خریدش و تمام !

            من فکر میکنم شما تعصب خاصی به اتودسک و کیاس گروپ دارین و هرچیزی رو یک جور تفسیر میکنین در نهایت ! پیچیدگی پارامترهای وی ری رو واقعا جور دیگه ای نمیشد توجیه کرد !
          • حمید.معمار

            حمید.معمار

            12 خرداد 1393 ساعت 17:19 |
            من رو هیچ چیز تعصب ندارم ! و به نظرم ویری هم به سادگی ارنولد هست .
            نوکیا روی یک خط میرفت برای همین اینجوری شد !

            اما ببنید وقتی یک نرم افزار مثلا بیاد مثل ریل فلو و یکی هودینی ! اینجا فرد حرفه ای !
            نه گروه کوچیک و مثلا ماها ! میره سراغ اون !
            تازه پیچیده ترش برنامه نویسی هست که با استدلال شما اون هم باید کنار گذاشته بشه .

            بقیه حرف هاتون درسته .
  • سید حسین ایزدی

    سید حسین ایزدی

    11 خرداد 1393 ساعت 12:44 |
    سلام
    من هم یه نکته ای بگم در مورد فرق موتورهای رندر
    حرف بعضی از دوستان از جمله حمید جان درسته، ما با همه موتورهای رندر میتونیم خروجی خوبی داشته باشم و همه چیز بستگی به خود فرد داره، من هم خیلی به این معتقد هستم ولی ...

    یه ولی اینجا هست، اون هم اینه که حتما این موتورها یه چیزایی دارن که یکی مصرف کننده بیشتر و حرفه ای تری داره یکی نه.

    من تجربه استفاده از رندر من رو نداشتم و در صددش هم نبودم چون نیازی نداشتم ولی با موتور آرنولد تا حدی کار کردم.

    حالا این به نوعی جوابیه تا بدونید فرقهایی دارن که باید ریز شد و فهمید.
    من چندین ماه پیش داشتم واسه خودم موتور رندرهای Vray و Arnold رو تست میکردم.
    فقط یه مورد میگم تا متوجه منظورم بشید و بیشتر سرتون رو درد نیارم.

    من یه فضا ساده، یه Plane یه Box عمودی با زخامت کم و یه نور در پشت Box ایجاد کردم و زاویه دید 45 درجه در پشت Box
    در جفت موتور ها به Box متریال SSS دادم.
    جدا از کیفیت SSS در دو موتور متوجه یه مورد شدم. شما هم میتونید این تست رو بکنید تا خودتون ببینید.
    در موتور Vray وقتی نور به Box میخورد خب خیلی عادی یه سایه سیاه پشت Box ایجاد میشد. (( Sky light ـی هم نبود فقط یه نور))
    تو موتور آرنولد نتیجه مقداری متفاوت بود اون هم این که سایه Box سیاه سیاه هم نبود مثل Vray بلکه یه تیفی از رنگ متریال SSS در نزدیکی سطح سایه ایجاد شده بود، یعنی نور بعد از وارد شدن به درون Box با تونالیته رنگ SSS خروجی سایه رو داده بود.

    این فقط یه مورد هست، نمیخوام بگم Vray بده و آرنولد خوب ، نه، هر کدومشون هم سختی ها و مشکلات و خوبی های خودشون رو دارن، مثلا شاید هر کاربری تا آرنولد رو ببینه بگه اا چقدر خوب چه تنظیمات کمی ولی تا باهاش سر و کله نزنه متوجه نمیشه این سادگی هم پیچیدگی و سختی های خودش رو داره.

    کلا خواستم تجربه خودم رو بگم که همین موتورهای Final render و Vray و منتال که آخری زیاد مورد توجه من نیست هم کار ماها رو جوابگو هستند و خیلی بیشتر از نیاز ما ولی اون موتورها واقعا یه چیزایی دارن.

    من نخواستم فقط یه سری کلمات قلمبه سلمبه و تکرار یه سری اطلاعات شنیده شده مثل این که رندر من شیدر نویسی داره و فلانه و بعمانه بیان کنم در صورتی که خودم یه بار هم مزه شون هم نکردم.
    خواستم تجربه اندک خودم رو بگم تا شاید برای دوستان روشن بشه موضوع.

    باز تشکر از مصطفی جان عزیز
    حق پشت و پناهتون
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      11 خرداد 1393 ساعت 13:37 |
      سلام حسین جان
      ممنون از توضیحات خوبت ، شما اگر تو تنظیمات ویری SSS از Ray Trace استفاده کنی همین نتیجه رو خواهد داشت .
      تنظیمات SSS ویری کمی مشکل هست .

      اما منتال ری هم همینطوری هست .

      همشون میشن ! شما این چیزی که گفتی مربوط به تنظیمات هست .
      راستی SSS 3 یا همون SSS ویری 3 رو حتما امتحان کن ! فوق العادست !
  • شایان

    شایان

    11 خرداد 1393 ساعت 18:25 |
    سلام بر همه عالی.این سایت بهترین سایته در زمینه ی سه بعدیه.ممنونم اقای رضای بابت سایت خوبتون.
  • hassan

    hassan

    12 خرداد 1393 ساعت 18:59 |
    خیلی خوب
  • Mostafa

    Mostafa

    13 خرداد 1393 ساعت 09:48 |
    رندرمن الان فکر کنم بیشتر از یک دهه هستش که تو دنیای CG فعالیت میکنه، ولی الان تقریبا میشه گفت فقط اسمش روش مونده. شما الان گزینه های دیگه ای که دارید مثل Vray, Arnold, Maxwell و یا حتی منتال ری رو بررسی کنید که با هر آپدیت چقدر پیشرفت میکنن. مخصوا آرنولد که من الان باهاش کار میکنم، سرعت و کیفیتش اصلا با هیچ موتوری قابل مقایسه نیست. مکسول هم همینطور. الان میشه گفت رندرمن به عنوان یه موتور کهنه ای که دیگه آخرای عمرشه ققط اسم موتور انحصاری پیکسار رو یدک میکشه! شما اگر بخواید سابقه طولانی این موتور رو با عملکرد و پیشرفتش مقایسه کنید میبینید که پیشرفت چندانی نداشته، به قول معروف هیچ ارزونی بی حکمت نیست، رایگان شدن موتور رندری که اکثر استدیو ها آرزوی لایسنسشو داشتن واقعا میشه گفت که نشونه یه شکست تجاری واقعیه، 1500 دلار ارزون شدن این موتور یعنی اینکه پیکسار میخواد موتورشو از حالت انحصاری به عمومی در بیاره تا اینکه قبل از اینکه محصولشون از دنیای CG حذف بشه تا نسخه بعدی یه حرکت درست و حسابی بزنن.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      13 خرداد 1393 ساعت 16:38 |
      من با حرفتون زیاد موافق نیستم ! رندر من قدیمی شده ؟ شما لطفا Paper های پیکسار رو مطالعه کنید بخشی از تکنولوژی های به روز رندر مثلا Hair راپونزل رو همین سازنده های رندر من مطرح کردن ...
      پیکسار بدون هیچ چشمداشتی اطلاعاتش رو منتشر میکنه ! دیزنی و دریم ورکس هم همینطور !
      و با کمی دقت میشه فهمید پیکسار هم قدم به قدم همه داره پیش میره !
      شما مطمئن باشید هیچ چیز بر چیز دیگری برتری نداره !
      این همه بحث شد شما رفتین نقطه اول !

      از اون موقع رندر من بود حالا شد ارنولد !
      من با ارنولد هم کار کردم ... اما تو سافت ایمیج ، خیلی عالی بود اما نه اینکه قابل قیاس نباشه چون اون هم خیلی ایراد داره !
      مثل بقیه !
      موفق باشید .
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    18 خرداد 1393 ساعت 00:36 |
    ممنون عالی بود.
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    22 خرداد 1393 ساعت 23:59 |
    اساتید و متخصصان بزرگ، که دارین همدیگه رو می گشین بد نیست حرف یه آرتیست حرفه ای در زمینه ی رندر (عمید رجبی) رو هم در این رابطه ببینید:

    "مازستا: موتور رندرینگ مجبوب شما چیه و چرا از اون استفاده میکنید؟
    عمید رجبی : سوال سختیه ، چون موتورهای رندرینگ ضعف و قوت های خودشون رو دارن. اما همیشه من به Mental Ray علاقه داشتم و به نظرم از همه بیشتر اون رو قبول دارم. اما امروزه خیلی کم ازش استفاده میکنم و جای اون رو Vray و Maxwell و Arnold گرفته.
    البته به قول Marcos Fajardo ( خالق موتور Arnold Render ) که میگه اگر ما دنیای رندرینگ رو یک خط در نظر بگیرم، در یک سمت RenderMan رو داریم که بهترین موتور Biased هست و میتونیم هر کاری رو با اون انجام بدیم هر کاری که دلمون بخواهد . و در سمت دیگر خط ، ما موتور Maxwell رو به عنوان بهترین موتور unbiased میتونیم قرار بدیم که جز موتورهای Full Physical Accurate به حساب می آید. البته در این موتور در بعضی مواقع ما محدود می شیم و نمیتونم تمام نظریات و ایده هامون رو پیاده سازی کنیم.
    اما درمورد Arnold Render میتونیم بگیم که در وسط این خط قرار میگیره و هم دست ما رو برای کار بازمی زاره و هم به صورت کامل میتونیم قوانین فیزیک رو پیاده سازی کنیم. البته امروز Render man هم مسیرش رو تغییر داده و با اضافه کردن Physical Plausible Shaders این موضوع رو ثابت کرده."

    منبع: سایت dfmrendering
  • Ghasem Tarazi

    Ghasem Tarazi

    30 مرداد 1395 ساعت 01:23 |
    با عرض سلام خدمت دوستان بنظرم render man قابلیت بالاتری در فرایند موتور رندر رو بعده نیگره که طیف وسیع اون در بازتابشها و برخورد نور reflect یا استفاده از نورهای حجمی برخلاف نوع متریال داده بر روی سطح اجسام تعریف قابلیت واکنش برخورد به اجسام مایه جامد وحتی گازها (پارتیکل ) وبرخورد تصادمهای سیالات وتغییر شکل اجسام در حالتهای مختلف میباشد. قدرت خارقالعاده درنرم افزار(هودینی) مثال جامع ترکیب نشدن مایه بنزین بر رو سطح مایع یا آب. واثر نور در بازخورد اشیا همچنین طتبیق کامل این نرم افزار وهماهنگ بودن آن با نرم افزار نیوک.با تشکر

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود مصطفی جان خیلی ممنونم ازت .
من تنها چیزی که در این بین واسم مهم هست اینه...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. مهر, 1397 |

درود بر شما .
خیلی ممنونم ، لطف دارین .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. مهر, 1397 |

سلام ، خیلی ممنونم . تشکر بابت نظرتون . امیدوارم که در آینده براتون مورداستفاده قرار بگیره .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. مهر, 1397 |

با سلام و خسته نباشيد بابت زحمتي كه ميكشين
واقعا ممنون براي آموزشهاي مفيدتون

ali razavi ali razavi 24. مهر, 1397 |