استودیو پیکسار در کنفرانس GTC 2014

در تاریخ دوشنبه, 26 خرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

ویدئوی کامل سخنرانی های تیم تحقیق و توسعه نرم افزاری استودیو پیکسار در GTC 2014

استودیو پیکسار در کنفرانس GTC 2014
چند روز پیش مطلبی داشتیم با عنوان (کنترل انیمیشن به سبک پیکسار) که در اون بخشی از ویدئوی کنفرانس GTC 2014 تقدیم شما دوستان کردیم که همون قسمت کوتاه ویدئو با استقبال خوب شما همراه بود و بخاطر درخواستهای شما قرار شد نسخه کامل ویدئو سخنرانی های اعضای تیم تحقیق و توسعه نرم افزاری استودیو پیکسار در همین کنفرانس GTC 2014 که البته چندی پیش برگزار شده بود رو تقدیمتون کنیم. خب امروز هم با انتشار همین ویدئو خدمت شما رسیدیم البته این رو هم بگم که طبق برنامه زمانی که برای مطالب در نظر گرفته بودیم قرار بود امروز درباره ویژگی های جدید RealFlow 2014 صحبت کنیم ولی از اونجایی که بهتون قول داده بودیم هم اکنون ویدئوی این کنفرانس رو تقدیم حضورتون میکنیم تا بدقولی نکرده باشیم.
 
قبل از هرچیز یه توضیح خیلی کوتاه درباره این ویدئو بدم و خب همونطوری که میدونید هرساله کنفرانسی برگزار میشه با نام GTC یا همون GPU Technology Conference که در اون جدیدترین تکنولوژی های روز GPU رونمایی و مورد بررسی قرار میگیرند. خب میشه گفت که اکثر صحبت ها و سخنرانی هایی که در این کنفرانس صورت میگیره مربوط میشه به تکنولوژی های جدید کارتهای گرافیک و درواقع سخت افزارهای مرتبط ولی بخشی از این کنفرانس به Media & Entertainment اختصاص داده شده که امسال استودیو پیکسار در این بخش درباره تکنولوژی های جدیدی که در زمینه GPU بدست آورده و از اونها در انیمیشن های خودش استفاده کرده، سخنرانی هایی رو داشت.
 
خب این ویدئو هم مربوط به همین سخنرانی هاست که بطور کل میشه اون رو به 2 بخش تقسیم کرد. بخش اول جدیدترین تکنولوژی هایی که پیکسار در زمینه GPU بدست اورده و از اونها در Animation استفاده میکنه و بخش دوم هم تکنولوژی های جدید در بخش Lighting که دیگه صحبت کافیه و ازتون دعوت میکنم که این ویدئوی فوق العاده رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 56 دقیقه و 50 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 359 مگابایت

 
قطعا این مساله رو درک میکنید که زیرنویس کردن ویدئویی با زمانی حدود یکساعت اونهم از روی صدا کار زمانبری هست و با این برنامه فشرده کاری که برای سایت در نظر گرفتیم و خارج از برنامه بودن انتشار این ویدئو، امکان زیرنویس کردنش برامون میسر نبود ولی قطعا شما دوستانی که در زمینه CG فعالیت دارید به زبان انگلیسی هم آشنا هستید و با کمی دقت براحتی میتونید صحبتهای اونها رو متوجه بشید.
 
اما دوتا نکته در این ویدئو برای من خیلی جالب بود. اولیش رونمایی از نسل جدید نرم افزار انحصاری این استودیو در زمینه انیمیشن یعنی Presto بود. دومین نکته هم استفاده از RenderMan در نرم افزار Katana که اگه یادتون باشه سال پیش در SIGGRAPH 2013 خبر همکاری دو کمپانی Pixar و Foundry منتشر شد و همون موقع گفتن که قراره این انجین برای کاتانا هم ارائه بشه.
 
دوستان فقط پیشنهاد میکنم که ابتدا ویدئو رو کامل مشاهده کنید و سپس درباره این کنفرانس و صحبتهایی که اعضای تیم تحقیق و توسعه نرم افزاری استودیو پیکسار داشتن، دیدگاه خودتون رو بنویسید.
 
امیدوارم که تماشای این ویدئو براتون مفید باشه ...
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (33)

  • دانیا

    دانیا

    26 خرداد 1393 ساعت 11:03 |
    خیلی خیلی ممنون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:05 |
      خواهش میکنم
  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    26 خرداد 1393 ساعت 12:33 |
    بسیار ممنون از شما آقا مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:06 |
      ممنون از حضور شما جناب برمکی
  • محمودی

    محمودی

    26 خرداد 1393 ساعت 12:50 |
    بسیار ممنون برای به اشتراک گذاشتن این ویدیو
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:06 |
      خواهش میکنم.
      ممنون که حضور پیدا کردید
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    26 خرداد 1393 ساعت 13:59 |
    متشکرم از آقای رضایی عزیز
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:06 |
      ممنون از حضورتون
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    26 خرداد 1393 ساعت 14:13 |
    سلام بر شما
    بسیار خوب و عالی بود واقعا که این موضوع پیکسار و دیزنی پیش میاد و حرفی ازش میشه من کیف می کنم واقعا عالین :)
    واقعا بهشت انیمیشن کاراست!
    ممنون از مصطفی عزیز
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:12 |
      سلام بر مجتبی عزیز
      دقیقا همینطوره. پیکسار واقعا الان کارش در زمینه انیمیشن یکه.
      پیکسار کمپانی هست که منتظر نمیشینه. خودش انجین مورد نظرش رو میسازه. نرم افزار انیمیشن سازی انحصاری (Presto) داره و در این ویدئوهم که دیدیم به چه تکنولوژی هایی در زمینه GPU دست پیدا کرده و در انیمیشن دانشگاه هیولاها ازش استفاده کرده
  • Qasem

    Qasem

    26 خرداد 1393 ساعت 14:24 |
    سلام
    توی این کنفرانس اشاره کرد The Presto رایگان و open source هست. درست شنیدم؟!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:19 |
      سلام
      نه ! به هیچ وجه اینطور نیست ! اتفاقا یکجا بشکل کامل به این نکته اشاره میکنه که Presto سیستم انیمیشن سازی انحصاری این کمپانی هست. (Presto is are Proprietary Animation System)
      شاید کلمه اوپن سورسی که شنیدید مربوط میشده به تکنولوژی OpenSubdiv چون بخشی از صحبتها مربوط میشد به همین تکنولوژی.
  • time

    time

    26 خرداد 1393 ساعت 18:52 |
    سلام
    The Presto نام یه انیمیشن کوتاهش هم نیست؟ اون انیمیشن خرگوش و شعبده بازه؟
    خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:22 |
      سلام
      بله امیر جان. پیکسار خیلی وقت پیش یه انیمیشن کوتاه به نام Presto منتشر کرده بود (خرگوش و شعبده باز) ولی این Presto که ما داریم دربارش صحبت میکنیم سیستم انیمیشن سازی انحصاری هست که اعضای پیکسار اون رو با نام Presto صدا میکنن.
  • masoud

    masoud

    26 خرداد 1393 ساعت 18:57 |
    با عرض سلام و خسته نباشیده مشتی .. خدمت دوستان

    سوالی داشتم در مورد رندر آرنولد .
    میخواستم ببینم که این این موتور در هنگام رندر با cpu کار میکنه یا با گرافیک .. کدوم سخت افزارو بیشتر درگیر خودش میکنه .

    ممنون
    • Abed

      Abed

      26 خرداد 1393 ساعت 20:44 |
      خب معلومه که با cpu کار میکنه نه با گرافیک ...... اگر هم از گرافیک استفاده بکنه تحت ماژول گرافیکی نرم افزاری مایا ست. مثل IPR تا جایی که من اطلاع دارم کرنل اصلی می تونه به صورت standalone در سیستمی که دارای رابط گرافیکی نیست اجرا بشه و تحت شبکه به سیستم های زیر مجموعه اش تعامل در عمل رندر داشته باشه .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:23 |
      سلام

      پاسخ سوال شما رو جناب Abed عزیز دادن.

      موفق باشید
  • Brock

    Brock

    26 خرداد 1393 ساعت 21:36 |
    دست آقا مصطفی درد نکنه
    فعلا داریم دانلود میکنیم
    پیشاپیش با تشکر
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:23 |
      خواهش میکنم مهدی جان
      امیدوارم که مفید بوده باشه
  • mohamad reza rad

    mohamad reza rad

    26 خرداد 1393 ساعت 22:20 |
    خیلی خیلی ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:24 |
      خواهش میکنم
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    26 خرداد 1393 ساعت 23:34 |
    ممنون.بیسار عالی بود.واقعا دستتون درد نکنه.
    با تشکر.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:24 |
      خوشحالم که خوب بود هادی جان
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    27 خرداد 1393 ساعت 08:31 |
    مصطفی جان خیلی عالی بود.گنجی بود واسه خودش.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:25 |
      ناصر جان یه چیزی فراتر از گنج
      همیشه پیش خودم فکر میکنم که یعنی روزی میاد تا ما هم بتونیم در این رویدادها و کنفرانس ها شرکت داشته باشیم .....
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    27 خرداد 1393 ساعت 21:23 |
    خیلی جالب بود:)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:25 |
      ممنون از حضورت پژمان جان :)
  • 3DCube

    3DCube

    27 خرداد 1393 ساعت 23:43 |
    ممنون ، خیلی خوب بود .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 خرداد 1393 ساعت 06:26 |
      موفق باشید
  • سعید

    سعید

    28 خرداد 1393 ساعت 21:10 |
    بسیار عالی بود

    متشکرم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 خرداد 1393 ساعت 17:48 |
      موفق باشید
  • سایه قربانی

    سایه قربانی

    02 تیر 1393 ساعت 19:36 |
    بسیار عالی بود متشکرم از شما
  • علی رضایی فرد

    علی رضایی فرد

    29 تیر 1395 ساعت 18:19 |
    سلام

    نسخه ی کم حجم رو بذارید لطفا

    ممنون

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |