Houdini 15، نرم افزاری برای همه

در تاریخ جمعه, 24 مهر 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط ناصر اسلامی

انتشار رسمی هودیمی 15 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه

Houdini 15، نرم افزاری برای همه
درود خدمت دوستان عزیز. یک خبر خوب برای کاربران و علاقه مندان نرم افزار هودینی دارم. هودینی نسخه 15 منتشر شد.
یک نسخه استثنایی و توسعه داده شده برای تمام هنرمندان.
قبل از اینکه بریم سراغ ویژگی های این نسخه لازمه یه مقدمه کوچیک با هم داشته باشیم.
 
دوستان نرم افزار هودینی یک 3D پکیج کامل هست که برای هر گروهی از هنرمندان می تونه کاربرد داشته باشه. برای انیماتورها، هنرمندان فعال تو زمینه مدلینگ، نور پردازی و... ولی از اونجایی که هر نرم افزاری اخلاق به خصوص خودش رو داره این نرم افزار بیشتر برای هنرمندان فعال در حوزه vfx مناسب بوده. تو نسخه 13 ما شاهد این بودیم که سیستم پارتیکل با بخش داینامیک ادغام شد و تغییرات دیگه. تو نسخه 14 شاهد ظهور یک سیستم جدید شبیه سازی بودیم بر اساس point positon و... اگر دقت کنید هودینی تو این دو نسخه و نسخه های قبلی روی ابزارهای vfx خیلی خوب کار کرده و نوبتی هم که باشه باید بخش های دیگه رو بهبود ببخشه.
 
01-houdini-15
 
تو هودینی 15 ما شاهد این قضیه هستیم که نرم افزار هودینی برای تمام هنرمندان عزیز بهینه شده و ابزارهای فوق العاده ای رو به خودش اضافه کرده و از قبل کامل تر شده. حالا اگر موافق باشید بریم و نگاهی داشته باشیم به این نسخه فوق العاده زیبا.
 
می تونیم ویژگی های جدید این نسخه رو اینطوری دسته بندی کنیم:
  • UI
  • Model
  • Render
  • Animate
  • Crowds
  • VFX
  • Game
باهم، تغییرات مهم هر بخش رو مرور می کنیم.
 

UI - رابط کاربری نرم افزار

02-houdini-15-ui
 
از نظر گرافیکی این نسخه سنگ تمام گذاشته و محیط خیلی زیبایی رو برای کاربران ایجاد کرده. ولی تو بخش UI بیشترین تغییر رو ویوپورت نرم افزار داشته و خودش رو با اخرین تکنولوژی های موجود آپدیت کرده از جمله:
  • ساپورت و نمایش متریال های ماری در ویوپورت
  • ساپورت و نمایش تکسچرهای UDIM
  • تنظیمات جدیدی برای نمایش آبجکت ها و UV در ویوپروت
  • و...
دوستان تقریبا می تونم بگم هر بروزرسانی که تو بخش های دیگه نرم افزار اتفاق افتاده باعث شده بخش UI مجهز تر بشه
 

Model - ابزارهای مدلینگ

03-houdini-15-model
 
تو این بخش چندین ابزار فوق العاده کاربردی اضافه شده، از جمله:
  • Polybridge
  • Polyextrude
  • Polyexpand2d
  • Bend
  • Topo Build
دوستان این یک ابزار فوق العاده برای ریتوپولوژی کردن مدل هاست. برای درک بهتر پیشنهاد می کنم ویدئوی زیر رو ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 15 دقیقه و 7 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 74 مگابایت
 
البته دوستان ابزارهای خیلی زیادی به این بخش اضافه شده که فرصت نمیشه بهشون بپردازیم. لیست کامل ابزارها تو خوده سایت سازنده موجوده.
 

Render

تو این بخش 2 بروزرسانی فوق العاده داریم. یکی مربوط به موتور رندر و دیگری مربوط میشه به بخش متریال ها و شیدرها. موتور رندر هودینی یعنی مانترا از قبل خیلی سریع تر شده خیلی وقت بود منتظر این خبر بودم و سیستم مدریتی جدیدی برای متریال های هودینی به وجود اومده به همراه یک کتاب خانه فوق العاده برای شیدرها و کلی آپدیت های ریز و درشت. خیلی از شیدرهای قبلی بهبود پیدا کردند و و بروز شدند. و این نکته رو هم بگم که هودینی برای موتور رندرمن اهمیت بسیار زیادی غائله و به طور حتم تمام امکانات موتور رندرمن 20 تو این ورزن ساپورت میشه.

04-houdini-15-render
 
انقدر بروز رسانی تو این بخش زیاد هست که واقعا نمی دونم کدوم رو بیان کنم. پیشنهاد می کنم ویدئوی زیر رو حتما ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 7 دقیقه و 27 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 23 مگابایت
 
امکان ویرایش فایل های فتوشاپ تو محیط کامپوزیت، اضافه شدن چندین ابزار تو بخش نور پردازی و...
 

Animate

یکی از جالب ترین بروزرسانی هایی که تو بخش انیمیشن تو هودینی انجام شده امکان دیدن حالت های قبل و بعد ابجکت انیمیت شده تو صحنه است. هودینی 2 تا کاراکتر مرد و زن برای کاربران خودش به صورت پیشفرض تو نرم افزار گذاشته تا هنرمندان عزیز بتونند از این دو به عنوان رفرنس استفاده کنند. همچنین هودینی تو بخش انیمیشن به کمک زبان پایتون تونسته برای انیماتورها کتابخانه ای رو راه اندازی کنه.
 
05-houdini-15-animate
 
از workflow تا animation editor این نسخه تغییرات خیلی زیاده داشته و خیلی هم بهبود پیدا کرده. بروزرسانی های این بخش به همین جا ختم نمیشه ولی مجبوریم بریم سراغ قسمت بعدی. فقط ویدئوی زیر رو از دست ندید.
 
مشخصات
مدت زمان : 7 دقیقه و 11 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 25 مگابایت

Crowds - شبیه سازی جمعیت

06-houdini-15-crowd
 
شبیه سازی جمعیت تو ورژن 14 به این نرم افزار اضافه شد و کاملا معلوم بود که شرکت sidefx قراره رو این بخش سرمایه گذاری کنه. تو نسخه 15 هودینی شبیه سازی جمیعت رو با محیط داینامیکی خودش ترکیب کرد و نتیجه این میشه که شبیه سازی های داینامیکی که انجام میدیم می تونه روی جمعیت هم تاثیر بذاره. این یعنی سریال walking dead زیباتر ساخته میشه و نرم افزار هودینی تو پایپ لاین جلوه های ویژه این سریال جایگاه به خصوصی پیدا می کنه.
 
علاوه بر این ها تو ورژن 15 جمعیت شبیه سازی شده می تونه خیلی بیشتر از قبل با خودش ارتباط برقرار کنه و خودش رو کنترل کنه. و اینم بگم که تو این نسخه خیلی خوب می تونید از متریال ها استفاده کنید تا یک جمعیت یک دست رو نداشته باشید. پیشنهاد می کنم حتما ویدئوی زیر رو ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه و 11 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 53 مگابایت

VFX

شاید بشه بروز رسانی این نرم افزار تو  بخش VFX رو  به 3 قسمت تقسیم کرد:
قسمت اول: اضافه شدن چند ابزار جدید برای شبیه سازی ماگما یا شبیه سازی این جور مایعات
قسمت دوم: سیستم جدید مدریت شبیه سازی. با این سیستم می تونیم شبیه سازیمون رو بهینه کنیم و برای انجام محاسبات تو چند سیستم آماده کنیم. این سیستم قبلا برای رندر بوده و الان برای انجام شبیه سازی ها هم قابله انجام دادن هست.
قسمت سوم: بهبود دادن ابزارهای فعلی و سیستم های شبیه سازی قبلی
 
07-houdini-15-vfx
 
پیشنهاد می کنم ویدئوی زیر رو ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 56 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 73 مگابایت
 
دوستان هودینی 15 تو بخش شبیه سازی و جلوه های ویژه بسیار هوشمندانه عمل کرده کسی انتظار یک سیستم جدید  شبیه سازی رو نداشت و هودینی کمبود نداره تو این زمینه.
 

Games

دوستان تمام قابلیت های بالا که گفته شد می تونه برای بازی سازانی که با این نرم افزار کار می کنند مفید باشه. مثل ابزارهای جدید مدلینگ و UV، یا سیستم جدید برای BAKE کردن تکسچرها و...
 
مثل همیشه شرکت سازنده آموزش هایی رو برای این نسخه منتشر کرده که می تونید با مراجعه به سایت سازنده بهشون دسترسی داشته باشید.
 

حرف آخر

شرکت sidefx خیلی خوب می دونه نرم افزارش رو چطوری  بروز رسانی کنه و همیشه وقتی نسخه جدیدی میاد کاربران دیگه نمی تونند با نسخه قدیمی کنار بیان و این یعنی موفقیت این شرکت تو شناخت نیاز کاربران و نرم افزارش.
 
دوستان مارو از نظرات و انتقادهای سازنده تون محروم نکنید ...
 
تا مقاله و آموزشی دیگر بدرود
 
ناصر اسلامی

ناصر اسلامی

رشته مهندس مکانیک و در حال تغییر رشته به گرافیک هستم. چهار ساله که در زمینه CG فعالیت دارم و 6 ماه هست که بصورت تخصصی در زمینه ترکینگ و کامپوزیت فعالیت می کنم. با نرم افزارهای Houdini - Pftrack - NukeX - C4D - RealFlow آشنایی دارم ولی تمرکز من ...

نظرات (53)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    24 مهر 1394 ساعت 18:34 |
    ناصر جان عــــــــــالی بود
    باورم نمیشد با این سرعت بشه یک مطلب کامل از هودینی 15 داشته باشیم. اونم نرم افزار به پیچیدگی هودینی. تشکر ...

    راستی از ویژگی Crowds ـش خیلی خوشم اومده. پیشرفتش فوق العاده بوده. SideFX داره میکوبه میره جلووو :) خیلی کارش درسته. میدونی همینطوریش هم هودینی توی عرصه VFX محبوب بود، حالا که یه ابزار قدرتمند در زمینه شبیه سازی جمعیت هم داره دیگه فکر نکنم کمبودی توش وجود داشته باشه.

    یک نرم افزار رویایی برای هنرمندان عرصه ویژوال افکت

    بازم ممنون ناصر جان
    مطلب خیلی خوبی بود
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:11 |
      مصطفی جان اول از همه خسته نباشی چون این معرفی هودینی 15 همکاری دو نفره بود و خیلی کمک کردی.

      مصطفی می دونی احتمال میدم این ابزار جمعیت تبدیل بشه به یکی دیگه از قدرت های این نرم افزار چون این ابزار رو داره تو دل خودش پرورش میده خیلی می تونه کاربردی و قدرتمند بیاد بالا.

      من نمی دونم چه انتظاری از نسخه 16 باید داشت.

      تشکر به خاظر حمایت همیشگی مصطفی جان
  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    24 مهر 1394 ساعت 18:50 |
    سپاس آقا ناصر
    تا به الان 3ds max به لطف پلاگین های خوبش تمام نیازهامو در همه ضمینه ها برطرف کرده ولی همیشه دوست داشتم و دارم که از یک نرم افزار کامل بدون نیاز به هیچ گونه پلاگینی برای vfx استفاده کنم که هودینی وارد شد. اما بخاطر مشغله زیاد وقت نمیشه نشست و تمام و کمال یادش گرفت و آموزش های زیادی هم ندیدم ازش ولی نا امید نمیشم :)
    با وجود امکاناتی که توی این برنامه هست و شبیه سازی های قوی اون فکر میکنم سخت افزار قوی نیاز داشته باشه درسته؟
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      24 مهر 1394 ساعت 20:43 |
      راستش میثم جان منم مثل شما فکر میکردم اما وارد هودینی که شدم فهمیدم شما چیزی بیشتر از پلاگین های مکس لازم داری ! خیلی خیلی بیشتر

      شما توی خیلی موارد باید بری دنبال کلی resource که سر یک قضیه ساده با ناصر کلی وقت گذاشتیم تا بالاخره فهمیدیم چطوریه ...

      راستش من که دیگه حوصله این سری نرم افزار هارو ندارم چرا که برای تیم خیلی خوبه نه یک نفر ...

      البته اینم بگم در قبال این پیچیدگی سایت sideFX به خوبی پاسخ های شمارو میده بر عکس autodesk :|
      • میثم شجاعی

        میثم شجاعی

        24 مهر 1394 ساعت 21:50 |
        حمید جان ضمینه کاری که من علاقه زیادی بهش دارم جلوه های ویژه هست و وقتی نرم افزاری میاد که تمرکزشو بیشتر در این ضمینه میزاره خب نمی تونم جلوی خودم رو بگیرم و احساس میکنم شاید در این نرم افزار بتونم کارها رو بهتر و با سرعت بیشتری نسبت به پلاگینهای مطرح انجام بدم
        مشکلی که الان هست اینه که از دنیا و فضای نرم افزاری مثل 3ds max می خوایم بریم توی یک نرم افزار نود بیس
        قبلا برا پرواز پَر داشتیم و بال میزدیم الان بال آهنی داریم و یه دکمه میزنیم.
        این که گفتی برای تیم خوبه رو کاملا باهات موافقم چون شاید بشه کار تک فریم رو انفرادی انجام داد ولی یرای فیلم و انیمیشن قضیه فرق می کنه
        سایت sideFx هم آموزشهای خوبی رو گذاشته برعکس autodesk که وقتی میزنی help میگه Location Error :))
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        25 مهر 1394 ساعت 00:23 |
        درود میثم جان.

        سخت افزار قوی رو هر سیستمی که تو زمینه شبیه سازی فعالیت می کنه نیاز داره. هودینی هم نیاز داره.

        در مورد هودینی بگم که سایت سازنده خیلی خوب حمایت می کنه.

        من هودینی کارهای زیادی رو میشناسم و این و می دونم که تک نفری کارهای خوبی می زنند ولی نه اونایی که تو دمو ها می بینیم و کارهای زیبا رو شرکت ها گروهی می زنند ولی هر کاری رو می تونید با هودینی انجام بدید و حتما نیاز نیست که جلوه های ویژه سنگینی انجام بدی.

        میثم جان مهم فهم شما از vfx هست. شما فرد با سوادی باشید تو 1 سال می تونید سویچ کنید.

        ممنون از حضورت عزیز
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        25 مهر 1394 ساعت 00:39 |
        راستی میثم این بگم که حمید راست میگه . اگر هودینی رو خیلی هم عالی بلد باشی خیلی سخت میشه چنین کارهایی رو تنهایی زد و نیاز به گروه داری ولی می تونی در حد یک نفر کار های زیبایی رو بزنی.

        همیشه گفتم هودینی ابزار خوبیه ولی مهم شخصه انجام دهنده کاره
      • میثم شجاعی

        میثم شجاعی

        25 مهر 1394 ساعت 00:59 |
        کاملا درسته ناصر جان
        ممنونم که اینقدر خوب و با انرژی توضیح میدی
        راستی کی رلیز میشه؟
      • میثم شجاعی

        میثم شجاعی

        25 مهر 1394 ساعت 01:04 |
        آهان الان دیدن رلیز شده
    • روحانی

      روحانی

      26 مهر 1394 ساعت 15:34 |
      با مایا می تونی همه اون کارایی که با مکس با پلاگین انجام رو بدون پلاگین انجام بدی....و در آینده هم نوید تغییرات و بهبور بیشتر در افکت ها هست...
  • حمید رضا طرقی

    حمید رضا طرقی

    24 مهر 1394 ساعت 19:19 |
    ممنون ناصر عالی بود
    عجب نرم افزاری داره می شه ! ولی گویا سیستم خیلی خفنی میخواد نه ؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:26 |
      درود حمید جان.
      حمید می دونستی این نرم افزار قدیمیتر از 3D max هست؟ فقط یکم نا اشناست

      سیستم خفن می خواد ولی باور کن همین کارهارو تو هر نرم افزاری بخوای انجام بدی سیستم قوی می خواد

      ممنون از حضورت عزیز
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    24 مهر 1394 ساعت 19:37 |
    آقای اسلامی عالی بود خسته نباشید،ممنون از زحماتتون.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:27 |
      ممنون حسن جان

      شما هم سلامت باشی عزیز
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    24 مهر 1394 ساعت 20:45 |
    عالی بود.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:32 |
      ممنون رسول جان
      موفق باشی عزیز
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    24 مهر 1394 ساعت 20:45 |
    احسنت ناصر جان
    فقط اون تیکه گفتی UI سنگ تموم گذاشته گفتم الان یک چیز فضایی میبینم بعد دیدم همون رنگش رو تیره کرده :))))
    از دست تو


    I L Houdini :3
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:06 |
      تشکر حمید جان
      حمید منظورم از ui یکسری حالت های گرافیکی قشنگی تو نودها و گروه کردن ها بود که sidefx خیلی قشنگ درست کرده ولی تو این عکس ها معلوم نیست. فکر کنم یکم زیاد رفتم بالا. ولی از نظر مسائل تکنیکی Ui خیلی کارا کرده

      منم I L Houdini :1
  • houdinian

    houdinian

    24 مهر 1394 ساعت 21:21 |
    ممنون ناصر جان خیلی وقت بود منتظر این لحظه بودم.
    واقعا نرم افزار محشری هست اگر به خاطر ساده تر بودن مایا و به دنباله ی اون فهم مفاهیم پایه در مایا نبود حتی حاظر نبودم یک ثانیه هم روی نرم افزار های اتودسک وقت بزارم.
    واقعا خسته نباشی ناصر جان.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:34 |
      درود آرش جان

      می دونی آرش حس می کنم خسته شدی ازش . به نظر من اگر مقاومت می کردی و می رفتی جلو الان خیلی راحت تر باهاش برخورد می کردی.

      منتظرم برگردی به سمت هودینی نسخه 15 تورا فرا می خواند :C

      موفق باشی عزیز
      • houdinian

        houdinian

        25 مهر 1394 ساعت 01:20 |
        هرگز ناصر جان ازش خسته نشدم بلکه دارم سپاه عظیمی جمع میکنم تا به هودینی حمله کنم.
        میدونی نرم افزار های اتودسک رو دارم تحمل میکنم تا با هودینی راحت تر کنار بیام اونم تازه شاید.
        این نرم افزار خوراک بچه های مکانیکیه که عاشق شبیه سازی و مسائل ریاضی و فیزیکن.
        هرچی بیشتر با نرم افزار های دیگه کار میکنم قدر هودینی رو بیشتر میفهمم.
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        25 مهر 1394 ساعت 16:12 |
        پس منتظریم ارش جان
        موفق باشی
  • RezaAnsari

    RezaAnsari

    24 مهر 1394 ساعت 21:28 |
    ممنون ناصر هودینیه عزیز :)
    من با ویدیو آخری خیلی حال کردم.همیشه امار این نرم افزار رو میگرفتم ولی تو این ویدیو وقتی یه بیلیون پارتیکل رو توی حالتهای مختلف دیدم ذوق مرگ شدم
    ناصر امار داری جریان سیستم این نرم افزار چطوریه.مثلا اون فایلی که داده بودی محمد واسه من 40 دقیقه ای سیمولیت شد.با اینکه سیستم شاخی ندارم.احساس کردم خیلی ظلم شده در حقش که حتما باید خیلی خیلی سیستمت خفن باشه
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 00:37 |
      درود رضا جان

      رضا اون 1 بیلیون با سیستم های قوی شبیه سازی شده بود فکر کنم 200 گیگ رم داشت فقط.

      می دونی رضا شبیه سازی سیستم می خواد ولی بهت قول میدم تو نرم افزارهای شبیه سازی سرعت هودینی فوق العادست مثلا نسبت به ریل فلو

      اون فایلی که بهت دادم مشکل داشت و الا خیلی باید وقت می ذاشتی برای شبیه سازی.

      ممنون از حضورت رضا جان
      موفق باشی
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    25 مهر 1394 ساعت 00:52 |
    درود ناصر جان
    بروزرسانی های این ورژن عالی بود.
    پلاگین هودینی انجین 2 برای مکس هم خیلی خوب بود .
    من فکر میکنم ویژگی مهمی برای کاربران مکس بود.
    سپاس
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 16:17 |
      درود محسن جان
      پلاگین هودینی انجین هم برای مکس و هم برای سینما فوردی اومد و این باعث میشه تعامل بیشتری بین کاربران هر دو گروه به وجود بیاد.
      تشکر از حضورت عزیز
      • امیر پهلوی

        امیر پهلوی

        26 مهر 1394 ساعت 20:51 |
        قابلیت این پلاگین چیه میشه لینک بدین
      • امیر پهلوی

        امیر پهلوی

        26 مهر 1394 ساعت 21:02 |
        نصب این پلاگین چگونه است ایا حتما جدا گانه باید نصب بشود یا اسکریپ دارد
        بعد از نصب فقط حالت تعامل دو بین برنامه دارد یا گزینه جدیدی رو مکس میاید
  • saeed farzad

    saeed farzad

    25 مهر 1394 ساعت 01:50 |
    سلام و تشکر

    ولی واقعا تو مادلینگ حرف خاصی برای گفتن نداشت!
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 16:22 |
      درود سعید جان

      تو زمینه مدلینگ هودینی نه تنها چیزی کم نداره بلکه یکسری ویژگی مخصوص به خودش رو داره که خیلی جالبه
      تو این مطلب می تونی اطلاعاتی رو بدست بیاری
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/introduction-to-modeling-in-houdini-tutorial
      ممنون از حضورت عزیز . موفق باشی
      • saeed farzad

        saeed farzad

        27 مهر 1394 ساعت 13:19 |
        سپاس

        منظورم معرفی امکانات جدید بود
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    25 مهر 1394 ساعت 04:45 |
    سلام ناصر جان
    مطلب بسیار عالی و فوق العاده ای بود. خسته نباشی
    بنظرم هودینی کم کم داره توی برخی حوزه ها کاملا خودش جدا میکنه و حس میکنم کاربرهای این نرم افزار بسیار راضی هستند از توسعه هایی که ساید اف ایکس انجام میده!!! واقعا Zbrush و هودینی 2 تا نرم افزاری هستند که همیشه دوست داشتم بیام سمتشون اما واقعا دیگه حس میکنم فرصتی ندارم!!! ولی حس میکنم در مورد Zbrush مجبورم تغییر رویه بدهم!!!
    راستی ناصر جان این نسخه بصورت عمومی منتشر شده یا فقط اخبار بروزرسانی ها منتشر شده؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 16:26 |
      تشکر محمد عزیز

      می دونی محمد واقعا وقت محدوده و نمی تونیم همه چیز رو با هم یاد بگیریم. دقیقا همین حس رو من نسبت به موتورهای بازی سازی که معرفی می کنی دارم ولی با اینکه خیلی دوست دارم یاد بگیرم ولی وقت نمی کنم.

      از دور لذت می برم

      هودینی چند سالی جلوتره و کاربران هم راضی از هر کاری که sidefx می کنه.

      این نسخه منتشر شده و می تونی از سایت سازنده دانلود کنی.

      تشکر از حضورت رفیق
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    25 مهر 1394 ساعت 08:03 |
    مرسی ناصر. مثل همیشه خوب و کامل.

    ویدئوی VFX رو نتونستم ببینم، اما مشخصه که هودینی تو این زمینه هم فوق العادست.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 16:27 |
      درود سعید جان.
      ممنون عزیز

      سعید حتما ویدوهای مربوط به شبیه سازی سیالات رو ببین خیلی جالبه

      موفق باشی عزیز
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    25 مهر 1394 ساعت 09:28 |
    با درود به ناصر اسلامی عزیز

    ممنون از معرفی عالی و کامل هودینی ,
    دوستانیکه گروهی و تیمی کار کردن رو نقطه ضعفی برای نرم افزار میدونن , با مشاهده 99% خروجی های CG معلوم میشه که اگر کار مطرحی در آمده , علتش همن تیمی کار کردنه .
    در اصل در " تیم " فشار بر کاربر کم شده و سریعتر به مقصود میرسند , کار تکی در دنیای حرفه ایی CG تقریباء بی معنیست , وخستگیهای مفرط ذهنی و جسمی در کاربران گواه این مسلهء هست .
    داستان کار های فردی بر میگرده به رقابت های ناسالم و پشت پرده ایی و ..... اگر فضای رقابت درست باشه همه در جای " درست" خودشون , راضی خواهند بود .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      25 مهر 1394 ساعت 16:30 |
      درود جناب سلطانی
      حرف حق جواب نداره آقا.

      این کار یک کار گروهی و چند نفره است. فقط این نکته رو بگم که هودینی رو مثل هر نرم افزار دیگه ای میشه تک نفره کار کرد و مثل تمام نرم افزارهای هم رده خودش رفتار میکنه.

      ممنون از حضورت جناب سلطانی عزیز

      موفق و پیروز باشی
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      25 مهر 1394 ساعت 23:22 |
      شما هم حرف بنده رو تایید کردید والا من حرفی از نقص نزدم !
      خودمم همیشه کار گروهی انجام دادم و میدم ...
      • عبدالجلیل سلطانی

        عبدالجلیل سلطانی

        26 مهر 1394 ساعت 10:19 |
        با سلام حمیدرضا آقاجانی عزیز

        کارای شما همیشه مورد تحسین دوستان هست , منابع آموزشی در زمانیکه شما و امثال بنده شروع کردیم بشدت محدود به چند کتاب بود , و میطلبید که با آزمون و خطا به نتیجه رسید , که آنهم بستگی به تلاش و علاقه و پشتکار زیاد داشت .
        کار گروهی یه موقعی آنچنان معنی خاصی جز در چند ضمینه محدود 2D نداشت , و بخاطر همون سختی کار , آموخته ها در سینه هنرمند محبوس بود .
        ولی با تکثر رشته های CG این کار نشدنی هست .
        آقا حمید عزیز بدون تعارف , بیشتر کاربران مثل شما سخت کار نبودند , که در حوزه های کاری خودشون مستقل بشن , و قادر به انجام کار های جدی مثل شما باشند .
        همین کار اخیر شما در مسابقه , چقدر به شما فشار ذهنی و خستگی داد ؟
        اگر به هنرمندی در آنطرف مرز بگید , که همکارانشان در ایران هم برنامه نویسی و هم مدل سازی و هم رندرینگ میکنند , تعجب میکنند ,
        این شکل از کار فقط در بسته های آموزشی کار های معمولی دیده میشه .
        با تمامی موارد , کاربران از اشتراک گذاشتن بدون تکلف آموخته های شما لذت میبرند .

        مخلص دانش و تجربه شما هستیم ,
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    25 مهر 1394 ساعت 18:59 |
    عالی بود ناصر جان
    خسته نباشی
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 مهر 1394 ساعت 17:59 |
      درووود محمد جاان

      خیلی ممنون از حضورت عزیز
  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    25 مهر 1394 ساعت 22:20 |
    برای دانلود میتونید به لینک زیر برید (تورنت و نیاز به اکانت cgpeers)

    cgpeers.com/torrents.php?id=43973&torrentid=43917#torrent43917
  • سعید

    سعید

    25 مهر 1394 ساعت 23:55 |
    بسیار متشکرم از ناصر عزیز بخاطر وقت گذاشتنت
    من از مایا سوئیچ کرده بودم به هودینی اما برگشتم هودینی خیلی تجربه میخواد .خود مایا فعلا کارای vfx مو جواب میده اما ارزوی یادگیری بخش vfx هودینی رو دارم که باید کم کم بهش برسم
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 مهر 1394 ساعت 20:10 |
      درود سعید جان.
      می دونی سعید وقتی وارد محیط هودینی میشی باید اطلاعت دیگه ای که از نرم افزارهای دیگه داری رو بذاری کنار و از اول شروع کنی به یاد گرفتن. و خیلی صبور و با حوصله بشینی و قطعات پازل رو بذاری کنار هم.
      همین که یکبار سعی کردی خیلی خوبه و دفعه بعد موفق میشی

      ممنون از حضورت عزیز.
      موفق باشی
  • سعید

    سعید

    25 مهر 1394 ساعت 23:57 |
    اقای اسلامی و اقای رضایی ازتون متشکرم اگه میشه اموزش کمپوزیت کروماکی با صحنه اصلی بزارید یا مقاله مفید من بدجور نیاز دارم متشکرمممم
  • کیمیاوی

    کیمیاوی

    26 مهر 1394 ساعت 14:53 |
    سلام و خسته نباشین.
    مرسی از مطالبي عالیتون جناب اسلامی. یه سوال دارم. برای کارهایي کوچیک هودینی رو پیشنهاد می کنین با سینما ۴ دی؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 مهر 1394 ساعت 20:41 |
      درود عزیز

      اگر کارهای کوچیک در توانایی سینما فوردی باشه من سینما فوردی رو پیشنهاد می کنم.

      تشکر از حضورت

      موفق باشی
  • نبی سروی

    نبی سروی

    26 مهر 1394 ساعت 17:02 |
    خسته نباشی ناصر جان
    مرد همیشه در صحنه :)
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 مهر 1394 ساعت 20:52 |
      درود به نبی جان عزیز

      ممنون رفیق

      موفق باشی
  • mohammadreza

    mohammadreza

    27 مهر 1394 ساعت 13:45 |
    سلام به نظر من اشتباه است مدام نرم افزار رو عوض کردن در کارهاي بزرگ قانون نميگذارند که حتما بايد اين فيلم يا بازي حتما حتما با 3ds max يا maya و يا houdini ساخنه بشه ممکنه در يک صحنه ي چند ثانيه اي از چند نرم افزار کمک گرفته شده باشد و يک نرم افزار بايد به خوبي بسته به نيازمان انتخاب شود و به طور تخصصي ياد بگيريمش و بعد چند نفر بشويم و تخصص هر کسي رو در نرم افزار مخصوص خودش بپرسيم و ازش استفاده کنيم مثلا در يک نرم فزار مدل ها ساخته و در يک نرم فزار ديگر متحرک بشوند و در نرم افزار ديگر کار رندر را تمام کنيم اصلا اسم نرم افزار مهم نيست مهم نتيجه ي کاره که بايد ببينيم اون کاري که ميخواهيم انجام بديم در چه نرم افزاري بهتر ميتونه صورت بگيره و فهم اين موضوع با پرسش از متخصصين هر نرم افزار ممکن ميشود.
  • staraf

    staraf

    01 آبان 1394 ساعت 03:25 |
    بعد از نصب هودینی 15 برای کرک کردنش نیاز به آنلاین بودن هست؟؟!
  • s

    s

    01 آبان 1394 ساعت 15:40 |
    با سلام



    مرسی از معرفی خوب و کاملی که ارائه دادین. فقط یه سوال چرا هنوز ورژن houdini FX ریلیز نشده ؟ خبری از ورژن 15 نیست؟ممنون میشم سوالمو جواب بدین.تشکر از سایت mostafa3D

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

با سلام
لینک های دانلود مشکل داره

مهدی سوخکی مهدی سوخکی 19. بهمن, 1396 |

سلام
من تازه دارم کار انیمیشن رو با شوق و اشتیاق و جهت برنامه ریزی واسه...

عقیل مشایخی عقیل مشایخی 12. بهمن, 1396 |

سلام مجتبی جان
ممنون از آموزشت.خدا قوت.

عقیل مشایخی عقیل مشایخی 12. بهمن, 1396 |

سلام و ادب و احترام
وقت شریفتون بخیر و خوشی
استاد رضوی بزرگوار بسیار...

محمد جواد محمد جواد 11. بهمن, 1396 |