هودینی 13 در راه است

در تاریخ پنجشنبه, 11 مهر 1392 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

خبرهایی از انتشار بزودی نسخه 13 نرم افزار Houdini و برگزاری مسابقه ای برای Splash Screen

هودینی 13 در راه است
چندی پیش (حدود 20 روز پیش) شرکت Side Effects خبر داد که قراره بزودی از Houdini 13 رونمایی کنه و ویدئویی رو منتشر کرد که فقط روش نوشته شده بود (13is Coming) و هیچ توضیحی درباره قابلیتهای جدید این نسخه عنوان نشده بود !
 خبرهایی از انتشار بزودی نسخه 13 نرم افزار Houdini و برگزاری مسابقه ای برای Splash Screen
 
همچنین شرکت Side Effects در همون موقع خبر برگزاری مسابقه ای رو اعلام کرد . مسابقه ساخت Splash Screen هودینی 13 توسط کاربران این نرم افزار. فکر میکنم این ایده بسیار قشنگی بود و حالا خود کاربران هودینی میتونن Splash نرم افزار رو طراحی و تا 13 اکتبر برای شرکت ارسال کنن و برای نفرات اول و دوم این مسابقه نیز جوایز ارزنده ای در نظر گرفته شده .
نفر اول
1. لایسنس [Node-locked license] برای Houdini FX به همراه یکسال (AUP) دسترسی به بروزرسانی های نرم افزار
2. لایسنس دسترسی به تمام آموزشهای cmiVFX بمدت یکسال
 
نفر دوم :
1. لایسنس [Node-locked license] برای Base Houdini به همراه یکسال (AUP) دسترسی به بروزرسانی های نرم افزار
2. لایسنس دسترسی به 3 آموزش cmiVFX بصورت انتخابی
 
همچنین به برخی از شرکت کنندگان نیز به عنوان قدردانی یک (T-shirt) هودینی به همراه لایسنس دسترسی به 1 آموزش cmiVFX بصورت انتخابی اهدا خواهد شد .
جزئیات بیشتر درباره قوانین ، شرایط و مراحل شرکت در مسابقه رو میتونید در این لینک مشاهده کنید
البته در این مطلب نمیخواستم درباره مسابقه صحبت کنیم ولی خب صحبت به اینجا کشید ! :)
 

 
به هر حال پس از انتشار این اخبار جالبه که تعدادی از سایتهای CG از هودینی 13 به عنوان نسخه ای بدون قابلیت های جدید نام میبردند تا اینکه دو روز پیش اولین ویدئوی Sneak Peek منتشر شد که به دو قابلیت جدید Houdini 13 اشاره داشت
 
Particles
اولین ویژگی جدیدی که در ویدئو به اون اشاره میشه مربوطه به سیستم ذره ای هودینی 13 . مشخصه که روی پارتیکلهای این نسخه تغییرات خوبی بوجود اومده و اضافه شدن ابزارهای جدیدی هم مثل Flock options ، Curve Force ، Axis Force ، including Replicate و Particle Tools هم توی این قسمت درنوع خودش جالبه . همچنین میشه به اضافه شدن بخشهایی مثل DOP-Based Workflow و VEX Expressions هم اشاره کرد .
 
Deep Camera Maps
دومین ویژگی هم Deep Camera Maps نام داره که این قسمت هم با پشتیبانی هودینی 13 از OpenEXR 2 امکانپذیر شده . اگه یادتون باشه چندی پیش که به معرفی قابلیتهای جدید V-Ray 3 پرداخته بودیم در انتهای اون مطلب هم به این مساله اشاره شد یعنی در وی ری 3 هم فرمت OpenEXR 2 بصورت کامل پشتیبانی خواهد شد و حالا هم نوبت به هودینی رسید تا با اضافه کردن این فرمت بتونه قابلیت Deep Camera Maps رو به کاربرانش ارائه کنه .
 
بیش از این دیگه نیازی به توضیح نیست و فقط پیشنهاد میکنم که ویدئو Sneak Peek شماره 1 نرم افزار Houdini 13 رو از قسمت زیر مشاهده کنید :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 43 ثانیه
کیفیت : HD
حجم : 16 مگابایت
 
از اونجایی که این ویدئو با عنوان Sneak Peek شماره 1 نام گرفته به نظر میاد که قراره شماره های بعدی هم براش منتشر بشه و احتمالا قصد دارن با انتشار این ویدئو ها قابلیتهای جدید دیگری رو هم به نمایش بگذارن ولی این رو بگم که فعلا دیگه مطلبی به اینصورت درباره هودینی 13 نخواهیم داشت تا اینکه این نسخه بصورت کامل و رسمی رونمایی بشه و پس از اون سعی میکنیم بصورت کامل و جامع به شرح ویژگی های جدید این نسخه بپردازیم .
این نسخه قراره در 31 اکتبر 2013 ( حدود 27 روز دیگه ) بصورت کامل رونمایی بشه و از طرفی هم میدونید حدود 45 روز دیگه شاهد یکی دیگر از رویدادهای مهم دنیای CG یعنی SIGGRAPH Asia 2013 خواهیم بود و به نظر میرسه که کمپانی Side Effects با Houdini به عنوان Silver Sponsor سیگراف آسیا 2013 داره با دستی پر به استقبال این رویداد مهم میره .
 
این قول رو هم از طرف من داشته باشید که شما رو در جریان آخرین اخبار و رویدادهای SIGGRAPH Asia 2013 قرار خواهم داد .
 
پس دائم به سایت سر بزنید و البته با درج نظرات ، دیدگاهها و حضورتون از روند اینگونه فعالیتها حمایت کنید
 
منتظر شما هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (35)

  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    11 مهر 1392 ساعت 21:01 |
    من از همون پچگیش میدونستم یک روزی مرد بزرگی میشه ... :دی
    دستت درد نکنه مصطفی جان ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 07:59 |
      سلام حمید
      آره داره مرد بزرگی میشه :) فوق العادست
      موفق باشی رفیق
  • time

    time

    11 مهر 1392 ساعت 21:23 |
    خیلی خوبه که رقیبان سرسختی واسه ی اتودسک پیدا می شن و کارو براش سخت می کنن
    مطلب خوبی بود مسابقه ش خیلی قشنگه ولی واسه ی ما نیست
    یه سوال که خیلی وقته مخم رو داغون کرده لطفن بدون هیچ توضیحی فقط در یک کلمه جواب سوالم رو بدید لطفن در بخش سیستم ذره ای کدوم نرم افزار هز همه قوی تره maya 3ds max houdini softimaige realflow یا هر برنه مه ای دیگه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:03 |
      ممنون از حضور شما امیر جان
      درباره سوالی که پرسیدی خب نمیشه اینطوری پاسخ داد ! فقط کسی میتونه به این سوال پاسخ بده که به همه این نرم افزارها تسلط کامل داشته باشه ! اگه از من به عنوان یک کاربر 3ds Max بپرسی خب میگم بر اساس آخرین تغییرات خوبی که در سیستم ذره ای مکس بوجود اومده ( تعامل با MassFX ) و با وجود پلاگینهایی مثل TP و krakatoa خب شاید توی این زمینه مکس بهترین باشه ولی خیلی از کاربران نرم افزارهای دیگه یه چنین نظری رو ندارن .
      موفق باشی
      • time

        time

        12 مهر 1392 ساعت 10:12 |
        خوب من به این خاطر این سوال رو مطرح کردم که همیشه در هر فیلم و انیمیشنی که جلو های ویژه ی عالی داره می گن از هودینی استفاده شده تا حالا نمونه کاری از تری دی مکس در این زمینه ندیدم شما می تونید چند تا رو نشون بدید
        خیلی سپاس که با خونسردی جواب می دید
        راستی در مورد مایا چی اسم اون هم زیاد میاد می گن که نسبت به برنامه های دیگه از هر نظری بی عیبه و به همین خاطره که اون رو از پلاگین ها بی نیاز کرده و پلاگین برای این نرم افزار خیلی کمه.
        • مصطفی رضایی

          مصطفی رضایی

          12 مهر 1392 ساعت 13:14 |
          فیلمهای زیادی هم با مکس کار شده . مثل 2012 ، نیمی از جلوه های ویژه فیلم Iron Man 3 ، جلوه های ویژه ghost rider 2 و...
        • Justin

          Justin

          12 مهر 1392 ساعت 13:27 |
          در مورد مایا خب در زمینه داینامیک بسیار قوی عمل کرده و تا حدودی از نیازمندیش به پلاگین های متفرقه در این زمینه کاسته شده.
          مثلا در زمینه پارچه nCloth یا در زمینه ایجاد مو nHair و....
          ارتباط خوبی هم با نرم افزار Real Flow داره میتونید یکی از قدرت های داینامیک مایا رو در انیمیشن "سیاره گنج (Treasure Planet)" به کارگردانی آقای Ron Clements که نامزد دریافت جایزه اسکار بهترین فیلم پویانمایی در سال ۲۰۰۳ شد.
          تکنیک های عالی ای بکار بردند کماکان که این انیمیشن تولید سال 2002 کشور امریکا است
          • time

            time

            12 مهر 1392 ساعت 15:59 |
            خیلی ممنون
          • ناصر اسلامی

            ناصر اسلامی

            13 مهر 1392 ساعت 10:08 |
            بچه ها حرفتون مثل این می مونه که بگید مثلا با اچار فرانسه می خوام میخ بکوبم-شدنش می شه ولی این ابزار مال این کار نیست.تو بحثه پارتیکل خب houdini خیلی قویه مایا هم همین طور c4d هم به یه صورتی دیگه-کارایی که با پارتیکل مایا می شه انجام داد به سختی تو c4d می شه انجام داد از اون ور پارتیکل c4d مخصوص یه کتراییه که به سختی می شه با maya طراحی کرد.باید رفت تو کار بالا پایین کرد تا با یه ابزاری بالاخره کار کرد.
  • مسعود

    مسعود

    11 مهر 1392 ساعت 22:42 |
    ممنون از خبر و مسابقه...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:04 |
      خواهش میکنم مسعود جان
      موفق باشی
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    11 مهر 1392 ساعت 23:54 |
    ممنون بسیار عالی بود بله نظرات خیلی مهمند ولی در اکثر موارد توجهی به نظرات و سوالاتی که از طرف کاربران مطرح میشه توجهی نمیشه.
    با تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:07 |
      تا اونجایی که یادمه ما به تمام سوالات و درخواستهای کاربران پاسخ میدیم و بعضی از سوالات که نیاز به پرسش و پاسخ زیادی دارن که جای اون سوالات توی تالار گفتگوست که باز هم به کاربران راهنمایی میکنیم . درکل متوجه منظورتون نشدم !
      موفق باشید
  • شهریار

    شهریار

    12 مهر 1392 ساعت 00:59 |
    ممنون مصطفی عزیز بابت این مطلب خوبت

    تا اونجایی که من خبرهای Houdini رو دنبال می کنم متوجه شدم که سیستم ذرات و سیستم داینامیک قرار هست کلا با هم

    ادغام بشن. یه tab جدید به نام solid هم من اون بالا اضافه شده که خیلی کنجکاوم بدونم چه ابزارهایی می خواد اونجا قرار بگیره.

    یه مقاله ای هم قبلا درباره ی pixar opensubdiv توی سایت fxguide منتشر شده بود که خبر از اضافه شدن این قابلیت به Houdini

    13 میداد که البته یه عکس هم در این رابطه قرار داده بود.

    به نظرم ویدیوهای دیگه که منتشر میشه رو تو همین پست قرار بده و دوباره مطلب رو بالا بیار
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:22 |
      خواهش میکنم شهریار جان
      آره درسته OpenSubdiv 2 روش اضافه شده . احتمالا در ویدئو های بعدی به این نکته هم اشاره کنن . واقعا خوش به حال کاربران Maya هودینی و modo که قراره OpenSubdiv 2 بهشون اضافه بشه . یکی از قسمتهای جالب OpenSubdiv 2 اف پی اس اونه . ویدئو پیشنماییش در سیگراف 2013 نشون دادن که در FPS چه تفاوتی داره .
      سعی میکنم اگه ویدئویی بازم هم منتشر شد در همین پست یا توی یک مطلب جدید منتشر کنم
      ممنون از حضور شما دوست عزیز
      موفق باشی
      • time

        time

        12 مهر 1392 ساعت 10:03 |
        این OpenSubdiv 2 چیه و چه چیزی رو برای ما فراهم می کنه؟
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    12 مهر 1392 ساعت 01:39 |
    مصطفی جان کار کردن با این نرم افزار کار هر کس نیست. دمت گرم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:22 |
      ممنون از حضور شما
      موفق باشید
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    12 مهر 1392 ساعت 04:34 |
    ممنون بابت خبر
    ولی یه سوال ارباب حلقه ها را با ورژن های قبل این ساختن ؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 08:37 |
      خواهش میکنم
      بله توی فیلم ارباب حلقه از نرم افزار هودینی استفاده شد . نسخه چند رو نمیدونم ولی خیلی قدیمی بود دیگه (فکر کنم سال 2002 بود) البته نرم افزارهای مورد استفاده در فیلم سه گانه ارباب حلقه ها فقط هودینی نبود ! درواقع واژه درستش اینه که برای ساختش از نرم افزار هودینی هـــم استفاده شد .
      موفق باشید
  • sepehr

    sepehr

    12 مهر 1392 ساعت 09:48 |
    ممنون مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 13:15 |
      خواهش میکنم . موفق باشید
  • Brock

    Brock

    12 مهر 1392 ساعت 11:36 |
    ممنون از مصطفی عزیز بخاطر مطلب این مطلب مفید.من با cinema4dو houdiniکار نمیکنم ولی تا اونجایی که دیدم محیط کاربری باحالی داره.به نظر شما من که دارم مکس رو ادامه میدم یکی از این دو نرم افزار رو هم موازی با مکس کار بکنم؟کدومشو؟
    باتشکر
    • Brock

      Brock

      12 مهر 1392 ساعت 11:47 |
      کدومش علاوه بر کیفیت کار آسونتره؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 13:16 |
      سلام
      اگه نظر من رو میخوای بهت پیشنهاد میکنم همون مکس رو ادامه بده . فعلا سراغ نرم افزار دیگه ای نرو
      موفق باشی
  • Justin

    Justin

    12 مهر 1392 ساعت 13:22 |
    مطالب آموزنده ای بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 16:51 |
      خوشحالم که خوب بود
      موفق باشید
  • سعید H

    سعید H

    12 مهر 1392 ساعت 15:03 |
    سلام
    آقا مصطفی بازهم ممنونتم
    خسته نباشید
    خدا حفظ کنه آقا مصطفی را
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 مهر 1392 ساعت 16:52 |
      سلام
      خواهش میکنم سعید جان
      موفق باشید
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    13 مهر 1392 ساعت 21:00 |
    سلام
    ممنون مصطفی جان ...
    هودینی هنوز اول راهه ولی پیشرفت خوبی داره ..
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      13 مهر 1392 ساعت 23:51 |
      سلام
      بله محسن جان . پیشرفت هودینی خیلی عالیه
      ایکاش اتودسک هم کمی به پیشرفت این نرم افزارها توجه میکرد و مثلا بعد از گذشت یکسال نمیومد پروژه ژپتو روی مکس اضافه کنه !
      موفق باشی
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        14 مهر 1392 ساعت 10:32 |
        قبول دارم مکس بیشتر به پلاگینها وابسته است ... اتودسک سعی میکنه این نواقص رو جبران کنه ولی جبران این نواقص نیازمند یک بازه زمانیه ...
        ابزار جمعیت مکس مشکلات زیادی داره ولی مطمینم در آینده از این ابزار به یکی از قابلیتهای منحصر به فرد نرم افزار اشاره میشه ..
        پاینده باشی
        • شهریار

          شهریار

          16 مهر 1392 ساعت 02:56 |
          هودینی کجا اول راهه رفیق! اولین نسخه ش سال 1987 با نام PRISMS منتشر شد و تا سال 1996 با همین نام و ورژن 7 ادامه داشت که تو همین سال نامش به Houdini و ورژن 1 تغییر پیدا کرد!
  • علی--

    علی--

    14 مهر 1392 ساعت 14:37 |
    سلام مصطفی جان
    خیلی عالی بود
    بحث ها رو دنبال می کردم ، یه نکته ای رو برای دوستانی که قصد دارن سویچ کنن در هودینی توضیح بدم
    اینکه هودینی صرفا در ویژوال افکت قوی ظاهر شده و عکس مکس و مایا و... نمیشه کل پروژه رو در اون جمع کرد.
    "ولی در بحث ویژوال افکت خیلی قوی و همچنین در رندر سریعتره"
    دوستان حساب جدی در بحث های دیگه روی هودینی باز نکنن که خیلی دست وپاگیر و کند عمل می کنه
    موفق و پیروز باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      15 مهر 1392 ساعت 08:00 |
      ممنون از حضور شما و ارائه توضیحات خوب
      موفق باشید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام خیلی خوب بود واقعا فقط بقیه فیلما رو واسه چی نمیزارین ؟

سجاد فیروزمند سجاد فیروزمند 26. مرداد, 1396 |

به روی چشم، تمام تلاشم رو میکنم

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 24. مرداد, 1396 |

امیدوارم آموزش ها ادامه داشته باشه همین سبکی که دارید ادامه بدید عالیه

عارف عارف 19. مرداد, 1396 |

سلام خیلی ممنونم از اموزشاتون من خیلی یاد گرفتم و پای اموزشاتون خسته هم نشدم
میشه بفرمایید کی بقیه ی اموزش هارو لطف میکنید و میزارید ؟

حسن حسن 17. مرداد, 1396 |