آموزش ساخت سری IK / FK در مایا

در تاریخ دوشنبه, 21 بهمن 1392 در بخش انتشار آموزش توسط امین صادقوند

انتشار آموزش جدید در بخش آموزشها

آموزش ساخت سری IK / FK در مایا
در این آموزش شما با یک تکنیک بسیار ساده میتوانید برای کاراکترهای خود سوییچ کردن بین IK/FK رو بسازید. این تکنیک در دست و پا و کمر کاراکتر قابل استفاده هست. این آموزش روی یک مدل دست انجام میشه و شما یاد میگیرید که چطور برای ریگ دست کاراکترتون یک سویچ IK/FK ایجاد و اون رو کنترل کنید. فرآیند سویچ کردن بین IK/FK در مایا خیلی راحته و امیدوارم که توسط آموزش بتونید این تکنیک رو بخوبی یاد بگیرید.
 
 
موفق باشید
 
امین صادقوند

امین صادقوند

امین صادقوند هستم . متولد 1364 با یازده سال سابقه در صنعت انیمیشن سه بعدی و جلوه های ویژه . به نرم افزارهای Naiad ، RealFlow ، Softimage ، 3ds Max ، Maya و Photoshop  تسلط دارم . همچنین ...

نظرات (15)

  • time

    time

    21 بهمن 1392 ساعت 07:26 |
    خیلی خوب و مفید بود دستت درد نکنه
  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    21 بهمن 1392 ساعت 09:06 |
    سلام و خیلی ممنون از شما امین جان
    آموزشهای کاربردی رو منتشر میکنی که قطعا برای کاربران مایا ارزشمنده

    بابت تاخیر در انتشارش هم عذرخواهی میکنم
    موفق باشی دوست عزیز
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    21 بهمن 1392 ساعت 09:36 |
    خدا قوت آقای صادقوند
  • عرشیا

    عرشیا

    21 بهمن 1392 ساعت 12:04 |
    خسته نباشید جناب صادقوند .
    قطعا برای کاربران مایا کاربردی خوهد بود .
    ممنون از زحمات شما .
  • sepehr karami

    sepehr karami

    21 بهمن 1392 ساعت 13:30 |
    سلام خسته نباشین.خوب بود ممنون
  • سعید H

    سعید H

    21 بهمن 1392 ساعت 13:55 |
    سلام امین جان
    از زحمت بی شائبه شما ممنونم
  • رضا

    رضا

    21 بهمن 1392 ساعت 15:11 |
    ممنونم از شما جناب صادقوند
    منتظر آموزشهای خوب ِ بیشتری از شما هستیم.
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    21 بهمن 1392 ساعت 15:28 |
    سلام امین صادقوند عزیز

    ممنون بابت این آموزش مفید


    موفق باشید
  • سام

    سام

    21 بهمن 1392 ساعت 16:15 |
    ممنون
    آموزش خوبی بود
    استفاده بردیم
    درکل ریگینگ مبحث مشکل وتخصصی است
    ودوستان بایدقدرآموزش های شمارا بدونند
    یک توصیه هم داشتم اینکه درحدمقدور کمی به مفهوم ریگینگ هم بپردازید
    خیلی ها رومی شناسم که کارریگینگ انجام می دهند ولی هنوزفرق ik هایاbind skin کردن وغیره رونمی دونند
    مشکل هم معلوم است فقط پروسه ای رو که یادگرفتند تکرارمی کنند
  • حامد

    حامد

    21 بهمن 1392 ساعت 19:40 |
    مثل همیشه عالی
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    21 بهمن 1392 ساعت 23:06 |
    ممنون.بسیار عالی بود.
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    22 بهمن 1392 ساعت 21:58 |
    ممنون جناب صادقوند
    آموزشهای کاربردی و مفیدی از طرف شما تهیه میشه
    موفق باشید
  • najmeh-heydarzadeh

    najmeh-heydarzadeh

    27 بهمن 1392 ساعت 02:20 |
    سلام
    فقط چند روز نیومدم چقدر از آموزش هاتون عقب موندم یک دنیا ممنون بابت آموزش هایی که تهییه میکنید امیدوارم همیشه همین طور باسرعت پیش برید و موفق باشید
  • Vray

    Vray

    28 بهمن 1392 ساعت 00:12 |
    خسته نباشید
    آین روش رو اگر امکان داره در 3Dmax هم توضیح بدید
    کاملا مسلمه که مایا نرم افزار قدرتمندی در انیمیته ولی میدونید در ایران مکس بیشتر کاربرد داره و اکثر مکس کارها مثل من انقدر با هاش کارکردیم که دیگه چم و خم مایا رو خیلی سخت میشه با مکس یکی کرد و یاد گرفت
  • mahmoud

    mahmoud

    27 فروردین 1393 ساعت 16:18 |
    من ساخت ریگیگ رو در نرم افزار مکس بلدم اما نمی دونم چه طور به کاراکتر لینکش کنم
    لطفا کمکم کنید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |

تشکر می کنم از عارف عزیز به خاطر این آموزش عالی که گذاشتید

محمد بودات محمد بودات 22. آبان, 1396 |