نقد و بررسی Keyshot 6

در تاریخ سه شنبه, 26 آبان 1394 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار رسمی نرم افزار کیشات 6 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

نقد و بررسی Keyshot 6
اینقدر از زمان انتشار ویدئوی Sneak Peek نرم افزار Keyshot نسخه 6 گذشته که فکر میکنم تا الان خیلی از شما دوستان دیگه اون رو بخاطر ندارید. پس در همین ابتدا شاید بد نباشه تا نگاهی به مطلب (گوشه ای از آنچه در KeyShot 6 خواهیم دید) داشته باشیم. بله درسته خردادماه امسال بود که Luxion اولین نشونه های این نسخه از نرم افزار کیشات رو به نمایش گذاشت و در یک ویدئوی Sneak Peek نشون داد که قراره برای این نرم افزار جذاب اتفاقات خوبی بیوفته و این وعده بعد از گذشت بیش از 5 ماه محقق شد تا جایی که Luxion از این نسخه بعنوان یک تحول در نرم افزار Keyshot یاد میکنه.
 

یک متریال ادیتور حرفه ای

01-liz-kirby-keyshot
 
یکی از ویژگی های برجسته و قابل توجه در Keyshot 6 ویژگی Material Graph بعنوان یک متریال ادیتور node base هست که دست کاربران خودش رو برای ساخت و ویرایش انواع متریال ها باز گذاشته. شما با کمک این متریال ادیتور قدرتمند میتونید انواع Map های مختلف مورد نظر خودتون رو اونهم فقط به سادگی چند کلیک و درگ به Material اختصاص بدید. شاید با اون منوی قدیمی تنظیمات متریال قدیمی کیشات کار کرده باشید (که البته اون منوی قدیمی همچنان وجود داره) ولی بهتون قول میدم وقتی با این متریال ادیتور نود بیس جدید آشنا بشید، دیگه کار کردن با نسخه های قدیمی این نرم افزار براتون کار ساده ای نخواهد بود.
 
02-keyshot-6-material
 
یکی دیگه از توسعه های بخش متریال نرم افزار Keyshot 6 به label ها اختصاص داره. حتما با سیستم لیبل کیشات آشنایی دارید و خب میدونید که یکی از بخش های قابل توجه و پرکاربردی هم بحساب میاد. تا پیش از این در بخش label ها شما صرفا میتونستید یک تصویر رو فراخوانی کنید و اونو روی مدل خودتون بندازید. اون تصویر بشکل ساده ای بر روی مدل شما درج میشد اما حالا امکان برای شما فراهم شده تا برای اون label هم متریال خاص و مورد نظر رو ایجاد کنید. به نظرم اینکار یک حرکت بسیار عالی و قابل توجه هست چراکه خیلی وقت ها بخش هایی که توسط label روی مدل ایجاد میشدن میبایست جنس خاصی داشته باشن و این خلا خیلی روی کیفیت رندرها تاثیر منفی میگذاشت که خوشبختانه در این نسخه شاهد رفع اون هستیم.
 
03-richie-jon-mason-keyshot
 
اما داستان توسعه های بخش متریال ادیتور این نسخه از کیشات به همینجا ختم نمیشه و در بخش دیگری امکان انیمیت در برخی از پارامترها مثل رنگ و fade رو میتونیم ببینیم که از این پس شما میتونید در لایه های انیمیت خودتون در نرم افزار، keyframe هایی رو برای این پارامترها نیز قرار بدید. بصورت کلی میتونم بگم که Luxion سعی کرده بخش انیمیشن در این نسخه از Keyshot رو توسعه بده که در ادامه بیشتر به این موضوع میپردازیم.
 

ویرایش Model در نرم افزار

04-keyshot-6-geometry-edit
 
یکی از معضلاتی که شاید شما هم اونو تجربه کرده باشید عدم دسترسی به مدل در این نرم افزار بود. بعنوان مثال اگه نیاز باشه بخشی از مدل شما 2 متریال متفاوت رو داشته باشه تا پیش از این برای جداسازی این بخش ها شما باید به نرم افزار 3D اصلی خودتون رجوع میکردید و در اونجا مدل رو ویرایش (جداسازی بخش ها) و مجددا به نرم افزار Keyshot انتقال میدادید. اما این خلا در این نسخه از نرم افزار کاملا برطرف شده و هر بخشی از آبجکت شما که نیاز باشه بصورت مجزا متریال مخصوص خودش رو داشته باشه میتونه بصورت مستقیم در Keyshot با کمک بخش Geometry Editor جداسازی بشه و تنظیم بشه.
 
05-keyshot-6-geometry-view
 
خب کمی درباره Geometry Editor گفتیم، اما شاید این سوال براتون پیش بیاد که چه جایگاهی برای ویرایش مدل در این نسخه ایجاد شده. پس حالا باید به پنجره جدید Geometry View هم اشاره داشته باشیم. پنجره ای که ما رو به یاد Viewport نرم افزارهای 3D میندازه و البته ناگفته هم نماند که خیلی از ابزارهای اولیه یک Viewport رو هم داره. پس بعنوان یک ویژگی برجسته دیگه میشه به Geometry View اشاره داشت که در Keyshot 6 بر روی این نرم افزار اضافه شده.
 

جایگاه ویژه انیمیشن در Keyshot 6

06-denis-kornilov-keyshot
 
دیگه همه ما میدونیم که یکی از مهمترین نقاط ضعف این نرم افزارهای Real Time Rendering عدم پشتیبانی از انیمیشن هست. یا اگه بخوام دقیقتر بگم این نرم افزارها امکان Import کردن مدلهایی که در اونها اطلاعات مربوط به Vertex Animation وجود داره رو ندارن و در این زمینه عاجز هستن. اما در این نسخه های اخیر Keyshot داریم میبینم که بخشی با عنوان Animation ظاهر شده که در هر نسخه هم داره توسعه پیدا میکنه تا جایی که الان انیمیشن بعنوان یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب میاد.
 
07-denis-kornilov-keyshot
 
خب Keyshot 6 هم از این توسعه ها بی بهره نبوده و اینبار هم میتونیم ببینیم که این نرم افزار ریل تایم چند گام مهم رو برداشته. یکی از اونها امکان Camera Path Animation هست که با کمک اون میتونید برای دوربین خودتون یک مسیر مشخص کنید و این مسیر بعنوان یک انیمیشن خروجی گرفته میشه. اما وقتی دوربین وارد یک مرحله جدیدی از انیمیشن سازی در کیشات میشه ویژگی هایی مثل Panorama Animation و Dolly خیلی دور از انتظار نباشه.
 
08-keyshot-6-animation
 
در تصویر بالا میتونید تفاوت دو نسخه اخیر این نرم افزار رو در بخش Camera Animation ببینید و همونطوری که مشاهده میکنید گزینه های دیگری مثل DOF نیز در این بخش به چشم میخوره. همچنین این موضوع هم ناگفته نماند که با افزوده شدن بخش Geometry View و همینطور امکان جداسازی و تنظیم محور بخش های مختلف یک مدل، شما میتونید این بخش های جدا شده رو در حول محور خودش بچرخونید و یا حرکت بدید که این هم به خودی خود میتونه ابزاری برای انیمیشن سازی های بیشتر در این نرم افزار باشه.
 

سیستم نورپردازی جدید

09-keyshot-6-wide-interior
 
چیزی که در این نسخه بخوبی دیده میشه اینه که Keyshot سعی کرده در یک زمینه ار رقبای قدرتمند خودش عقب نمونه و اونم در بخش نورپردازی هست. تا پیش از این نور پردازی در سیستم این نرم افزار توی بخش Environment و همینطور در بخشی از تنظیمات رندر خلاصه میشد اما در Keyshot 6 شاهد اضافه شدن یک Tab کاملا جدید و مجزا با 6 مد نوری از پیش تعریف شده هستیم که بشارت ورود این نرم افزار به عرصه نورپردازی حرفه ای در آینده ای نزدیک رو میده.
 
10-keyshot-6-lighting
 
درحال حاضر Keyshot 6 امکان نتظیم نورپردازی های پایه، داخلی، شبیه سازی های استودیویی و ... رو داره و البته بدون شک شما میتونید پارامترهای این بخش رو بر اساس پروژه خودتون نتظیم کنید.
 

ویژگی های جدید و کاربردی

11-keyshot-6-whats-new
 
خب میدونید توسعه های این نسخه خیلی زیاد و گسترده بوده تا جایی که Luxion مجبور شده در سایت این نرم افزار یک دفترچه 22 صفحه ای رو منتشر کنه و در اون به شرح کامل تمامی توسعه ها و ویژگی های جدید Keyshot 6 پرداخته. در بخش بالا سعی کردم مهمترین اونها رو براتون بازگو کنم. اما هنوز خیلی از ویژگی های جدید دیگه این نسخه مثل پشتیبانی از زبان پایتون، پلاگین های جدید رابط برای 3ds Max، Maya و Cinema 4D، امکان محدود سازی محدوده رندر با ویژگی Region Render، پشتیبانی از فرمت PSD در تصاویر رندر شده با امکان ذخیره سازی passes ها در این فرمت و nتا توسعه و ویژگی جدید دیگه که در این مطلب دیگه فرصتی باقی نمونه جز اینکه ازتون دعوت کنم ویدئوهای زیر رو تماشا کنید.
 

ویدئوهای معرفی Keyshot 6

در این بخش 2 ویدئو رو برای شما آماده کردم. اولیش که یک ویدئوی کوتاه با 1 دقیقه و 25 ثانیه زمان هست، اختصاص داره به مرور کلی ویژگی های جدید این نسخه. اگه دوست دارید توی 1 دقیقه با این نسخه آشنا بشید پیشنهاد میکنم که این ویدئوی کوتاه رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 25 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 11 مگابایت
 
اما ویدئوی بعدی با بیش از 1 ساعت زمان اختصاص داره به یک وبینار بعنوان بررسی و معرفی تمامی ویژگی های جدید Keyshot 6 که این ویدئو میتونه بعنوان یک آموزش کامل برای آشنایی با این نسخه از نرم افزار کیشات باشه. پس اگه شما کاربر این نرم افزار هستید و قصد دارید از Keyshot 6 استفاده کنید، بشدت پیشنهاد میکنم که این ویدئو رو هم تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 ساعت و 52 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 121 مگابایت

 
و بازهم در انتهای یک مطلب دیگه میرسیم به بخشی که شاید خیلی از شما دوستان منتظرش بودید و اونم چیزی نیست جز دانلود این نسخه از نرم افزار Keyshot که باید بگم خوشبختانه لینک دانلود این نسخه توی فضای مجازی منتشر شده و منم اونو توی تالار گفتگوی سایت قرار دادم تا درصورت نیاز بتونید این نسخه رو دانلود کنید.
 
 
امیدوارم که این مطلب براتون مفید بوده باشه. اگه سوالی درخصوص دانلود و یا نصبش داشتید میتونید اونو در همون تالار گفتگو مطرح کنید تا درصورت امکان راهنماییتون کنم.
 
اما بی صبرانه منتظر نظرات و دیدگاههای شما درخصوص این نسخه از نرم افزار Keyshot هستم. حتما حتما دیدگاه خودتون رو در بخش نظرات برامون بنویسید ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (33)

  • yousef barzgar

    yousef barzgar

    26 آبان 1394 ساعت 09:02 |
    سلام
    واقعا ممنون از این بروز بودن و تلاش های بی وقفه تون
    بی شک KeyShot داره قدم های بزرگی رو در جهت توسعه طی میکنه
    خیلی دوست دارم کار کردن باهاش رو شروع کنم ولی فکر نکنم سیستمم جواب بده
    لذت بردم از مطلبتون...
    خداقوت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:28 |
      خواهش میکنم یوسف جان
      بله کیشات دیگه الان تبدیل شده به یکی از محبوب ترین نرم افزارها در این زمینه و توسعه هاش هم خیلی خوب بوده.
      پیشنهاد میکنم که حتما باهاش کار کنید.
      ممنون از حضورتون
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    26 آبان 1394 ساعت 09:33 |
    با درود به مصطفی رضایی گرامی

    با این نرم افزار آشنایی ندارم , ولی مواردی که در گزارش خوب شما اشاره شد و همچنین در ویدیو معرفی نرم افزار , نشان از سادگی و ویژوال بودن ابزار های مورد استفاده بود , مثل استفاده از نودبیس , که ظاهر بهتر و راحتری نسبت به نود بیس های مشابه در دیگر نرم افزار ها داره , همین سرعت کار رو بالا میبره , و استفاده از لایت های " Fade light Animation " بدون دنگ وفنگ اضافی .
    این نوع پیشرفتها , در این گونه نرم افزارها , انگیزه ای برای دیگر نرم افزار های مشابه بطرف آپگریدهای بهتر میشه .

    ممنون از کلیه دوستان در سایت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:36 |
      درود بر همراه همیشگی

      جناب سلطانی شدیدا پیشنهاد میکنم که Keyshot رو امتحان کنید. یکی از بهترین نرم افزارهایی هست در زمینه RealTime Rendering وجود داره. از طرف دیگه شاید مهمترین ویژگی این نرم افزار CPU-Base بودنش هست. کیشات با وجود اینکه یک انجین رندر ریل تایم هست ولی هیچ ارتباطی با کارت گرافیک نداره و تمام پردازش های خودش رو با سی پی یو انجام میده.

      قبلا توی یک مطلبی ویژگی های اصلی این نرم افزار رو معرفی کرده بودم
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/keyshot-overview

      موفق باشید
      • عبدالجلیل سلطانی

        عبدالجلیل سلطانی

        27 آبان 1394 ساعت 09:21 |
        درود به جناب رضایی عزیز

        ممنون از لینکی که معرفی کردید , معرفی خیلی خوبی بود , مثل همه کارهای شما .

        موفق باشید
  • medi

    medi

    26 آبان 1394 ساعت 10:09 |
    عالی بود. تشکر.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:37 |
      خوشحالم که خوب بود
      موفق باشید
  • سید میکائیل

    سید میکائیل

    26 آبان 1394 ساعت 11:08 |
    سلام خدمت شما جناب رضایی
    ممنون و متشکر بابت مطالب ارزشمندی که قرار میدین
    بسیار عالی .....
    keyshotیکی از نرم افزار های فوق العاده با ویژگیهای خاص و قدرتمند هست و پیشرفت خیلی خوبی داشته .....
    واقعا دوست داشتنی....... :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:39 |
      درود بر شما
      خواهش میکنم
      ممنون از حضورتون
  • miladpasandideh

    miladpasandideh

    26 آبان 1394 ساعت 12:01 |
    خود گالری سایتش هم پر از رندر های ماشین و رباته!
    واقعاً اگر روزی این موتورهای ریل تایم بخوان ورتکس-انیمیشن رو پشتیبانی کنن، تحول عجیب غریبی توی ساخت کارتون و تیزر اتفاق میافته!!!
    حرکت دوربین، نورپردازی داخلی، متریال مورفینگ...
    رسیدن به یه کیفیت خیره کننده با ساده ترین ابزارهای ممکن! دود از سر آدم می پره

    خروجی PSD عالی بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:46 |
      درود بر شما میلاد جان

      میدونی این vertex animation موضوعی هست که تا الان هیچکدوم از این real time renderer ها به سمتش نرفتن. شاید واقعا در چارچوب این نرم افزارها نمیتونه جایی داشته باشه. ولی به موضوع کیفیت آثار انیمیشنی اشاره کردی شاید لازم باشه این نکته رو هم بگم که درحال حاضر گیم انجین ها امکان vertex animation رو دارن ولی شاید توی کشور ما خیلی بصورت جدی از این نظر بهشون توجهی نشده.

      میلاد جان ممنون از حضورت
      امیدوارم که موفق باشی
      • میلاد

        میلاد

        27 آبان 1394 ساعت 01:17 |
        اتفاقا با Unreal4 کار کردم و خیلی خوشم اومد از نتیجه اش... ولی خب دنگ و فنگ های خاص خودش رو داره که شاید خسته کننده باشه.

        یه چیزی که همین الآن به ذهنم رسید، ساخت HDRI توی کی شات و انتقالش به موتور بازیه تا نورپردازیه مشابه همینو اونجا برای رندر کارکترهای انیمیت شده داشته باشیم! باید یه وقتی بذارم امتحان کنم

        شاید نیاز باشه چند نفر به خودشون زحمت بدن و وارد این وادی استفاده از گیم انجین برای انیمیشن سازی بشن تا بقیه هم با خیال راحت واردش بشن!! چون خیلی به صرفه تره
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    26 آبان 1394 ساعت 12:04 |
    استفاده کردیم آقای رضایی
    ممنون از زحمات شما...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:47 |
      خوشحالم که مفید بوده حسن جان
      ممنون از حضورتون
  • امیر پهلوی

    امیر پهلوی

    26 آبان 1394 ساعت 12:48 |
    من موندم چرا این کمپانی حرکت اصلیرو پیدا نکرده این کمپانی با چند پس و پشتیبانی کامل از برنامه ها میتونه یک رندرینیگ حرفه ای به پا کنه موتور این کمپانی بسیار حرفه ای تر از برنامه ای فقط اگر مسیرشو عوض کنه و به سمت رندرینگ سینمایی بره میتونه بسیار ارنولد و حتی رندر من رو از پا دربیاره چون کیفیت و سرعت خوبی داره فقط ضعف و موادری را باید توی خودش بیاره
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:52 |
      نه اینطوری هم دیگه نمیشه گفت. این انجین ها درواقع یکنوع شبیه سازی فیزیکال دارن و بصورت واقعی فیزیکال نیستن. اصلا نمیشه اینها رو جایگزینی برای انجین های قدرتمند موجود دونست.

      ولی بر اساس سرعت بالایی که دارن میتونن بعنوان یک راه حل خوب برای رندرهای محدود مورد استفاده قرار بگیرن.
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    26 آبان 1394 ساعت 13:24 |
    براش لحظه شماری میکردم. آقای رضایی واقعا فوق العاده بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:52 |
      امیدوارم که بتونید به بهترین شکل ممکن ازش استفاده کنید
  • omidasady

    omidasady

    26 آبان 1394 ساعت 18:36 |
    خیلی ممنون مصطفی جان کارت حرف نداره.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 آبان 1394 ساعت 21:52 |
      ممنونم امید جان
      لطف دارید ...
  • عرشیا

    عرشیا

    26 آبان 1394 ساعت 23:38 |
    سلام مصطفی جون . خوبی :) ؟
    آقا دمت گرم زحمت کشیدی . کامل و جامع . منکه خیلی با این موتور رندر ها کاری ندارم تا جایی که اسم انیمیشن میاد وسط :) . اونوقت خیلی واسم مهمه . الانم با این پیشرفت بخش انیمیشن خیلی خوشحال شدم .
    ازت ممنونم . موفق باشی :)) .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 آبان 1394 ساعت 00:00 |
      درود عرشیا جان
      لطف داری عزیز. ممنون از اینکه حضور داری و هستی
      آره کیشات 6 توی انیمیشن (در نوع خودش) کارهای خوبی رو انجام داده. کارهای جالبی میشه باهاش انجام داد
      ممنون از اینکه هستی :)
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    26 آبان 1394 ساعت 23:58 |
    مرسی مصطفی جان از مطلب خوب و کاملی که گذاشتی.

    فقط الان برا من سئواله که هنوز هم انیمیشن رو ایمپورت می کنه واسه رندر؟؟ مثلا توالی ای از مش های شبیه سازی یه جریان مایع.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 آبان 1394 ساعت 00:03 |
      خواهش میکنم سعید جان. ممنون که حضور داری
      راستش هنوز که خبری از mesh sequence و ... نیست. البته این sequence مدلی برای این ریل تایم ها خیلی سنگینه و نرم افزار نمیتونه پردازش کنه. مثلا نتیجه کار پلاگین Element 3D که از این قابلیت برای انیمیشن استفاده کرد رو دیدی که چقدر سنگین و محدود بود.
  • Hamed.gh

    Hamed.gh

    27 آبان 1394 ساعت 11:42 |
    سلام.خیلی عالی مثل همیشه توضیحات کامل و شفاف واقعا خسته نباشین. فقط یک سوال داشتم در بخش ارتباط این نرم افزار با نرم افزارهای دیگه آیا این نرم افزار پلاگینی برای ارتباط با نرم افزار اسکچ آپ رو تو این ورژن داره یا خیر؟
  • عباس عمادی

    عباس عمادی

    27 آبان 1394 ساعت 22:36 |
    درود آقـا مصطفی عـزیز ، ممنون از مطالب مفیدتون . پـیروز و پـاینده باشید .
  • kambiz.kh

    kambiz.kh

    28 آبان 1394 ساعت 18:51 |
    بسیار عالی .. ممنون
  • alirakhshani

    alirakhshani

    29 آبان 1394 ساعت 03:45 |
    سلام
    عالی بود.
    ممنون
  • مهدی رضائیان

    مهدی رضائیان

    30 آبان 1394 ساعت 18:37 |
    با سلام به شما آقا مصطفی رضایی عزیز

    ممنون بابت معرفی این نرم افزار و نقد و برسسی کاملی که در رابطه با معرفی قابلیت های جدید این نسخه از نرم افزار داشتین ، راستش این موتور رندر رو در نسخه های قبلی کمی باهش کار کردم و البته متوجه شدم بهترین نتیجه رو در رندر کردن یه محصول تجاری یا یه قطعه صنعتی میشه ازش انتظار داشت ولی نسبت به استفاده اون در رشته معماری برای صحنه های خارجی شاید هنوز یه کم کار داره مثلا استفاده از عناصری که که در کنار اون مدل معماری به محیط حالت طبیعی بده و نه استفاده از یه عکس والبته رندر صحنه های داخلی هم در این نسخه با اضافه شدن مد نورپردازی داخلی حرفه ای تر شده .نکته مثبت این نرم افزار هم سادگی کار با اون هست میتونه به عنوان یه رقیب جدی برای بقیه نرم افزار های ریل تام شناخته بشه .

    موفق و پیروز باشید
  • سید داود

    سید داود

    08 آذر 1394 ساعت 12:54 |
    سلام
    ممنون از زحماتتون خیلی عالی وخوب
    در مورد cpu هایی که این موتور رندر پشتیبانی میکنه توضیح بدید
    لب تاب من این رو نصب میکنه ولی ولی وارد نرم افزار تا میخواد بشه کرش میکنه وپیغام close میده مشکل کجاست
  • سیاوش

    سیاوش

    23 آذر 1394 ساعت 01:06 |
    سلام من با این نرم افزار زیاد کار کردم نسخه های قبلیشو پشت سر هم نصب می کردم و کوچک ترین مشکلی نداشتم و اصلا احساس سنگینی نمیکرد برای سیستمم ولی این نسخه جدید رو نصب کردم هر چیزی رو import می کنم یا صحنه های اماده را باز می کنم cpu میره رو 100 force close میده
    cpu :core i7 3.4 ghz
    ram 6gb
    vga: 6970 amd
  • بیژن

    بیژن

    14 بهمن 1394 ساعت 12:39 |
    مصطفی جان کارتون عالیه
    خداقوت :)
  • parsa panahi

    parsa panahi

    11 مرداد 1395 ساعت 12:22 |
    سلام
    خسته نباشید
    میخواستم بدونم چه جوری میشه تو این برنامه دوربین گذاشت ؟؟ برای دکوراسیون داخلی
    تمام فیلمهای اموزشی این برنامه رو تو یوتیوب دیدم ولی نتونستم به جوابی برسم .
    ممنون میشم اگه جواب منو بدید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |