رندرینگ حرفه ای در کسری از ثانیه

در تاریخ پنجشنبه, 18 دی 1393 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی

رندرینگ حرفه ای در کسری از ثانیه
حتما میدونید که یکی از مهمترین و پرچالش ترین بحث های دنیای CG علل خصوص دنیای سه بعدی سازی مبحث رندرینگ هست و با گذشت زمان هرروز شاهد ورود و توسعه ابزارهای بسیار قدرتمند در این زمینه هستیم. در این عرصه ابزارهای Rendering در غالب های مختلفی مثل پلاگین و نرم افزار ارائه میشن و یکی از مهمترین اهدافی که این ابزارها درحال حاضر دنبال میکنن مساله سرعت و کیفیت هست. به هر حال میدونید که سرعت و کیفیت در مبحث رندرینگ همیشه در دو کفه ترازو قرار داشتن و با این موضوع بخوبی آشنا هستیم که وقتی صحبت از کیفیت بالاست حتما باید انتظار یک انجین کند با سرعت پایین رو داشته باشیم و زمانی هم که صحبت از سرعت زیاد هست، قربانی شدن کیفیت رو مهمترین عامل بالا رفتن سرعت بحساب میاریم. اما رفته رفته این دو کفه ترازو بشکل جالبی دارن در یک حالت متعادل قرار میگیرن که امروزه با انتشار نرم افزارها و انجین های رندرینگ قدرتمند تا حد بسیار زیادی میتونیم هر دو حالت رو همزمان باهم داشته باشیم. یعنی هم سرعت و هم کیفیت که شاید این موضوع تا چند سال پیش غیرممکن بحساب میومد.
 
معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
حتما با این مقدمه چینی تونستید حدس بزنید که مقاله امروز ما درباره یک نرم افزار در زمینه رندرینگ هست و در ادامه این مطلب قصد دارم شما رو با یک نرم افزار بسیار کاربردی، قدرتمند و البته محبوب آشنا کنم. نرم افزاری به نام KeyShot که بعنوان یک نرم افزار مستقل و اولین انجین ray tracing ریل تایم بر پایه CPU و کاملا فیزیکال شناخته میشه و خب شاید با این نرم افزار آشنایی داشته باشید و شاید هم قبلا فقط نامش رو شنیده باشید. حتما یادتون هست که چندی پیش مطلبی رو به ویژگی های جدید ZBrush 4R7 اختصاص دادیم و یکی از ویژگی های کلیدی این نسخه از زیبراش اضافه شدن یک پل ارتباطی با نرم افزار KeyShot بود و حالا شاید بد نباشه تا نگاه دقیقتری رو به این نرم افزار داشته باشیم و ببینیم که این KeyShot دقیقا چه کاری رو انجام میده و میتونه برای هنرمندان عرصه CG چه کاربرد هایی داشته باشه. پس اگه دوست دارید با این نرم افزار بیشتر آشنا بشید با ادامه مطلب با ما همراه باشید.
 

نگاهی کوتاه به تاریخچه KeyShot

معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
در ابتدا یک نگاه خیلی کوتاه به تاریخچه این نرم افزار قدرتمند داشته باشیم. نرم افزار KeyShot کاری از کمپانی Luxion در سال 2010 رونمایی و ارائه شد و نکته جالب درباره این نرم افزار توسعه و رشد بسیار سریع اون هست. همونطوری که مبینید با گذشت زمان نسبتا کمی امروزه شاهد ارائه نسخه 5.1 این نرم افزار با کلی ویژگی و قابلیت جدید هستیم. اما بعد از ارائه این نرم افزار درست یکسال بعدش Luxion تونست از نسخه 3.0 این نرم افزار در رویداد بزرگ SIGGRAPH 2011 رونمایی کنه و بنوعی شاید بشه گفت که این نسخه و رونماییش در سیگراف نقطه شروع محبوبیت و پیشرفت چشمگیر این نرم افزار بود. رفته رفته کمپانی های بزرگی به این ابزار کاربری علاقه مند شدن و امروزه میتونیم ببینیم که KeyShot بعوان یک نرم افزار رندرینگ ریل تایم با اکثر نرم افزارهای بزرگ 3D ارتباط و تعامل داره تا اینکه همین چندی پیش هم ارتباطش با نرم افزار محبوب ZBrush قطعی شد و انتظار میره که این مساله باعث محبوبیت بیش از پیش KeyShot در بین هنرمندان این عرصه بشه.
 

رویکرد و کاربرد اصلی KeyShot

معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدیاگه یادتون باشه تاکنون نرم افزارها و ابزارهای مختلفی رو در زمینه رندرینگ بهتون معرفی کردیم که میشه گفت هرکدوم در بخش های متفاوتی کاربرد داشتن. بعضی ها در زمینه معماری، گیم، Visualization و... که اکثر نرم افزارهای رندرینگ میتونن بیشتر به یک بخش خاص اختصاص داشته باشن اما نرم افزار مورد نظر امروز ما یعنی KeyShot تونسته طیف گسترده ای از هنرمندان این عرصه رو درگیر خودش کنه. این نرم افزار میتونه در بخش های مختلفی مثل طراحی های صنعتی، مهندسی، طراحی های سه بعدی، مارکتینگ، انیمیشن، رندرینگ وسایل نقلیه و... کاربرد داشته باشه.
 
همونطوری که در ابتدا هم اشاره کردم نرم افزار KeyShot بعنوان اولین نرم افزار مستقل رندرینگ بر پایه محاسباتی ray tracing بصورت Real Time با استفاده از یک انجین کاملا physical بحساب میاد. دوستان حتما میدونید همیشه وقتی صحبت از یک موتور رندر ریل تایم میشه اکثرا فکرمون میره به سمت یک انجین بر پایه GPU ولی این نرم افزار محاسبات خودش رو کاملا بر پایه CPU انجام میده و از همین رو برای استفاده از این نرم افزار به هیچ وجه شما نیازی به یک پردازنده گرافیکی خیلی قدرتمند ندارید. حتما همونطوری که توجه کردید امکان رندرینگ بصورت ریل تایم اونهم با سی پی یو (CPU-Based) نکته بسیار مهمیه و میتونه بعنوان یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب بیاد.
 
معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
اما خب بسیاری از نرم افزارهای رندرینگ ریل تایمی که ما تاکنون تونستم باهاشون آشنا بشیم مثل Marmoset که البته این نرم افزار GPU-Based هست، اساسا ویژگی و قابلیتی رو برای انیمیت نداشتن ولی این نرم افزار یعنی KeyShot امکان خروجی بصورت تصویر و انیمیشن رو داره که شاید این ویژگی هم بعنوان یکی دیگه از قابلیت های برجسته این نرم افزار بحساب بیاد. البته این نکته هم ناگفته نماند که بخش انیمیشن این نرم افزار شاید با اون چیزی که در ابتدا به نظرمون میرسه کمی متفاوت باشه. درواقع KeyShot امکان ایجاد انیمیشن هایی رو بر اساس translations ها مثل move ، rotations و... اونم بسادگی فشردن چند کلیک رو درخودش جای داده.
 
اگه موافق باشید قبل از اینکه بخوایم مطلب رو ادامه بدیم، ابتدا یه ویدئویی برای معرفی و درک بهتر این نرم افزار رو با همدیگه تماشا کنیم و خب قطعا میدونید که ویدئوهای Overview چقدر میتونن برای شناخت بهتر یک ابزار به ما کمک کنن. پس حتما پیشنهاد میکنم که ویدئوی زیر رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 9 دقیقه و 13 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 74 مگابایت

شیوه استفاده و کارکرد KeyShot

معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
خب دوستان کارکرد و پروسه انجام کار در این نرم افزار بسیار ساده و جذابه. بر اساس گفته سازنده این نرم افزار یعنی Luxion پروسه کلی کار با KeyShot در چند قدم خلاصه میشه. ابتدا کافیه شما مدل سه بعدی خودتون رو وارد نرم افزار کنید. احتمالا همونطوری که در ویدئو هم توجه کردید این نرم افزار با بسیاری از نرم افزارهای مختلف و محبوب سه بعدی سازی (مثل مکس) کاملا میتونه ارتباط برقرار کنه که پلاگین های رابط نیز در سایت سازنده برای دانلود موجوده. و البته نرم افزار KeyShot از فرمت های متنوعی مثل پشتیبانی میکنه. فرمت هایی مثل SketchUp ، SolidWorks ، Solid Edge ، IGES ، OBJ ، 3ds ، Collada و همینطور FBX که شما میتونید مدلهای خودتون رو با این فرمت ها بصورت مستقیم در نرم افزار KeyShot فراخوانی کنید.
 
معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
قدم بعد یعنی بعد از وارد کردن مدل مورد نظر نوبت به اعمال متریال میرسه که این بخش یکی از مهمترین Step ها بحساب میاد و شما میتونید بصورت ریل تایم متریال های مورد نظر خودتون رو بسازید و به بخش های مختلف مدلتون اعمال کنید. در قدم بعدی میتونید برای پروژه خودتون نورپردازی انجام بدید که نرم افزار KeyShot نورپردازی خودش رو بر اساس تصاویر HDRI انجام میده که فکر میکنم با این شیوه بخوبی آشنا هستید. درواقع همون شیوه IBL که توی آموزش ساخت ساعت Sector هم بهش اشاره داشتیم.
 
معرفی نرم افزار KeyShot ابزاری جهت رندرینگ بسیار سریع از آبجکت های سه بعدی
 
اما بعنوان قدم آخر نوبت به تنظیم پس زمینه و خروجی گرفتن از کار میرسه که اینکار هم بسادگی آب خوردنه :) اما حالا که صحبت از خروجی نرم افزار شد به این موضوع هم اشاره کنم که رندر این نرم افزار در 3 متد امکانپذیره. اولین متد مربوط میشه به رندر تک فریم (Still Image) دومین متد هم مربوط میشه به انیمیشن (Animation) و سومین متد هم با عنوان VR شناخته میشه که یک خروجی html مخصوص صفحات وب هست. در انتها این نکته رو هم اضافه کنم که قابلیت VR برای خروجی صفحات وب واقعا عالیه و اگه تمایل داشتید نمونه ای از این کار رو ببینید روی این لینک کلیک کنید.
 

 
اما مثل همیشه در انتهای هر مطلب معرفی میرسیم به لینک دانلود ولی قبل از اون یه نکته ای رو بگم و اونم اینکه خیلی دوست داشتم که بیشتر درباره این نرم افزار صحبت کنیم چراکه واقعا KeyShot فوق العادست و میشه حالا حالا ها دربارش صحبت کرد، بعنوان مثال هنوز بسیاری از ویژگی های کلیدی این نرم افزار رو معرفی نکردیم ولی خب مطلب طولانی میشه و فعلا معرفی کلی نرم افزار KeyShot تا همین اندازه بمونه و در آینده حتما بازهم به این نرم افزار میپردازیم.
 
 
لینک دانلود جدیدترین نسخه توی تاپیک بالا در اختیارتون قرار گرفته که امیدوارم بتونید به بهترین شکل ممکن ازش استفاده کنید. اما در ادامه به یه نکته ای اشاره کنم و اونم اینکه سازنده این نرم افزار آموزشهای بسیار خوبی رو ارائه کرده که اگه بدونم KeyShot بین شما دوستان طرفدار داره و استقبال خوب باشه حتما اونها رو هم در پست های آینده در اختیارتون قرار خواهم داد.
 
امیدوارم که این مقاله براتون مفید بوده باشه
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (72)

  • GholamrezaDar

    GholamrezaDar

    18 دی 1393 ساعت 23:05 |
    سلام.
    خیلی ممنون از این مطلب .
    من خیلی دوست داشتم با keyshot آشنا بشم ولی فرصت تحقیق گیر نمیومد .
    خیلی ممنونم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 15:50 |
      سلام
      خوشحالم که مطلب مفید بوده
  • JRDesign

    JRDesign

    18 دی 1393 ساعت 23:15 |
    مصطفی جان کارت درسته خیلی زحمت میکشی
    میدونم که تهیه این گونه مطالب کار سختیه وحوصله میخواد ولی با عشقی که شما دارید و همراهی دوستان، لذتش بیشتر از سختی هاشه.
    بابت آموزش ها حتما بچه ها استقبال میکنن و امیدوارم به کارشون بیاد.
    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 15:53 |
      ممنونم از محبتت محمدجواد عزیز

      سعی میکنم که آموزشهای این نرم افزار رو هم منتشر کنم. البته بقول دوستان کارکردن با این نرم افزار اینقدر ساده هست که شاید نیاز چندانی به آموزش نداشته باشه ولی به هرحال وقتی آموزشی از طرف سازنده ارائه میشه قطعا تماشای اون خالی از لطف نیست.
  • سید متین منزوی

    سید متین منزوی

    18 دی 1393 ساعت 23:37 |
    خیلی ممنون مصطفی جان......دیگه از موتور رندر های standalone چه چیز هایی داریم البته به غیر از مکسول....واقعا ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 15:56 |
      خواهش میکنم. بله حتما به ترتیب تمامی انجین های مختلف در سایت معرفی خواهند شد
  • محمد مهدی

    محمد مهدی

    18 دی 1393 ساعت 23:41 |
    سلام . خسته نباشید . جالب و مفید بود ممنون
    من که دیگه خسته شدم از بس هی دارم با چیزای جدید آشنا میشم که قبلا دیگران در موردش میدونستند .
    احساس می کنم این چند سال کار تو زمینه CG یا کم کاری کردم یا وقت تلف کردم !!

    به هر حال متشکر ، یه مدتیه پیگیر سایت شدم
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 16:03 |
      درود بر شما محمد مهدی عزیز

      خب میدونید این ابزارها که فکر میکنم تموم شدنی نیستن و اگه فرصتش رو میداشتم هرروز در سایت یک ابزار جدیدی رو معرفی میکردیم و طبیعی هم هست که ما نمیتونیم در یک زمان از همشون استفاده کنیم ولی چیزی که این وسط خیلی خیلی اهمیت داره انتخابه. و قطعا برای یک انتخاب درست باید شما درباره این نرم افزارها اطلاعات کافی رو بدست بیارید و بعد انتخاب کنید.

      توی این عرصه بخاطر نبود منابع فارسی شاید خیلی از ماها ابتدای راهمون بخاطر شناختی که از این ابزارها نداشتیم انتخاب های محدودی رو انجام دادیم و الان تاسف میخوریم ولی به هرحال هنوز هم دیر نشده و میشه درست انتخاب کرد. وظیفه ما انتشار اطلاعات صحیح در اینبارست ...
      • محمد مهدی

        محمد مهدی

        20 دی 1393 ساعت 20:29 |
        خیلی خیلی ممنون بابت پاسخ کامل و دقیقتون
        و ممنون به خاطر اینکه برعکس عموم جامعه تو ذوق آدم نمی زنید و روحیه و انرژی مثبت می دید
        متشکر
        یا علی
  • محمد مهدی

    محمد مهدی

    19 دی 1393 ساعت 00:00 |
    یک نکته دیگه : قابلیت وارد کردن نور و متریال رو نداره ؟ یعنی حتما باید توی خود این نرم افزار نور و متریال ساخته بشه یا قابلیت پشتیبانی از نور ومتریال مکس یا وی ری رو داره ؟ حداقل بصورت خیلی ابتدایی !!
    ممنون
    • حامد غیاثی

      حامد غیاثی

      19 دی 1393 ساعت 01:16 |
      خیر چنین امکانی نداره. در واقع تا جایی که بنده میدونم این برنامه پلاگین خاصی برای مکس نداره و شما صرفا میتونید مدلهاتون رو بصورت غیر مستقیم ایمپورت کنید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 16:12 |
      البته امکان وارد کردن نور و ... رو نداره ولی یه پلاگین رابط برای Max داره
      keyshot.com/downloads/plugins
  • hook

    hook

    19 دی 1393 ساعت 00:50 |
    مطلب بسیار جالبی و کاربردی بود. ممنون مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 16:12 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • houdinian

    houdinian

    19 دی 1393 ساعت 00:59 |
    ممنون بابت زحماتتون.
    یه سوال داشتم این موتور keyshot قابلیت رندر گیری از دود و آتش هم داره اگه داره سرعتش چقدر است؟؟؟؟؟
    سپاس گزارم
    • حامد غیاثی

      حامد غیاثی

      19 دی 1393 ساعت 01:24 |
      دوست عزیز این برنامه اصلا برای چنین چیزهایی طراحی نشده. این برنامه بیشتر بر روی پروداکت دیزاین (طراحی محصول) تمرکز داره. قابلیتهای انیمیت موجود در برنامه هم در راستای همین هدف ایجاد شدن. فرضا اگر شما خواستید محصولتون رو از زوایای مختلف نشون بدید نیاز به نرم افزار ثانویه نداشته باشید و در داخل برنامه انیمیت دوربین یا آبجکت رو انجام بدید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 16:13 |
      خیر. همونطوری که حامد غیاثی عزیز هم گفتن این پلاگین کلا برای آبجکت های حجمی (Geometry) ساخته شده
  • Majid _s

    Majid _s

    19 دی 1393 ساعت 01:32 |
    سلام

    ای ول داری آقا مصطفی دست گلت درد نکنه

    امسال مثل اینکه سال پر باری خواهد بود هم برای سایت و کاربران سایت

    این جور که پیش میره .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 16:14 |
      سلام

      ممنون از شما مجید جان. ایشالا همینطوری که میگی باشه

      ممنونم از حضور گرمت
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    19 دی 1393 ساعت 05:39 |
    آقای رضایی شاید باور نکنید با خوندن مطالب Lumion و Marmoset Toolbag فقط دوست داشتم درباره این KeyShot و کاربردهاش هم اطلاعاتی بدست بیارم. امروز که این مطلب رو دیدم خیلی خوشحال شدم.
    فقط ای کاش درباره کاربردهای این نرم افزار هم یه صحبت میکردید و مثالا از لحاظ کاربردی یه مقایسه ی کلی با Lumion و Marmoset Toolbag انجام میدادید که بیشتر هر کدوم مختص چه کاربردی ساخته شده؟؟؟
    • MH Behzadi

      MH Behzadi

      19 دی 1393 ساعت 05:42 |
      البته آقای رضایی مثل اینکه توی ویدیویی که گذاشتید کاملا کاربردهاش رو هم گفته خیلی خیلی مرسی. من اینقدر هیجان زده بودم که یادم رفت حتی تشکر کنم. آقای رضایی واقعا کارتون خیلی درست و حسابیه و جامعه گرافیک کامپیوتری ایران خیلی به شما مدیونه. انشالله که همیشه پاینده باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 17:19 |
      درود محمد جان

      خوشحالم که مطلب مورد توجهت قرار گرفته. خب درباره کاربردش شاید اگه بخوایم مثال بزنیم به نرم افزاری مثل Marmoset نزدیکتره. لومیون کلا متفاوته و کارش بیشتر در بخش Visualization ــه. ولی بزرگترین تفاوتش با انجین های مستقل ریل تایم اینه که CPU-Based ـه. یعنی تمامی پردازش ها با سی پی یو انجام میشه و نیازی به گرافیک قوی نیست.

      و خب همونطوری که توی مطلب هم گفتم این نرم افزار امکان ذخیره کردن در 3 مد رو داره. تک فریم، انیمیشن و VR که توضیحات بیشتر توی ویدئو هست.
  • sina

    sina

    19 دی 1393 ساعت 07:20 |
    transition نه translation . !(توی اون جایی که راجع به انیمیشن keyshot نوشته شده )
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 17:24 |
      خیر سینا جان همون translation صحیحه. در این مورد مفهومش حرکت انتقالی هست
      img.mostafa3d.net/di/YU2O/keyshot-animation.jpg
      موفق باشید
  • ابراهیم کریمیان

    ابراهیم کریمیان

    19 دی 1393 ساعت 08:38 |
    سلام
    عید بر شما و دوستان مبارک
    آقای مصطفی رضایی
    بسیار ممنون از تلاش که می کشید برای یاد گیری این حرفه برای ما بچه ها
    واقعا از زحمت بی منتی که دارید برای یادگیری و اراه این مطالب برای ما بچه ها
    جای خسته نباشی و خدا قوت داره .
    واقعا بالاتراز این چیزی ندارم که بگم .
    دعا می کنم که همیشه موفق باشی .
    سپاس گذار....
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 17:25 |
      سلام

      خیلی ممنونم از محبت شما جناب کریمیان

      امیدوارم که همچنان شاهد حضور گرمتون باشیم ...
  • محمدباقر زنگی

    محمدباقر زنگی

    19 دی 1393 ساعت 10:31 |
    سلام آقای رضایی خسته نباشید من با این نرم افزار کار کردم اگه طراحی صنعتی یا یه مدل رندر از یک شی می خواین خوب هستش اگه چیزای دیگه با شه من نمیدونم ولی با من جوره ..... من آرم و سردر را رو تو این نرم افزار رندر میگیرم خیلیهم خوبه


    تشکر از آقای رضایی ممنون ...... خیلی خیلی ممنونم به جرعت میگم ما تا 2 سال پیش از نرم افزار های 3d سردر نم آوردم فتوشاپ و ایدیزاین و ایلیستریتور چیز دیگه ای بلد نبودم ممنون که این همه تلاش می کنید برای آگاهی دنیای سیجی

    آموزشهای بیشتری از keyshot بزارینم ممنون میشیم با تشکر از شما وتلاش بسیار تون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 17:30 |
      سلام

      بله این نرم افزار کارش توی مدلهای انفرادی صنعتی، پکیج، جواهرات و ... خیلی عالیه. توی تاپیک هم به این مورد اشاره کردم که بهترین راه برای آشنایی بیشتر با این نرم افزار، بررسی گالری اون هست که با دیدن نمونه کارهای انجام شده میشه بخوبی با مرزها و حداقل ها و حداکثر های اون آشنا شد.

      keyshot.com/gallery

      خیلی ممنونم از لطفی که دارید. محبت های شما باعث میشه که ما متوجه این مساله باشیم که چقدر مسئولیتمون سنگینه و تمام تلاشمون رو بکنیم تا شاید بتونیم گامی هرچند کوچک ولی مثبت در این عرصه برداریم.

      حتما آموزشهای این نرم افزار رو هم منتشر خواهیم کرد ...
      • محمدباقر زنگی

        محمدباقر زنگی

        22 دی 1393 ساعت 00:07 |
        ممنون از توجه تون آقای رضایی امید به اینکه تو همه عرصه های زندگی تون موفق باشید تشکر از زحمتای فراوانتون
  • نبی سروی

    نبی سروی

    19 دی 1393 ساعت 10:57 |
    ممنون مصطفی جان

    خیلی خوبه اینجور معرفی ها ... راستی کاریرد عظیم کی شات در جواهر سازی رو جا انداختین .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      20 دی 1393 ساعت 17:40 |
      درود نبی جان

      درسته جواهرسازی رو فراموش کردم.
      میدونی کلا کاربردهای این KeyShot خیلی میتونه گسترده باشه. شاید نشه همش رو لیست کرد
      • نبی سروی

        نبی سروی

        21 دی 1393 ساعت 15:46 |
        کاملا حق با شماست مصطفی جان ...
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    19 دی 1393 ساعت 11:09 |
    ممنون مصطفی جان. خسته نباشید خیلی عالی بود.

    به عنوان یه نرم افزار رندرینگ امکانات فوق العاده ای رو داره. تقریبا میشه گفت که همه فن حریفه.

    برای کسایی که حرفه ی اصلیشون رندرینگ نیست میتونه گزینه ی عالی ای باشه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:41 |
      ممنونم سعید جان

      آره خب یجورایی پروسه رندر رو خیلی سریع و ساده میکنه. به همین خاطر کاربرای زیبراش که عمدتا فعالیتشون در مدلسازی هست تا این اندازه ازش استقبال کردن.
  • عرشیا

    عرشیا

    19 دی 1393 ساعت 13:10 |
    درود بر مصطفی عزیز
    من که اصلا نمیدونستم تا اینجا پیشروی کرده !!! خیلی جالبه .
    ممنون اطلاع رسانی عالی بود .
    مرسی و موفق باشی .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:42 |
      درود عرشیا جان
      ممنونم از حضور گرم و همیشگیت
      امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی
  • احمد برمکی

    احمد برمکی

    19 دی 1393 ساعت 13:46 |
    خیلی متشکر آقای رضایی بابت انتشار این مطلب که ما رو با این نرم افزار بهتر آشنا کرد حقیقتا فرصتی نمیشد که این نرم افزار رو بشناسم فقط اسمش رو میشنیدم ولی حالا که آشنا شدم برم تو کارش ببسنم چطوره .
    همچننین ولادت باسعادت پیامبر اکرم و همچننین فرزند ایشان امام صادق ع را به شما و تمام دوستان سایت تبریک میگم .

    بازهم از زحمات شما نهایت تشکر رو دارم .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:42 |
      خواهش میکنم جناب برمکی عزیز
      امیدوارم که به بهترین شکل بتونید از این نرم افزار استفاده کنید
  • sasy

    sasy

    19 دی 1393 ساعت 16:13 |
    با سلام
    خیلی ممنون آقای رضایی عزیز.خیلی عالی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:43 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
      موفق باشید
  • Programming_محمد پارسا

    Programming_محمد پارسا

    19 دی 1393 ساعت 17:42 |
    سلام....واقعا مفید بود....ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:43 |
      ممنون از حضورت
  • محمد مهدی رضایی

    محمد مهدی رضایی

    19 دی 1393 ساعت 17:47 |
    سلام و خسته نباشید و تشکر :)
    با marmoset گاها کار میکنم اما امکان خروجی انیمیشنش اصلا خوب نیست. به نظر میرسه keyshot در ارائه خروجی ( خصوصا بصورت انیمیشن ) قوی تر از مارموست باشه.

    ولی اینا اگه انیمیشن به غیر از ترنزلیت هم پشتیبانی کنن چی میشن :D
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:44 |
      سلام :) محمد جان باور کن توی این مورد translation صحیحه ...
      اینم مدرک : img.mostafa3d.net/di/YU2O/keyshot-animation.jpg

      خب میدونی Marmoset بیشترین شباهت رو به یک گیم انجین داره و دوستانی که در زمینه گیم دیزاین هستن فکر نمیکنم به این سادگیا بتونن از نرم افزاری مثل Marmoset دل بکنن. البته هرکدوم کاربرد خاص خودش رو داره ولی به هرحال همشون توی یه category قرار میگیرن.
      • محمد مهدی رضایی

        محمد مهدی رضایی

        21 دی 1393 ساعت 13:03 |
        دو خط اول رو تقریبا متوجه نشدم !؟ :)
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        21 دی 1393 ساعت 20:26 |
        آخ آخ محمد جان فکر میکنم یه سوتفاهم بوجود اومده. چندتا کامنت قبلی یکی از دوستان اشاره کرده بود که translation غلطه و transition صحیحه که من فکر کردم شما هم دارید به همین موضوع اشاره میکنید :)
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    19 دی 1393 ساعت 20:31 |
    ممنون.
    البته من با نسخه ی 5 این نرم افزار کار نکردم، ولی اون جور که از 4 یادمه، اگر تو متریالامون متریال self illumination یا SSS داشتیم رسما باید به فکر یه گزینه ی دیگه می گشتیم! (که البته کمبود اولی خیلی بیشتر حس می شه تا دومی.)
    با این وجود بازم نرم افزار خوب و سریعیه و خصوصا برا رندر کارای hard surface خیلی به درد می خوره.


    یه توضیح کوچیک این که به نظرم دوستانی که علاقه دارن رندرینگ رو به صورت حرفه ای دنبال کنن، این نرم افزار شاید گزینه ی خیلی مناسبی نباشه. ولی از طرف دیگه این نرم افزار به روشی ساده و بسیار سریع، یه خروجی حرفه ای در اختیارتون قرار می ده.
    در واقع برای کسایی که از پیچیدگی موتور هایی مثل V-ray و Mental ray فراری هستن، یا فرصتی برای وقت گذاشتن زیاد روی رندر رو ندارن بهترین گزینست. محیطشم اونقدر سادست که با کمی اطلاعات کلی می شه سمتش رفت و احتیاج به آموزش خاصی نداره. به درد من که خیلی خورده.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:45 |
      درود مرتضی جان

      خب شیدرهای sub-surface scattering بیشتر برای پوست استفاده میشن و خب نرم افزار مثل همین Keyshot برای این کارا ساخته نشده. یعنی قطعا خیلی کسی انتظار نداره که یک کاراکتر realistic رو با این نرم افزار رندر کنه. و همونطوری هم که خودت اشاره داشتی بهترین گزینه برای hard surface هاست.

      درضمن ممنون بابت توضیحات خوبت
  • omid

    omid

    19 دی 1393 ساعت 21:29 |
    توی بعضی کارها خیلی به درد میخوره و کار رو راحت میکنه و یه جورایی شبیه به element 3d یه
    ولی توی بعضی از کار ها هم نمیشه ازش استفاده کرد
    مثلا کارهایی که کاراکتر انیمیت شده داره(البته فکر کنم)
    یا کارهایی که متریال های خاص میخواد
    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:45 |
      بله امید جان این نرم افزار امکان فراخوانی آبجکت هایی که انیمیت داره رو نداره و فقط انیمیشنش به یکسری گزینه های محدود در خودش خلاصه میشه. اما درباره شباهت به المنت خب البته element 3d پردازشش بر پایه GPU هست و این CPU ـه.

      ممنون که دیدگاهتون رو نوشتید
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    19 دی 1393 ساعت 22:37 |
    واقعا بی نظیره. مرسی از بابت این پست عالی و کاربردی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:46 |
      موفق باشی رسول جان
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    19 دی 1393 ساعت 23:13 |
    درود ممنون مصطفی جان به خاطر این اطلاعات
    نرم افزار شیک و قشنگیه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:46 |
      خواهش میکنم ناصر جان
      پیشنهاد میکنم حتما ازش استفاده کنی
  • afshin

    afshin

    19 دی 1393 ساعت 23:41 |
    سلام
    خیلی زحمت کشیدین
    انشالا دوستان استفاده کنند و تجربیاتشونو برای بقیه به اشتراک بزارند
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:46 |
      ممنون از حضورتون
  • امیــد طــاووســـی

    امیــد طــاووســـی

    20 دی 1393 ساعت 00:26 |
    خیلی ممنون مصطفی عزیز.
    به خاطر زحماتی که می کشین موفق و پیروز باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:46 |
      خواهش میکنم امید جان
      لطف دارید
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    20 دی 1393 ساعت 13:22 |
    نرم افزار خوبیه
    بابت معرفی این نرم افزار تشکر
    ولی به نظرم پراکنده کار نکنیم بهتره
    کسانی که در بخش رندرینگ هستند باید به سمت این نرم افزار برن
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 دی 1393 ساعت 05:47 |
      درود بر پژمان عزیز
      ممنون که دیدگاهت رو به اشتراک گذاشتی
  • 1

    1

    21 دی 1393 ساعت 20:47 |
    سپاس مصطفی جان
    این نرم افزار کم به کار ما که در ضمینه vfx کار میکنیم میاد و شنیدم توی بخش رندرینگ استودیویی ترکونده
    در کل من با انجین های standalone زیاد حال نمیکنم :دی ولی با قسمت خروجی vr کلی حال کردم
    امیدوارم افرادی که باهاش کار میکنند بهترین نتیجه رو بگیرن
  • mohamadreza rad

    mohamadreza rad

    22 دی 1393 ساعت 10:49 |
    ممنون مصطفی جان
  • majid nezami

    majid nezami

    23 دی 1393 ساعت 21:58 |
    سلام و خسته نباشید
    من تو نصب مشکل دارم اگر چیز خاصی داره لطفاً بفرمایید 64 بیت
  • شهریار

    شهریار

    24 دی 1393 ساعت 08:36 |
    عالی بود .
  • آرش

    آرش

    24 دی 1393 ساعت 11:47 |
    ممنون ممنون ممنون
  • مروارید

    مروارید

    24 دی 1393 ساعت 20:04 |
    سلام
    من طراحی صنعتی خوندم و نرم افزار اصلی من سالید ورکز و بعد مکس هست و از مکس صرفا برای رندرگیری و نمایش محصول استفاده میکنم و البته پروسه ایمپورت وآماده کردن حجم نهایی برای رندر همیشه زمان بر بوده ، تازه اگه وی ری کار قوی باشیم و بتونیم متریال رو به بهترین و واقعی ترین حالتش نشون بدیم !
    در خود سالید ورکز یه پلاگینی به نام photo view 360 داره که به سبک کی شات کار میکنه ولی خیلی ضعیف بود ،تا اینکه پارسال با کی شات آشنا شدم و واقعا برای ما عالی و کار راه انداز هست ، از ویژگی های مهمش پلاگین ویژه اون برای سالید هست و این امکان رو ایجاد میکنه که وقتی در محیط سالید روی محصول کار میکنیم و بخواهیم رندر بگیریم روی آیکن "رندر در
    کی شات" در محیط سالید کلیک میکنیم و در چند ثانیه بعد از باز شدن کی شات ، محصول رو در محیط نرم افزار میبینیم و بعد به راحتی کار های اعمال متریال و غیره رو انجام میدیم .
    زمان رندر هم مثل نرم افزار مکس بسته به کیفیت انتخابی و سایز رندر داره و من رندر یک ساعته هم باهاش گرفتم اما فرق اساسیش با مکس اینه که در حالت معمولی رندر یک دقیقه ایش ، با رندر یک ساعته محیط استودیویی مکس برابره همراه با وضوح بالا و نویز پایین !
    تازه بعد از تموم شدن ادیت و قبل از رندر یادمون بیاد که مثلا در سالید فلان قطعه رو به محصول اضافه نکردیم ، دوباره به محیط سالید بر میگردیم و قطعه رو اضافه می کنیم و رو آیکن آپدیت کلیک میکنیم ، حالا قطعه جدید در محیط کی شات به محصول اضاف میشه بدون این که بخواهیم عملیات متریال دهی رو از تکرار کنیم ،( بعضی وقت ها یک خطاهایی رو مثل یکی شدن متریال بعضی از جزئیات در حین آپدیت به وجود میاد اما قابل چشم پوشی هست )
    فقط من هنوز فرصت نکردم کار با محیط انیمیشن رو یاد بگیرم.
    امیدوارم به دردتون خورده باشه
  • فرهاد

    فرهاد

    26 دی 1393 ساعت 14:05 |
    سلام ممنونم
    خواستم بدونم که این موتور فقط میتونه تک فریمی رندر بگیره یا انیمیشن رو هم برامون رندر میگیره
  • حمیدرضا

    حمیدرضا

    27 دی 1393 ساعت 12:53 |
    سلام مصطفی جان
    ممنونم بخاطر همه زحماتت
    یه سوال داشتم
    داداش وقتی که مدل رو با فرمت obj خروجی میگیرم و در keyshot ایمپورت میکنم تمام نرمال هاش بهم میریزه و مدلم از حالت اسموت بیرون میاد کاملا خشک و با لبه های شکسته
    باید چکار کنم؟
  • javad8008

    javad8008

    01 بهمن 1393 ساعت 10:34 |
    سلام آقای رضایی عزیز تشکر اززحماتتان
    آیابه این نرم افزارفایلهایc4dراهم میشه وارد کرد؟
    ممنون
  • پارسا

    پارسا

    07 مرداد 1395 ساعت 10:17 |
    سلام
    خسته نباشید
    میخواستم بدونم چه جوری میشه تو این برنامه دوربین گذاشت ؟؟ برای دکوراسیون داخلی
    تمام فیلمهای اموزشی این برنامه رو تو یوتیوب دیدم ولی نتونستم به جوابی برسم .
    ممنون میشم اگه جواب منو بدید
  • saeide

    saeide

    11 دی 1395 ساعت 15:48 |
    سلام
    من یه سوال خیلی مهم در مورد keyshot دارم. چند تا آبجکت رو ایمپورت کردم و شروع به کار کردم ..بعد از کلی تنظیمات یه دوربین تنظیم کردم که بعدا رندر بگیرم. بعد میخواستم از یه زاویه دیگه رندر بگیرم که از این فایل یه کپی کردم و شروع به کار کردن در این فایل جدید برای رندر دوم. سیو هم کردم.. روز بعد وقتی فایل رو باز کردم هیچ کدوم از کارایی که انجام دادم وجود ندارن. فقط یه حجم خام و اصلی هس و بس..
    خواهش میکنم کمکم کنید.چطور میشه برگشت این فایل. اصلا کجا هستن.
  • باران

    باران

    11 مرداد 1396 ساعت 16:55 |
    سلام بسیار ممنونم ار پیج خوبتون و توضیحاتتون. یه سوال نرم افزاری رو میشناسید که مثل لومیون انیمیشن بسازه به سادگی لومیون ولی بهتر.ممنون

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

تشکر جناب عارف رضوی لطف کردید

محمدمهدی ترابی محمدمهدی ترابی 26. آبان, 1396 |

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |