نتیجه پروژه Auto Rig به کجا رسید ؟!

در تاریخ سه شنبه, 20 اسفند 1392 در بخش معرفی ابزار توسط مصطفی رضایی

نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig

نتیجه پروژه Auto Rig به کجا رسید ؟!
عنوانی که برای این مطلب انتخاب شده شاید سوالی باشه که در ذهن بسیار از ما بوجود اومده که این ابزار سرانجام به کجا رسید ؟ اگه یادتون باشه چند وقت پیش در مطلبی (ریگینگ خودکار در 3ds Max) خبر انتشار ابزار جدیدی رو دادیم به نام Auto Rig که در اون مقطع زمانی هنوز درحال ساخت بود و اگه یادتون باشه در همون موقع سازندگان درحال جمع آوری بودجه مورد نظر برای ساخت این ابزار بودن. خب پس از گذشت مدت زمان نسبتا کمی سازندگان تونستند بودجه مورد نظر رو بدست بیارن و درکل استقبال خیلی خوبی از این پروژه شد که حتی هزینه بیشتری نسبت به اون چیزی که خود سازندگان درخواست داده بودن جمع آوری شد و کاملا مشخص بود که بسیاری از هنرمندان این عرصه از ابزار Auto Rig بسیار استقبال خوبی داشتن و پس از اون وبسایت رسمی Auto Rig هم راه اندازی شد.
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
خب پس بودجه تکمیل شد، سایت راه اندازی شد و درکل همه اینکارها انجام شد ولی خب سوال اصلی اینجاست که خود پروژه چی شد ؟! خوشبختانه اولین نسخه این ابزار با نام LH Auto Rig v1.0 منتشر شد و یک نسخه رایگان در اختیار کسانی که در جهت تکمیل بودجه برای این پروژه سرمایه گذاری کرده بودن نیز قرار گرفت. ولی Auto Rig به همینجا ختم نشد و پس از مدتی مشخص شد که قراره این ابزار در سه بخش مجزا در اختیار علاقمندان قرار بگیره.
این سه بخش عبارتند از :
 

LH Auto Rig

نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
 

LH Character Tool

نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
 

LH Animation Tools

نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
یعنی سازندگان قسمتهای مختلف این ابزار رو در سه بخش دسته بندی کرده و قابلیتهای مختلف این ابزار با لایسنس مجزا و مختلف قراره بفروش برسه. در ادامه قصد داریم نگاهی داشته باشیم به بخش اصلی یعنی LH Auto Rig که مهمترین اونهاست و البته بخشهایی دیگر هم مثل LH Character Tool و LH Animation Tools رو هم در آینده مطالبی رو براشون خواهیم داشت.
 

LH Auto Rig v1.0 (ریگینگ کاملا خودکار در 3ds Max برای عاشقان انیمیشن)

نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
قبلا هم به این نکته اشاره کردیم که در بخش ریگینگ و انیمیشن در نرم افزار Maya ابزار و امکاناتی زیادی وجود داره که این امکانات در نرم افزار 3ds Max وجود نداره و این خلا باعث شده تا یک گروه فرانسوی شروع به نوشتن اسکریپتی کنن که فرآیند ریگینگ خودکار و Custom در 3ds Max رو بخوبی انجام بده. قسمت LH Auto Rig رو میشه بعنوان بخش اصلی این ابزار نام برد چراکه کار اصلی این پروژه همونطوری که اشاره کردیم فرآیند ریگینگ خودکار بود که بخش LH Auto Rig اینکار رو انجام میده.
 
یکی از مهمترین ویژگی های ابزار LH Auto Rig سادگی و آسان بودن کار با اون هست که به شما کمک میکنه تا پیچیده ترین ریگ ها رو فقط با چند کلیک ساده بسازید و البته درصورتی که شما هیچگونه دانشی درباره ریگینگ نداشته باشید باز هم میتونید بسرعت کاراکتر های پیچیده خودتون رو در کمترین زمان ممکن Rig  کنید. خیلی از دوستانی که در زمینه انیمیشن سازی فعالیت میکنن متاسفانه هیچوقت وارد مبحث شیرین Rigging نمیشن. خب شاید دلیل اصلیش پیچیدگی زیادی هست که در این بخش وجود داره. هر وقت صحبت از ریگ میشه اولین چیزی که به ذهن ما میرسه اینکه که ما باید درک درستی از مبانی اولیه و اصولی استخوان بندی داشته باشیم، همینطور ادراک صحیح و دقیق درباره تمامی بخش های ریگ در نرم افزار مورد نظر، آشنایی کامل با دستورات Expression و البته اسکریپت نویسی و تمامی اینها دلایلی هستن که شاید باعث بشه اکثرا وارد این بخش نشیم و سعی کنیم نیازهای خودمون در این مورد رو با ابزارهایی مثل CAT برطرف کنیم. اما این مساله بدیهی است که CAT همیشه جوابگوی نیاز ما در زمینه ریگینگ نیست و داشتن دانش لازم در زمینه Custom Rigging یک امر ضروری است !
 
حالا ابزار LH Auto Rig تا حد زیادی این مشکل رو برطرف کرده و این امکان رو در اختیار کاربران خودش قرار میده تا بدون داشتن هیچگونه دانشی در زمینه Rigging بتونن کاراکتر های خودشون رو با چند کلیک ساده بشکل کاملا استاندارد ریگ کنن. درواقع مسئولیت اصلی LH Auto Rig ایجاد یک ریگ استاندارد و پیچیده در 5 مرحله بحساب میاد :
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
  1. انتخاب بخشهای مختلف بدن کاراکتر
  2. ساخت Helper های مختلف بر روی ریگ در جهت تنظیم تناسبات اندام کاراکتر
  3. تعریف و تنظیم قسمت مفاصل و تعداد استخوان ها
  4. ایجاد یک پیش نمایش از ریگ، تنظیم قسمت های مختلف و کپی کردن تمامی بخش های از یک سمت به سمت دیگر کاراکتر
  5. تکمیل ریگینگ
به همین سادگی شما میتونید کاراکتر خودتون رو ریگ کنید و البته ناگفته هم نماند که فعلا در این نسخه ابتدایی، Auto Rig در بخش Facial Rigging حرکتی رو انجام نداده. البته در جایی دیدم که با کمک ترکیبی از Auto Rig و BonyFace چهره کاراکتر نیز بصورت خیلی استانداردی ریگ شده بود. ولی این مساله هنوز قطعی نیست که قرار باشه LH Auto Rig و BonyFace باهم ترکیب بشن ! شاید در آینده LH Auto Rig بخشی جهت Facial Rigging هم بر روی ابزارش قرار بده.
 

 
ایجاد انواع ریگ های مختلف - Multiple Rigs
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
یکی دیگه از ویژگی های برجسته LH Auto Rig امکان ایجاد ریگ در Type های مختلف هست که از این قابلیت به عنوان Multiple Rigs نام برده میشه. یعنی ابزار LH Auto Rig به کاراکتر انسان خلاصه نمیشه و شما میتونید کاراکتر های حیوانی مختلفی رو نیز باهاش ریگ کنید. درست در همون روزهایی که سازندگان درحال جمع آوری بودجه این پروژه بودن، ویدئویی رو منتشر کردن که باعث شگفتی کاربران زیادی شد. در این ویدئوی چند ثانیه ای بخوبی نشون داده شده که چطور میشه در عرض مدت زمان بسیار کوتاهی ریگ های متفاوتی رو در انواع مختلف موجودات ایجاد کنیم. پیشنهاد میکنم که این ویدئو رو از دست ندید :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 7 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 3 مگابایت
به جرات میشه گفت که انتشار این ویدئو در اون مقطع زمانی، یکی از دلایل اصلی تکمیل بودجه این پروژه بود. میدونید در ابتدا خیلی مشخص نبود که این پروژه قراره در چه ابعادی منتشر بشه و اطلاعات زیادی هم از طرف سازندگان ارائه نشده بود. فقط یک ویدئو بود که نحوه ریگ کاراکتر انسان رو نمایش میداد (که در همون مطلب قبل ویدئو رو در اختیارتون قرار دادیم) و همینطور یک فایل PDF که توضیحات مختصری درباره این ابزار نوشته بود. اما پس از انتشار این ویدئو مشخص شد که این پروژه بسیار خوب قراره ارائه بشه و حالا پس از گذشت بیش از دو ماه میبینیم که در سه بخش مجزا از اون رونمایی شده.
 

 
ویژگی های کارتونی برای ریگ شما - Cartoons Options
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
بخش دیگری نیز در این ابزار گنجانده شده به نام Cartoons Options که امکانات ویژه ای رو در جهت ریگینگ کاراکتر های کارتونی در اختیار کاربران قرار میده. شاید در ریگینگ بسیاری از کارتون ها و انیمیشن ها دیده باشید که حالتهای اغراق آمیز مختلفی در اونها استفاده میشه. مثل کشیدگی ها، خمیدگی ها، تغییر مقیاس، ایجاد چسبندگی و ...
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
ابزار LH Auto Rig برای این بخش نیز پارامترهایی رو در نظر گرفته که شما میتونید حالتهایی مثل کشیدگی یا همون Stretch و Squash، خمیدگی ها Curves، تغییر مقیاس Scale، چسبندگی Snap و پارامتر هایی از این قبیل رو در بخش Cartoons Options داشته باشید. البته این مورد ناگفته نماند که بخش Cartoons Options با لایسنس مجزا بفروش میرسه. یعنی جهت خرید بخش اصلی ابزار LH Auto Rig که تا الان دربارش صحبت کردیم یک هزینه مشخصی در نظر گرفته شده و درصورتی که مایل باشید LH Auto Rig شما پارامترهای Cartoons Options رو هم داشته باشه میبایست هزینه بیشتری رو پرداخت کنید.
 

 
لایسنس و قیمتها - License System
 
حالا که صحبت از لایسنس شد بیایید در انتها نگاهی داشته باشیم به قیمت این ابزار که به چه صورتی داره به کاربران فروخته میشه. سازندگان قصد دارن LH Auto Rig رو در 3 لایسنس ارائه کنن که در تصویر زیر میتونید جدول مقایسه امکانات اونها و همینطور قیمتشون رو به یورو ببینید.
 
نگاهی به ابزار جدید Auto Rig و مروری بر بخشهای مختلف LH Auto Rig
 
در آخر به یک نکته درباره LH Auto Rig اشاره کنم و اونم اینکه ریگ ساخته شده توسط این ابزار بشکل خیلی خوبی حالت مستقل داره. خب میدونید اکثر پلاگین های 3ds Max به اینصورت عمل میکنن که اون فایل max شما همیشه به اون پلاگین وابسته خواهد بود. بعنوان مثال زمانی که شما یک اتومبیلی رو با پلاگین MadCar ریگ میکنید و درصورتی که لازم باشه فایل max شما در یک سیستم دیگه باز بشه، حتما پلاگین MadCar میبایست در سیستم ثانویه نصب باشه و در غیر اینصورت ریگ خودرو شما عمل نخواهد کرد ! ولی این مساله که بنوعی هم میشه ازش بعنوان یک مشکل نام برد در ابزار LH Auto Rig وجود نداره و ریگ ساخته شده شما کاملا مستقل خواهد بود و شما میتونید از اون در هر سیستم دیگه بدون نیاز به نصب هیچگونه پلاگینی استفاده کنید.
 
خب همونطوری که در ابتدا هم اشاره کردم این ابزار در 3 بخش ارائه شده که ما در این مطلب به شرح کامل LH Auto Rig پرداختیم و حتما در آینده سعی میکنیم به دو بخش دیگه یعنی LH Character Tool و LH Animation Tools نیز بپردازیم. پس حتما مطالب ما رو دنبال کنید.
 
این نکته رو هم بگم که هنوز هیچ لینک دانلودی (کرک) از این ابزار کاربردی منتشر نشده و متاسفانه فعلا امکان ارائه لینک دانلود وجود نداره. ولی اگه در آینده لینکی ازش منتشر شد حتما سعی میکنم اون رو در اختیارتون قرار بدم.
 
منتظر حضور گرم شما دوستان هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (36)

  • Amitis12

    Amitis12

    20 اسفند 1392 ساعت 13:12 |
    OvO
    بسیار جالب بود.ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:52 |
      موفق باشید
  • time

    time

    20 اسفند 1392 ساعت 13:56 |
    خیلی عالی من هر چند روز یک بار به سایتش سر می زدم ببینم که خبری نداره !!!
    دستتون درد نکنه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:52 |
      خواهش میکنم امیر جان
      موفق باشی
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    20 اسفند 1392 ساعت 14:11 |
    ممنون / حتما پیگیری میکنیم / البته بازم به ریگ دستی نمیرسه !! ولی واسه کسایی که از ریگینگ سر رشته ندارن عالیه !
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:56 |
      مطمئن باشید ریگینگ دستی همیشه جایگاه خاص خودش رو خواهد داشت. اگه غیر از این بود الان بزرگترین استودیوهای انیمیشن سازی دنیا هنوز ریگ انیمیشن های خودشون رو بصورت Custom نمیزدن.
      موفق باشید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    20 اسفند 1392 ساعت 14:54 |
    ممنون خیلی خوب بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:56 |
      موفق باشی حمید جان
  • اسماعیل جباری

    اسماعیل جباری

    20 اسفند 1392 ساعت 15:12 |
    عالیه رفیق...ابزار مفیدیه...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:57 |
      ممنون از حضور شما جناب استاد جباری
  • سعید H

    سعید H

    20 اسفند 1392 ساعت 15:17 |
    سلام
    مثل همیشه خبر زود و سریع و سازنده و قوی
    خوشحالم توی این سایتم
    ممنونم و خسته نباشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:57 |
      سلام و ممنون از حضور گرم شما سعید عزیز
  • سلطانی

    سلطانی

    20 اسفند 1392 ساعت 16:46 |
    خسته نباشید اقای رضایی
    تشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 17:57 |
      موفق باشید
  • زانیار_سنندج

    زانیار_سنندج

    20 اسفند 1392 ساعت 16:48 |
    به ضرر ما ریگ کارهاست.چون افرادی که ریگ بلد نیستن رو با ما برابر میکنه.ولی خب نمیشه جلو پیشرفت رو گرفت.ماهم موازی با سازندگان این ابزار مفید در جهت توسعه صنعت انیمیشن پیش خواهیم رفت.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:00 |
      آره خب از این جهت هم میشه بهش نگاه کرد. البته Auto Rig هنوز خیلی راه داره تا بتونه بخوبی بین همه هنرمندان این عرصه جا بیوفته.
      موفق باشید
  • مصطفی معارف وند

    مصطفی معارف وند

    20 اسفند 1392 ساعت 17:32 |
    با تشکر فراوان جناب رضایی عزیز
    منتظر انتشار هر چه زود تر برنامه هستیم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:01 |
      خواهش میکنم
      البته منتشر که شده ولی هنوز لینک دانلودش نیومده و درواقع کرک نشده !
      موفق باشید
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    20 اسفند 1392 ساعت 17:57 |
    خیلی هم خوب امیدوارم بهتر هم بشه ممنون از شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:01 |
      موفق باشی علی جان
  • رسول شاکری.

    رسول شاکری.

    20 اسفند 1392 ساعت 18:44 |
    این ابزار تو نرم افزار هودینیم وجوداره؟؟؟ چون به چشمم خورده.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:07 |
      این ابزار در هودینی که خیر !
      ولی اگه منظورتون ابزار مشابه این در هودینی هست که باید بگم بله. ابزاری در هودینی وجود داره به نام Character Autorig Tools که میتونه کاراکتر دوپا و چهارپا رو ریگ کنه.
  • kourosh

    kourosh

    20 اسفند 1392 ساعت 20:24 |
    کارکردن با این ابزار برای من یکی که بسیار لذت بخشه...چون به تنها چیزی که فکر می کنم صرفه جویی در وقته که انشاالله با وجود auto rig میسر میشه...ممنونم آقا مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:08 |
      موفق باشی کوروش جان
  • Brock

    Brock

    20 اسفند 1392 ساعت 21:45 |
    دست سازنده هاش درد نکنه
    همچنین آقا مصطفای عزیز
    باتشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:09 |
      خواهش میکنم مهدی جان
      موفق باشی
  • عرشیا

    عرشیا

    20 اسفند 1392 ساعت 22:47 |
    سلام بر مصطفی گل .
    اقا ممنون . خوشحالمون کردی . تو نبودی ملت از کجا به این اخبار میرسیدن اخه . اطلاع رسانیت فوق العاده اس .
    راستش من خودم از اولین خبری که تو ازش منتشر کردی بدجور عاشقش شدم و بی صبرانه منتظرشم . ولی باز با خودم گفتم ادم تا خودش بلد نباشه به درد نمیخوره . باید اصول رو بدونی حالا یه نرم افزار اتوماتیکم داشنی که عالیه . به نظرم بدون دانش ریگ داشتن به این سیستم رسیدن خیلی اشتباهه و باعث عقب افتادگی میشه . مث همون حکایت مدلینگ صورت ! طرف اصول پلیگان نمیدونه بعد میاد به لطف FaceGen میگه بابا من مدلسازم با شباهت 95% که اخرشم وضع انیمیشن میشه این . . .
    خلاصه که ازون روز Biped CAT و ریگ ساده رو کنار گذاشتم و رفتم تو کار ریگ حرفه ای و خدارو شکر تا جای خوبی پیش رفتم و مثلا ترکیب IK FK ستون فقرات دقیق و واقعی ریگ صورت 32 تیکه و . . .الان این بیاد جدا قدرشو میدونم و ذوق مرگ میشم . . .
    حالا دو سوال :
    1.میشه ریگ کامل صورت رو به این ریگ لینک کرد و ازشون ترکیبی استفاده کرد ؟؟
    2.یه بار یه بنده خدایی اومد پیشنهاد داد HairFarm بخریم پولشم داشتیم (چند نفری :)) بعد رفتیم دنبالش اقا با کمال احترام بهمون گفتن شما در لیست تحریم دولت ایالات متحده هستین و از خدمات به شما معذوریم !!! یا مثلا یه بار اومدیم گارانتی کارت گرافیکی Nvidia فعال کنیم . اینترنتی بود بعد کد رو زدیم و شماره سریال و . . . اخر سر که تکمیل کردیم اقا IP رو چک کرد کلا گارانتی قطعه رو باطل کرد حتی دیگه اون اپدیت رو که میفرستن یه ایمیل هم نداد !!! الان داستان چیه ؟؟ میتونی یه توضیحی بدی ؟؟ چون مثلا جدا از مثعله کرک این نرم افزار 60 یورو یا حدود 230 هزار تومن می ارزه . ایا میشه خریدش ؟؟؟
    ممنون از زحماتت .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:20 |
      سلام عرشیا جان
      خب میدونی این ابزار Auto Rig دقیقا کارش همینه. یعنی به کسانی که هیچ دانشی در زمینه ریگینگ ندارن کمک میکنه تا کاراکتر های خودشون رو در مدت زمان کوتاهی ریگ کنن. همونطوری که گفتی خیلی خوبه که بریم به سمت یادگیری اصولی و حرفه ای در این زمینه. در اینصورت به اینگونه ابزارها صرفا بعنوان یک راه حل جهت سرعت بخشیدن به پروژه نگاه میکنیم تا اینکه بهشون وابستگی کامل داشته باشیم. ( این خیلی مهمه! )

      درباره سوال اول همونطوری که توی مطلب هم بهش اشاره کردم با کمک این ابزار و BonyFace یک ریگ کامل انجام شده. پس میشه گفت که بله اینکار عملی است. ولی به هر حال سایت سازنده یک کاراکتر ریگ شده با این ابزار رو جهت دانلود قرار داده که شاید بهتر باشه که قبل از هرگونه اقدامی یه تستی روی اون انجام بدی

      درباره سوال دوم هم فکر بهتره اول از خود سازنده سوال کنی که آیا امکان فروش به ما رو دارن یا خیر. اگه گفتن مشکلی نیست میتونی با کمک کسانی که پرداخت ارزی انجام میدن این ابزار رو خریداری کنی. ولی اگه گفتن امکان فروشش نیست اونوقت یسری راه حل هایی وجود داره که توضیحش طولانیه و اینجا جاش نیست !

      موفق باشی
      • عرشیا

        عرشیا

        21 اسفند 1392 ساعت 22:14 |
        ممنون مصطفی عزیز . واقعا لطف میکنی .
        هم مطالب عالی میذاری رو سایت . همه ی نظراتم جواب میدی .
        هم اینکه سوالی میشه وقت میذاری و کامل جواب میدی .
        اینا واقعا برای من ارزشمندن .
        ممنونم ازت رفیق .
  • علی سالمی

    علی سالمی

    21 اسفند 1392 ساعت 17:46 |
    بسیار جالب بود
    اقا مصطفی دست گلت درد نکنه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      21 اسفند 1392 ساعت 18:21 |
      موفق باشید
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    22 اسفند 1392 ساعت 19:06 |
    ممنون.واقعا عالی بود.این ابزار علاوه بر پروسه انیمیشن میتونه برای بازی ساز ها خیلی کاربردی باشه.
    با تشکر.
  • Someone

    Someone

    13 مهر 1393 ساعت 15:17 |
    سلام آقا قیمتش که واقعا ارزونه کسی گرفت آپ کنه ممنون با تشکر از مطالب خوبتون.
  • kmthong

    kmthong

    30 آبان 1393 ساعت 18:18 |
    سلام آقا مصطفی دستت درد نکنه فقط وقتی تو auto rig
    فاینالینگ ریگ رو میزنم
    مراحلو انجام میده بعد has stop working میده چه کار کنم؟
  • Mansournousa

    Mansournousa

    23 بهمن 1393 ساعت 18:40 |
    سلام
    تشکر از این مطلب جذاب
    من تا حالا چند تا کاراکتر رو ریگ بندی کردم ولی تا به حال از زبان برنامه نویسی استفاده نکردم حتی نیمدونستمکه میشه استفاده کرد
    میشه بگین که برای چه حرکاتی از زبان برنامه نویسی استفاده میشه؟
    تشکر
  • علی حسینی

    علی حسینی

    04 شهریور 1395 ساعت 13:54 |
    برای دانلود این اسکریپت یه لینک زیر مراجعه فرمایید:

    http://www.mostafa3d.com/forum?func=view&catid=9&id=59238&limit=6&start=36

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام ساخت انیمیشن بر اساس موتورهای گیم چه سبکیه
چون انیمیشن سریالی...

محمد محمد 05. خرداد, 1397 |

با سلام اقای افراسیابی
من چندتا سئوال داشتم که ممنون میشم جوابمو بدین.
من...

آبتین آبتین 03. خرداد, 1397 |

سلام خسته نباشد عذرخواهی میکنم این پلاگین در منتال ری کار نمیکنه؟

حمیدرضا راسخ احمدی حمیدرضا راسخ احمدی 30. اردیبهشت, 1397 |