Maxwell 3 قدرت را بدست می گیرد

در تاریخ جمعه, 15 آذر 1392 در بخش اخبار دنیای CG توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3

Maxwell 3 قدرت را بدست می گیرد
امروز برای شما عزیزان ویژگی های این موتور قدرتمند رو شرح میدم ! لینک دانلود نرم افزار هم در تالار گفتگو قرار خواهد گرفت تا بحث از حالت علمی خارج نشه. اما تنها عیبی که در این نسخه دیدم سخت تر شدن و سنگین تر شدن مکسول هست، چون GUI رو کاملا عوض کرده و بیشتر قسمت ها حذف شده و جایگزینی انجام دادن. برخی از ویژگی ها رو در مطلب قبلی (موتور رندر Maxwell Render 3 منتشر شد) توضیح دادم پس این ویژگی ها رو مختصر توضیح میدم .
 

 

ویژگی ها

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی اول - Procedural Textures
این قابلیت در بخش تکسچر های مکسول انجام شده که به شما امکان ساخت تکسچر های نویز و... رو میده که در مکس هم همچین چیزی داشتیم.
 
ویژگی دوم - Custom Sun Radius
این قابلیت به خورشید مکسول اضافه شده که شما توسط اون میتونید مقدار شعاع خورشید و نوع فیزیکی اون مثل خورشید افریقا، یا مثلا خورشید قطب شمال یا جنوب و... رو مشخص کنید .
 
ویژگی سوم - Fast GPU-Driven Multilight Preview
این تغییر در قسمت MultiLight انجام شده که باعث بالا رفتن سرعت افکت گذاری بعد از رندر و تنظیم نورها در هنگام رندر شده است .
 

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی چهارم - Improved Fire Voxelization
قابلیت Real Time مکسول تغییر چشمگیری کرده در سرعت و کیفیت و این یکی از بهترین تغییرات مکسول بود اما قابلیت های بعدی خیلی بهترن !
 
ویژگی پنجم - New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical
این قابلیت به شما این امکان رو میده که نوع لنز دوربینتون رو هم مشخص کنید، مثلا Panaroma میتونید رندر بگیرید با مثلا Fisheye و ...
 
ویژگی ششم - Material Assistants
این قابلیت خیلی جالب بود اما برای من که به ورژن قبلی عادت داشتم، خیلی سخت بود. شما دیگر متریال واحد مکسول ندارید (به نام Custom تغییر کرده)، مانند مکس دارای چندین متریال آماده هستید مثل Car Paint ، Hair ، Metal و ...
 

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی هفتم - Double-Sided Materials
شاید تا به حال با متریال 2Side وی ری که برای ساخت موادی مانند کاغذ، برگ، پرده و ... استفاده میشه کار کردید، این قابلیت دقیقا مانند همون متریال هست.
 
ویژگی هشتم - Custom Alpha Channel per Object
یک ویژگی بسیار جالب، شما میتونید بعد از رندر آلفای هر آبجکت رو به صورت جدا خروجی بگیرید .
 
ویژگی نهم - UV and Deep Channels
قابلیتی منحصر به فرد، شما میتونید بعد از رندر اون رو با خروجی EXR و Deep Channel ذخیره کنید و اون رو در نرم افزار هایی مانند Nuke مورد استفاده قرار بدید. خیلی جالب هست این قابلیت.
 

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی دهم - Render Booleans
قابلیت جالب دیگر مکسول، شما میتونید هنگام رندر اجسام رو برش و داخلشون رو نشون بدید، این بیشتر برای قطعات مهندسی و تبلیغاتی کاربرد داره و یا معماری، شما میتونید هم زمان از یکی ساختمان هم رندر داخلی و هم بیرونی بگیرید.
 
ویژگی یازدهم - Blockable Emitters
این ویژگی قابلیت جدیدی نیست اما درون مکسول واقعا وجودش لازم بود. این قابلیت مثل Include\Exlude در مکس هست و شما میتونید مشخص کنید که چه نوری بر چه آبجکتی بتابه ! این در یک موتور فیزیکالی خیلی قابلیت منحصر به فردی بحساب میاد.
 
ویژگی دوازدهم - Image Projectors
این قابلیت به شما این اجازه رو میده تا بتونید یکی عکس رو با یک نور پروژکت کنید. اشتباه نکنید ! قابلیت پروژکتور مکسول خیلی با مکس فرق داره، مانند پروژکتور  مکس در مکسول از قبل هم وجود داشت که نامش Image Light بود اما این قابلیت با دقت تمام فیزیکی پروژکت میکند، مثل یک پروژکتور واقعی !
 

 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی سیزدهم - Pixar Open SubDiv
مکسول از Open Subdivison شرکت پیکسار پشتیبانی میکنه، زیاد وارد جزییات این قابلیت نمیشیم چراکه برای ما نیمتونه قابل استفاده باشه چون نداریم پلاگینشو !
 
ویژگی چهاردهم - Improved and Accelerated Motionblur
مکسول در این ورژن بهبودهایی رو در بخش Motion Blur انجام داده. به گفته ی خود مکسول سرعت موشن بلر در مکسول 100 برابر حالت قبلی شده !!!
 
ویژگی پانزدهم - Alembic Format Support
مکسول از فرمت Alembic در ورژن 3 به طور کامل پشتیبانی میکند. این فرمت میتونه حاوی پارتیکل های مایا، مکس و ... نور ها، کاراکترها و ... باشه.
 

 
.:: بهترین قابلیت های مکسول 3 ::.
 
نگاهی به ویژگی های جدید موتور رندرینگ Maxwell Render 3
 
ویژگی شانزدهم - Maxwell Volumetrics
به نظر من بهترین قابلیت مکسول این قابلیت بود. شما دیگر میتونید هر گونه حجم سیالی رو با سرعتی باور نکردنی رندر کنید. فکر میکنم از FumeFX هم پشتیبانی کنه اما در حال حاضر مکسول X-Flow رو نام برده .
 
ویژگی هفدهم - Maxwell Sea
ویژگی بسیار جالب دیگر مکسول، دریای کاملا فیزیکی Maxwell هست که از RealFlow هم پشتیبانی میکنه. این قابلیت فقط برای دریا نیست، هر گونه سطح آبی رو میشه شبیه سازی کرد ! شما پارامتر های زیادی رو دارید مانند باد، غلظت و ...
 
ویژگی هجدهم - Maxwell Scatter
فکر کنم با زحمت مصطفی عزیز با Scatter ها به خوبی آشنا شدید، من زیاد توضیحی نمیدم. مکسول حالا دارای قابلیت Scatter ای بسیار قوی شده !
 
ویژگی نوزدهم - Maxwell Cloner
قابلیت کلونر مکسول پیشرفت جالبی داشته که میتونه براتون به سرعت از جسمی کپی کنه.
 

 
این قابلیت ها تنها ویژگی های مطرح شده مکسول هستند و ما باز هم تغییرات بسیاری رو در مکسول میتونیم مشاهده کنیم که برخی از اونها عبارتند از :
  • اضافه کننده متن بر روی رندر
  • پشتیبانی از 8 فرمت تصویری دیگر
  • خروجی رندر به صورت فیلم
  • تغییر کامل در محیط کاربری
  • دیسپلیسمنت با الگوریتم جدید
  • رندر کننده WireFrame
  • قابلیت نشان دهنده Histogram
  • HUE کنترلر در مکسول تکسچر
  • قابلیت جدید و دقیقتر Opacity
  • قابلیت Mirror کردن
  • قابلیت جدید UV کردن جسم در خود مکسول
  • اضافه شدن حالت نمایش backface culling
  • پشتیبانی RenderKit 3 از ریل فلو در MaxwellMesher
  • تغییر سایز رندر کننده متریال ادیتور
  • بهبودی Matte & shadow
  • قابلیت تغییر نام متریال ها در متریال ادیتور
  • حدود 10 تغییر در بخش Network Rendering
  • تکنیک Open Flash
  • ایجاد ابر و مه در فضا
  • و ...
 
امیدوارم این مطلب براتون مفید بوده باشه
 
اما هنوز هم میگم ، مکسول کار هرکسی نیست چون خیلی قواعدش خاص هست، مثل موتور های دیگه نیست و مخاطب خاصی هم داره ! اما باید خیلی چیز ها رو بدونید و در واقعیت تمرین کنید، شما هم میتونید امتحان کنید !
 
مطلب رو بدون ذکر نام نویسنده و سایت به هیچ وجه کپی نکنید !
 
موفق باشید
 
حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی اقاجانی هستم، 4 ساله که به صورت جدی تمرین روی سی جی رو شروع کردم، توی بیشتر زمینه ها فعالیت دارم اما فعالیت اصلی من در بخش نورپردازی و رندرینگ، تکنیکال-آرت، گیم گرافیک و انوایرومنت آرت ـه و خیلی خوشحالم که میتونم علم ناقابلی که بدست میارم رو با ...

نظرات (30)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    15 آذر 1392 ساعت 08:34 |
    سلام
    خیلی ممنون حمید جان. مطلب کاملی بود
    اینطوری که معلومه مکسول برای خودش تری دی مکسی شده هااا :دی
    باز هم ممنون بابت ارائه این اطلاعات و خسته نباشی
    امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی دوست عزیز
  • time

    time

    15 آذر 1392 ساعت 08:51 |
    مطلب خیلی خیلی عالی بود . در vray چگونه رندر wireframe بگیریم؟
    موفق باشید
  • Ali

    Ali

    15 آذر 1392 ساعت 10:20 |
    خیلی ممنون حمیدجان
  • alih

    alih

    15 آذر 1392 ساعت 10:22 |
    در مورد سرعت رندرش توضیحی ندادین
    2 امکانش هست حالا که ورژن اون اومده پلاگین برای 2014 بگیری گفته باید ثبت نام کننید ولی مال من نشد
    • alih

      alih

      15 آذر 1392 ساعت 17:21 |
      من موندم این طور که دارند برنامهارو هک میکنند به این سرعت هنوز تو خود کمپانی نیامده هک میشه اخر سر این کمپانیها کاری میکنند که یا لایسنس مخصوص بخواد که دیگه با هکم نشه امیدوارم در وری 3 و فیوژن همین اتفاق بیفته
      این برنامه هر چقدرم قوی باشه ولی سرعت رندر افتضایی داره یعنی با این سیستما که تو ایرانه بیفایدس باید بری 120 تا کامپوتر که هر کدوم 80 میلونه بخری بصورت رندر فارم ازش کار بکشی تازه اونم شک دارم با این سرعتش
  • محمد پيرهادي

    محمد پيرهادي

    15 آذر 1392 ساعت 11:23 |
    سلام.
    يعني ميتونه وي -ري رو جا بگذاره؟
    .
    .
    براي هوديني بهترين موتور رندر چيه؟
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    15 آذر 1392 ساعت 12:09 |
    ممنون.بسیار عالی بود.
  • Brock

    Brock

    15 آذر 1392 ساعت 12:47 |
    دیروز دیدم منتشر شد.کلی ذوق زده شدم.ولی از یه نظر ناراحتم چون بلد نیستم باهاش کار کنم.
    کاراشو دیدم خیلی طبیعی در میاد.عالیه.
    ممنون حمید
  • سید مرتضی

    سید مرتضی

    15 آذر 1392 ساعت 13:32 |
    مقاله مفید و هیجان انگیزی بود.مرسی
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    15 آذر 1392 ساعت 16:44 |
    سلام
    تشکر از حمیدرضا حاجی آقاجانی ممنون از زحماتتون


    موفق باشید
  • عرشیا

    عرشیا

    15 آذر 1392 ساعت 19:44 |
    بسیار عالی اقا حمید
    خسته نباشی .
    ممنون .
  • petzl

    petzl

    15 آذر 1392 ساعت 19:55 |
    متشکر بابت مقاله !
    آیا برای انیمیشن پیشنهادش میدید ؟؟

    من خودم با Vray و Mental خروجی میگیرم ( دنبال یه موتور رندر با کیفیت و سبک هستم ) !!!
  • littleche

    littleche

    15 آذر 1392 ساعت 20:31 |
    خسته نباشید ...

    توضیحات خوبی بود ...

    بعضی چیزهایی که واقعا ابتدایی بود رو نداشت ...

    امیدوارم یه روزی همه ی کاربران ایرانی از هر نرم افزاری حداقل 3 تا مقاله اینجوری بخونن و بعد اقدام به یادگیری کنند ...
  • sepehr karami

    sepehr karami

    15 آذر 1392 ساعت 21:59 |
    عالی بود.راستی گفتین که د مورد منتال ری مطلب میذارین.هنوز منتظرشم
  • hooman

    hooman

    16 آذر 1392 ساعت 04:07 |
    اول ممنون از این مطلب راستش یه چند روزی اینترنت نداشتم و الان اومدن مکسول 3 رو تو سایت شما دیدم (بیا حالا یه چند روز اینترنت نداشتیم ما:)) و بعد هم اینکه من حدود 3 ماهی با مکسول 2 کار کردم موتور خوبیه مخصوصا شبیه سازی نور و دوربینش که خیلی فیزیکال تر از وی ری و منتال و آرنولدی بود که باهاشون قبلا کار کرده بودم درست کردن متریال و شیدر نتوورکای پیچیده هم که باهاش خیلی واسه تازه واردا قابل فهم تر و شیرین تره نسب به موتورای دیگه ایی که تازه واردشون میشی در کل بنظر من موتور قدرتمندیه ولی همونطور که آقا حمید رضا گفتش باید وقتی میایی باهاش کار کنی با یه دید دیگه بیای یکم دیدت فیزیکال تر باشه هم به نور هم به دوربین هم به متریال ادینتور در کل همونطور که تو سایت خودشونم گفتن واسه کسی که به اصول عکاسی آشنایی داشته باشه زود جا میفته این رندر انجین.تو کار با این موتور مولتی لایتش خیلی برام جالب بود خیلی کمک میکنه صحنه هاتو بار ها واسه تنظیم نور رندر نگیری ولی متاسفانه زمان رندر با این موتور واقعا بالاس و اگه رندر فارم در دسترس نباشه فقط برای رندر تک فریم خوبه البته اینم بگم یه رندر خوب و ریلیستیک ربطی به موتور رندری که فیزیکال بیس باشه نداره و کاملا به آرتیست بر میگرده راستی در مورد فایر سپید بنظرم الان تازه شده همپای rt engine شرکت Chaos من الان تو وی ری 2 تو مایا با cuda خیلی فید بکی نزدیک(شایدم بهتر) به همین دمویی که next limit تو سایتشون گذاشته بودن دارم البته باید تست کنم تا مطمئن شم راستی این Fast GPU-Driven Multilight Preview خیلی عالی شده حالا کار با مولتی لایت خیلی دلچسب تره البته این یو وی پروجکشن که تو نسخه دو هم بود شاید من خوب متوجه نشدم maxwell sea هم خیلی چیز بدرد بخوریه واقعا به کار میاد در ضمن در جواب alih عزیز راستش محصولات گرونی (همین مکسول 3 لایسانس 1 سیستمش بصورت سویت کامل 595 یورو هستش)رو که ما با اکراه زیاد میاییم انتخاب میکنیم و اونم تازه 1 در 10 از قابلیتاش استفاده میکنیم جز ملزومات دنیای CG حرفه اییه که کمپانیایی که باهاش کارای تجاری میکنن براش پول میپردازن و در ضمن اکثر نرم افزارای بزرگ نسخه استیودنت دارن یا مثل همین مکسول لایسانس استیودنت رو با قیمت خیلی پایین تری بهت میدن . در کل کار که به سطح حرفه ایی برسه باید لایسانس بگیری تا بتونی تو دنیا با نرم افزارت پول دربیاری پس شرکتای تولید کننده نرم افزار با کرک محصولشون کلا کاسه کوزشون به هم نمیریزه ودر ضمن هیچ وقت شما نمیتونی جلوی کرک شدن محصولت رو بگیری این تو دنیای پی سی یه قاعده هستش . ببخشید من زیاد حرف زدم بازم ممنون از این مطلب
  • سعید H

    سعید H

    16 آذر 1392 ساعت 13:56 |
    سلام
    خسته نبا شید
    بدنیست یک آموزش از این Maxwell 3 بگزارید
    البته اگر وقتشو داشتید وبعد اینکه با امکانان جدیدش مسلط شدید
    متشکرمی شوم
  • امیر

    امیر

    16 آذر 1392 ساعت 22:42 |
    سلام حمید رضا آقاجانی عزیز .تشکر میکنم خیلی عالی بود . حتما باید وقت بذارم با maxwell آشنا بشم. البته با کمک شما دوستان که اساتید خیلی خوبی هستید. منتظر روزهای گرم در فصل سرد با مطالب و آموزشهای عالیتون هستم همیشه. یا علی
  • حمیدرضا آقاجانی

    حمیدرضا آقاجانی

    17 آذر 1392 ساعت 14:27 |
    از همه ی دوستان بسیار سپاس گذارم ، متسفانه به دلیل یک سری مشغله کاری نیمتونم زیاد سر بزنم ...
    به همین دلیل عذر میخوام که نتونستم کامنت هارو پاسخ بدم .
    موفق باشید
  • محمد جعفرخان

    محمد جعفرخان

    18 آذر 1392 ساعت 11:04 |
    مکسول 3 مثل ورژن 2 فقط با cpu رندر میگیره یا اینکه gpu را هم اضافه کرده؟ فقط دقت کنید منظورم رندر نهایی هستش نه مولتی لایت یا فایر
    • hooman

      hooman

      18 آذر 1392 ساعت 16:05 |
      نه دوست عزیز فقط CPU اونم با همون سرعت ورژن قبلی
  • meysam

    meysam

    20 آذر 1392 ساعت 15:51 |
    سلام مهندس حمید آقاجانی،بنده فضای اتاق خواب رو با راینو مدل کردم و با مگسول 10 ساعت رندر گرفتم و تنظیماتشو انجام دادم ولی بازم هم نویز داره؟خیلی کلافه شدم؟لطفا بنده رو راهنمایی کنید؟ممنون میشم.
    • hooman

      hooman

      20 آذر 1392 ساعت 19:01 |
      میثم خان وجود نویز تو رندر محیطای بسته میتونه بدلیل عدم وجود نور کافی باشه که بدلیل نور دهی غلط بوجود میاد پیشنهاد من به شما اینه که یه پلان بسازید و اونو تبدیل به امیتر کنید و این پلان امیتر شده رو تو جایی که کم نوره و نویز داره بذارید و بعدا سعی کنید با مولتی لایت نور اونو تنظیم کنید من حدس میزنم به احتمال زیاد مشکل از این جا باشه ولی خب میتونین تو تنظیمات رندر time رو افزایش و priority رو هم رو normal بزارید
  • meysam

    meysam

    21 آذر 1392 ساعت 11:22 |
    سلام hoomanجان،بنده متوجه نشدم منظورتون از اینکه پلان رو تبدیل به امیتر کنم.یعنی چی؟چندتا سوال ازتون داشتم؟اولا :برای رندر از فضای داخلی کار ما به Environmentنیاز داریم یا نه؟دوما:بنده در فضای داخلی به عنوان مثال اگه 6تا لامپ داشته باشم.با یک امیتر میتونم به همشون اعمال کنم و رندر بگیرم یا نه،باید برای هر کدام 6 تا امیتر جداگانه ایجاد کنم و اعمال کنم به 6تا لامپ مورد نظرم؟تنظیماتی رو که خودم برای رندر فضای داخلی اتاق خواب گذاشته بودم رو بهتون میگم هرجاش اشتباه بود بگید تا اصلاح کنم. برای تنظیمات رندرم مولتی لایت رو روی lntensity گذاشتم.Environment رو روی None گذاشتم.
    برای تنظیمات دوربین Fstop رو روی 100گذاشتم. و Ev رو روی 7 گذاشتم.در قسمت Scene managerمتریال هام رو آوردم و به آبجکت هام اعمال کردم.فقط یه نکته بنده برای 6تا لامپم فقط یک عدد امیتر آوردم و به همه 6 عدد لامپم اعمال کردم؟و شروع کردم به رندر گرفتن؟موقع رندر میزان Iso , Shutter, Emitter باید چقد باشه تا ما نویز نداشته باشیم؟و بنده همه مراحل مدلینگ رو تو راینو و با پلاگین مگسول راینو رندر کردم؟و 10 الی 12 ساعت تو رندر بود؟ولی باز هم نویز داشت.ممنون میشم. راهنماییم کنید.
    • hooman

      hooman

      21 آذر 1392 ساعت 15:39 |
      اول از همه اگه لامپات همه یه یک اندازه هستن نه مشکلی نیست اگه از یه امیتر استفاه کنی ولی گه اندازه و میزان هر لامپ رو بخوایی جداگانه تنظیم کنی که اون موقع میتونی از امیتر های بیشتری استفاده کنی و اونو به لامپای مختلفت اپلی کنی(امیتر بیشتر =کنترل ادونس تر) و بعد هم شما در هر طراحی داخلی و با هر موتور رندری نیاز داری از Environment استفاده کنی(روش استانداردیه) ولی تو مکسول من یه راه حل کمی متفاوت رو بهت پیشنهاد میکنم. خب اول از همه مولتی لایت رو lntensity درسته با این کار میتونی مولتی لایتو داشته باشی خب حالا بغل همون یه کشویی دیگه هست اونو بزار رو seperate تا تمام نورهاتو بصورت جدا جدا تو تنظیمات مولتی لایت داشته باشی و حالا میریم سراخ نورپردازی، اول از همه Environment رو اینجوری تنظیم کن. اول physical sky رو فعال کن بعدش sun رو غیرفعال کن دقت کن sun=Disabled باشه چون میخواییم خودمون خورشید بسازیم حالا یه کره بساز و یه امیتر بهش اپلی کن حالا رنگ نورت رو 5500 تعیین کن و با جابه جایی کره محل خورشیدتو تو آسمون مشخص کن بعد تو هر پنجره یه پلان به اندازه پنجره با یه امیتر اپلی شده واسه همشون بساز رنگ نورم میتونی بزاری رو مثلا 6000 و حالا پلانی که تو کامنت قبلی گفتم بساز و اونو داخل اتاق و توی جای کم نورت بزار اینم همون 6000 خوبه رنگ نورت(من به این یکی میگم نویز گیر) و حالا اگه همونجوری که تو تنظیمات مولتی لایت گفتم درست کرده باشی تنظیماتتو باید واسه هر امیتر یه کنترل جدا داشته باشی ببین میثم جان عدد جادویی نداریم واسه این کنترلا (iso.shutter.Emitter)باید تغغیرشون بدی تا به بهترین نتیجه برسی در ضمن یادت نره امیتراتو نام گذاری کنی تا بعد تو مولتی لایت راحت باشی واسه اعمال تغییرات.بعد خب متریالات مشکلی نیست و دوربین هم که بحثش مفصله بهت پیشنهاد میکنم اگه میخوایی با این موتور کار کنی یه کم آشنایی پیدا کن با دوربین و پارامترای اون تو واقعیت یه آموزش تو لیندا هست مال بن لانگه (اکسپوژر تو عکاسی)خیلی کمکت میکنه و دیگه زمان رندر خب بالاس تو این موتور واسه حل مشکلت به این کامنت و کامنت اولی دقت کن امیدورام حل بشه مشکلت
  • meysam

    meysam

    01 دی 1392 ساعت 15:17 |
    بچه ها سلام،از کجا میتونم مگسول 3 و آموزش هاشو دانلود کنم.ممنون میشم بگید.
  • meysam

    meysam

    11 دی 1392 ساعت 21:04 |
    سلام بچه ها،میشه بگید مگسول 3 به چه صورت نصب میشه؟اگه یک آموزش مختصر بدید ممنون میشم.
  • م ج

    م ج

    17 دی 1392 ساعت 12:53 |
    با عرض سلام و خسته نباشید
    آیا آریون کیفیت مکسول را در رندر گیری فضاهای معماری دارد یا نه؟
    قطعا سرعت رندر بیشتری دارد و کیفیت هم بالاست ولی آیا این کیفیت بالا به اندازه مکسول می باشد؟
    امکانات جانبی مانند مواردی که در بالا امده برایم چندان اهمیتی ندارد خصوصا اینکه هر کدام از رندرکننده های آریون و مکسول کاستی های خود را خواهند داشت این نکته را هم اضافه می کنم که در حال حاضر با مکسول کار می کنم و خوب شباهت ها با آریون خصوصا در متریال سازی بالا و به عبارتی صد در صد است
  • meysam

    meysam

    25 دی 1392 ساعت 18:53 |
    سلام دوست عزیز،تنها مشکلی که مگسول داره،بحث سرعت رندرینگ هست.شما باید حتما یه سیستم متوسط به بالا داشته باشید؟و این رو هم بدونید هیچ کدوم از موتور رندرها حتی وی ری هم به گردن گلفتی مگسول نمیرسه؟اینو شک نکنید که مگسول قدرتمند ترین موتور رندر دنیا هست؟کار کردن با مگسول خیلی آسونه؟البته نسخه جدید مگسول 3 خیلی سرعت رندر نسبت به مگسول 2.7.25 کمتر شده؟یاحق.
  • masih mortazaviyan

    masih mortazaviyan

    12 بهمن 1392 ساعت 22:10 |
    سلام
    آقا خسته نباشی دمت گرم
    دادش من خیلی کم بلدم با این نرم افزار کار کنم ولی خیلی دوست دارم بتونم باش کار کنم میشه یه آموزش جامع ازش تهیه کنی یا یه جوری یادم بدبد؟ ممنون میشم
  • masih mortazaviyan

    masih mortazaviyan

    12 بهمن 1392 ساعت 22:20 |
    به نظر من قویترین موتور رندر تویلایت هست

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام به استاد گرامی و دوستان عزیزم
راستش کتاب های رنگ آمیزی برای بزرگسالان...

محمّد محمّد 27. دی, 1395 |

سلام
وقت بخیر
من دانشجوی طراحی صنعتی هستم و برای رندر از کیشات خیلی...

ehssky (اسّکی) ehssky (اسّکی) 26. دی, 1395 |

بله هست دوست عزیز ولی هیچ کدوم از کاراییا رو تویه این نسخه نداری یعنی به ویژگی های pro دسترسی نداری

بهنام بهنام 26. دی, 1395 |

سلام مصطفی جان. با اینکه خیلی دیر به این مطلبت رسیدم ولی خیلی خیلی ازت...

hamedpav hamedpav 26. دی, 1395 |