ویژگی های جدید Maya 2014

در تاریخ دوشنبه, 26 فروردین 1392 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014

ویژگی های جدید Maya 2014
سلام دوستان
 
در مطلب امروز میخواهیم نگاهی داشته باشیم به ویژگی های جدید مایا 2014 ، حتما میدونید که شرکت اتودسک محصولات 2014 خودش رو حدود 2 هفته پیش عرضه کرد و ما در مطالب پیشین درباره ویژگی های مکس صحبت کردیم .
بنا به درخواست هایی که دوستان داشتن قرار شد که مطلبی رو هم اختصاص بدیم به ویژگی های مایا 2014 و این نسخه از مایا هم درست مثل مکس با 7 ویژگی جدید عرضه شده که در این مطلب به شرح این ویژگی ها میپردازیم .
 

 
1. مداد گریسی ( Grease Pencil )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
مداد گریسی ( یا همون مداد شمعی خودمون ) یک قابلیت جدید در مایا 2014 هستش که به کاربران بخصوص انیماتور ها این امکان رو میده بتونن بصورت مستقیم روی Viewport خودشون طرح مورد نظر رو طراحی کنن .
از ویژگی های برجسته این قابلیت میشه به پشتیبانی از KeyFrame ها اشاره کرد . به این معنی که میشه پوزیشن های مختلفی از کاراکتر رو در KeyFrame های مورد نظر کشید و هر کدوم از این طرح ها بر روی یک فریم ثبت میشه و به انیماتور این امکان رو میده که بتونه براحتی حالت های کاراکترش رو بدست بیاره .
به زبان ساده تر یعنی شما میتونید تمام استوری برد خودتون رو روی ویوپرت مایا پیاده کنید !
 

 
2. مرکز محور و تقارن ( Joint Centering and Symmetry )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
این ویژگی کمک زیادی در زمینه ریگینگ به شما میکنه ، کارکرد این ابزار به این صورت که شما وقتی میخواید استخوانی رو برای کاراکترتون ایجاد کنید اول اینکه بصورت خودکار محاسبه میکنه و Bone ها رو در مرکز Mesh کاراکتر شما قرار میده و دوم هم یه چنین حالت مشابه ای رو بصورت متقارن در طرف مقابل ایجاد میکنه که از اون به عنوان Symmetry نام برده میشه .
 

 
3. تسریع و بهبود پروسه مدلسازی ( Accelerated Modeling Workflow )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
بخش دیگری از مایا 2014 که شاهد تغییراتی در اون بودیم قسمت مدلسازیست . در نسخه 2014 مدلسازی تغییراتی داشته و ویژگیهای جدیدی رو به خودش دیده که برجسته ترین اونها اضافه شدن جعبه ابزاری به نام Modeling Toolkit هستش . در این قسمت ما شاهد ابزارهایی هستیم مثل : Bevel - Extrude - Bridge - Connect و... که خیلی میتونه به پروسه مدلسازی در نرم افزار مایا سرعت و بهبود ببخشه ( این جعبه ابزار شباهت زیادی هم به ابزار Modeling Tools تری دی مکس داره )
یکی از ابزارهای ویژه این بخش Quad Draw نام داره و در سرعت مدلسازی بخصوص در تکنیک ریتوپولوژی بسیار کاربردیه . از دیگر ابزارهای اضافه شده میشه به Symmetry اشاره کرد که با فعالسازی اون تمامی ویرایشها و تغییرات بر روی مدلتون بصورت متقارن به طرف دیگر آبجکت شما نیز اعمال میشه ( این بخشش هم شباهت زیادی به Symmetry زیبراش داره )
همچنین در این نسخه ما شاهد بهبود Selection در بخش مدلسازی هستیم . از این پس میتونید در هنگام انتخاب کردن Vertex - Edge - Poly ها با نگه داشتن کلید Shift حالت Loop و یا Ring رو اعمال کنید . یادمه این ویژگی در نسخه مکس 2013 اضافه شده بود که خیلی هم طرفدار داشت و حالا شاهد اضافه شدنش بر روی مایا 2014 هستیم .
در کل میشه گفت بخش مدلسازی مایا در این نسخه پیشرفت خیلی خوبی رو داشته که البته باید منتظر Feedback از طرف کاربران مایا باشیم .
 

 
4. ابزار پینت افکت بر روی سطوح ( Paint Effects Surface and Volume Attributes )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
در مایا نسخه 2014 ابزار Paint Effects تغییراتی رو داشته و ما شاهد بهبود این قسمت هستیم بطوری که کاربرا از این پس میتونن کنترل مدیریت دقیقی بر روی آبجکت های ایجاد شده با Paint Effects و تعامل اونها با بقیه سطوح و آبجکت ها در محیط مایا داشته باشن .
 

 
5. توسعه نود ادیتور ( Enhanced Node Editor )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
همچنین در این نسخه شاهد گسترش بخش Node Editor هستیم و شرکت اتودسک قابلیتهایی رو به این ویرایشگر اضافه کرده و کارکردن با اون رو ساده تر ، سریعتر و پیشرفته تر کرده. ( بطور کل میشه گفت که این ویرایشگر خیلی هوشمند شده )
همچنین در این Node Editor جدید ما شاهد قابلیت های همچون grid display ، grid snapping ، قابلیت تغییر رنگ پس زمینه ، کلید میانبر جدید و بهبود در نامگذاری هستیم.
 

 
6. ابزار مجتمع سازی برای داده ها بصورت هوشمند ( Scene Assembly Tools for Smarter Data )
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
با ابزار Assembly tools جدید در مایا نسخه 2014 شما قادر خواهید بود که صحنه هایی بزرگ ، پیچیده و با تمام جزئیات رو خلق و مدیریت کنید .
 

 
7. توسعه بررسی مسیر فایل ( Enhanced File Path Handling )
 
007
 
حتما تا حالا براتون پیش اومده که در مایا فایلی رو ذخیره کنید و بعلت مثلا تغییر نام پوشه و یا جا به جایی ، پروژه شما دیگه قادر به پیدا کردن مسیرها مثل مسیر تکسچر ها ، مسیر فایلهای صوتی ، مسیر رفرنس ها و... نباشه ؟
در این نسخه جدید ما شاهد اضافه شدن ادیتور جدید هستیم به نام File Path Editor که این امکان رو به شما میده تا با چند کلیک ساده بتونید مسیرهای جدید رو جایگزین مسیرهای گمشده بکنید .
این قابلیت در پروژه های سنگین خیلی خیلی کارایی داره ! ( واقعا عالیه )
 
 
 
درکل میشه گفت که Maya 2014 یک روند رو به رشدی داشته و در این نسخه شاهد تغییراتی خوبی بودیم
خوش به حال کاربران مایا :)
 

 
راستی دوستان یه نظر سنجی :
آیکونهای محصولات اتودسک 2014 بطور کل فرق کرده . به عنوان مثال من آیکونهای 3ds Max 2014 و Maya 2014 رو در قسمت زیر گذاشتم :
 
 نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014  نگاهی به ویژگی های جدید نرم افزار Autodesk Maya 2014
 
حالا به نظرتون این آیکونها قشنگن ؟
آیا آیکونهای قبلی بهتر نبود ؟
 
نظر و دیدگاهتون رو حتما بنویسید
امیدوارم که این مطلب براتون مفید بوده باشه
مطالب سایت رو هم بدون ذکر منبع ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
یاحق
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (50)

  • سینا

    سینا

    26 فروردین 1392 ساعت 04:54 |
    ما که مایا کار نمیکنیم
    ولی به هر حال ممنون
    آیکون ها هم به نظر من زیبا تر شده اند !!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:21 |
      ممنون که نظرتون رو نوشتید
      موفق باشید
  • time

    time

    26 فروردین 1392 ساعت 07:44 |
    با سلام به همه بخصوص اقا مصطفی گل واقعن مطلب مفیدی بود و برای منتشر کردن این مطب از شما تشکر می کنم و انشاالله که همیشه موفق باشید . اگه بشه هر وقت که چیزی رو برای تری دی مکس منتشر می کنی اگه برای مایا نیز وجود داشته باشه اگه تونستید برای مایا هم بزارید و اگه تونستید اموزش های فارسی نیز برای مایا بزارید. در کل خیلی خیلی خیلی ممنون و سپاسگزار برای گزاشتن این مطلب
    در مورد ایکون ها به نظر من رنگ ها شون زیباتر شده ولی به نظر من ایکون های قبلی زیبا تر بود از نظر شکلشون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:24 |
      سلام
      حتما . درصورتی که نیروی فعال در زمینه مایا به جمع ما اضافه بشه مطمئن باش بخش مایا هم راه میوفته ولی خب فعلا توی سایت خیلی کاربر مایا نداریم
      ممنون که نظرت رو نوشتی
      موفق باشی
      • time

        time

        26 فروردین 1392 ساعت 23:52 |
        سلام منظورتون از نیروی فعال برای مایا از بین کاربران سایته کسی که در این کار مهارت داشته باشه و داوطلب؟
  • mohammad32

    mohammad32

    26 فروردین 1392 ساعت 10:41 |
    سلام
    خسته نباشید.
    ممنون از اطلاعاتی که در این باره گذاشتید من که چندین نرم افزار رو با هم دارم کار میکنم این مطلب عالی بود.
    ایکونها هم قشنگ هستن بنظرم شباهت زیادی به تاج پادشاهی داره که نشونه قدرت زیاد این دو نرم افزار قول سه بعدی را میده البته این نظر منه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:26 |
      سلام
      ممنون
      درباره آیکونها و تاج پادشاهی هم خیلی ایده جالبی بود
      مرسی
      موفق باشی
  • S2me

    S2me

    26 فروردین 1392 ساعت 10:54 |
    ممنون اقای رضایی
    هم مکس و هم مایا ایکون هاشون بیشتر از قبل بهشون میخوره مثلا در ایکون مکس کاملا مشخصه که از نامه 3d استفاده شده
    درکل مفهومی تر و جالب تر شدن
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:28 |
      مرسی سعید جان
      ممنون از اینکه در نظرسنجی شرکت کردی
      موفق باشی
  • عرشیا

    عرشیا

    26 فروردین 1392 ساعت 12:43 |
    مرسی مصطفی جان مطالب یکی از یکی مفید تر من مایا کار نمیکنم ولی این خیلی خوبه که با این مطالب اطلاعاتمون میره بالا .
    در مورد ایکون ها هم شاید انا قشنگ باشن ولی ما با اونا بزرگ شدیم من که اون قبلیارو بیشتر دوس دارم .
    دست گلت درد نکنه .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:33 |
      ممنون از شما عرشیا عزیز
      و تشکر بابات شرکت در نظرسنجی
      موفق و پیروز باشید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    26 فروردین 1392 ساعت 14:47 |
    سلام مصطفی ایول اما اعصابم خورد شده چرا همش مایا از مکس تقلید میکنه چرا نمیان یه انکان مایای رو تو مکس بزارن ؟
    الته به جز ام پارتیکل ، ممنون خیلی زحمت کشیدی دستت درد نکنه من هنوز با مایا 2013 کار میکنم ، مکس که میاد همه
    با همون قبلیش کار میکنن ، اما مایا که میاد ادم هی میخواد بره باهاش کار کنه ...اصلا این مایا رو میبینم دلم وا میشه :)
    خوب واسه ایکون ها من به نظرم اینها بهترن چون کاملا با موضوع هما هنگن مایا که M ـــه و تریدی مکس هم 3 به صورت عمق
    بیشتر میاد قبلی ها نماد یک کار خوف بود که مثلا با مکس انجام شده بود ، به هر حال من تنوع رو خیلی دوست دارم ، فقط یه
    سوال Splash مکس هم عوض شده ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:36 |
      سلام
      آره اگه 10درصد از این روند خوب رو روی مکس 2014 پیاده کرده بودند عالی میشد
      ولی خب به هر حال یکسال برای مکس کارا خوبه و یکسال دیگه برای کاربران مایا
      ممنون بابت شرکت در نظرسنجی
      درباره سوال هم بله Splash مکس و مایا عوض شده
      موفق باشی
    • محسن امیدوار

      محسن امیدوار

      26 فروردین 1392 ساعت 21:37 |
      مرسی مصطفی .. توضیحات خوبی بود .. آیکونهای مایا و مکس هم خیلی جالب شدن ..
  • Brock

    Brock

    26 فروردین 1392 ساعت 20:51 |
    این جدیدیا قشنگترن
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      26 فروردین 1392 ساعت 21:36 |
      ممنون از شما دوست عزیز
  • حامد

    حامد

    26 فروردین 1392 ساعت 23:31 |
    باسلام وخسته نباشید به دوستان عزیزآقایان رضایی،امیدوارو آقاجانی
    -----------------------------------------------------
    اما نکاتی درباره ی لوگو:
    1-هردوازپرسپکتیو یک نقطه ای تشکیل شده برای نمایش حرکت ازدوبعد به سه بعد.
    2-هردو دوقسمت ازنام خود رابرای نمایش لوگوی خودقراردادندMA-
    3-شبیه به هم بودن دولوگو وفقط یک چرخش ساده لوگو
    4-طراح لوگو کارخودش راحت کرده اومده یک پرسپکتیو در دوحالت کشیده
    5-به نظر من قصد نمایس سه رونداشته
    6-خط افقی وعمودی که کمرنگ تر هستند.نمایش خط پایین Aهستند
    7-ولی درکل این ازلوگوی قبلی بهتره باتوجه به دلایلی که گفتم
    -----------------
    ببخشید طولانی شد
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      26 فروردین 1392 ساعت 23:44 |
      لوگوی مکس 3 ـــه تو دموش شما یک نگاه کنید نور 3 رد میشه ...
      • حامد

        حامد

        27 فروردین 1392 ساعت 08:19 |
        بله حق باشماست به همین دلیل لوگورو نود درجه چرخونده-پس مکس توی نمایش لوگو سه قسمت رو به نمایش گذاشته . ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 فروردین 1392 ساعت 04:16 |
      سلام
      مرسی حامد جان
      به نکات جالب و ظریفی اشاره کردی
      میدونی تغییر لوگو و آیکون مایا تازگی نداره و گذشته تا الان چند بار تغییر کرده
      ولی مکس اینطور نیست . اون لوگو مار های معروف مکس یه تاریخ رو با خودش به همراه داشت
      من نمیدونم اتودسک چطوری تونست به این سادگی لوگوی مکس رو بزاره کنار !!!
      به هرحال ممنون که نظرت رو نوشتی و در نظرسنجی شرکت کردی
      موفق و پیروز باشی
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        27 فروردین 1392 ساعت 13:32 |
        من که همون لوگو و Splash مکس قدیمی رو با جدیده ادقام کردم گذاشتم رو مکس 2014 ام :))))
    • محسن امیدوار

      محسن امیدوار

      27 فروردین 1392 ساعت 11:28 |
      راستش منم وقتی لوگوی مکس رو دیدم برام عجیب بود

      به نظر میاد اتودسک با اینکار میخواسته یکپارچه بودن نرم افزارهاشو بیان کنه و اینکه با این طراحی لوگو به بعضی از کاربرانی که هنوز درگیر این سوال هستند که آیا مکس بهتره یا مایا ؟ پاسخ قانع کننده ای داده باشه


      در کل لوگو یک نرم افزار خیلی مهم نیست مهم ویژگی های جدیده که عالیه ..
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        27 فروردین 1392 ساعت 22:13 |
        مرسی محسن جان
        ای کاش لوگو و آرم مکس رو تغییر نمیدادن
        ممنون از اینکه توی نظرسنجی شرکت کردی
        موفق باشی
  • شهریار

    شهریار

    27 فروردین 1392 ساعت 02:45 |
    مهمترین قابلیتش به نظر من پشتیبانی از شیدر Directx 11 داخل Viewport بود که اصلا بیان نکردید! ابزار مدلینگ جدید هم قبلا به

    صورت پلاگین موجود بود به نام NEX . بقیه قابلیتها هم که مسخره بازی ای بیش نیست! در کل به نظر من Autodesk *******
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      27 فروردین 1392 ساعت 04:22 |
      دوست عزیز لطفا در انتقاداتتون ادبیات صحیح رو در درجه اول مدنظر قرار بدید !
      درباره ویوپرت مایا حق با شماست و اسم این ویژگی هم Next Gen Viewport Shading هستش که بهش میگن Viewport 2 که از این پس از DirectX 11 و شیدر های اون میشه در ویوپرت های مایا استفاده کرد . به این دلیل من اسمی از این نبردم چون سایت Autodesk این ویژگی رو از صفحه مایا 2014 برداشت ! دلیلش رو نمیدونم
      موفق باشید
  • امیر حسام گل میرزایی

    امیر حسام گل میرزایی

    27 فروردین 1392 ساعت 16:41 |
    مطلب عالی بودجناب رضایی و معرفی کامل وجامع بود.
    مایا پیشرفت زیادی داشته چون اتودسک به مایا مثل پچه خودش نگاه می کند ولی به مکس همچون فرند خوانده پس انتظار پیشرفت در مایا بیشتره. به غیر از قابلیت اول که در بلندر نیز موجود است بقیه قابلیت ها منحصر هستند.

    درمورد ایکون واسپلش مایا که عالیه ولی ای کاش براصالت مکس پایبند بودند.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      27 فروردین 1392 ساعت 21:28 |
      سلام بر اقای میرزایی ، الان این جمله رو از کجا دراواردی عزیز ؟ :D
      به بچش و فرزند خونده ؟ ؟؟؟؟ :Shock: اخه این از اون حرفهاست !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      خواهش میکنم از این شوخی ها نکنین ... :)))
      خیر به نظر من اتودسک فکر میکنه دیگه مکس نیازی نداره به تغیر چون جاییگاه خودش رو داره اگه ببینی باز هم مکس تغیراتش بهتر بود من فکر میکردم همرو ناامید میکنه اما خودم شخصا خیلی خوشم اومد دیگه نیازی ندارم با 2013 کار کنم چون 2014 دیگه هیچ محدودیتی داره ، خب منظورم هم این نیست که مکس برتره منظورم اینه که مکس هم در دید اتودسک عزیزه نه مثل فرزند خونده و ... این حرفهایی که از خودتون در میارید و با اعتماد کامل میگید خواهشن از یک "به نظر من" ــی چیزی استفاده کنید .

      مایا هم داره نیاز هاشو برطرف میکنه و هنوز هیچکدوم به فکر یک تکنولوژی جدید نیستن ، اگه XSI هم دیده باشی که مصطفی جان هنوز نذاشتن ، اون هم خیلی خوب شده پس اوشون کی هستن حتما خواهر خونده ی مکس و حتما Motion Builder هم نویره ی خونده ی پسر خونده ی اتودسکه ؟ !!! نزن عزیز از این حرفها
      جسارت نباشه امیر جان ، اما خواهشن یکمی قبل از نوشتن و زدن "ارسال نظر" کمی متن رو برسی کنیم : دی
      موفق موید باشی @};-
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        27 فروردین 1392 ساعت 22:11 |
        نه حمید
        دیدگاه امیرحسام تا یه حدی درسته
        نرم افزار مایا برای اتودسک دیگه یه جورایی بومی شده ولی مکس نه !
        مکس از اوائل بین discreet و Autodesk خیلی دست به دست شد
        خیلی از امکانات مکس متعلق به discreet بود تا سال 1999 که کل امتیاز شرکت discreet توسط Autodesk خریداری شد
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          27 فروردین 1392 ساعت 22:24 |
          والا به نظر من که اتودسک واسه مکس کم نذاشته ...
          هیچ تفاوتی هم قائل نشده فقط به خاطر این مدیر عامل جدید بخش مکس که اومد
          مکس خراب شد ، دیگه خودتون درجریانید ربطی به اتودسک نداره ، خود بخش مکس
          خراب کاری کرده ، به حر حال فایده نداره ماکه مکس رو ول نمیکنیم ، منم با مایا کارم رو
          شروع کردم ادم اگه مایا و یا مکس هم در کنارش یاد بگیره خیلی کمک میکنه ...
          همگی موفق باشید
          @};-
  • علی

    علی

    29 فروردین 1392 ساعت 09:19 |
    آقا خیلی ممنون
    واقعا به خاطر این مطلب عالی لطف کردی
    من هم تری دی مکس رو تو تمام بخش هاش کار کردم هم مایا رو و واقعا برای بخش انیمیشن از نظر من مایا بدون شک از قدرت بسیار بالایی برخوردار هستش و مخصوصا بخشی مثل Paint Effects که واقعا عالی هستش ولی فکر می کنم با وجود اینکه در مدل سازی اجسام پایه اون از مکس دسته بندیش بیشتر هست ولی یه جورایی مکس تو مدل سازی تکنیک های خیلی خوبی داره و به شخصه مکس رو تو مدل سازی قطعات بهتر می دونم.
    آیکون ها هم که به کلی عوض شده من اول شوکه شدم که چرا کلا عوش شده چون تا حالا رنگش حداقل عوض می شد :) ولی باز هم نظر شخصیم اینه که آیکون ها امروزی تر شدن ولی چون به آیکون های قبلی چندین ساله عادت کردیم یک مقدار پذیرش آیکون های جدید زمان بر خواهد بود.
    ممنون
  • staraf

    staraf

    09 اردیبهشت 1392 ساعت 20:28 |
    سلام
    من که ایکونهای قبلی رو دوست دارم
    مگه قبلیا چه عیبی داشتن!
  • Alireza

    Alireza

    13 اردیبهشت 1392 ساعت 11:52 |
    سلام
    می خواستم ببینم چه طوری نوار ابزار های مایا رو می توم باری یا ببریم
    مچکرم
  • Farzan

    Farzan

    14 اردیبهشت 1392 ساعت 15:40 |
    برای وارد کردن فایل های مکس به مایا چی کار باید بکنیم
    ممنون...؟
    • علی

      علی

      14 اردیبهشت 1392 ساعت 20:04 |
      سلام، از توی تری دی مکس تو منوی File -> Export با فرمت های رایج مثل Obj یا FBX خروجی بگیر بعد هم از داخل نرم افزار مایا از منوی File -> Import فایل مورد نظرتو که Save کردی رو باز کن. :)
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      14 اردیبهشت 1392 ساعت 22:07 |
      به راحتی رو منوی مکس کلیک کن Send to maya بزن و اینجوری همه چی نور ها و ...
      وارد مایا میشه
  • Farzan

    Farzan

    15 اردیبهشت 1392 ساعت 22:27 |
    سلام دوستان
    لطفاً اگر فیلم آموزشی انیمیشن سازی مایا دارین لینک شو بزارین
    ممنون....
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      16 اردیبهشت 1392 ساعت 08:07 |
      سلام
      لطفا درخواست های خودتون رو در تالار گفتگو مطرح کنید
      موفق باشید
  • علی قدرتی

    علی قدرتی

    27 مرداد 1392 ساعت 18:40 |
    سلام مصطفی جان
    واقعا کارت عالیه
    منم آیکون های جدید رو بیشتر می پسندم
    فقط یه سوال...
    File Path Editor تو کدوم قسمته ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 مرداد 1392 ساعت 13:06 |
      سلام
      این گزینه در مسیر زیر
      منوی Window - General Editors - File Path Editor
      موفق باشید
      • علی قدرتی

        علی قدرتی

        30 مرداد 1392 ساعت 18:26 |
        ممنونم مصطفی جان
  • محسن نوری

    محسن نوری

    29 مرداد 1392 ساعت 00:30 |
    بنام خدا و سلام
    در مورد لوگوی جدید مکس و سایر نرم افزار های اتودسک باید بگم ، اتودسک واقعا خراب کرده و لوگوهای قبلی رو حیف کرده که این همه سال با ما بودند ، من با آقا مصطفی موافقم ، اولا که آیکون های جدید رو با موضوع خیلی ساده طراحی کرده (برای مکس، یک 3 ساده سه بعدی) ، اما در آیکون قبلیش دوتا مار رو در یک تصویر دو بعدی تخت ، به طور حرفه ای طراحی کرده ، (اگر دقت کنید در همین آیکون دو بعدی ، یک نماد سه بعدی رو طراحی کرده ) من خودم رشته نقاشی+گرافیک خوندم و از این جریان لوگوو اینها سر در میارم . (حال و هوای مکس رو هم خراب کرده با این تغییر لوگو)
    در ضمن اتودسک یه اشتباه مبتدی رو مرتکب شده ، اینکه اگر به سایت اتودسک سری بزنید ، می بینید که لوگوی تمام نرم افزارهای این شرکت شبیه به هم شده اند ، مثلا نرم افزارهایی که حرف اولشون M هست ، مثل mudbox , motion builder , maya , mentalray همشون تقریبا شبیه به هم هستند ، در لوگو باید فکر همه جاشو بکنی ، مثلا باید وقتی لوگو تکرنگ باشه به صراحت معلوم بشه ، نه اینکه چهار ساعت فکر کنی ببینی این لوگو ماله کدوم یک از این نرم افزارها(که اولشون M هست) می تونه باشه ، و در ضمن قرار نیست حتما در کنار لوگو اسمش رو هم بنویسی ، و باید خود آیکون به محض دیدن معلوم بشه ، حتی اگه خیلی ریز هم باشه یا کم کیفیت ، اما با این لوگوهای جدید این مشکل به وجود خواهد اومد ، و باید در اکثر جاها اسم نرم افزار رو هم نوشت . مثلا از این بعد باید سایتهایی مثل 3dtotal و غیره که آیکون هر نرم افزار رو برای آموزش نرم افزارها قرار می دن ، باید در کنارش اسمش رو هم بنویسن تا بیننده به محض دیدن دریافت کنه که این کدوم نرم افزاره.

    ببخشید طولانی شد.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 مرداد 1392 ساعت 13:12 |
      سلام محسن جان
      بله دقیقا حق با شماست . مشکلاتی مثل تشابه بین آیکن ها و سادگی در طراحی از یکطرف و از طرف دیگه اینکه اون نماد دو مار در آیکون و آرم تری دی مکس درواقع یه جورایی تاریخ این نرم افزار رو به همراه داشت که به همین سادگی از بین رفت !
      ممنون از اینکه در نظرسنجی شرکت کردید و دیدگاه خودتون رو نوشتید
      موفق باشید
  • محمد

    محمد

    09 شهریور 1392 ساعت 11:52 |
    سلام

    ممنون از مطلبتون . اون مداد شمعی واقعا جالبه!

    از نظر من الان این لگوها، با کارهای که این نرم افزارها میکنن خوب ست شده!
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    16 مهر 1392 ساعت 08:56 |
    مصطفی عزیز ممنون
    ویژگی های خیلی خوبی اضافه شده، به خصوص File Path Editor که خیلی کاربردیه..
  • میلاد

    میلاد

    27 مهر 1392 ساعت 01:26 |
    تعصب روی مکس یا مایا ؟!!

    سلام بر دوستان...
    اولا یه تشکر میکنم از دوست خوبمون آقا مصطفی عزیز...هرچند توفیق زیارتشون رو ندارم...
    **********************
    90 % نظرات دوستان رو خوندم و خواستم عرض کنم که این تعصب های بیخود روی نرم افزارهای شبیه سازی غیرحرفه ای بودن ما رو و مشخص نبودن هدف رو ""گاهی اوقات"" میرسونه. برای یه کمپانی انیمیشن و فیلم سازی در غرب اصلا مهم نیست که با چه ابزاری کار رو انجام میدن!! فقط بهترین و نزدیکترین ابزار برای رسیدن به سطح کیفی مورد نظرشون برا اونا مهمه!!
    ولی ما هنوز تو مهره های عملیاتی اونا موندیم در حالی که برای حرفه ای ها کیفیت و محتوا مهمه!
    هر چند ذهن یکی مثل من همش میگه فقط مایا (: !!!
    در کل به عنوان کوچکترین شما نظرم رو عرض کردم، با اینکه خودم به شخصه عاشق نرم افزار مایا بودم و هستم، ولی تعصب پیشرفت نمیاره!!
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      04 آبان 1392 ساعت 21:40 |
      سلام
      بله دقیقا صحبت شما درسته و اینگونه تعصبات کاملا غلطه و امیدوارم در بین کاربران ایرانی این طرز فکر اشتباه هرچه زودتر از بین بره .
      ممنون از حضور شما
      موفق باشید
  • B

    B

    21 آذر 1392 ساعت 10:33 |
    با سلام خدمت همه دوستان و استادان محترم و عزیز
    نظرات دوستان همه جالب بود. من یه مطلب توی یکی از سایتها در مورد آیکون های جدید خوندم که گفتم عین مطلب رو بزارم که بقیه دوستان هم ازش مطلع بشن. ( البته دقیقا صحت این مطلب رو نمی تونم تایید کنم )
    هویت برند تجاری جدید
    Maya از اریگامی برای لوگوی جدید خود الهام گرفته، که وقتی شما عکس HompePage را مشاهده می کنید تداعی کننده آن خواهد بود. این برند جدید بخشی از یک تصویر و یا لوگوی بزرگتر است؛ زمانی که تمام لوگوهای محصولات کمپانی Autodesk در کنار هم قرار گیرند، آن تصویر بزرگ را کامل خواهند کرد.
    نرم افزارهای دیگر مثل 3ds Max ، SoftImage ، Maya و MotionBuilder هم دارای یک لوگو گرافیکی جدید هستند که کمپانی Autodesk آنها را اینگونه توصیف کرده است: " بازنمایی تصویری و انتزاعی از یک حرکت رو به جلو"
  • پریسا

    پریسا

    05 آبان 1393 ساعت 23:02 |
    salam va khaste nabashid.
    bebakhshid mikhastam dabare mohite maya azatun soal kon mishe be man y mail bezanid ?
    lotfan
  • رحمت

    رحمت

    24 مرداد 1394 ساعت 17:09 |
    با سلام
    من تازگی با مایا آشنا شدم و یکسری کارهای پایه بلدم با آن بکنم رندر و ریگینگ و ... که نه ولی یه چیزای کمی بلدم و واقعا ممنون و متشکرم از مطالب مفیدتون
    اگه میشه ویژگی های جدید مایا 2016 هم بگذارید
    ممنون میشم یه سری هم به سایت ما بزنید... www.video-effects.ir/forum
  • نعمت الله

    نعمت الله

    30 مهر 1395 ساعت 10:56 |
    با سلام و خسته نباشی از مطلب خوبتون به نظر من لوگوی قدیمی بهتر بود

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام و تشکر از شما
غیر فعال نیستند فیلتر هستند

احسان سراهیان احسان سراهیان 30. تیر, 1396 |

سلام
از زحمتت و مطالب مفیدتون ممنونم
ولی لینکهای بالا غیر فعال هستند

سعید سعید 29. تیر, 1396 |

سلام من چند سال دارم با مایا کار میکنم هیچ نسخه ای بهتر از 2011 نبوده و سایر...

مسعود علی بخشی مسعود علی بخشی 29. تیر, 1396 |

با سلام مجدد خدمت علی آقا
در کل با صحبت های شما در بخش دوم پست موافقم و به...

احسان سراهیان احسان سراهیان 28. تیر, 1396 |