نقد و بررسی پکیج Extension 2 نرم افزار Maya 2016

در تاریخ دوشنبه, 06 اردیبهشت 1395 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط فرزین موید (نویسنده میهمان)

نگاهی به ویژگی های جدید Extension 2 نرم افزار مایا 2016

نقد و بررسی پکیج Extension 2 نرم افزار Maya 2016
سلام دوستان هنرمند وقت همگی شما بخیر
امروز برای اولین بار با معرفی ویژگی های جدید در مایا 2016 extension 2 در خدمت شما هستم و امیدوارم از این مقاله لذت ببرید. همونطور که میدونید هر سال در ماه اپریل کمپانی بزرگ اتودسک شروع به معرفی محصولات جدید خودش در کنفرانس ان ای بی میکنه. اتودسک دراین کنفرانس extension 2 رو برای مایا 2016 معرفی کرد و میشه گفت در نوع خودش یک PACK بزرگ محسوب میشه چرا که معمولا وقتی صحبت ازextension pack به میون میاد شاید خیلی ها فکر کنن که احتمالا چند آپدیت و ابزار ساده هست که اضافه شده و البته قابل درک هم هست چرا که معمولا در طی چند سال گذشته همینطور بوده. اما extension 2 برای مایا 2016 با کلی قابلیت جدید معرفی شد که به جرات میتونم بگم یکی از پر آپدیت ترین اکستنشن ها در مایا به حساب میاد و در این PACK قابلیت های ریز و درشت زیادی رو هم قرار داده که من سعی میکنم به بخش های مهم این پک اشاره کنم.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 54 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 24 مگابایت

INTERFACE

خب نخستین آپدیتی که میخوام بهش اشاره کنم به بخش INTERFACE مربوط میشه.
 
001
 
thumbnail: اضافه شدن thumbnail به پنجره های save as و export all و export selection . به اینصورت که تصویری از فایل save شدتون رو به عنوان پیش نمایش فایل خواهید داشت . این بخش قابلیت ضبط انیمیشن های شما رو هم داره و میتونید thumbnail خودتون رو به صورت انیمیشن با تعداد فریم هایی که تعیین میکنید save کنید . بدین ترتیب شما خیلی راحت تر میتونید به دنبال فایل مورد نظرتون از روی تصویر بگردید.
 
Content Browser: از طریق پنجره جدید Content Browser شما دسترسی بسیار ساده تر و سریعتری رو به تمامی فایهای save شده خودتون و همینطور تمامی فایهای آماده مایا و example ها و paint effect ها رو دارید . به نظر میرسد پنجره Content Browser جایگزین بسیار مناسبی برای پنجره visor خواهد بود.
 

MODELING

در extension 2 مایا 2016 قابلیتهای بخش modeling بهبود یافته که میتونم به موارد زیر اشاره کنم
 
بهینه شدن دستوراتی همچون mirror - Bevel - bredge - Wedge با استفاده از الگوریتم های جدید.
پشتیبانی کامل بخش مدلینگ و ریتوپولوژی یا همان Quad Draw از Symmetry
 
مشخصات
مدت زمان : 15 دقیقه و 7 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 51 مگابایت
 
Symmetrize: این دستور به شما کمک میکنه که فقط بخش خاصی از component ها که مد نظرتون هست و انتخابشون کردید رو میرور کنید.
 
Flip: از طریق این دستور میتوانید موقعیت های component هایی که انتخاب کردید رو بسته به محوری که مد نظرتون هست از یک طرف به طرف دیگه مدل جابجا کنید.
 
curve wrap deformer: از طریق این deformer جدید متوانید بوسیله curve ها به آبجکتهای خودتون انحنا بدید و به هر شکلی که مد نظرتون هست deform کنید.
 
Cleanup Effect: بهبود در عملکرد Cleanup Effect برای شناسایی error های بیشتر و پاکسازی آنها روی geometry
 

RIGGING / ANIMATION

مشخصات
مدت زمان : 11 دقیقه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 32 مگابایت
 
در بخش انیمیشن شاهد تغیرات زیادی هستیم .pose space deformations یا به اصطلاح (PSD) به مایا اضافه شد. این ابزار فوق العاده قدرتمند درواقع یک Animation Deformer هست که سطح کیفی انیمیشن های شما رو به طرز چشم گیری افزایش میدهد. به این معنا که پس از اتمام پروسه skinning یا انیمیشن شما قادر هستید عمل deform را از طریق edit و یا Sculpting روی مدلهاتون انجام بدید و اصلاحات مورد نظر خودتون رو مثلا میان مفاصل کاراکتر و یا تغییر فرم لباس و یا تغییر فورم ماهیچه های بدن و غیره رو ایجاد کنید. به طور کل از طریق این ابزار فوق العاده میتوانید انیمیشنهای خودتون رو پولیش بزنید و سفارشی تر از قبل کنید و جزئیات بیشتری رو به انیمیشن های خودتون بدید. از دیگر قابلیتهای اضافه شده در بخش انیمیشن میتونم به پنجره shape editor اشاره کنم که بجای پنجره blend shape وارد مایا شده. در واقع shape editor بسیار قوی تر از پنجره blend shape عمل میکنه و بسیار سفارشی تر و انعطاف پذیر تر است. همچنین میتوانید در این پنجره از ابزارهای -mirror - flip combination - in between - group به راحتی استفاده کنید که این ابزارها کار رو از ورژنهای قبلیه مایا هم برامون به مراتب ساده تر کرده. قابلیت دیگه ای که میخوام بهش اشاره کنم اضافه شدن pickwalk hierarchy است که به شما این اجازه رو میده به صورت کاملا سفارشی ترتیب hierarchy کنترلر های کاراکتر هاتون رو تغییر بدید این ویژگی برای انیماتور ها بسیار مهم است و در سرعت انتخاب کنترلر های کاراکتر ها تاثیر بسیار زیادی خواهد گذاشت. قابلیت دیگه ای که اضافه شده Quick Rig tool در HumanIK هست. در اینجا شما دو گزینه برای ریگینگ دارید. گزینه one click که همون طور که از اسمش پیداست تنها بازدن یک کلیک عمل auto rig به تشخیص مایا روی مدلتون اجرا و skin خواهد شد و دومی گزینه step by step هست که به صورت مرحله ای و گام به گام به صورت کاملا سفارشی انجام میپذیره.
 

MOTION GRAPHIC

مشخصات
مدت زمان : 13 دقیقه و 19 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 73 مگابایت
 
در extension 2 مایا 2016 پلاگین جدیدی اضافه شده که خیلی ها منتظرش بودن و اون هم چیزی نیست جز MASH. اگه اخبار رو دنبال کرده باشید احتمالا به این موضوع بر خورده بودید که اتودسک کمپانی mainframe و پلاگین معروفش یعنی MASH رو برای مایا خریداری کرده. کمپانی mainframe با 18 سال سابقه کار در انگلیس و در شهر منچستر واقع شده که Developer های مطرحی همچون Ian Waters و Chris Hardcastle رو در اختیار داره و پلاگین MASH نیز محصول این کمپانی است. این پلاگین قدرتمند شاید بشه گفت تنها پلاگین برای هنر Motion Graphic در مایا بوده که پس از خرید اون میشد حدس زد که قراره به عنوان قابلیت جدید به مایا اضافه بشه. این پلاگین به صورت full procedural و Nodebase دارای 27 node قدرتمند هست که قابلیتهای بیشماری رو در اختیاره دوستداران Motion Graphic قرار میده. استفاده از این پلاگین در عین حال که فوق العاده قدرتمند هست بسیار ساده و راحت و روان نیز بوده و هر کس به راحتی میتواند با این پلاگین ارتباط بر قرار کند. در MASH شما نیاز مستقیم به پنجره Node Editor نخواهید داشت فقط کافیست Node مورد نظرتون رو انتخاب کنید و طبق روال همیشگی مایا تمامی کانکشن ها به صورت خودکار انجام خواهد شد البته اگر هم مایل باشید میتوانید از Node Editor هم برای موارد خاصی که مد نظرتون هست استفاده کنید. همینطور از طریق همین پلاگین شما میتوانید به راحتی با برنامه After Effect ارتباط ایجاد کنید.
 

DYNAMICS

Bifrost: از آپدیتهایی که به بخش داینامیک اضافه شده میتونم به بخشهای Liquid - Foam و Aero در Bifrost اشاره کنم
 
Liquid
Viscosity: بهبود در پارامتر های Viscosity برای چسبندگی بیشتر مثلا برای شبیه سازی رنگ - روغن - ژله - گودازه - گل - شکلات و غیره
Guided liquid simulations: استفاده بسیار ساده تر از Guided liquid simulations برای شبیه سازی بخش خاصی از سطح آب که مد نظرتون هست .
Erosion: کنترل بسیار بهتر سیستم ذرات برای پخش مایعات و splash که مانع از پخش شدن ذرات با سرعت بالا در محیط میشه .
 
Aero
Dissipation and Wind: اضافه شدن پارامتر های شبیه ساز باد و پراکندگی ذرات در محیط
Reduce Flow Noise: از بین بردن Noise حاصل از پخش ذرات در محیط و طبیعی تر جلوه دادن افکت دود یا انفجار
 
Foam
New Bifröst Foam attributes: پارامترهای جدید برای ایجاد Foam یا همان کف روی آب که کنترل بیشتری را برای ایجاد این افکت به ما میدهد.
Masking foam emission: ایجاد Masking برای کف که از این طریق میتوانید مثلا دور تا دور یک قایق را به عنوان emitter برای ایجاد کف در نظر بگیرید یا یک بخش خاصی از آب را که مد نظرتان است به عنوان emitter کف Masking کنید.
 
002
 
بخشUV editor در extension pack 2 هم بی نصیب از آپدیت نمونده و شاهد اضافه شدن ابزار UV PACK در این قسمت هستیم ابزاری که بسیار شبیه به برنامه UV layout عمل میکنه و حدود 10 روش مختلف برای پک کردن یو وی ها در هر تعداد Tail که بخواهید دارد و همچنین عمل mirror تمام UV های موجود در صحنه رو با استفاده از brush مخصوص UV ایجاد میکنه جدای از اون دستور Auto Seams که به صورت هوشمند آبجکتها رو برای باز کردن UV کات میکنه.
 

RENDERING

مشخصات
مدت زمان : 9 دقیقه و 9 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 21 مگابایت
 
در extension 2 بخش render layer کاملا خذف شد و شاهد پنجره جدید render setup هستیم که بسیار قدرتمدتر و سفارشی تر از render layer عمل میکنه همچنین پنجره جدید light editor که کنترل بیشتر و راحت تری را برای نورپردازی به ما میده.
 

XGEN

Convert XGen primitives to polygons: یک convertor جدید نیز در extension 2 به مایا اضافه شده که مربوط به XGEN هست . شما اکنون میتوانید از طریق این convertor مو و خز مبتنی بر spline را در XGEN به geometry تبدیل کنید .
 
خب احتمالا هر سال دوستاران مایا منتظر اقای daryl obert مسئول مارکتینگ مایا برای نمایش قابلیتهای جدید extension 2 هستند. خب امسال به غیر از آقای obert چهار نفر دیگر هم ایشون رو همراهی میکنند. آقایان Chris Hardcastle و Ian Waters از کمپانیه mainframe و آقای Andrew Egiziano از استودیوی CounterPunch که در حال حاضر ایشون به همراه خانم Kay Arutyunyan بر روی نسل بعدی rigging و facial animation و ابزار ها و فناوری های پیشترفته انیمیشن تحقیق میکنند.
 

 
در کل به غیر از موارد اشاره شده که خدمتتون عرض کردم خیلی از به روز رسانی ها هم در این extension وجود داره که واقعا نمیشه به همه آنها پرداخت اما باید گفت که امسال extension ی که برای مایا 2016عرضه شد بسیار قابل قبول و در حد یک ورژن کامل ظاهر شد به خصوص ورود بخش Motion Graphic یا همون MASH که فوق العاده خبر خوبی بود .انتظار میره در آینده ای نزدیک این بخش ارتقا زیادی پیدا کنه. در حال حاضر خیلی ها منتظر بهبود در بخش sculpting و ورود کامل Mudbox و multi thread شدن مایا هستند. همینطور بروز رسانی های خیلی بیشتر و بهتر در bifrost که امیدواریم شاهد این بروزرسانی ها در مایا 2017باشیم . این رو هم اضافه کنم که آقای daryl obert در این کنفرانس خبر ورود کمپانی Solid Angle به اتودسک را داده و همینطور اضافه شدن رندر انجین قدرتمند ARNOLD برای مایا در آینده ای نزدیک.
 
دوستان امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید و حتما منتظر نظرات شما هستم.
 
فرزین موید

فرزین موید (نویسنده میهمان)

فرزین موید هستم. به مدت 14 سال در دنیای CG فعالیت دارم. در حال حاضر با برنامه های MAYA و ZBrush کار میکنم و به صورت فیری لنس در پروژه های مختلف مشغول به کار هستم.

نظرات (39)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 12:36 |
    درود بر شما فرزین موید عزیز

    خیلی خیلی ممنون بابت این مطلب عالی ... راستش مایا نرم افزارم نیست و نمیتونم درباره ویژگی ها اظهارنظر تخصصی داشته باشم فقط همین ویژگی بخش موشن گرافیک بنظرم خیلی جالب بود ... بعد از رونمایی اکستنشن خیلی تعریفش رو از بچه ها شنیدم ... الان که ویدئو رو دیدم واقعا ازش خوشم اومد ...

    فقط سوالی که برام پیش اومده اینه که، امسال مایا 2017 نداریم ؟ چون این EX2 به همراه ویژگی های جدید مکس 2017 معرفی شد. این یعنی دیگه خبری از Maya 2017 نیست ؟

    درکل فکر کنم امسال برای مایا کارها سال خوبی بود... دقیقا همین حالت سال پیش برای مکس کارهای بوجود اومده بود و امسال دیگه سال مایاست ...

    فرزین جان بازم ممنون بخاطر مطلب خوبت و امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 14:51 |
      خیلی ممنونم مصطفی جان . بله همینطوره mash واقعا فوقالعاده هست . والا چیزی که آقای دیل اوبرت در انتهای صحبتهاش در کنفرانس NAB گفت این بود که بزودی آرنولد در قالب ورژن جدید برای مایا به زودی خواهد اومد . حالا این بزودی کی خواهد بود نمیدونم . ولی حدس میزنم منظورش سیگراف باشه . بله امسال ساله خوبی برای مایا بود امیدوار تا آخر سال با ورود مایا 2017 بهتر هم بشه .
  • مایا

    مایا

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 13:08 |
    مرسی.شما گفتید انتظار multi thread شدن مایا می ره.منظور از multi thread شدن مایا چیست؟
    امکانات ریز و درشت جالبی بود.ولی من منتظر یک امکانات حرفه ای و بنیادی تر در مایا 2017 هستم و یا شاید بهتره بگم که بودم!!
    مثل یک ماژول تخریب در مایا.تغییرات اساسی در بیفروست و aero.مثلا انطباق aero با نیروها و یا force های مایا.افزایش سرعت و کیفیت aero.امیدوارم مایا 2017 منتظر بشه و شاهد همچین امکاناتی باشیم.هرکس اطلاعاتی در این زمینه ها داره بیان کنه.و به نظرم حرفه ای شدن اسکالپ مایا و یکی شدن مادباکس و مایا خیلی ضروری نیست.اگر اتودسک روی همچین کاری تمرکز می کنه بهتره تمرکزشو بزاره روی امکانا دیگه.مخصوصا در بحث ویژوال افکت/تا از هودینی عقب نمونه.مثلا در زمینه مو واقعا خوب عمل کرد.و ابزار xGen واقعا مایا رو در زمینه مو قدرتمند و درجه یک کرد.این قضیه باید برای زمینه های دیگه در مایا هم اتفاق بیافته که البته داره می افته.مثل شبیه سازی آب یا مایعات با ابزار bifrost
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 14:57 |
      ممنون از شما . مولتب ترد شدن به معنای استفاده مایا از تمام واحد های پردازنده یا thread های هر هسته از cpu هست . در برخی از قسمتها مثل مدلینگ مایا از تمام ظرفیت های cpu استفاده نمیکنه و اگر قرار باشه مادباکس وارد مایا بشه باید حتما این برنامه multi thread بشه . امکاناتی که فرمودید در لیست درخواستهای کاربران وجود داره و به زودی شاهد ارتقا خوبی در مایا خواهیم بود .
  • ali B

    ali B

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 13:16 |
    سلام آقا فرزین
    دستت درد نکنه ،عالی بود.
    PSD مایا عالیه ، قبل از این من برای این کار مجبور بودم از نرم افزار شرکت NewTek استفاده کنم.
    امیدورام همیشه رقابت بین شرکت ها باشه ، تا کاربران شاهد پیشرفت نرم افزارهاشون باشند.
    به نظر من بیشتر این پیشرفت ها رو مدیونه sideFX هستیم :)
    فقط ایکاش یک اشاره به LOD هم می کردید ، احتمالش هست سراغ رندر ریل تایم هم برن http://www.awn.com/sites/default/files/styles/original/public/image/attached/1027503-maya2016ext2symmetry.jpg?itok=A0fPU62V
    • ali B

      ali B

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 15:06 |
      در این سایت هم توضیحات کوتاهی در مورد کاربرد LOD ، در انیمیشن و رندر داده شده : https://www.dfmrendering.com/fa/مقالات-و-دانستنیهای-تخصصی-مازستا/tutorials-articles-solution-and-knowledge/610-good-dinosaur-شاهکاری-جدید-از-pixar
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 15:11 |
      ممنونم علی جان . لطف دارید .
      بله واقعا رقابت بین نرم افزار ها در این چند سال اخیر دیدنی شده .
      واقعیت مطالب در مورد امکانات جدید مایا زیاد بود و واقعا نمیشد به تک تک قسمتها بپردازم .
      احتماله اینکه viewport 2 مایا ارتقا پیدا کنه و بشه از طریق اون در حد یک گیم انجین خروجی گرفت وجود داره .
  • محمدصادق حسین پور

    محمدصادق حسین پور

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 13:31 |
    thumbnail
    این کار من در ورژن 2012 مایا انجام دارم اسکریپت ش را به صورت رایگان در سایت کریتیوکراش گذاشتم که قابلیت های بیشتر از این داشت. en_fileviewer
    اما این ورژن واقعا خوب بود با این تفاسیر. سپاس از دوستان بابت ترجمه و مطالب خوبشون
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 15:12 |
      ممنون از شما محمد صادق عزیز و گرامی .
  • time

    time

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 14:51 |
    آقا فرزین تشکر بابت زحمتی که کشیدید.
    با mash خیلی حال کردم .آتودسک می خواد با همه رقابت کنه حالا با این mash به مکسون یه جورای اعلام درگیری مسلحانه کرده!!!! شوخی !
    خبری از زمان انتشار مایا 2017 نیست؟
    دستتون درد نکنه
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 16:23 |
      ممنونم از شما .
      والا چیزی که آقای دیل اوبرت در انتهای صحبتهاش در کنفرانس NAB گفت این بود که بزودی آرنولد در قالب ورژن جدید برای مایا به زودی خواهد اومد . فعلا اطلاع دیگه ای در دست نیست .
  • حسین عبدی نسب

    حسین عبدی نسب

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 15:03 |
    خیلی ممنون آقای موید بسیار عالی بود.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 16:25 |
      ممنون از حضورتون حسین عزیز .
  • M.K

    M.K

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 15:25 |
    آقا فرزین دم شما گرم.اطلاعات خوبی بود.من انیمیشن کار میکنم.وبیشتر از همه با بخش PSD و قسمت مورف حال کردم.مطمئنآ تا دوسال دیگه بخش ریگ مایا غویایی خواهد کرد.مطمئنم
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 16:28 |
      زنده باشی مرتضی جان .
      بله PSD و shape editor ابزارهای جالبی هستند که به مایا اضافه شده .
  • houdinian

    houdinian

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 16:04 |
    سلام فرزین جان، ممنون بابت نقد و بررسی عالیتون.
    انصافا انتخاب سخته، از یک طرف برای مایای sp6 و extension1 کلی پلاگین کرک شده و از طرفی extension2 مایا امکانات خیلی خوبی رو همراه خودش داره....
    ولی خب خوبیش اینکه شما میتونین هر دو نسخه رو کنار هم در یک رایانه نصب و بدون هیچ مشکلی ازشون استفاده کنید بدون اینکه در کارکرد پلاگین های دو نسخه ی نرافزار مشکلی پیش بیاد.
    • مایا

      مایا

      06 اردیبهشت 1395 ساعت 16:34 |
      شما خودت این مورد رو تست کردید؟؟من وقتی می خوام از ex2 در کنار مایا 2016 استفاده کنم،موقع باز کردن ex2 یک error مربوط به منتال ری می ده و xe2 باز نمی شه
      --------------------------------------------
      • Houdini

        Houdini

        06 اردیبهشت 1395 ساعت 19:49 |
        سلام به شما.
        بله من خودم کاملا آزمایش کردم و کار میکنه بدون هیچ مشکلی.
        حتی من بعد از نصب Extension 2 نرم افزار مایا فعالسازیشم نکردم و مستقیم رفتم تو خود نرم افزار.
        حتما میدونید که اتودسک اعلام کرده:
        پلاگین هایی که با نسخه های SP6 و Extension 1 کار می کنند برای استفاده ی مجدد در Extension 2 نیاز به کامپایل مجدد بر مبنای API جدید مایا رو دارند.
        شما باید منتال ری مخصوص Extension 2 رو دانلود و نصب کنید.
        اگر منظور شما از xe2، پلاگین XGen هست که اونم به درستی بارگزاری و کار میکنه.
        احتما این مشکل شما به این خاطره که این پلاگین با نسخه ی قبلی مایا در تداخله.
        به قسمت بالای آدرس این پلاگین دقت کنین و ببینید که آیا از مسیر نصب این پلاگین مربوط به Extension 2 هست یا نه!
        با تشکر.
      • مایا

        مایا

        06 اردیبهشت 1395 ساعت 20:16 |
        ممنونم از شما.من وقتی می خواهم مایا اکستیشن 2 رو باز کنم باید برم به فلدری که مایا 2016 نصب شده و نام فلدر رو تغییر بدم و از نام maya2016 بودن درش بیارم.اگر در نیارم اکستیشن 2 اجرا نمی شه و با خطا مواجه می شم.حالا عجیبه که شما موفق می شید بدون آنکه نام فلدر maya2016 رو تغییر بدید اکستیشن دو رو اجرا کنید!بازم ممنون.
  • abcd

    abcd

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 20:23 |
    سلام. سایتتون عجیبغریب شده من مطلب هودینی 16رو تو سایتتون دیدم
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 21:27 |
    با سلام "فرزین موید گرامی"

    از مایا بعنوان واسطه بین چند نرم افزار استفاده میکنم و خیلی گذرا .
    با معرفی عالی و موشکافانه زوایای مختلف مایا , کاربر معمولی رو تشویق به کار بیشتر با این نرم افزار فوقعلاده میکنید ,

    ممنون از وقت وانرژی مثبت شما , همیشه موفق باشید
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      07 اردیبهشت 1395 ساعت 00:56 |
      بسیار سپاسگزارم از شما و خوشحالم که مورد پسندتون واقع شده .
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 21:49 |
    ممنون مطلب بسیار خوبی بود. من از مایا واقعا لذت میبرم خوشحال شدم از مطالعه این مطلب .کمال تشکر رو از شما و مدیر سایت دارم
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      07 اردیبهشت 1395 ساعت 00:57 |
      تشکر میکنم مجتبی عزیز
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 23:22 |
    درود بر فرزین عزیز
    خیلی ممنون اطلاعات مفیدی بود
    تا چند سال پیش انتشار ویژگی مایا بر دوش ما بود
    خوشحال هستم امسال پیش قدم شدی و امیدوارم تو این راه دوستان کمک کنن

    اتفاقات خوبی داره برای مایا و مکس میفته
    و هنرمندان عوام جامعه همچنان به مقایسه این دو نرم افزار قدرتمند می پردازن

    برات آرزوی موفقیت دارم
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      07 اردیبهشت 1395 ساعت 01:06 |
      سپاسگزارم پژمان جان . زنده باشی رفیق .
      بله من هم با شما موافقم و امیدوارم سالهای آینده شاهد پیشترفت های زیادی در این دو برنامه محبوب باشیم .
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 23:28 |
    با سلام. به عقیده من وقتی اتودسک به جای معرفی ورژن 2017 این نرم افزار نسخه 2016 رو با امکانات بیشتر معرفی کرده . پس نوید اینو میده که تو نسخه 2017 تغیرات کلی تر و در واقع بنیادی تری قرار شاهد باشیم.
  • محمد بودات

    محمد بودات

    06 اردیبهشت 1395 ساعت 23:37 |
    فرزین جان . بسیار سپاسگزاریم. و خسته نباشی.
    فقط یه چیز میگم. مطمعن باشید اتفاقات بسیار بزرگی قرار واسه مایا بیوفته که. اتودسک حاضر شده این امکانات رو صرفا در قالب یه اکستنشن ارائه بده. پس منتظر نسخه اینده باشید
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      07 اردیبهشت 1395 ساعت 01:09 |
      ممنونم محمد جان . زنده باشی .
      بله تقریبا همه کسانی که با این برنامه سر و کار دارن به نوعی با شما هم نظر هستن . به هر حال باید صبر کرد و دید که قراره در مایا 2017 چه اتفاقی بیفته .
  • alirakhshani

    alirakhshani

    08 اردیبهشت 1395 ساعت 05:17 |
    درود بر شما فرزین عزیز خسته نباشید
    دستتون درد نکنه واقعا عالی بود
    موفق باشید
    باسپاس
  • hossein

    hossein

    08 اردیبهشت 1395 ساعت 18:14 |
    سلام بسیار بسیار بسیار عالی و روان نوشته شده تشکر میکنم پیروز باشید
  • امید

    امید

    09 اردیبهشت 1395 ساعت 14:16 |
    سلام

    2 Extention نرم افزار مایا 2016 رو نصب کردم ولی کرک نمیشه :

    Registration-Activation Error (0015.111)

    مشکل از کجاست ؟

    ممنون میشم از دوستان اگه راهنمایی کنن
    • مایا

      مایا

      09 اردیبهشت 1395 ساعت 16:31 |
      اگر مایا 2016 رو نصب رو سیستم داشتید دیگه این نسخه نیاز به کرک نداشت.من که اصلا کرکش نکردم، فکر می کنم برای اینکه مایا 2016 رو قبلش نصب داشتم.
      • امید

        امید

        09 اردیبهشت 1395 ساعت 19:57 |
        اتفاقا اونطوری هم نصبش کرده بودم ولی متاسفانه اجرا نمیشد .
        حالا که ویندوز 10 رو تازه نصب کردم ولی متاسفانه مراحل ریکواست کدش به نتیجه نمیرسه .
  • امید

    امید

    10 اردیبهشت 1395 ساعت 13:29 |
    maya ext2 رو حذف کردم و maya 2016 رو نصب کردم و کرکش کردم و مجدد maya ext2 رو نصب کردم و خوشبختانه اجرا شد .
    ولی اگه maya 2016 رو حذف کنم بازم هم maya ext2 اجرا نمیشه .!

    تشکر از توجهتون (:
  • hamed

    hamed

    18 اردیبهشت 1395 ساعت 13:12 |
    به نظره من امسال maya 2017..قویتر میشه از همه لحاظ...و از 3ds max 2017 داره بالاتر میره....همراه با آرنولد رندر....کیفیته کارش بالاست....و داره همینجوری بالاتر میره..........داره اسطوره میشه.....الیته نظره شخصی منه.....................
  • منشی زاده

    منشی زاده

    27 تیر 1395 ساعت 16:46 |
    درود و سپاس

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام مصطفی جان روی سیستم من اخطار open GL رو میده ممنون ازت

مصطفی کمانکش مصطفی کمانکش 29. بهمن, 1395 |

من هممچنان منتظر اساتید هستم..برنامه داخل کامپیوتر و حتی سالم نصب شده هست...

امیر امیر 28. بهمن, 1395 |

دروود
مشکلو تونستی حل کنی؟ منم این مشکلو دارم

jalil jalil 28. بهمن, 1395 |

دوستان کسی نظری نداره؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

arash arash 27. بهمن, 1395 |