نرم افزار Maya 2017 منتشر شد (سیگراف 2016)

در تاریخ چهارشنبه, 06 مرداد 1395 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط فرزین موید (نویسنده میهمان)

انتشار مایا 2017 در سیگراف 2016 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

نرم افزار Maya 2017 منتشر شد (سیگراف 2016)
سلام دوستان هنرمند وقت همگی شما بخیر
 
بالاخره انتظار ها به پایان رسید و اتودسک ورژن جدید مایا 2017 را رونمایی کرد. همون طور که میدونید در کنفرانس NAB 2016 ما شاهد محصولات 2017 کمپانی اتودسک بودیم اما جای مایا 2017 به کل خالی بود و در عوض اتودسک از EX 2 مایا 2016 رونمایی کرد که میشه گفت واقعا جای خالی یک ورژن رو تمام و کمال پر کرده بود. اما پس از چند ماه بالاخره مایا 2017 هم در رویداد SIGGRAPH 2016 رونمایی شد و البته با کلی قابلیت جدید و جذاب. خب بریم سراغ مایا 2017 اما قبلش خدمت دوستان عزیز عرض کنم که ویدیو های MAYA LT 2017 نیز در اینجا گنجانده شده.
 

Interface Workflow

Workspaces

01-maya-2017-ui
 
نخستین آپدیتی که میخوام بهش اشاره کنم که در همون ابتدای کار خیلی هم به چشم میخوره مربوط به بخش Interface Workflow است یعنی ابزار workspace. سابقا مایا در پنجره اصلی خودش (منهای پنجره hypershade) چند پنل محدود رو بیشتر ساپورت نمیکرد اما در حال حاضر شما این قابلیت رو دارید که هر چند تا پنلی که نیاز دارید رو به مایا اون هم به صورت کاملا dockable اضافه کنید و کاملا سفارشی سازی کنید. دقیقا شبیه به برنامه سافت ایمیج که این قابلیت خیلی مناسبه مانیتورهای ultra wide هم هست. همچنین دارای layout های پیشفرض مختلف برای استفاده بهتر از فضای کار مایاست که بستگی به کاری که میخواهید در هر زمینه ای انجام بدید این layout ها طراحی شده.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 15 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 31 مگابایت
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 4 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 12 مگابایت
 

Viewport 2

در مایا 2017 ویوپرت 2 آپدیت شده و سرعت بالایی پیدا کرده و کاملا نسبت به ورژن های قبلی این سرعت محسوسه و از اوپن سابدیو به طور کامل پشتیبانی میکنه.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 19 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : SD
حجم : 1 مگابایت

Animation

02-maya-2017-time-editor
 
در بخش انیمیشن میتونم به پنجره جدید time editor اشاره کنم که شاید بشه گفت نسخه بروز شده پنجره trax editor باشه. اما میتونم بگم time editor در زمینه ویرایش و ترکیب انیمیشنهای مختلف با همدیگه در همین ابتدای کار فوق العاده عمل میکنه و در ترکیب انیمیشنهای موشن کپچر کارکرد فوق العاده ای داره. شما از این طریق میتونید انیمیشن ها رو با همدیگه ترکیب کنید به طوری که هیچ گونه به هم ریختگی در انیمیشنهاتون بوجود نیاد که میتونه یه خبر عالی برای انیماتورهای مایا باشه که البته تعدادشون هم کم نیست. همچنین در بخش graph editor هم تغییراتی دیده میشه با طراحی نو و مدرن key frame ها و tangent ها و همینطور بهبود عملکرد در استفاده از graph editor که اتودسک از اون با نام modern graph editor یاد میکنه. همچنین بخش shape editor نیز بهینه سازی شده.
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 31 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 43 مگابایت

Dynamics

Bifrost

03-maya-2017-bifrost-ocean-simulation-system-boss
 
باز هم بایفراست به روز شد و امکانات جدیدی درش قرار داده شده. bifrost ocean simulation system یا به اختصار BOSS به بایفراست مایا اضافه شد. امکان جالبی که شما به راحتی میتونید امواج یک اقیانوس رو در حالت mesh به شکل کاملا طبیعی شبیه سازی کنید. این بخش دارای پنجره مخصوص خودش هم هست با نام BOSS editor که میتونید پس از ایجاد و اتمام سیمولیش از همین پنجره cache مورد نظر رو در سیستم خودتون ذخیره کنید. همچنین بهبود در شبیه سازی foam و guided liquid simulation میتونم بهش اشاره کنم.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 1 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 20 مگابایت
 
همچنین دو Field به بایفراست اضافه شده به نامهای motion Field که برای ایجاد انواع موج استفاده میشه و دیگری kill Field که به نوعی یک lifespan به حساب میاد برای و برعکس kill plane باعث میشه که پارتیکل ها در فضا به مرور از بین برن.
 

Motion Graphic

04-maya-2017-motion-graphics-toolset
 
خب همونطور که میدونید این بخش از مایا یعنی Motion Graphic در دستان پلاگین قدرتمند MASH هست و این پلاگین نیز در مایا 2017 آپدیت شده. این آپدیت ها شامل اضافه شدن چند نود با نام breackout و signal و strengh به مجموعه نودهای مش هست جدای از اون نودهای color distribute flight time Audio trail performance بهبود و بروز رسانی شده.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 30 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 20 مگابایت
 
اما همه چی به اینجا ختم نمیشه و در این ورژن پنجره جدیدی با نام MASH editor نیز به مایا 2017 اضافه شده. در واقع شما از طریق این پنجره نودهای MASH در مایا رو بسیار راحت تر از قبل میتونید پیدا کنید و همچنین کنترل بیشتری رو روی این نود ها خواهید داشت.
 

Rendering

Arnold Render

05-maya-2017-arnold-in-maya
 
در NAB 2016 بود که خبر فوق العاده همکاری کمپانی مطرح solid angle با اتودست همه رو شگفت زده کرد و البته خیلی از یوزرها منتظر ورود یکی از قدرتمند ترین رندر انجین های دنیا به مایا بودند و خبر خوش اینکه این اتفاق افتاد. آرنولد رندر محصول کمپانیه solid angle یکی از قدرتمند ترین رندر انجین های حال حاضر در دنیاست و در واقع این رندر انجین به نوعی هوشمند و بسیار ساده طراحی شده و از آنجایی که سیاست اتودسک در قبال مایا در واقع همان سیاست به ارث رسیده از آلیاس هست یعنی (سادگی و راحتی در کار یا به اصطلاح user friendly) میشه گفت خرید آرنولد رندر بی نظیرترین گزینه ممکن بود و در حال حاضر منتال ری جای خودش رو به طور تمام و کمال به آرنولد واگذار کرد و این رندر انجین قدرتمند درحال حاضر به صورت پیشفرض بر روی مایا 2017 قرار دارد.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 35 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 14 مگابایت
 

Render Setup

تا در بخش رندریگ هستیم این رو هم اضافه کنم که بخش جدید render setup که در EX 2 مایا 2016 به جای render layer اضافه شده بود در مایا 2017 آپدیت شده و امکانات سفارشی سازی بیشتری رو برای ایجاد یک رندر حرفه ای به شما ارائه میده.
 
مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 23 مگابایت

XGEN

06-maya-2017-interactive-hair-grooming-xgen
 
بخش ایجاد مو در XGEN متحول شده و بخش interactive groom یا اونطور که کمپانی دیزنی میگه به اختصار igroom اضافه شده. استفاده از Igroom بسیار ساده سریع و قدرتمند است. این یک تحول بزرگ در ایجاد مو و خز در مایا به حساب میاد که تمام روشهای قدیمی رو کنار میزنه چرا که اینبار کمپانی دیزنی ابزارها و قابلیتهای جدیدی را برای ایجاد و آرایش و داینامیک مو در اختیارمون قرار میده. عنایت داشته باشید دوستان که این ورژن از XGEN دقیقا همان ورژنی است که دیزنی برای کارتون zootopia استفاده کرده. اگه کارتون زیبای zootopia رو دیده باشید که به احتمال زیاد هم دیدید مطمئنا مو و خز حیوانات آن هم به اون تعداد کاراکتر توجهتون رو به خودش جلب کرده. دیزنی با ارتقا پلاگین محبوب خودش در مایا یعنی XGEN و اضافه کردن igreoom به اون تونسته در این انیمیشن زیبا مو و خز 64 گونه مختلف جانوری رو با کیفیت و سرعت بالا شبیه سازی کنه و روی نزدیک به 800000 کاراکتر دیگه کپی کنه !!! این ورژن از XGEN دارای براش های متعدد برای آرایش مو هست و همچنین قابلیت لایه بندی برای انیمیت کردن مو رو در خودش داره که میتونید یک مدل آرایش مو رو به مدلی دیگه تبدیل و انیمیت کنید که بسیار جالبیه ! من مطمئن هستم که اکس جن در این ورژن شما رو کاملا راضی خواهد کرد.
 
مشخصات
مدت زمان : 9 دقیقه و 29 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 2 مگابایت

 
در نهایت به نظر میرسد که مایا در این چند سال اخیر بسیار پیشترفت کرده و دیگه خبری از اون ورژن های عجیب و غریب نیستیم. اگر بطور کلی روند رو به رشد مایا رو در طی همین یک سال مشاهده کنیم متوجه میشیم که واقعا اتودسک کمرهمت رو بسته تا یوزر های مایا رو حسابی راضی نگه داره. کاملا مشخص است که اتودسک با ادغام تیمهای مختلف همینطور اضافه کردن تیمهای خارج از کمپانی مثل تیم مین فریم و تیم نایاد و ادغام همه اینها با هم و همینطور همکاری با کمپانی های بزرگ و نام آشنا همچون دیزنی و solid angle فقط در مدت تقریبا سه سال سعی میکنه که روکود چندین ساله در پیشترفت مایا رو جبران کنه. همچنین به یاد داشته باشیم که سیاست اتودسک در قبال مایا سیاست easy to use هست. به این معنا که سعی در هر چه روانتر و ساده تر کردن مایا رو داره تا هرکس به راحتی بتونه باهاش کار کنه بدور از هرگونه پیچیدگی میان بخشهای مختلف برنامه که این خود به خود مستلزم زمان برای ارائه راهکارها و رسیدن به این هدف و در نهایت آپدیت شدن این برنامه رو داره. به هر حال مایا جزو اون برنامه هایی است که به واسطه نودبیس بودن و همینطور زبان برنامه نویسی خودش و همچنین هسته گرافیکی قدرتمند بسیار انعطاف پذیر است و پتانسیل بالایی برای پیشرفت داره.
 
دوستان اضافه میکنم که به محض اینکه ویدیو های رسمی در سیگراف از مایا 2017 منتشر بشه در مقاله ای جدا گانه این ویدئوها رو خدمتتون ارائه میکنم.
 
در انتها هم از شما برای خواندن این مقاله تشکر میکنم و بی صبرانه منتظر نظرات شما دوستان عزیز در مورد ورژن جدید مایا 2017 هستم ...
 
فرزین موید

فرزین موید (نویسنده میهمان)

فرزین موید هستم. به مدت 14 سال در دنیای CG فعالیت دارم. در حال حاضر با برنامه های MAYA و ZBrush کار میکنم و به صورت فیری لنس در پروژه های مختلف مشغول به کار هستم.

نظرات (52)

  • مرتضی نظری

    مرتضی نظری

    06 مرداد 1395 ساعت 13:40 |
    هرچند که من کاربر مایا نیستم
    ولی تشکر بابت مطلب خوبتون(فکر کنم باید کمی به خودم بقبولونم که بیام سمت مایا!)
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:57 |
      ممنون از حضورت مرتضی عزیز
  • حامد

    حامد

    06 مرداد 1395 ساعت 14:05 |
    چقدر منتظر مایا موندم امسال
    پیشرفت بایفراست آدم رو از نرم افزارهای ثالث بی نیاز میکنه.اضافه شدن آرنولد هم که دیگه معرکه است
    اما هیچ خبری گویا از انجام شبیه سازی ها با GPU نیست یا حداقل من ندیدم.
    تمام قابلیت های فوق رو به علاوه هودینی انجین کنید.
    دیگه آدم از خدا چی میخواد :)))
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:59 |
      بله اما بایفراست هنوز هم جای پیشترفت زیادی داره و هنوز نسبت به رقبا بسیار جوان است .
      در مورد شبیه سازی gpu منظورتون رو دقیقا متوجه نشدم .
  • houdinian

    houdinian

    06 مرداد 1395 ساعت 14:11 |
    ممنون فرزین جان عالی بود.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 10:54 |
      سپاسگزارم .
      ممنون از حضور شما.
  • zeenama

    zeenama

    06 مرداد 1395 ساعت 14:22 |
    آقا فرزین دست گلت درد نکنه
    فعلا فقط مطالب رو خوندم و کلیپ ها رو هنوز ندیدم؛ اما بنظر میاد بادیدن کلیپ ها از پیشرفت های مایا 2017 شگفت زده بشم.
    هرسال مایا داره پیشرفت های عمده ای میکنه که منو غافلگیر میکنه!!!
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 10:55 |
      ممنونم از حضورتون .
  • omidasady

    omidasady

    06 مرداد 1395 ساعت 14:25 |
    با سلام خدمت استاد فرزین عزیز

    خیلی ممنون بابت اطلاع رسانی سریع و کاملتون.

    آپدیت ها و امکانات اضافه شده در این ورژن از مایا واقعا عالیییییییه

    امیدوارم این روند رو در اپدیت ها و نسخه های بعدی هم شاهد باشیم.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 10:57 |
      قربانت امید جان . البته من استاد نیستم ولی اساتید خوبی مثل شما رو دوست دارم .
      بله من هم واقعا امیدوارم مایا سالهای آینده هم همینطور پیشترفت داشته باشه .
  • AC

    AC

    06 مرداد 1395 ساعت 14:57 |
    آقا فرزین دست شما درد نکنه، خسته نباشید

    بنظر من آپدیت Qt و pyside رو هم میشه به عنوان یک آپدیت بزرگ و مهم حساب کرد ، چیزی که مشخه هر ورژن هسته مایا تغییر میکنه و به روزتر میشه.

    ولی در کل برای من این آپدیت یکم ناامید کننده بود،من منتظر سیستم نود(چیزی شبیه به ice)بودم که .... این کارو نکردن ،من متوجه نمیشم مشکل کجاست ،الان نودهای بایفراست داخل مایا هست ولی چرا قابل استفاده نیست؟
    البته بعضی قسمت ها مثل xgen انقدر خوبه که راحت میشه گفت یک سر و گردن از بقیه نرم افزار ها بالاتره ، ولی اگه سیستم نود رو اضافه میکردن مایا واقعا عالی میشد.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:05 |
      سپاسگزارم از شما زنده باشید .
      بله در بخش برنامه نویسی مایا هم به روزرسانی صورت گرفته چون من شخصا برنامه نویس نیستم دقیقا نمیتونم بگم که چه تغییراتی درش ایجاد شده .
      در مورد ice من حدس میزنم اتودسک به دنباله چیزی بهتر از ice برای مایا میگرده . مثلا ترکیبی از نود های بایفراست و MASH که وعده اش رو در کنفرانس امسال به همه داد . و احتملا تا یک الی دو ساله آینده با پنجره نودی شبیه به Pflow مکس در مایا مواجه بشیم . xgen هم که واقعا حرف نداره .
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    06 مرداد 1395 ساعت 15:11 |
    ممنون فرزین جان . مایا اپدیتی خیلی خوب داشته اما در حد انتظار ظاهر نشد. اضافه شدن آرنولد و بهبود در بخش های قبلی قابل پیش بینی بود و از مدت ها قبل شنیده می شد . موشن گرافیکم از نسخه پیشین درش بود ....اما مایا هنوز سیستم تخریب درست درمونی نداره و کلا تو بخش داینامیک هنوز خیلی جا داره . از اینکه این نرم افزار بی نظیره شکی نیست. اما رقبا خیلی سریع تر و محسوس تر دارن پیش میرن. با اینکه خودم کاربر این نرم افزار هستم اما مدت هاست تعصبات را کنار گذاشتم.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:11 |
      ممنونم رسول عزیز .
      خب هنوز پرونده مایا 2017 بسته نشده تا ببینیم در کل چه آپدیتهایی رو قراره اضافه کنه و تا آخر سال باید صبر کنیم تا آخرین اکستنشن هم بیاد و اون موقع پرونده مایا 2017 رو جمع بندی کنیم . 2016 که عالی بود .
      در مورد سیستم تخریب کاملا با شما موافقم . اما خوشبختانه این مورد تحت بررسی در اتودسک هست .
      در مورد رقیبا هم باید بگم خوب اونها چیزی به اسم اکستنشن رو در برنامه هاشون ندارن بنابراین یکباره یه ورژن با کلی قابلیت رو بیرون میدن . اگر برای مایا هم همینطور بود و اکستنشنها رو یکباره با ورژن اصلی بیرون میداد اون موقع حتی بیشتر از کمپانی های دیگه به چشم میومد .
  • سعید

    سعید

    06 مرداد 1395 ساعت 15:35 |
    آقا فرزین خیلی ممنون بابت این مقاله ی دقیق.واقعیت من انتظار بیش از این ها رو داشتم، مخصوصا با تاخیری که در انتشار این نسخه بود، حسابی دلمو برای آپدیت های فوق العاده صابون زده بودم....
    خوب در بخش مدلینگ که انتظار آپدیت آنچنانی نداشتم...
    در بخش رندرینگ، اومدن آرنولد به مایا خیلی خبر خوبیه، فقط ای کاش در موقع batch render واتر مارک نمی انداخت، البته، کرکش خیلی زود اومد...ولی خوب دیگه این واتر مارک کمی تو ذوق زد :)
    در بخش fx، بیفروست پیشرفت خوبی داشت...البته در بخش liquid، و فکر می کنم یک آپدیت دیگه در این زمینه داشته باشه، کاملا جزء برترین ها قرار می گیره.باید منتظر 2018 باشیم:)... ولی در بخش aero نمی دونم چرا پیشرفتی مشهودی نداشتیم...اصلا فلسفه وجود بخش aero رو نمی دونم چی هست.پس از حدود دو سه سال از انتشار aero، این ابزار اصلا نتونسته خودشو نشون بده به نظر من..و خیلی محدوده و خیلی جای کار داره که بخواد جای fluid مایا رو بگیره...من انتظار، پیشرفت در سرعت و افزایش انعطاف پذیریش رو داشتم....
    اما در بخش fx، افزونه های xGen رو داریم و واقعا مایا رو در بخش hair بسیار قدرتمند می کنه و عملا مایا رو بی نیاز به هر پلاگینی می کنه....در کل به نظرم در بخش fx بد عمل نکرد، ولی انتظارم بیشتر از اینها بود.یک سیستم تخریب یک چی بود که حسابی روش حساب کرده بودم...
    در بخش انیمیشن و موشن گرافیک هم، باید ببینم که این time editor چند مرده حلاجه؟:) ولی منم در این بخش انتظارات بالاتری داشتم، طوری که انتظار داشتم که مایا توی موشن گرافیک، بشه ارباب و درجه یک بین همه نرم افزار ها:)
    در کل، بد عمل نکرد ولی من انتظار بالاتری داشتم.
    ممنون
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:19 |
      ممنون سعید عزیز
      خب در پایان سال با اومدن اکستنشنها باید مایا 2017 رو جمع بندی کرد . در حال حاضر خیلی زوده .
      در مورد آرنولد حق با شماست تو فروم های خارجی هم خیلی ها خورد تو ذوقشون . البته برای ما که فرقی نمیکنه . میدونی که :)))
      بایفراست جا برای پیشترفت زیاد داره بخصوص که با مش قراره کانکت بشه و وعده اش رو اتودسک امسال داد .
      تایم ادیتور رو شخصا دارم باهاش کار میکنم تا اینجا که خیلی خوب بوده کار کردن باهاش .
      اما در کل باید منتظر اکستنشنها بود تا جمع بندی نهایی رو در مورد این ورژن کرد .
  • محسن حسینی

    محسن حسینی

    06 مرداد 1395 ساعت 17:25 |
    با عرض سلام و خسته نباشید
    ممنون از مطلب کامل تان در مورد مایا 2017
    امیدوارم بیشتر از مایا به ما اطلاع دهید.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:20 |
      ممنون از حضورت محسن عزیز .
  • mohamad

    mohamad

    06 مرداد 1395 ساعت 17:55 |
    ممنون بابت مطلب به نظر من بیشترین سود رو در این اپدیت انیمیتور ها کردن
    و البته به نظرم بهترین نکته اپیدت grom برای xgen بود که ابزار رو از فوقعلاده به دست نیافتنی تبدیل کرده
    ارنولدم همونیه که بود فقط الان گاما کارکتشن مایا رو ساپورت میکنه که بازم خوبه منتها نه با انقدر تاخیر اینو میشد در قالب یه sp هم بیرون داد
    بقیه موارد رو هم به شخصه تست نکردم ولی مطمئنن میرم سراغشون اول از همه هم bifrost
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:21 |
      ممنون از حضورت محمد عزیز .
  • علی

    علی

    06 مرداد 1395 ساعت 21:22 |
    با سلام واقعا پیشرفت فوق العاده ای هست فقط یک سوال چرا نسبت به مکس تا این حد بی تفاوت هستند واقعا به مکس کاران ظلم کردند
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:24 |
      بله علی جان پیشترفت خوبی بود . والا من مکس کار نمیکنم . اما تقریبا از اکثر کسانی که درمکس معماری کار میکنن همه راضی هستند . مکس برنامه فوق العاده ای است بخصوص در بخش مدلسازی معماری و ARCH .
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    06 مرداد 1395 ساعت 21:23 |
    سلام به آقا فرزین عزیز. من فقط نمیدونم درباره مایا چی بگم. این نرم افزار محشره. واقعا که روز به روز به محبوبیتش اضافه میشه. متشکرم از شما.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:25 |
      ممنون از شما و حضورتون
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    06 مرداد 1395 ساعت 21:24 |
    فرزین جان خسته نباشی
    واقعا مقاله جالبی بود!!
    بنظرم مایا مسیر درستی برای تکامل انتخاب کرده و رفته رفته امکانات خیلی خوب و جامعی در نسخه های مختلف اضافه کرده.
    بنظرم یکی از دلایلی که مایا خیلی توسعه راحت تری داره بحث هسته نرم افزار هست که خیلی خوب طراحی شده و از اول درست پایه گداری شده!! در کنار اون به لطف شرکتهایی مثل پیکسار و ... ابزارهای درونی این نرم افزار خیلی خیلی کاملتر شده و کاربرهای مایا صرفا به اتودسک وابسته نیستند!!
    من هم به عنوان پلن بی همیشه از مایا استفاده کردم و واقعا راضی بودم!!
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:30 |
      سپاسگزارم استاد زاکری عزیز و خوشحالم که مقاله مورد پسندتون واقع شده . بله امیدواریم که همینطوری به پیشترفت خودش ادامه بده . به هر حال بعد از DC شدن سافت ایمیج بیچاره اتودسک وعده تمرکز روی برنامه مایا و سایر برنامه ها رو داده بود و الان نتیجش رو داریم میبینیم .
  • محمد

    محمد

    06 مرداد 1395 ساعت 21:55 |
    با سلام خدمت همه دوستان
    من به چند تا مشکل در مایا ۲۰۱۷ برخوردم که مجبور شدم دوباره مایا ۲۰۱۶ رو نصب کنم
    یکی اینکه پلاگین Direct connect که جزء پلاگین های پیش فرض مایا بود دیگه توی ۲۰۱۷ وجود نداره، دوم لود نشدن Hotkey های شخصی شماست و با هر بار باز کردن مایا Hotkey های پیش فرض لود میشه، سوم مجموعه ابزار Bouns tools به درستی کار نمی کنه و‌ با ارور مواجه میشه، چهارم کندتر شدن سویچ بین ویووها نسبت به مایا ۲۰۱۶ و البته این ایرادات برای من مهم بود شاید برای دیگر دوستان مهم نباشه
    با تشکر
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:32 |
      سلام محمد عزیز .
      در حال حاضر این ورژن از مایا باگه زیاد داره و باید منتظر SP ها بمونیم .
  • محمد بودات

    محمد بودات

    06 مرداد 1395 ساعت 22:31 |
    با تشکر از جناب موءید عزیز بخاطر اطلاع رسانی به موقع . بسیار سپاس
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:32 |
      سپاس از شما محمد عزیز و گرامی
  • mahdi

    mahdi

    06 مرداد 1395 ساعت 22:44 |
    قابلیت جدید xgen هم فعلا به درست ی کار نمیکنه
    • اتودسک

      اتودسک

      06 مرداد 1395 ساعت 22:54 |
      کار گرافیکتون رو احتمال زیاد باید آپدیت کنید
  • RealFlow

    RealFlow

    07 مرداد 1395 ساعت 01:23 |
    من بشدنت منتظر مایا 2017 بودم بخاطر بایفراست!
    خوشحالم که آپدیت شده این ابزار دوست داشتنی ... گر چه که یک دنیا و یک تدری مکس ! اما بایفراست واقعا ابزار خوبیه...
    اگه بایفراست نبود به مایا فکرم نمیکردم. :D
    ولی بازم بهترین ابزار سیالات و ... RealFlow هست :)
    من با خواندن این مطلب متوجه شدم که !! یک جو عجیبی این وسط هست!! که اکثرا فکر میکنن مایا خیلی در حال پیشرفته و مکس در حال در جا زدنه!! حتی کاربران مکس هم این حس رو دارن!! ولی اصلا اینطور نیست هر نسخه مکس با خودش کلی ابزار جدید میاره... مکس 2017 متریال فیزیکس متور رندر ART پرو بولین و .... مکس 2016 دوربین فیزیکال MCg
    فکر میکنم بخاطر تبلیغات اغراق آمیز اتودسک هست که این جو به وجود آمده مخصوصا که بایفراست دینامیک برای مایا آمد
    .....فرض کن اتودسک تینکینگ پارتیکل رو خرید و در مکس 2018 قرار داد اونوقت این مقدار جوی که هست به سمت مکس تغییر میکنه .... یکی از برتری های مکس به مایا این هست که : پنل مدیفایر خیلی منظم و جمع جور هست ولی اتربیوت ادیتور مایا!! شلوغ و درهم برهم .
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:40 |
      البته من مکس کار نیستم و نمیتونم در موردش نظر بدم . اما مایا در این چند ساله اخیر بسیار خوش درخشید و امیدواریم این روند ادامه دار باشه . به هر حال هر برنامه ای نقاط قوت و ضعفی داره و کلا این یوزر هست که حرف اول و آخر رو میزنه .
  • علی

    علی

    07 مرداد 1395 ساعت 06:18 |
    پیشرفت خوبی هست ولی اینکه آرنولد اضافه شده همچین امتیاز ویژه‌ای نیست، چون قبلا هم بود فقط الان موقع نصب هست مثلا...
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:41 |
      شاید برای ما چیزه دندون گیری نباشه :))) ولی برای اونور آبی ها که دست تو جیبشون باید بکنن قابلیت عالی هست :).
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    07 مرداد 1395 ساعت 09:08 |
    سلام و خسته نباشید مجدد خدمت اقای موید و اقای رضایی که خیلی زحمت واسه ما میکشن .ممنون از این مطلب کامل و عالی. بسیار بسیار مایا رو دوست دارم همیشه ازض راضی بودم خیلی ماهه خداراشکر
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:42 |
      ممنون مجتبی عزیز
      سپاس از حضورتون
  • agah

    agah

    08 مرداد 1395 ساعت 23:10 |
    دست شما درد نکنه
    بسیا عالی بود
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:42 |
      با سپاس از شما
  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    08 مرداد 1395 ساعت 23:42 |
    ممنون فرزین جان ... همیشه دوست داشتم توی مطالب دوستان اولین کامنت رو بگذارم ولی خب کارهای زیاد سایت اجازه اینکار رو توی این مطلب بهم نداد ...

    مطلب عالی بود ... و اینطوری که دیدم اتودسک حسابی روی مایا 2017 سنگ تموم گذاشته ... فرزین جان هفته پیش داشتم انیمیشن زوتوپیا رو میدیدم که همین موضوع موهای کاراکترهاشون بدجوری فکرم رو مشغول کرده بود ... این XGEN چقدر خوب شده ... خیلی عالیه ... این دیزنی کلا اینطوریه یعنی جدیدترین تکنولوژی های خودش رو توی نرم افزارهای تجاری بصورت عمومی قرار میده. اگه یادت باشه قبلا توی انیمیشن منجمد هم از یه تکنولوژی فوق العاده برای برف استفاده کرده بود ... توی پیپرهای سیگراف 2014 هم کلی روش مانور داد و دست آخر تکنولوژی رو قرارداد روی هودینی ... دیزنی عااااالیه ...

    بازم ممنون از شما فرزین جان ... خیلی لذت بردم
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:49 |
      خواهش میکنم مصطفی عزیز . شما همیشه برای ما NO1 هستی .
      بله اتودسک سرمایه خوبی برای مایا کنار گذاشته . همیشه با یه اکستنشن سر و ته مایا رو هم میاورد اما در مایا 2016 دو تا اکستنش داد بیرون و دومی ترکوند . مشخصه تیم مایا توسعه پیدا کرده . در مورد دیزنی واقعا حق باشماست و همیشه تو هر زمینه ای دیزنی پیشگام بوده . کاش وتا دیجیتال هم یکمی از دیزنی یاد بگیره و دسته کم اون ابزار تیشیو رو بده بیرون .
  • حامد غیاثی

    حامد غیاثی

    09 مرداد 1395 ساعت 01:46 |
    من شخصا سالیان درازی است که کاربر تری دی مس هستم البته طی دو سال گذشته به شدت اوپن پلتفرم شدم و لی هیچوقت علاقه ای به رفتن سمت مایا نداشتم. اما طی یکسال گذشته کم کم نظرم تغییر کرد و مدتیه که دارم سعی میکنم با محیطش ارتباط برقرار کنم اما یک نکته منفی بسیار برجسته توی مایا وجود داره که از همون ابتدا باعث شد به سمتش نرم و متاسفانه هنوز هم هیچ راهکاری براش در نظر گرفته نشده...
    متاسفانه بخش Attribute editor مایا رو فقط میشه در یک کلمه "فاجعه" دونست و من شخصا امیدوارم اتودسک راه حل مناسبی براش پیدا کنه اما در مجموع فکر میکنم بخش عمده ای از انتقاداتی که به مایا وارد میشه واقعا منصفانه نیست و مایا با تمام ایرادات و کاستی هایی که داره قدرتمندترین و مطمئنترین پکیج تری دی هست و خوشحالم که میبینم اتودسک بعد از چند سال رکود مجددن به تکاپو افتاده و سیاست خرید تکنولوژی رو تا حدود زیادی تغییر داده.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:53 |
      ممنون حامد عزیز از حضورتون . در واقع Attribute editor مایا به نوعی فرمت مایا محسوب میشه که خیلی جزئیات نود ها رو در خودش داره . اما خب معمولا همه سراغه همه جای Attribute editor نمیرن و بخشهای لازمه برای ادیت پارامتر ها کاملا مشخص هست .
      بنده هم امیدوارم اتودسک همین روند پیشترفت رو ادامه بده .
  • سید وحید برزنجه

    سید وحید برزنجه

    09 مرداد 1395 ساعت 09:24 |
    خسته نباشید مطلب عالی ای بود.
    واقعا عالی شده مایا 2017 . فقط امیدوارم بخش کار کردن با قسمت مو راحت باشه!
    موندم نسخه ی بعدی zbrush کی معرفی میشه.
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:54 |
      ممنون از خضور شما سید وحید عزیز
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    11 مرداد 1395 ساعت 10:36 |
    بسیار عالی. اگر 2 آپدیت اخیر رو کنار هم قرار بدیم، که به نظرم منصفانش هم همینه، مایا امسال آپدیت خیلی قوی و بزرگی رو به خودش دید!
    • farzin moayyed

      farzin moayyed

      12 مرداد 1395 ساعت 11:57 |
      ممنونم مرتضی عزیز از حضورت . بله اگه حتی به اون شکل هم حساب کنیم واقعا پیشترفت عالی داشته مایا . اما در کل باید تا آخر سال صبر کنیم ببینیم پرونده مایا 2017 چطوری بسته میشه .
  • RASUL

    RASUL

    28 مرداد 1395 ساعت 21:06 |
    سلام
    من ورژن 2017 رو نصب کردم همه چی عالی فقط یه مشکل بزرگ دیده میشه و اونم پس زمینه مایا هست که یکدست خاکستری شده و اون گرادینت قبلی رو نداره. میشه یه طوری پس زمینه رو دارای گرادینت کرد مثل ورژن های قبلی؟؟؟
    واقعا موقع مدل سازی آدم کلافه میشه هم رنگ پلیگان هم پس زمینه یک رنگ خاکستریه.
    البته ببخشید اگه سوالم مبتدی بود آخه من تازه کارم...
    • علی فهیم

      علی فهیم

      31 مرداد 1395 ساعت 09:26 |
      کلید Alt رو به همراه B بزنید پس زمینه تغییر میکنه.
  • مرتضی

    مرتضی

    31 مرداد 1395 ساعت 14:03 |
    عالی عالی عالی .
    واقعا خیلی استفاده کردم ، آقا فرزین عزیز مطالب شما خیلی کاربردی و زیبا و مفید است .
    ممنون از زحمت های فروانی که میکشید .
    فقط یک سوال : سیستم مو مایا 2017 igroom به صورت پللاگین است یا روی خود نرم افزار هست ؟
  • jemi

    jemi

    20 شهریور 1395 ساعت 11:51 |
    سلام اقای موید .... میخواستم که گرافیک بازی تاکسی ران دیوانه در نیوورک نسخه دوم رو وارد مایا کنم آخه تنها این بازی هست که گرافیک شهر خودش. رو به اسم ورلد ( دنیا ) توی پوشه ای به اسم مپ ( نقشه ) گذاشته بود .

    فایل رو کشیدم توی مایا ولی چیزی توی فضای کار ، ظاهر نشد خطا داد .

    فرمت نقشه بازی رو با وین رار از TXW به mb یا ma تغییر دادم بازم مایا از همون خطا های قرمز رنگ زیر خودش میداد .

    میخواستم از شما که حرفه ای هستید بپرسم که بهترین فرمت برای این نقشه چیه ؟

    فکر کنم شهر این بازی با نرم افزار های قدیمی ساخت بازی ساخته شده چون این بازی پدیده ی جدیدی نیست .

    خواهش میکنم کمک کنید آقای رجبی دقیقا من یک سال از شما کوچک تر هستم .

    خیلی دوست دارم شهر این بازی رو کمی تغییر بدم . امکانش خیلی خیلی زیاده که بشه . نگید که نمیشه وارد کرد .

    این :

    http://s7.picofile.com/file/8266884126/Record_2

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام.
رفت برا دانلود البته راسته کار ما نیست ولی حتما باعث بالا رفتن اطلاعاتم میشه
ممنون

ایوب عابدی ایوب عابدی 03. اسفند, 1395 |

واقعا ممنون بابت تمام زحماتتان امیدوارم هر روز رو به پیشرفت باشید

وحید وحید 03. اسفند, 1395 |

مرسی دوست عزیز
موفق و سلامت باشی

madmaster_3d madmaster_3d 03. اسفند, 1395 |

خیلی عالی بود امین جان بیصبرانه منتظر قسمت های بعدی هستیم.
برات آروزی موفقیت میکنم.

احسان شمسی احسان شمسی 03. اسفند, 1395 |