استفاده از Modeling Toolkit در Maya 2014

در تاریخ جمعه, 22 آذر 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

مقاله آموزش گام به گام ابزار Modeling Toolkit در نرم افزار Autodesk Maya 2014

استفاده از Modeling Toolkit در Maya 2014
همانطور که مستحضر هستید مدلسازی در نرم افزار مایا بصورت بصری است و بدلیل نبود ابزارهای متنوع در امر مدلسازی، کار را دشوار کرده است. در نسخه 2014 نرم افزار مایا (Maya) امکان جدیدی بنام Modeling Toolkit افزوده شده است که به پروسه مدلسازی در مایا سرعت می بخشد. جناب رضایی در پست های اخیر (ویژگی های جدید Maya 2014) اشاره ای کوتاه به این امکان فوق العاده داشتند.
سایت Mostafa3D مفتخر این است که اولین آموزش به زبان فارسی در رابطه با این امکان جدید در کشورمون منتشر کرده است و بدلیل محدود بودن منابع فارسی در زمینه آموزش نرم افزار مایا، سعی بر این داشتم که با انتشار این آموزش، گامی مثبت برای مدلسازان این نرم افزار بردارم.
محتوای این آموزش در 14 گام تقسیم بندی شده است که مخاطب طبق نیازهای خود به بخش مورد نظر مراجعه کند.
یکی از ابزارهای ویژه این قسمت Qaud Draw نام دارد که کاربرد آن در زمینه تکنیک ریتوپولوژی است. بیشتر مواقع کاراکترهایی که در نرم افزارهای Sculpting وارد نرم افزارهای 3D می شوند دارای Detail بالایی می باشند که اصطلاحا گفته می شود کاراکتر High Resolution است. در نتیجه Animate کردن این کاراکتر کاری دشوار بود. یکی از راه حل هایی که به نظر می رسید استفاده از نرم افزار واسط مثل TopoGun و... بود که کار ریتوپولوژی را انجام می داد. حال با افزوده شدن این امکان (Quad Draw) دیگر نیازی به یادگیری نرم افزارهای متفرقه نخواهد بود و به امر مدلسازی و... سرعت می بخشد.
در زمینه ریتوپولوژی علاوه بر استفاده از Quad Draw، می توانیم از امکانی بنام Shrinkwrap در Modeling Toolkit استفاده کنیم که این ابزار هم عملکرد خوبی در زمینه ریتوپولوژی دارد.
یک رول اوت بنام Mesh Editing Tools وجود دارد که ابزارهای آن دقیقا عملکردی مشابه با ابزارهای موجود در نرم افزار 3ds Max است. این ابزارها از قبیل: Bevel و Extrude و Bridge و Connect و Target Weld و Multi Cut و... است.
البته ناگفته نماند ابزارهایی از قبیل Extrude و Bevel و... در نرم افزار وجود داشت ولی با ارائه Modeling Toolkit ابزارهای مربوط به مدلسازی در کنار هم قرار گرفته اند.


 
مشاهده آنلاین مقاله :
 

 
پروسه تولید آموزش Modeling Toolkit بنا به دلایلی به تاخیر افتاد و باید زودتر از اینها منتشر میشد. در اینجا از خانم "مرضیه رجبی" که مطالب این آموزش را ویراستاری کردند و کمک مضاعفی در انتشار این مقاله کردند، تقدیر و تشکر می کنم.
 
مطمئنا نظرات گرم شما همیشه دلگرمی ای برای ما بوده و سعی بر این داشتیم کاربران مایا، خلا نبودن آموزش های زبان فارسی را احساس نکنند و انشاا.. در آینده ای نزدیک آموزش های ویدیویی با استانداردهای لازم منتشر خواهد شد.
 
موفق باشید
 
پژمان رجبی

پژمان رجبی

پژمان رجبی متولد 1371 هستم و در حال حاضر با نرم افزارهای مایا، افترافکت و ادیوس کار میکنم. تمرکز اصلی بنده در زمینه ریگ بندی و انیمیشن مایا و همچنین کار با موتور رندر آرنولد است...

نظرات (41)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    22 آذر 1392 ساعت 05:51 |
    سلام بر پژمان عزیز

    خیلی خوشحالیم از اینکه عزیزان پرتلاش و پر انرژی مثل شما در بینمون داریم و باز هم تبریک میگم به این نوع طرز فکر یعنی اشتراک گذاری دانش خودتون با دیگران و بنظرم واقعا تفکر مقدسی است.

    درباره این مقاله باید بگم که واقعا کار عالی و کاملی بود. در 50 صفحه با بیان بسیار شیوا تمامی قسمتهای Modeling Toolkit رو شرح دادید و حتی من که کاربر مایا نیستم تمام صفحات رو با دقت مطالعه کردم. چیزی که درباره این ابزار برای من خیلی جالب بود اینکه اصلا تصور نمیکردم اینقدر گسترده باشه. فکر میکردم شاید یه چیزی شبیه به بخش Modeling Tools تری دی مکسه ولی الان متوجه شدم که درواقع Modeling Toolkit مایا مجموعه ایی است از تمامی ابزارهایی که ما در مدلسازی تری دی مکس در اختیار داریم. یعنی متشکل از Edit Poly ، برخی از اصلاح گر ها ، Modeling Tools، تولبار و... که حالا تمام این بخش ها جمع شده در Modeling Toolkit مایا 2014 و قطعا این ابزار برای کاربران مایا فوق العاده خواهد بود و حالا هم که این مقاله کامل شما تمامی بخش های این ابزار رو برای کاربران فارسی زبان بخوبی شرح میده.

    باز هم ممنون از شما و همینطور سرکار خانم مرضیه رجبی که در ارائه این کار سهیم بودن و باعث افتخاره که این وبسایت تونست بستری باشه برای انتشار اولین مرجع آموزش کامل فارسی این ابزار.

    با آرزوی بهترین ها برای شما
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:43 |
      سلام مصطفی جان لطف دارید
      بله همانطور که فرمودید Modeling Toolkit بیشتر ابزارهای Edit Poly را در اختیار خودش داره.
      سپاس از شما که این بستر را فراهم آوردید
      هرچند استقبال کاربران مایا خیلی کم بوده
      ولی امیدوارم این مقاله حداقل برای یک نفر هم شده، مفید باشه
      آرزوی موفقیت برای شما مصطفی جان
  • Reza

    Reza

    22 آذر 1392 ساعت 11:51 |
    دیگه جای هیچ حرفی نزاشتین فقط میتونم بابت این همه زحماتی که میکشین تشکر کنم.
    تشکر تشکر
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:44 |
      ممنون رضا جان لطف دارید
      جای آموزشهای مایا خیلی خالیه و حرف زیاد داره :)
      موفق باشید
  • sepehr karami

    sepehr karami

    22 آذر 1392 ساعت 12:36 |
    پسر عالی بود.خیلی خوشحال شدم. modeling toolkit واقعا کار مدل سازی رو آسون کرده.بی صبرانه منتظر آموزشای بعدیت و نوآورانه ات هستم.تا جایی که من دیدم آموزشای فارسی مایا همه یه چیز رو توضیح میدن و خیلی تکراری هستن.ولی این یه چیز دیگه است موفق باشی داداش گل
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:45 |
      ممنون سپهر جان
      من بیشتر از شما خوشحالم که این آموزش برای شما مفید بوده
      انشاا آموزش های بعدی منتشر خواهد شد
      لطف بی کرانی نسبت به ما دارید
      سپاس
  • مجید شهنه پور برازجانی

    مجید شهنه پور برازجانی

    22 آذر 1392 ساعت 18:24 |
    سلام.واقعا ممنون آقای رجبی بابت این مقاله کاربردی.آموزش فارسی مایا تو اینترنت نیست این رو از این بابت میگم چون خودم

    خیلی دنبال آموزش فارسی بودم البته آموزش کاربردی مثل آموزش شما. از اینکه اطلاعات خودتون رو در اختیار ما میذارید سپاس

    گذارم.

    موفق باشید انشالله.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:48 |
      سلام مجید جان ممنون از شما
      بله درسته این حرف خیلی تکراری شده که آموزش مایا خیلی کمه
      ولی سعی بر این دارم که این کمبود را تو کشورمون جبران کنم
      سپاس از شما
  • Teapot

    Teapot

    22 آذر 1392 ساعت 18:34 |
    با سلام
    از آقای پژمان رجبی به خاطر آموزش قشنگشون و از آقای رضایی به خاطر فراهم آوردن این بستر نهایت تشکر رو دارم
    و یه در خواست می شه ساخت حالت ژله ای رو در مکس یا مایا توضیح بدین
    با تشکر
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:49 |
      ممنون از لطف شما دوست عزیز
      منظور شما از ساخت حالت ژله ای چی هست؟؟؟؟
      چه نوع Object که حالت ژله ای داشته باشه؟
      • Teapot

        Teapot

        22 آذر 1392 ساعت 23:59 |
        مثلا ابجکتی که با flex ساخته می شه روشهای دیگه ای هم وجود داره؟
        با تشکر
        • پژمان رجبی

          پژمان رجبی

          23 آذر 1392 ساعت 10:00 |
          راه های زیادی برای ساخت وجود داره یکی استفاده از پلاگین Syflex هستش و یکی دیگه استفاده از قابلیت nCloth در نرم افزار هستش
  • محسن

    محسن

    22 آذر 1392 ساعت 21:14 |
    موفق باشید ....
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      22 آذر 1392 ساعت 22:48 |
      ممنون از شما....
  • marzie

    marzie

    22 آذر 1392 ساعت 23:27 |
    ممنون از مقاله خوبتون.موفق باشید
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 09:56 |
      خواهش میکنم
      آرزوی موفقیت برای شما
      سپاس
  • OMID

    OMID

    23 آذر 1392 ساعت 02:12 |
    سلام
    بی نهایت تشکر
    عالی بود
    من در مدت 4 ساعت همه ی مقاله رو خوندم و توی مایا انجام دادم
    واقعا استفاده کردم
    در انتظار زحمات بعدی
    تشکر
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 14:16 |
      سلام
      خوشحالم که این مقاله براتون مفید واقع شد
      موفق باشید
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    23 آذر 1392 ساعت 13:54 |
    ممنون.خسته نباشید.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 14:17 |
      خواهش میکنم
      سپاس
  • Ali

    Ali

    23 آذر 1392 ساعت 14:18 |
    من شخصا با مایا کار نمی کنم ولی گفتم شما برای ما زحمت کشیدید زشته تشکر نکنیم
    با تشکر D:
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 14:33 |
      تشکر از این ادب و احترام
      در مایا به روی همه باز هستا :)
      موفق باشی دوست عزیز
  • رضا

    رضا

    23 آذر 1392 ساعت 14:54 |
    سلام و خسته نباشید
    خیلی ممنون بابت مقاله ی خیلی خوبتون :)
    استفاده کردم
    امیدوارم بیشتر از پیش شاهد فیلم ها و مقالات آموزشی در زمینه ی مایا باشیم.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 16:18 |
      سلام
      ممنون از اینکه نظر خودتون رو به ما منتقل کردید
      قطعا همینطور خواهد بود و بنده سعی میکنم از نرم افزار مایا آموزش های بیشتر قرار دهم
      سپاس
  • OMID

    OMID

    23 آذر 1392 ساعت 17:33 |
    من هم 4 سال 3D MAX کار کرده ام هم MAYA
    اما MAYA رو ترجیح میدم
    مایا واقعا از هر لحاظی حرفه ای تر وکار کردن با اون لذت بخش تره
    اما خوب در یه سری چیز ها 3D MAX حرف اول رو میزنه
    به دلیل پلاگین های متعددی که برای 3D MAX هست و سیستم پارتیکلش،در جلوه های ویژه عالیه
    همچنین برای رشته های معماری
    توی ایران هم بیشتر رواج داره
    اما در کل به نظر من مایا حرفه ای تره
    باز هم تشکر از آقای رضایی و آقای رجبی
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      23 آذر 1392 ساعت 19:34 |
      سلام
      بنده به همه کاربران هر نرم افزار 3D احترام میزارم و هر فردی با هر نرم افزاری کار کنه هنرمند هستش
      نظرات متفاوت هستش بنده بحثی راجب این دو نرم افزار نامبرده از طرفف شما نمیکنم
      امیدوارم موفق باشید
      سپاس
  • مسعود

    مسعود

    23 آذر 1392 ساعت 22:28 |
    عالی بود. بالاخره یک دلیل برای ارتقا به Maya 2014 پیدا کردم. فقط توان دانلودشو ندارم :) ممنون که معرفی کردید...
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      24 آذر 1392 ساعت 08:44 |
      ممنون مسعود جان
      دلیل زیاد داره ها :))
      حجم فایل که کم هستش
      موفق باشید
  • majid

    majid

    23 آذر 1392 ساعت 23:30 |
    سلام بسیار عالی بود. ممنون از زحماتتون
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      24 آذر 1392 ساعت 08:45 |
      سلام مجید جان
      ممنون لطف دارید
      موفق باشید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    24 آذر 1392 ساعت 00:17 |
    سلام و درود خدمت استاد پژمان رجبی عزیز

    خیلی از اموزش های این سایت کمتر جایی پیدا میشوند . یک نمونش هم همین . واقعا عالی بود .
    استفاده کردیم ...


    دوست عزیزمون OMID عزیز ، برادر همین امکانی که شما میبینید متعلق به مکس بوده که به روی مایا تازه قرار داده شده پس جمله ی
    "مایا واقعا از هر لحاظی حرفه ای تر وکار کردن با اون لذت بخش تره " جمله ی صحیحی نیست . همیونطور که پژمان جان گفتند بحثی در این مورد نیست . جالبه هنوز افرادی راجع به این موضوع ، تعصب دارند . :دی
    سال مکس کار کردن ، به این بر میگرده که چگونه مکس رو کار کردن .
    یکی 1 ساله با مکس میره دیزنی یکی 10 ساله هنوز یک کار یکسان میزنه .
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      24 آذر 1392 ساعت 08:47 |
      سلام حمید جان ممنون لطف دارید
      هر نرم افزاری ویژگی های خودش رو داره
      تعصب بیجا ناشی از جهل و نادانی هستش
      موفق باشید
  • H.Mohamadi

    H.Mohamadi

    24 آذر 1392 ساعت 19:00 |
    ممنون بابت این پست مفید

    ولی خطاب به اونایی که به مکس عادت کردن و با اینترفیس مابقی نرم افزارها غریبه هستند بگم مایا هنوز هم که هنوزه نیازی به این امکانات نداره! شما یه سری به گالری آثار خلق شده بزنید میبینید کاربران مایا هیچ گله ای بابت مدلینگ ندارن بلکه مایا در مدلینگ خیلی هم خوشدست بستگی داره کاربر چقدر آموزش دیده باشه و اون روش های مدلینگ بتونه پیاده کنه... این امکانات جدید هم به نظر من تجملاتی و بیشتر بدرد کسانی میخوره که تنبل هستند و از خلق دستی بعضی موارد فراری هستند و بیشتر دنبال یک ابزار آماده هستند تا ایده پردازی شخصی برای خلق یک مدل
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      24 آذر 1392 ساعت 19:54 |
      ممنون از نظرتون
      لازم است عرض کنم که بنده فرمودم که به مدلسازی سرعت می بخشه
      اون موقعی که مدلسازی میکردیم از این امکانات خبری نبود
      و هدف بنده از انتشار این آموزش، آشنایی کاربران با امکانات جدید هستش نه ترویج تنبلی!!!!
  • littleche

    littleche

    26 آذر 1392 ساعت 02:13 |
    واقعا تعصب نرم افزاری اشتباه ه ...

    در تمامی گروه های پرزنت و همچنین سینمایی از هر فردی با توجه به نرم افزار تخصصی ش استفاده میشه ...

    مطالب عالی بود ... هر چند من مایا کار نمیکنم ولی از نظر فنی اطلاعات خوبی برام داشت ...

    امیدوارم دوستانی که مایا کار میکنن قدر بدونن ...
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      26 آذر 1392 ساعت 07:20 |
      بله حرف شما کاملا متین هستش
      مرسی از اینکه نظرتون را به ما منتقل کردید
      براتون آرزوی موفقیت را خواستارم
      سپاس
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    29 آذر 1392 ساعت 18:30 |
    يعني تركوندي پسر
    عالي بود عالييييييييييي
    بابا واقعا خسته نباشيد داره اين همه صفحه مقاله آماده كردن!!!
    من فقط اميدوارم با همين قدرت به كارت ادامه بدي داداش خوب من
    ممنون از اين همه زحماتت.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      29 آذر 1392 ساعت 21:12 |
      سلام جناب ذاکری عزیز
      ممنون لطف دارید
      کم پیدا شدی؟؟؟
      • محمد ذاکری

        محمد ذاکری

        30 آذر 1392 ساعت 05:47 |
        سلام داداش
        راستش كم سعادت شديم كه شماها كمتر مي بينيم
        حقيقتا اين يكي دو هفته اي درگير كارهاي استوديومون بودم و متاسفانه تا 2شنيه استوديو اينترنت نداريم و شب ها هم كه ميرسم خونه بيشتر شبيه جنازه ام :D
        انشالله از 2 شنبه كامنت اولي واسه خودم رزرو ميشه!!!
        • پژمان رجبی

          پژمان رجبی

          01 دی 1392 ساعت 09:38 |
          انشااا تا باشه از این خستگی ها:))
          برات ارزوی موفقیت دارم
          امیدوارم تو همه کارات موفق بشی
  • علی

    علی

    25 دی 1393 ساعت 08:59 |
    سلام به آقای رجبی
    ببخشید برای فعال کردن این ویژگی باید چه کار کرد (من مایا 2015) دارم
    کمک گنید نه گزینه Qaud Draw فعال میشه نه پنجره مربوط به Modeling Toolkit
    ممنون

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

آقای مجتبی فرخی سلام
این برنامه undoیاredo نداره؟

سام سام 21. شهریور, 1396 |

من دارم کارتونی به نام ،،قدرت عشق،، با این برنامه میسازم.
خیلی کار باهاش راحته.
منتظر کارتون من باشید بچه ها
The strength of love

The Dark Knight The Dark Knight 20. شهریور, 1396 |

علیک سلام
خروجی شون به انواع فرمت های ویدیویی و تصویریه. از کوییک تایم...

عباس عباس 19. شهریور, 1396 |

لطفا یکی جواب بده

شهرام شهرام 18. شهریور, 1396 |