بررسی تغییرات جدید در نرم افزار Maya 2014

در تاریخ پنجشنبه, 14 آذر 1392 در بخش دانشنامه توسط پژمان رجبی

مقاله بررسی 5 ویژگی جدید در نرم افزار Autodesk Maya 2014

بررسی تغییرات جدید در نرم افزار Maya 2014
تغییرات حاصل در نسخه 2014 نرم افزار مایا (Maya) در طی پست های اخیر (ویژگی های جدید Maya 2014) توسط جناب رضایی به اطلاع شما دوستان رسید. انتشار یک نسخه از نرم افزار تنها به افزوده شدن امکانات جدید محدود نمی شود، چراکه با کمی توجه می توان شاهد تغییرات و توسعه در قسمت های مختلف نرم افزار بود.
 
در این مقاله قصد دارم پنج ویژگی نسخه 2014 نرم افزار مایا اعم از امکانات افزوده شده و توسعه در دو بخش از نرم افزار را بیان کنم.
پنج ویژگی موجود در مقاله به شرح ذیل می باشد:
 
امکانات جدید افزوده شده:
1. Highlight
2. In-view Messages
3. Toolclips
توسعه در دو بخش زیر:
4. Outliner
5. Node Editor
 

 
مشاهده آنلاین مقاله :
 

 
در تشریح تغییرات و توسعه در دو بخش Outliner و Node Editor سعی شده است مقایسه ای در نسخه 2013 با نسخه 2014 صورت بگیرد تا مخاطب متوجه تغییرات و توسعه در دو بخش نامبرده شود.
 
 
پژمان رجبی

پژمان رجبی

پژمان رجبی متولد 1371 هستم و در حال حاضر با نرم افزارهای مایا، افترافکت و ادیوس کار میکنم. تمرکز اصلی بنده در زمینه ریگ بندی و انیمیشن مایا و همچنین کار با موتور رندر آرنولد است...

نظرات (31)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    14 آذر 1392 ساعت 10:58 |
    سلام بر شما پژمان عزیز
    خیلی خیلی ممنون بابت این مقاله خوب و دقیق
    واقعا لذت میبرم وقتی میبینم عزیزانی مثل شما اینقدر دقیق به بررسی نرم افزار ها میپردازید و دست آوردهای خودتون رو با دیگران به اشتراک میگذارید.
    خسته نباشید و امیدوارم که در تمام مراحل زندگی موفق و پیروز باشید
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:27 |
      سلام مصطفی جان
      سپاس از شما که همیشه حامی خوبی برای کاربران سایت بودید
      براتون آرزوی سلامتی دارم
  • سعید H

    سعید H

    14 آذر 1392 ساعت 11:02 |
    سلام دوست من آقای پژمان رجبی
    راستش من مکس کار می کنم ولی فرد تعصبی نیستم
    و اعتقاد دارم تا حد امکان کشش فردی انسان چند نرم افزار مثل مایا
    بیاموزه بدنیست بلکه عالی میشه به قول معروف
    همه فن حریف می شه ودستش بازتر می شه
    وبه این سبب از گفته شما بسیار ممنون دار شدم
    واز زحمت خستگی ناپذیر شما تشکر می کنم

    از آموزش موشن بیلدر که نرم افزار فوق قوی
    در حرکت کارکتر های انیمشن هست
    یادتون نره
    پاینده باشید
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:31 |
      سلام سعید عزیز دوست خوب من :)
      سپاس از شما که حتی آموزش در حیطه کاری شما نبوده ولی نظرات خودتون رو بیان کردید و همین باعث دلگرمی ما برای تکثیر آموزش های بعدی میشه
      چشم خودم هم در فکرش هستم
      چون آموزشی به زبان فارسی وجود نداره و شاید باشه که بنده مطلع نیستم
      این رو میطلبه که با برنامه ریزی درست، آموزش نرم افزار موشن بیلدر به سمع و نظر کاربران برسه
      موفق باشید دوست عزیز
  • time

    time

    14 آذر 1392 ساعت 11:47 |
    خسته نباشید خیلی عالی بود من که لذت بردم
    انشاالله که شاهد آموزش های ریگینگ در تری دی مکس یا مایا از شما باشیم
    موفق و پیروز باشید
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:33 |
      سلام امیر عزیز
      این قول رو میدم که آموزش ریگینگ در مایا یک روز در این سایت منتشر میشه
      در حال برنامه ریزی هستم که از ابتدا شروع به آموزش ریگینگ کنم
      سپاس از همراهی شما دوست عزیز
      • time

        time

        14 آذر 1392 ساعت 20:03 |
        واقعن من بی صبرانه منتظرم نمی دونی وقتی ببینم چنین آموزشی پخش می شه چقد خوشحال می شم
        پس من از امروز بی صیرانه منتظرم شما هم در فکر منتظران باش من با صمیم دلم براتون دعا می کنم که خوشبخت بشید
        موفق باشید
        • پژمان رجبی

          پژمان رجبی

          15 آذر 1392 ساعت 08:51 |
          انتظار سخته ها :)
          چشم حتما دوست عزیز
  • Brock

    Brock

    14 آذر 1392 ساعت 13:08 |
    دستت درد نکنه آقا پژمان
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:33 |
      سلام
      سپاس از حضور شما
  • سام

    سام

    14 آذر 1392 ساعت 13:58 |
    دوست عزیز ممنون ازمقالت
    اماواقعاازشماکه مایا کارحرفه ای هستیدبعید است این تغییرات جزیی رامهم نشان دهید
    هرکسی که مایا کار می کندمی دونه که مایا 2014نسبت به2013و2012واقعا هیچی رونکرد
    درمایا2013ما شاهدسیستم های جدید nhair-bullet physics-alembic caching-scence assemblyوقابلیت رندرینگ direct 11درviewport 2وهمچنین ارتقاع سیستم های nclothوnparticleبودیم
    اماmaya 2014یک شکست واقعی بوداتودسک میخواست باخرید پلاگین nex وارایه آن به صورت modling toolkit تفاوتی درمایا2014
    ایجادکند
    حتی خودمن تمایل پیدا می کردم به طرف استفاده ازhoudini برم (قدیمی ها بی جانگفتن آدم بایدصبورباشد)
    اما xgen برگ برنده مایا
    که محصول مشترک disney ومایا است همانطورکه می دونیدمایا با disney همکاری دارندکه درمایا 2014 extension بهش اضافه شدچه طوری بهتون بگم خودش به اندازه یک ورژن مایا ارزش داره
    طراحی وایجادعالی سیستم مو که دروغ نگفتم اگربگم از shave and haircut بهتر است
    همچنین قابلیت archive آن برای قراردادن اجسام بروی سطوح مختلف که مایا کارها را ازدست particle instancer خلاص کرد
    درکل xgen کمی ازکاستی های زیاد مایا 2014 راجبران کرد
    البته باید امیدوارم باشیم که با خرید naiad توسط اتودسک که البته marcus nordenstamخالق naiad وduncan brinsmead که متونم بگم خالق سیستم fluid مایا است قول پیشرفت زیادی در سیستم fluid مایا رودادن
    همچنین شاهدتغییرات زیادی دررندرینگ وریگینگ مایا2015 باشیم ونباید پروژه ی khan رو هم فراموش نکنیم
    درکل هدف من اصلا ایرادگرفتن به مقاله شما نبود کار شما در جای خود پسندیده است وفقط نظرخودم راجب به مایا2014 بود
    • رضا یاورپناهی

      رضا یاورپناهی

      14 آذر 1392 ساعت 15:15 |
      مایا به این کاملی انتظار اضافه شدن چی رو داشتین؟ همین مداد شمعی اضافه شده خودش یه دنیا ارزش داره. هودینی در مقابل مایا حرفی واسه گفتن نداره بهتره پرچم سفید رو بکشه بالا.
      • سام

        سام

        14 آذر 1392 ساعت 16:25 |
        دوست عزیز
        من نه اصلا با هودینی کار کردم ونه اصلا می کنم
        وقتی این همه امکانات توی مایا 2012و2013 روشد
        همین باعث شد که انتظارات از مایا 2014 زیادباشه
        ولی مایا 2014 چیزجدیدی رونکرد وبیشتر بروی قسمت game develop تمرکزکردکه اونم بدلیل نسل جدید کنسول ها بودوتمرکزروی یونیتی باmaya lt از این چیزها
        نظرخودم اینکه هنوز مایا کاملترین پکیج تردی است
        ولی خوب هنوزم مگم برای کسایی که حرفه ای مایا کارمکنندسخته که از مایا2013 به 2014 سوییچ کنند
        حتی نمونه بارزشم پلاگین های مایا هستندکه هنوزخیلی هاشون برای مایا 2014 آپدیت نشدند
    • alih

      alih

      14 آذر 1392 ساعت 17:58 |
      خدارو شکر کننید مکس کار نیستید اگر از 2013 مایا هیچی رو نکرد مکس از ورژن 6 به بعد رشد خوبی نکردهر چند که الان باید چندین برنامرو کار کنی چون برای هر برنامهای پلاگین و برنامه جداگانه ای اومده از مدل سازیشس بگیر تا اخر ولی مایا ایندش روشنه ولی با پلاگین مکس چیزی کم نداره فقط اگر مکس 2015 اگر بییاد تا بخواد پلاگین بیاد اگر حک بشه یا نه کلی مشکل دارند مکس کارا
      فعلا بعد از این همه سال تازه برنامه رندرش داره قوی میشه در مایا 5 نوع رندر قدرتمند داره ولی در مکس فاینال رندر بود که اونم از دور خارج شد برزیل بود که اونم از دور خارج شد
      فقط وری هست که اونم اگر بییاد رشد خوبی پیدا میکنه مکس مکس فقط رندرش ایرادش بود ولی در کل مایا بدون دردسره همه اینا بماند مهم بلد بودن.... چنصتا فیلم تا به حال ساخته شده با این برنامها ولی الان ما یه ماشینو میزارند رندر میگیرند کارشون شده همین هنوز یه فیلم قوی نتونسیتم بسازیم موندم این همه اموزش و غیره یکی نیست صنعت سینما رو رشد بده فقط شده دنبال امکانات نرم افزار هستیم
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:43 |
      سام بر شما
      اطلاعات محرمانه شرکت اتودسک دست شما چکار میکنه :)
      اگر متن پست رو به دقت بخونید بنده از واژه """"مهم""" استفاده نکردم و همچنین از واژه "تغییرات جزئی"
      در پاسخ به حرفتون که نوشتید هر کسی که مایا 2014 کار میکنه نسبت به نسخه های قبلی هیچی رو نکرده، نظر شخصی شما هستش و بنده احترام میزارم اما نظر بنده و همچنین اساتیدی که باهاشون کار میکنم شاهد تغییرات زیادی در نسخه 2014 بودیم. مخصوصا در بحث ریگینگ که تخصص بنده هستش، نسخه 2014 امکانات بهتری را فراهم کرده
      ******
      یک امکان دیگری که اضافه شده، Modeling Toolkit هستش. خب مایا در زمینه مدلسازی ابزارهای زیادی رو نداره و همه میدونن مدلسازی در مایا بصورت بصری هستش. اما با اضافه شدن این امکان جدید سرعت مدلسازی خیلی بهبود پیدا کرده
      و آموزش بعدی بنده نحوه کار با Modeling Toolkit هستش که چند روز دیگه منتشر خواهد شد

      در کل بنده با اینجور بحث ها مخالف هستم. اگر نظر کلی بنده رو بخواهید همه حرفای شما رو نقض میکنم و توصیه میکنم بیشتر بررسی کنید
      موفق باشید
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    14 آذر 1392 ساعت 14:36 |
    خسته نباشید آقا پژمان ممنون
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:45 |
      سلام جناب دولت آبادی عزیز
      ممنون از حضور شما
      موفق باشید
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    14 آذر 1392 ساعت 15:13 |
    مرسی از مقاله خوبتون گرچه به تغییرات نسخه 2014 اصلا اشاره ای نشد و فکرکنم فقط ده درصد تغییرات رو بیان کردید چیزهای بیشتر و بهتری هم وجود داشت
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 آذر 1392 ساعت 18:48 |
      سلام جناب یاورپناهی
      راستش آقا مصطفی در جریان هستش
      مقاله بنده چند شماره داره ولی بدلیل بعضی از مشکلات شماره های بعدی هنوز آماده نشده
      بنده قصد داشتم تمام موارد رو به قلم بکشم ولی وقت زیادی را خواستار هستش
      ولی در آموزشی که انشااا در چند روز دیگر منتشر خواهد شد از Modeling Toolkit صحبت خواهیم کرد که خوشبختانه هنوز مقاله ای به زبان فارسی در رابطه با Modeling Toolkit منتشر نشده است.
      ممنون از توجهتون
  • alih

    alih

    14 آذر 1392 ساعت 15:24 |
    با سلام چند سوال داشتم از اقا مصطفی
    1 علت اینکه به مکس کم بها میدند رو میدونید کسی که واقعا چندین سال با یه برنامه کار کنه دیگه نمیتونه سوییچ کنه رو برنامه دیگهای ولی چرا نسبت به مایا ضعیف عمل میکنه
    2 لطف میکنید از eyeon fusion 7که قرار سیبستم gi وخیلی از قابلیتهای دیگه رو بیاره و حتی دمو هم داده ولی هیچ اشارهای نکرده که کی میاد منم انگلیسیم ضعیفه میشه بگین زمتنش کی هست
    3 از وری هم که خبری نشد همه برنامها max weill , ور هر چی فکرشو کنید اومد الا ااین 2 برنامه
    متاسفانه مکس و فیوژن هروتاشون تو اپدیت کردن کند و سطحی پیش میرند اینم شانس کسانی که با این برنامه ها کار کردند
    و خواستم تشکر کنم که وقتتونو برای دیگران میگزارید من چند مدتی هست که با سایت شما اشنا شدم لطف مکیند که وقتی برای گفته ای بنده بگزارید و جواب گو باشین با تشکر از شما
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      15 آذر 1392 ساعت 08:51 |
      سلام

      1. از چه نظری میگید که کم بها میدن!!! مکس از نسخه 2010 به بعد تحولات زیادی براش بوجود اومده که نمیشه به همین سادگی از کنارش گذشت. مثل گرافیکی شدن ویوپرت ها که در همین نسخه 2014 از DX11 هم پشتیبانی میکنه، اضافه شدن PolyBoost با نام Modeling Tools که در مدلسازی فوق العادست، Node-Base شدن متریال ادیتور، افزوده شدن CAT جهت ریگینگ کاراکتر، جمع شدن کل داستان Reactor و اضافه شدن NVIDIA PhysX با نام MassFX، تعامل خوب سیستم ذره ای با سیستم داینامیک (MassFX) با نام mParticle و جدیدا هم که شاهد بودیم در بسته Extension مکس 2014 اسکریپت نویسی به زبان Python هم اضافه شد تا دیگه هیچی کم نداشته باشه.

      2. درباره ویژگی های فیوژن 7 حتما سعی میکنم که در اولین فرصت مطلبی رو آماده کنم (البته اگه فرصت بکنم)

      3. درباره زمانبندی انتشار V-Ray 3.0 هنوز چیزی منتشر نشده و نسخه بتا درحال تسته. زمانی که منتشر بشه حتما به اطلاع کاربران میرسونیم.

      ممنون از توجه شما و امیدوارم که موفق و پیروز باشید
      • alih

        alih

        15 آذر 1392 ساعت 10:34 |
        بله ولی سوال بنده درست همین است dx11 pyethon پیتون قبلا در مایا بوده درست بعداز چند سال مکس رو خودش اورد خیلی چیزها در مایا هست که در مکس به صورت پلاگین سوال منم همینه خصوصا در مایا دارند امکانات اب رو اضافه میکننید اونم همچین نرم افزاری رو ولی در مکس هیچ اشاره ای نشده یا پلاگینهای قدرتمندی که مخصوص مایاست حتی برای مکس به عنوان پلاگین هم نیاوردند مثل رندر من یا جمعیت سازی اون اینکه میگم کم به مکس میرسند به خاطر ایناست ولی در مکس قبول دارم اگر سسستم رندر وی ری 3 بیاد واقعا هر کاری بخوای میتونی انجام بدی فقط کافی با برنامه های جانبی اونو هماهنگ کنی
        در مورد فیوژن فیلمشو دادند بیرون اگر فیلمشم بزارید همه میتونند بهره ببرند ولی از شما خواستم ببینید کی قرار این محصول روانه بازار شه هیچ اشاره ای نشده شاید چون من انگلیسیم ضعیفه نتونستم به خاطر همین زحمتشو انداختم به دوش شما
  • sepehr karami

    sepehr karami

    15 آذر 1392 ساعت 21:51 |
    مرسی پژمان جان.انگار تو این سایت یه مایا کار خوب داریم.ممنون
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      16 آذر 1392 ساعت 07:51 |
      ممنون سپهر عزیز
      منتظر آموزشهای بعدی باشید
  • محمد ذاکری

    محمد ذاکری

    19 آذر 1392 ساعت 09:17 |
    سلام پژمان جان
    آقا خسته نباشی
    خیلی ممنون، البته من خودم هم از کاربران مایا هستم و خیلی خوشحالم که شما مشغول معرفی مایا به سایرین می باشید
    خیلی خیلی سپاسگذارم.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      19 آذر 1392 ساعت 13:45 |
      سلام جناب ذاکری عزیز
      خوشحالیم که کاربران مایا رو به افزایش است
      موفق باشید
  • اسماعیل

    اسماعیل

    05 دی 1392 ساعت 19:33 |
    سلام
    خسته نباشید.
    از مقاله خوبتون تشکر میکنم

    لطفا بفرمایین فرق بین نسخه های Maya 2014 و Maya LT 2014 و Maya 2014 Extension چی هست و کدوم نسخه بهتره که دانلود کنیم. در کل تفاوت هاشونو میخوام بدونم.

    اگه Maya 2014 sp3 رو دانلود کنم آپدیت Extension هم همراهش هست؟

    با تشکر
  • حمید

    حمید

    20 تیر 1393 ساعت 18:22 |
    وجدانا دستت درد نکنه خیلی ممنونم از این مقالتون بسیار عالیست.باتشکر انیمیشن و تصویرنگری حمید.
  • محمدمهدی

    محمدمهدی

    05 بهمن 1393 ساعت 23:21 |
    سلام خسته نباشین
    میخواستم بدونم که چه جوری میشه یک پلاگین رو در مایا فعال کرد؟
    اگر راهنمایی کنید ممنون میشم
  • الناز

    الناز

    13 آذر 1394 ساعت 20:46 |
    سلام ممنون از بابت مقالتون
  • الناز

    الناز

    13 آذر 1394 ساعت 20:51 |
    یه سوال داشتم میخواسم بدونم در نرم افزار مایا 2015 اگر modling toolkit این نرم افزار غیر فعال باشه باید چیکار کنم؟ و مشکل از کجاست؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام و درود فراوان بر آقای شمس عزیز،
سپاسگزاریم، واقعاً که شما لطف بسیار...

علیرضایی علیرضایی 07. اردیبهشت, 1396 |

واقعا خدا قوت... عالی بود. اینکه همه این کارها در مکس انجام بشه و نخوای 7 خان...

سعید ابراهیمی سعید ابراهیمی 06. اردیبهشت, 1396 |

ممنون از لطفت سهیل جان. موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 06. اردیبهشت, 1396 |

مرسی محمد جان. سلامت باشی. پیشنهاد خیلی خوبیه. ایشالا سعی میکنم براش برنامه ریزی داشته باشم. موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 06. اردیبهشت, 1396 |