نرم افزار Modo 801 منتشر شد

در تاریخ یکشنبه, 07 اردیبهشت 1393 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار رسمی نرم افزار Modo 801

نرم افزار Modo 801 منتشر شد
روز گذشته باز هم کمپانی Foundry خبرساز شد و اینبار شرکت نرم افزار Modo نسخه 801 رو روانه بازار کرد. این نسخه با توسعه و پیشرفت ها بسیار خوبی همراه بوده که این توسعه ها رو میشه در بخش های مختلفی از این نرم افزار مشاهده کرد. نرم افزار Modo بعنوان یک 3D Package کامل که میتونه در کارهای مختلفی مورد استفاده قرار بگیره از جمله طراحی های سه بعدی، انیمیشن سازی، بازی سازی و... که از این نرم افزار بعنوان نسل جدید ساخت محتوای سه بعدی نام برده میشه و روز گذشته کمپانی Foundry درست بعد از گذشت یکسال از انتشار آخرین نسخه یعنی 701 اینبار از نسخه 801 رونمایی و اون رو در اختیار علاقه مندان و کاربران خودش قرار داد.
 
توسعه و پیشرفت های مختلفی در نسخه 801 نرم افزار مودو اتفاق افتاده مثل سیستم Shading کاملا node-base و همینطور توسعه های بسیار خوبی که در بخش انیمیشن این نرم افزار به چشم میخوره مثل Time Markers، Onion Skinning، Spacing Charts و... همینطور این بروزرسانی ها در بخش های دیگه ای هم به چشم میخوره مثل ریگینگ، داینامیک، بخش Hair and Fur، توسعه بخش Painting و Sculpting، Texture Baking و کلی بروزرسانی دیگه در بخش های مختلف این نرم افزار که قطعا توضیحات اونها در یک مطلب خبری امکانپذیر نیست !
 
اما در این مطلب یک ویدئوی ویژه ای براتون آماده کردیم که شامل تمامی توسعه و بروزرسانی های این نسخه هست و برای هر بخش توضیحی داده شده که درواقع این ویدئوها از طرف کمپانی Foundry ارائه شدن و من اونها رو برای شما جمع آوری کردم و در ادامه بصورت دسته بندی شده و مرتب در قالب یک ویدئو در اختیارتون قرار میگره. با امید به اینکه کاربران این نرم افزار از تماشای اون استفاده لازم رو ببرن.
 
مشخصات
مدت زمان : 54 دقیقه و 28 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 312 مگابایت

 
دوستان ویدئو با داشتن زمان بالا (نزدیک به یکساعت) حجم نسبتا خوبی داره و این وبسایت اولین جایی هست که ویدئو قابلیت های جدید نرم افزار Modo 801 رو به این صورت منتشر میکنه. به هر حال میدونید که این ویدئو ها بصورت پراکنده و جدا جدا در نت منتشر میشن و ممکنه تماشا اونها برای کاربران این نرم افزار کمی سخت باشه و امیدوارم که با دانلود و تماشای این ویدئوی کامل از اون استفاده لازم رو ببرید.
 
البته فکر میکنم که این نرم افزار کاربران زیادی رو در ایران نداشته باشه ولی نظر شخصی من اینه که مودو در نسخه جدید بعنوان یک 3D Package کامل توسعه و بروزرسانی های خیلی خوبی رو داشته که شاید اینگونه توسعه ها رو باید از هر نرم افزاری در این زمینه انتظار داشت و خیلی خوبه که بقیه کمپانی های سازندگان نرم افزار های سه بعدی نیز کمی به خودشون بیان و این رو بدونن که قرار نیست برای همیشه نرم افزارهاشون در صدر بمونه و تکنولوژی بسرعت درحال حرکته.
 
با آرزوی موفقیت روز افزون برای شما
 
یاحق
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و موشن گرافیک فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکتز، فتوشاپ و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (49)

  • ali sourani

    ali sourani

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:36 |
    با عرض خسته نباشید و تشکر فراوان
    ممنون که در پیشبرد راستای CG در ایران زحمت میکشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 18:58 |
      سلام و ممنون از محبت شما
  • time

    time

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:38 |
    سلام
    دستتون درد نکنه
    راستی یه سوال چرا اسم این نرم افزار انقد عجیبه منظورم شماره ی نسخه شه که 100 تا 100 تا بالا می ره ؟801 . 1001 ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:01 |
      سلام
      راستش ورژن های این نرم افزار از زمان Luxology هم به همین صورت بود. 501، 601، 701 و الانم که 801 (دلیلش رو نمیدونم!)
  • Mohammad Rahimi

    Mohammad Rahimi

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:38 |
    سلام و خدا قوت.
    تشکر از اخبار به روزتون. با آرزوی موفقیت روزافزون.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:02 |
      ممنون از حضورتون
  • sepehr karami

    sepehr karami

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:40 |
    سلام خیلی عالی بود ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:03 |
      خواهش میکنم سپهر جان
      خوشحالم که خوب بود
  • ali rezai

    ali rezai

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:40 |
    دستت درد نکنه زحمت کشیدی اقای رضایی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:03 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • محمود شوار

    محمود شوار

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:50 |
    اموزش این برنامه هست ولی کاشکی یک معرفی مبتدی از این برنامه توسایت میزاشتیت کلا تو مدل سازی چه فرق با برنامه دیگه داره و کار باهش راحت سخت یا کدوم بخش راحت کاربردی تر ؟
    مثل بلندر میشه راحت باهاش مدل سازی کرد؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:05 |
      بله معرفی کامل این نرم افزار خیلی مهمه و باید انجام بشه ولی متاسفانه فعلا فرصتش رو نداریم !
  • بهروز

    بهروز

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 10:56 |
    با سلام و خسته نباشید

    آیا میشه modo 801 را با houdini 13 مقایسه کرد ؟
    با تشکر
    • محمود شوار

      محمود شوار

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 11:20 |
      نه تا اونجا که من میدونم چون houdini بیشتر برای افکت های (انفجاز , آتش , مایعات , پوست و مو , … )
      البته میتونه مدلسازی انجام داده مثلا تو مدلسازی جمعیت یا محیط طبیعی مثل جنگل و.... یا مثلا جمعیت کاربرد داره
      تو پروژه های هالیودی خیلی کاربرد داره یجوری یه شبیه ساز مثلا یک انفجار میشه به طور خیلی طبیعی سریع شبیه سازی کرد
      محیط تمام node یعنی 100 درصد که شروع کار با یک نود اغاز میشه اینجوری بعدا اگر مشکلی پیش بیاد لازم نیست از اول شروع کنی کار میری اون قسمت نود تغییرات میدی و...
      قسمت پارتیکل و اتش فوق العادس

      ولی modo تو این فاز نیست البته من زیاد کار نکردم ولی میدونم بیشتر شبیه محیط مکس بلندر تا houdini
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        07 اردیبهشت 1393 ساعت 12:35 |
        محمود جان هودینی یه نرم افزاره کامل هست.تکتسچر-مدلینگ-شیدر-ریگ-مو-پارچه-داینامیک-پارتیکل-شبیه سازی مایع-شبیه سازی دود و ...- دانش آموزان این نرم افزار انیمیشن هم درست می کنند. اون قابلیت های بالا کلی بود و قابلیت های بسیار زیادتری داره
        • محمود شوار

          محمود شوار

          08 اردیبهشت 1393 ساعت 12:05 |
          بله ممنون ولی فکر نمیکردم توانایی این داشته باشه که یه انیمشین کامل ساخت
          البته دو نسخه داره الان فهمیدم یه نسخه معمولی یه نسخه Fx هست که کامل و همه این موارد که اشاره کردید میشه انجام داد
          بازم ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:06 |
      سلام. ممنون
      راستش بهروز جان من میگم که نه ! نمیشه مقایسه کرد
      من کلا اعتقادی به مقایسه نرم افزار ها با همدیگه ندارم !
      موفق باشید
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 11:15 |
    ممنون از آقا مصطفی گل.....
    خداییش خیلی بروزی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:07 |
      ممنون سعید جان
  • حامد رحمتی

    حامد رحمتی

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 12:11 |
    با عرض سلام و خسته نباشید خدمت آقا مصطفی عزیز ...
    دستتون درد نکنه، واقعا ویدئو هایی که توی سایت قرار می دید، مخصوصا نقد و بررسی نرم افزار ها، بسیار کاربردی و مفید هستند ...
    ببخشید یه سؤالی هم داشتم!
    مگه نرم افزار Modo، برای شرکت Luxulogy نیستش؟!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 12:41 |
      سلام
      بله Modo برای شرکت Luxology بود. یعنی الان هم یجورایی هست. درواقع در سال 2012 کمپانی های Luxology و Foundry باهم ادغام شدن.
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 15:44 |
    درود مصطفی جان عالی.
    این طور که می بینم نرم افزارها دارن میرن به سمت بر پایه نود نویسی.
    تو قسمت متریال ها شباهت کمی به هودینی داشت ولی خیلی جای کار داره.
    تو قسمت ریگ ابزارهای جالبی رو داشت و تو دو قسمت ابزارهای c4D رو اضافه کرده بود اون بخش ساعته از تکنیکی استفاده کرد که تو نرم افزار C4D به xpresso معروفه و همین طور بخش Deformation هم ابزارهای c4d رو گذاشته بود.
    یه بخش خوب رو اضافه کرده بود که میشد از ویوپورت یک ویدیو خروجی بگیره که این هم وقتی پروژه سنگین میشه خیلی مفید و تو نرم افزار هودینی هم داریم ولی تو c4D متاسفانه نداریم.
    واقعا تعامل خوبی رو با NUKE برقرار کرد واقعا عالی بود.
    تو قسمت دینامیک هم خیلی بهتر از C4D عمل میکرد ولی بازم جای کاره بیشتری رو داره.
    تو قسمت مدلینگ با spline ها هم که واقعا عالی بود و سرتر از خیلی از نرم افزارها بود.
    واقعا عالی بود خیلی نرم افزار جالبی بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:15 |
      سلام بر ناصر عزیز
      خیلی خوبه که با دقت به تمام ویدئو توجه کردی

      درباره نودبیس داریم میبینیم که کل صنعت CG به این سمت رفته. و اینکه خیلی از این ویژگی های جدیدی که روی مودو 801 اضافه شده، قبلا روی اکثر نرم افزارها وجود داشته. ولی نکته جالب و قابل توجه اینه که طی انتشار یک نسخه (یکسال) چقدر خوب تونسته پیشرفت کنه و با این توسعه ها، تا اونجایی که من دیدم کاربرانش خیلی راضی بودن.

      قطعا Foundry این امکانات رو قبل از این روی نرم افزارهای دیگه میبینه و سعی میکنه که اونها رو روی نرم افزار خودش هم پیاده کنه تا از این عرصه عقب نمونه.
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        08 اردیبهشت 1393 ساعت 00:04 |
        سلام مصطفی جان
        عالی بود ..
    • ایمان

      ایمان

      07 اردیبهشت 1393 ساعت 21:45 |
      دلیل تعامل خوبش با NUKE این هست که هر دو برای یک کمپانی هستند.
  • عرشیا

    عرشیا

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 19:44 |
    درود بر مصطفی عزیز .
    ترکوندیا . . . GFX نرم افزارو میزاره من میگم خب برم mostafa3d ببینم این چیه !!!:))
    به روز بودنت واقعا عالیه . و معلومه واقعا براش زحمت میکشی .
    ممنونم ازت . دوست دارم . موفق باشی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:11 |
      خواهش میکنم عرشیا جان
      خوشحالم که دوستان از بروز بودن سایت راضی هستن
      ما هم تمام سعیمون رو میکنیم که همیشه با جدیدترین خبرها و رویدادهای این عرصه در خدمتتون باشیم
  • مهران

    مهران

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 21:24 |
    سلام
    به نظر من در آینده یکی از رقیبان سرسخت اتودسک خواهد بود با توجه به تعامل بسیار خوب با nuke قطعا شاهد ابزارهای به مراتب بهتری خواهیم بود چون foundry بعد از nuke studio نیاز به یک پکیج 3d داشت که داره اونو توی مودو به اعلا میرسونه .
    مدتی هست که دارم مدلینگ رو با مودو تجربه میکنم واقعا از ابزارهاش لذت میبرم فقظ کمی زمان لازم دارم تا با محیطش اجین بشم امیدوارم هر چه زودتر پکیجش رو کامل کنه تا یک تو دهنی به اتودسک باشه که یک دفعه سافت ایمیج رو از بین برد و خیلی ها رو آواره کرد.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:19 |
      سلام

      بله دقیقا همینطوره و این آینده خیلی دیر نخواهد بود. الان خیلی از نرم افزارهای Foundry در استودیو ها و کمپانی های بزرگ بعنوان اولین گزینه بحساب میاد.

      کمپانی Foundry یک سیاست خیلی خوبی رو در پیش گرفته و اونم گوش دادن و تبعیت کامل از خواسته های کاربرانش هست (بر خلاف یکسری از کمپانی های دیگه) بعنوان مثال همین Nuke Studio که برگرفته از 2 نرم افزار و چندین تکنولوژی هست. خب Foundry میتونست به شیوه دیگه ای این نرم افزار رو ارائه کنه و حتی پول بیشتری هم ازش بدست بیاره ولی مهمترین هدفی که سازندگان Nuke دنبال میکنن اینه که نرم افزاری رو به کاربران عرضه کنن تا همه چیز رو در خودش داشته باشه و نیاز اونها به نرم افزارهای متفرقه به 0 برسه.
  • محسن

    محسن

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 22:21 |
    ممنون ... بسیار عالی بود ... یکم به اوتودسک تیکه بنداز ........!!!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:22 |
      خواهش میکنم
      محسن جان مساله تیکه انداختن نیست ! اگه همین ویدئوی Modo 801 رو ببینی متوجه میشی که خیلی از قابلیت هایی که روش اضافه شده همین الان روی نرم افزارهای مکس و مایا وجود داره ! اصل انتقاد به شیوه عملکر، نگاه و سیاست های این شرکته !
  • محمد

    محمد

    07 اردیبهشت 1393 ساعت 22:39 |
    سلام
    مرسی خیلی جالب بود
    یه موضوع دیگه هم این که من با این که در سایت شما عضو نیستم ولی هر روز سر میزنم و اخبار رو پیگیری میکنم/ امیدوارم همچنان به دور از حاشیه ها ادامه بدید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:22 |
      سلام و ممنون از حضور شما
  • محمد

    محمد

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 03:01 |
    سلام ممنون از و مطالب علمی تون وآموزشاتون ممنونم من یه گرافیستم که از مدتی پیش با سایته تون آشنا شدم کارام پیشرفت کرده ؟؟؟
    از تون یه در خواست داشتم لطفا پلاگین grasshopper و آموزش رو بزارین ممنون میشم مخصوصا شکل های نقوش هندسی ایرانی شو ممنون میشم. تشکر بابت همه تلاش هایی که برای این مرزو بوم می کنین.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:24 |
      سلام
      خوشحالم که در حرفه خودتون پیشرفت داشتید و امیدوارم که همچنان شاهد پیشرفت روزافزون شما باشیم
      درضمن لطفا درخواستهای خودتون رو در تالار گفتگو مطرح نمایید
      موفق باشید
  • Brock

    Brock

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 05:54 |
    دست آقا مصطفی گل درد نکنه
    به نظر من modo با این رابط کاربری نباید خیلی انتظار استقبال داشته باشه
    باتشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:26 |
      سلام
      مهدی جان اتفاقا مودو با همین اینترفیس کاربران زیادی رو داره که باهاش پروژه های فوق العاده ای رو میسازن
      این نرم افزار رو دست کم نگیر !
  • سید حسین ایزدی

    سید حسین ایزدی

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 10:19 |
    تازه داره حس میشه که چرا autodesk تصمیم گرفت که XSI رو متوقف کنه.

    یه نکته که رتبط با این موضوع نیست و برای من خیلی سواله اینه که چرا موتورهای رندر همیشه نسخه هایی برای C4D و XSI و ... میدن ولی برای مکس چنین کاری رو نمیکنن.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:44 |
      درباره مساله دومی که اشاره کردی یه نکته ای رو بگم. میدونی چیه حسین جان اینطور نمیشه گفت که این انجین ها کاری رو برای مکس نمیکنن. معمولا خیلی از این انجین های امروزی در ابتدا ساخته شده توسط استودیوها بودن. مثلا استودیو پیکسار با نرم افزار مایا کار میکنه و بعد میاد و انجینی رو برای همون نرم افزار (که مایا باشه) طراحی میکنه و بعد در یک مقطع زمانی به این جمع بندی میرسه که میتونه انجینش رو بصورت عمومی و تجاری هم عرضه کنه. خب پس میشه گفت که رندرمن از ابتدا هم برای مایا طراحی شده بود. مثلا همین پیکسار سال پیش به این نتیجه رسید که برای رندر کارهاش به نرم افزار KATANA نیاز داره و رندرمن رو برای این نرم افزار هم عرضه کرد و در انیمیشن monsters university ازش استفاده کردن. یعنی نیاز شخصی استودیو بود تا رندرمن رو برای KATANA عرضه کنه وگر نه که ...

      مثلا همین مساله درباره Arnold هم هست و جالبه که چند وقت پیش یک شخص روسی خودش بصورت مستقل کاری کرد که آرنولد با مکس هم ارتباط برقرار کنه و جالبتر اینکه Solid Angle هم خیلی از این مساله استقبال کرد و مطلبی رو در سایتش قرار داد و گفت هرکسی هرچیزی درباره ارتباط آرنولد با مکس ساخته رو برای این شرکت ارسال کنه.
  • Mehran Zaeem

    Mehran Zaeem

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 10:49 |
    سلام
    بسیار عالی بود
    چند سالی هست که با این نرم افزار کار میکنم و لذت میبرم
    از وقتی که باهاش آشنا شدم تا به امروز همیشه پیشرفت کرده و دیگه یواش یواش داره از زیره سایه ی Lightwave در میاد .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:45 |
      سلام و ممنون از حضور شما
  • مهران شریف

    مهران شریف

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 10:49 |
    سلام
    خیلی ممنون
    دلم میخواد کار با این نرم افزار رو شروع کنم ولی واقعا فرصتش نیست. به هر حال دوست دارم یه نرم افزار در زمینه اسکالپتینگ انتخاب کنم ولی هنوز موفق نشدم درست بهش فکر کنم و در موردش تحقیق کنم.
    حتما لطف شما من رو در انتخابم کمک خواهد کرد...
    یا علی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 اردیبهشت 1393 ساعت 14:52 |
      سلام مهران جان

      بله مودو در زمینه اسکالپ خیلی خوبه و قویه ولی اگه صرفا به خاطر همین مساله میخواید با یک نرم افزار دیگه هم کار کنید، چرا مودو ؟ مودو یک 3D Application کامله و یادگیری یک نرم افزار کامل فقط بخاطر یک بخش شاید کار درستی نباشه. خب میدونید که نرم افزارهای تخصصی صرفا در این زمینه هستن و معروف ترین اونها مادباکس و زیبراش.

      به هر حال امیدوارم که موفق باشید
  • بهروز

    بهروز

    08 اردیبهشت 1393 ساعت 14:08 |
    با سلام و تشکر

    از نظرات همه عزیزان در زمینه modo vs houdini بسیار ممنونم .

    من فکر میکنم آینده خوبی در انتضار modo باشه چون شرکت foundry همیشه تحولات خوبی در صنعت CG ایجاد کرده
  • مهدی

    مهدی

    09 اردیبهشت 1393 ساعت 18:25 |
    سلام خسته نباشید .. چقدر از قسمت sculpt along curve ش خوشم اومد .. چیزی که تو برنامه ای مثل زبراش نیست ولی تو مادباکس هست ! بعد زی قابلیت هایی داره که ماد نداره .. چقدر حیف که بعضی برنامه های بزرگ یه سری چیزهای به ظاهر ساده ولی کاربردی رو نداره .. قابلیت های خیلی جالبی داشت .. آفرین به مودو .. امیدوارم مودو به قدری خوب بشه که همه هی نگن مکس و مایا مکس و مایا .. ویدوی خیلی خوبی بود .. ممنون
  • Mostafa soltanian

    Mostafa soltanian

    22 اردیبهشت 1393 ساعت 19:58 |
    مرسی آقای رضایی عزیز بسیار جالب بود ،
    من از ورژن 301 با این نرم افزار آشنا شدم و مدت کمی هم باهاش مدلسازی کردم و به دلیل کاربرد بیشتر مکس و مایا تو ایران از کار کردن باهاش منصرف شدم اون موقع حجمش 35 مگابایت بود ! ولی الان دیگه خیلی پیشرفت کرده و ابر قدرتی شده برای خودش به نظرم همین الان هم مزایای زیادی بر نرم افزارهای اتودسک داره که کم کم برملا میشه ، ادغامش با foundry هم خیلی اتفاق خوبیه و به سیر صعودی این نرم افزار خیلی کمک کرده
  • Anonymous

    Anonymous

    10 خرداد 1393 ساعت 16:11 |
    من از نسخه 101 که فقط مدلینگ بود باهاش کار میکردم و در انجمن همه منو بخاطر پلاگین و اسکریپت هایی که منتشر کردم میشناختن، Brad Peebler مدیر سابق کمپانی در چند پادکست راجع به من حرف زد، ولی از وقتی کمپانی زیرشاخه Foundry شد سیاست کمپانی هم تغییر کرد و بخاطر تحریمها دیگه منو ساپورت نکردن چون از ایران بودم، حتی دسترسی منو به کانال sdk که همیشه به-روز بود قطع کردن. :(

    اما درمورد خود نرم افزار، بنظر شخصی من مودو تبدیل شده به محل بازی یکسری مغز متفکر و برنامه نویس بسیار بااستعداد که بیشتر دنبال خلق تکنولوژیهای جدید هستند تا ساختن ابزارهای مستحکم و قابل اعتماد برای استودیوهای بزرگ، اتودسک هم چون دیگه مغزی براش نمونده و همه فرار کردن از روی اونها این تکنولوژیهارو بشکل وحشتناکی کپی میکنه برای مکس و مایا، درنتیجه فکر نمیکنم مودو در آینده جای مکس یا مایا رو بگیره چون همیشه یک قدم جلوتر هستند...هرچند قبول دارم که در بخش مدلینگ نظیر نداره، ولی اونم برای مدلینگ سرعتی خوبه، چون دقت کافی نداره.

    با تشکر از شما بخاطر ویدئو
  • لیلا

    لیلا

    05 آبان 1394 ساعت 12:22 |
    سلام وقت بخیر
    ببخشید من طراحی کابینت و دکوراسیون انجام میدم و برای کارم نیاز به یادگیری نرم افزار مودو دارم. و در حال حاضر موفق نشدم با این برنامه کار کنم.از نظر روند یادگیری و شیوه صحیح یادگیری لطفا راهنمایی بفرمایید.ممنون
  • فرامرز

    فرامرز

    15 اسفند 1394 ساعت 19:42 |
    Modo توسط nike , adidas استفاده میشه

    Solidworks توسط Apple, Boeing, GE, Mattel و کمپانیهای میلیون دلاری استفاده میشه

    CATIA توسط Boeing, Apple & Ford

    Maya توسط و ... pixar , nike ,adidas

    Adobe Photoshop & Illustrator نرم افزار پایه و مشترک تمامی کمپانی ها

    NX توسط Boeing, Ford

    Solid Edge توسط General Electric

    Pro-Engineer توسط Ford

    Autodesk Alias توسط Ford

    Gerber accumark , TUKAcad توسط برندهای مطرح پوشاک جهان استفاده میشه

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود مصطفی جان .
واقعا ممنونم بابت این همه انرژی .
من هم مثل گذشته که میرفتم...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 29. مهر, 1397 |

درود علیرضا جان خیلی خیلی ممنونم .
وجود Mocha توی After Effects برای من یکی نعمت...

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 29. مهر, 1397 |

درود بر شما MH Behzadi عزیز .
امیدوارم مفید واقع بشه و استفاده لازم رو ببرین .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 29. مهر, 1397 |

درود سهیل جان منم ازت ممنونم بابت اینکه به ما دلگرمی میدی .
موفق باشی دوست عزیز و گرامی .

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 29. مهر, 1397 |