کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت

در تاریخ شنبه, 25 بهمن 1393 در بخش مقالات توسط ناصر اسلامی

مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite

کاربرد نورپردازی RGB در کامپوزیت
درود خدمت دوستان عزیز. امیدوارم هرجا که هستید خوب و خوش و سلامت باشید. با یه مقاله و آموزش دیگه تو زمینه کامپوزیت در خدمتون هستیم. بچه ها همه تون از اهمیت کامپوزیت تو تولیدات سینمایی و انیمیشن و جلوه های ویژه با خبر هستید. تو این مقاله هم می خوایم در مورد نورپردازی RGB صحبت کنیم. اولین سوال: نورپردازی RGB چیست؟ به زبان ساده نورپردازی صحنه یا آبجکتتون با نور هایی به 3 رنگ قرمز، آبی و سبز نورپردازی RGB میگن. نورپردازی RGB برای بدست آوردن تاثیر مستقیم نور تو کامپوزیت هست. چه تاثیری داره این نورپردازی تو خروجی و کامپوزیتمون ؟ ببینید دوستان همونطور که میدونید سه کانال R,G,B تو نرم افزارهای کامپوزیت هم خیلی با اهمیت هستند هم خیلی جای کار دارن دارند. هم به راحتی می تونید به این 3 کانال دسترسی داشته باشید و ویرایش کنید. این روش محدودیت خاصی نداره ولی بیشتر برای رندر های حجمی و پارتیکلی استفاده میشه.
 
برای درک بهتر یه مثال رو باهم با این روش نورپردازی و کامپوزیت می کنیم. برای شروع، ما اینجا یه مدل نسبتا ساده داریم.
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
قبل از اینکه بخوایم این تکنیک رو روی این مدل پیاده کنیم اول باید توجه کرد که متریال این مدل چه مقدار نور رو از خودش بازتاب میده ؟ به طور مثال نورپردازی RGB برای یه آینه شاید به خوبی جواب نده چون تمام نوری که به آینه تابیده میشه، تمامش بازتاب میشه و در حقیقت تاثیر زیادی نداره. پس اینجا 2 حالت به وجود میاد.
 
1. مدل ما متریالی داره که نور رو به خودش جذب میکنه مثل یه دیوار اجری.
2. مدل ما نور رو به مقدار زیادی بازتاب میده، مثل یک مدل که متریال فلز داره یا به طور دقیق تر لایه reflection و صفت ior متریال مقدار بالای داره. مثل یه ساعت.
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
ما مثالمون رو برای مدل هایی که از متریال های نوع دوم استفاده می کنند شروع میکنیم. نوع اول رو متوجه میشید. فرض کنید ما مدلی داریم به شکل بالا با متریال فلز که چنین رندری داره.
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
و حالا برای اینکه بتونیم نورپردازی RGB رو انجام بدیم باید اول یه متریالی رو به مدل اختصاص بدیم که بتونیم تاثیر نور های قرمز، آبی و سبز رو ببینیم و تو رندر داشته باشیم. پیشنهاد من اینه که به مدلتون متریالی رو اختصاص بدید که در عین سادگی نه خیلی روشن باشه نه خیلی تیره. تقریبا خاکستری یا تو این مایع ها خب پس ما به مدلمون چند متریال رو اختصاص میدیم.
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
حالا بریم سراغ نورپردازی. بچه ها نوع نوری که استفاده میکنید باید متمرکز باشه یعنی نمیشه از یه environment light استفاده کرد. پیشنهاد من spot light یا area light متمرکز هست یا point light. ولی چطوری نور های رو قرار بدیم تو صحنه ؟ دقت کنید نور ها باید طوری توی صحنه قرار بگیرند که از تمام جهات مدل رو ساپورت کنند. به مثال نور ها با زاویه 120 درجه دور مدلمون قرار بگیرند. بچه ها این روش ها با تمرین و تجربه به دست میاد. وقتی ما نورپردازیمون رو انجام دادیم مثل شکل زیر.
 
 
یه رندر هم با متریال خاکستری و نورپردازی RGB از مدلمون میگریم که میشه تصویر زیر
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
بچه ها اگر تصویر بالا رو ببریم تو نرم افزار کامپوزیت و لایه های RGB رو از تصویر جدا کنیم .چنین تصاویری داریم.
 
 
ببینید چقدر زیبا به 3 جهت رنگی مدلمون دسترسی داریم و می تونیم خیلی راحت تو کامپوزیت از این سه بخش استفاده کنیم. بذارید جمله ای رو که بالا گفتم رو یه بار دیگه تکرار کنم: نورپردازی RGB برای بدست آوردن تاثیر مستقیم نور تو کامپوزیت هست. الان شما تاثیر نورها رو تو 3 جهت میتونید مشاهده کنید. اگر نورها رو با رندر اصلیتون با مد multiply ترکیب کنید میتونید چنین خروجی های داشته باشید.
 
 
برای مدل های که از متریال نوع اول استفاده میکنند نیازی نیست از یه متریال دوم استفاده کنید، چون متریال اصلی می تونه نورها رو به خوبی جذب کنه. بچه ها فرض کنید صحنه ای رو دارید که باید یک کاراکتر CG رو با یه صحنه فیلم برداری شده ترکیب کنید و تو فیلم اصلی غروب خورشید رو دارید که تاثیر نور این غروب باید روی کاراکترتون بیافته و این روش خیلی میتونه بهتون کمک کنه تو این زمینه. این روش بیشتر برای کامپوزیت صحنه هایی انیمیشن و جلوه های ویژه کاربرد داره. تو بخش شبیه سازی هم به خوبی میتونید از این روش استفاده کنید.
 
مروری بر تکنیک نورپردازی به شیوه RGB در Composite
 
تو تصویر بالا نور سبز از روبه رو، آبی از بالا و قرمز از پشت به دود شبیه سازی شده تابیده شده. این روش خیلی زیاد برای رندر سیالات استفاده میشه و نتیجه فوق العاده ای داره. فقط دوستان تنها عیب ای که این روش میتونه داشته باشه اینه که بار رندر زیاد میشه و فرم های بیشتری رو باید رندر کنید. این هم مشکل کوچکی نیست.
 
امیدوارم از این مقاله لذت کافی رو برده باشید و شاهد کارهای بهتری از طرف شما باشیم. هر سوالی بود من در خدمتم چه اینجا چه در فروم سایت.
 
خیلی خیلی خوشحال میشم نظر شما دوستان رو در مورد این مقاله بدونم پس نظر فراموش نشه تا مقاله و آموزشی دیگر بدرود
 
ناصر اسلامی

ناصر اسلامی

رشته مهندس مکانیک و در حال تغییر رشته به گرافیک هستم. چهار ساله که در زمینه CG فعالیت دارم و 6 ماه هست که بصورت تخصصی در زمینه ترکینگ و کامپوزیت فعالیت می کنم. با نرم افزارهای Houdini - Pftrack - NukeX - C4D - RealFlow آشنایی دارم ولی تمرکز من ...

نظرات (59)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    25 بهمن 1393 ساعت 17:30 |
    درود ناصر جان

    مقاله خیلی جالبی بود. درواقع خیلی خیلی جالب بود ... واقعا لذت بردم. تا اونجایی که من متوجه شدم کاربرد کلیش رو میشه اینطوری گفت که اول سورس نورها رو در نرم افزار 3D قرار میدیم و رندر میکنیم و بعد از رندر تصمیم میگیریم که این نورها چه حالتی رو داشته باشن. درسته ؟

    امیدوارم در آینده ای نزدیک بتونیم یه آموزش ویدئویی هم از این مبحث توی سایت داشته باشیم ...

    -----------

    راستی ناصر جان این پروژه تسلا هم خیلی عالی داره پیش میره. توی تالار گفتگو (بخش WIP) پیگیرش هستم. امیدوارم نتیجه نهاییش هم مثل فرآیند ساختش فوق العاده بشه.

    خداقوت و خسته نباشی ...
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:26 |
      درود مصطفی جان.
      دقیقا همینطوره که میگی. این تکنیک خیلی تو شبیه سازی کاربرد داره.منظورم رندر هست.عکس بالا که یه شبیه سازی دود با نرم افزار مکس و پلاگین fume fx هست این موضوع رو اثبات میکنه.و کاربردهای دیگه
      این تا اینجا یه معرفی کلی بود.حتما یه آموزش پروژه محور هم در ادامه این تکنیک باید منتشر بشه تا تکنیک کاملا جا بیافته.

      پروژه تسلا هم به کمک بچه ها و انرژی و محیط سالمی که تو فروم هست به جاهای خیلی خوبی رسیده و امیدوارم خروجی کار لیاقیت این همه توجه رو داشته باشه.
      ممنون مصطفی جان
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    25 بهمن 1393 ساعت 17:31 |
    سلام بر ناصر عزیز ، خیلی عالی بود .

    من از این روش خیلی استفاده نمیکنم چون همونطور که میدونی همه جا جواب نمیده اما توی گیم
    بیشترین نور پردازی بر طبق همین تکنیک انجام میشه .

    دستت درد نکنه .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:31 |
      درود حمید جان.
      آره راست میگی این که هرجا نمیشه استفاده کرد رو یادم رفت بیارم تو مقاله وخیلی هم مهمه.
      تو گیم رو بهم گفتی فکر کنم گفتی تو محاسبه GI از این تکنیک استفاده میشه(عجب زرنگ هستند پ* * * * )
      ممنون از حضورت عزیز
  • moxtar

    moxtar

    25 بهمن 1393 ساعت 19:18 |
    آقا ناصر خدمت شما سلام و خسته نباشید عرض می کنم.
    من توی این مبحث ها مبتدی هستم. و تمامی این اطلاعت به دردم می خورد.
    از شما ممنون هستم.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:33 |
      سلام عزیز.مبتدی امروز حرفه ای فردا هست چیز خاصی نیست.منم مبتدی ام
      خوشحالم مفید بود.
      ممنون از حضورت
  • علی مختاری

    علی مختاری

    25 بهمن 1393 ساعت 19:26 |
    ممنون آقا ناصر خیلی مفید بودن
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:34 |
      سلام.علی جان اینم ذکات تسلا بود lol
      ممنون ار حضورت
  • جواد

    جواد

    25 بهمن 1393 ساعت 20:05 |
    کاربرد اصلی این کار فقط برای رنگ تصویر در کامپوزیت هست ؟؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:36 |
      جواد اگر به خوای از این دید بهش نگاه کنی،آره یه جورایی برای تغییر رنگ تصویر رندر شده است.خیلی میتونه مهم باشه ها دست کم نگیر
      ممنون از حضورت
    • میثم

      میثم

      26 بهمن 1393 ساعت 01:37 |
      نه جواد جان ! کاربرد این تکنیک توی درست کردن سایه های و نورهاست ! از اونجایی که هر طیف نوری از یه طرف تابیده میشه، توی کامپوزیت با زیاد و کم کردن درجه ی اون رنگ میتونیم روی سایه ها و نور تاثیر بزاریم !
      • جواد

        جواد

        26 بهمن 1393 ساعت 13:19 |
        ممنون از پاسختون جناب اسلامی و همین طور جناب میثم
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    25 بهمن 1393 ساعت 20:14 |
    ممنون.بسیار عالی بود.همیشه فکر میکردم که چه راهی وجود داره که کنترل خوبی برای نور ها توی کامپوزیت داشته باشیم.اینجوری اول میتونیم یه رند با نور ها مون داشته باشیم و رنگ نور ها رو RGB کنیم و کنترل دقیق رو روی هر کدومشون داشته باشیم.
    ممنون فوق العاده بود.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:39 |
      درود هادی
      آره میدونی چندتا روش دیگه هم هست که اینم یکی از روش هاست فقط این تکنیک یکم محدودیت داره.مثلا نمی تونی وقتی یه اتفاق با کلی مدل داری این تکینک رو به خوبی اجرا کنی ولی مثلا برای یه کاراکتر میشه چنین کاری کرد.کافیه درک کنی که این تکینک چکار میکنه
      ممنون از حضورت
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    25 بهمن 1393 ساعت 20:26 |
    ناصر جان سلام. باز هم مثل همیشه گل کاشتی. راستی ناصر جان شما رشته دانشگاهیتون مهندسی مکانیکه؟؟؟؟؟؟؟
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:42 |
      سلام محمد جان.ممنون
      راستش آره مهندسی بودم.اذیتم کرد گذاشتمش کنار الان دارم مدریت جهانگردی می خونم.فکر کنم در آینده تو هتل پشت سیستم باید به vfx برسم و مهمان هارو هم راهنمایی کنم lol
      ممنون از حضورت محمد جان
      • MH Behzadi

        MH Behzadi

        26 بهمن 1393 ساعت 13:06 |
        ایشالله همیشه موفق باشی. در هر کجا و هر موقعیتی بتونی توی vfx بسیار پیشرفت کنی. در کشور ما اصلا دانشگاه اون جایگاه عملی رو نداره. و اصلا نمیتونه معیار با سواد بودن افراد باشه. پس رشته هر چیزی باشه مهم علاقه تو هستش. البته اگر میتونستی مدرک مهندسی کامپیوتر بگیری خب یکم بیشتر نزدیک بود با علاقت. من روی حساب همین علاقه زیادم رشته دانشگاهیم رو تغییر دادم به مهندسی کامپیوتر.
        همیشه موفق و سر بلند باشی.
        به امید روزی که بتونی توی شرکت خصوصی خودت کارهای ویژوال افکت و سینمایی زیبایی رو انجام بدی.
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        26 بهمن 1393 ساعت 14:56 |
        ممنون محمد جان.میدونی مشکل من کمبود وقت بود و رشته مهندسی کامپیوتر هم بازم وقت ادم و میگیره.
        ولی مدرک مهندسی خیلی خوبه و خیلی جاها میتونی ازش استفاده کنی و کاره خیلی خوبی کردی .
        امید وارم تو هر دو زمینه که علاقه داری موفق باشی چون حق مسلم هر کسی هست
  • میثم عابد

    میثم عابد

    25 بهمن 1393 ساعت 21:07 |
    درود ناصر جان .مطالب بسیار خوب بودن . مطمئنا همه استفاده کردن و لذت بردن . از زحماتت ممنونم مطالب بیشتری در مورد کامپوزیت ارائه بدید .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:44 |
      درود میثم جان.
      ممنون از حضورت تا جایی که بشه سعی میکنم مطالب ای که کمتر جایی ازش صحبت میشه رو در مورد کامپوزیت تو سایت قرار بدم.
      موفق باشی
  • نبی سروی

    نبی سروی

    25 بهمن 1393 ساعت 21:36 |
    سلام ناصر ...

    خیلی وقت بود فکر میکردم این کانال چه فایده هایی میتونه داشته باشه . ولی خوب هیچوقت سراغ ش نرفتم .
    ممنون که جرقه ش رو ایجاد کردی . من دقیق درک کردم کجا به کارم میاد حالا باید ببینم توی این انیمیشن پارک ه به کارم میاد یا نه ...

    در مجموع عالی بود . ولی کاش یه ویدئو مختصر هم داشت ...

    خسته نباشی عزیز .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:50 |
      سلام نبی جان.ممنون عزیز
      نبی این کانال ها برای بچه های کامپوزیت خیلی میتونه کلیدی و مفید باشه.حالا یه اطلاعات کلی هم اگر بچه هایی که تو زمینه های دیگه کار میکنند مثل خودت بد نیست داشته باشند.
      حتما شاهد یه شاهکار خواهیم بود کمک خواستی من در خدمتم.
      موفق باشی رفیق
  • منشی زاده

    منشی زاده

    25 بهمن 1393 ساعت 22:47 |
    درود و سپاس فراوان
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 01:52 |
      درود سپاس از شما بخاطره حضورتون
      موفق باشید
  • Hami3DX

    Hami3DX

    26 بهمن 1393 ساعت 00:15 |
    سلام و خسته نباشید خدمت داداش مصطفی گٌل و همه دوستان
    اگه ممکنه روش حرکت گلوله به صورت Slow Motion رو هم بزارید تقریبا خیلی آهسته 1000 فریم بر ثانیه که تمام جزییات مشخص باشه حتی پیچش گلوله و صحنه سازی به صورت پهباد باشه اون حباب های پشت تیر که به صورت خلع هست رو هم یادتون نره. با برنامه 3Ds Max 2014 در ضمن آتش شلیک رو هم لطف کنید و لحظه خارج شدن آتش شلیک گلوله رو هم زحمتشو بکشید
    حتی نور آتش که به صورت شکیک کننده میخوره رو هم ! لحضه پرتاب پوکه
    در ضمن گلوله 9MM باشه Breta ... خلاصه دیگه یعنی خیلی خیلی حرفه ای و با کیفیت باشه که واقعا شاهکار باشه.
    دقیقا مثل فیلم مشهور و فوق العاده زیبای ماتریکس.
    بعد استفاده از اون در فیلم با برنامه After Effects رو هم بزارید.
    من خودم یکی از یوتیوب دانلود کردم روسی بود بعد با برنامه Cinema 4D این کار رو انجام داد. و با برنامه After Effects انیمیشن رو با ماسک سبز قرار داد. یعنی پشت زمینه سبز بود و در برنامه After Effects اونو حذف کرد. البته لازم به گفتن نیست ماشالله شما خودتون همه فن حریف هستید.
    بعد وقتی که یک انیمیشن میسازیم و آماده استفاده در فیلم هست
    چگونه دوربین برنامه رو با دوربین فیلم هماهنگ کنیم.
    مرسی از سایت فوق العده خوب و حرفه ای تون من که عاشقشم (:
    • hassan

      hassan

      26 بهمن 1393 ساعت 01:31 |
      سلام دوست عزیز
      در لینک زیر آموزش مورد نیاز شما وجود دارد
      videocopilot.net/products/the_bullet
      • Hami3DX

        Hami3DX

        26 بهمن 1393 ساعت 21:40 |
        49.95 $ قیمتشه داداش
        یعنی تقزیبا 172 هزار تومان
  • Hami3DX

    Hami3DX

    26 بهمن 1393 ساعت 00:19 |
    در ضمن یعنی همه اینا کار خودتونه؟
    من که اصلا فکر نمیکردم توی ایران همچین آدمای حرفه ای هم گیر بیاد که بتونه از این کارا بکنه
    واقعا دمتون گرم
    به امید روزی که سایتتون یه سایت جهانی بشه
    من حمید از گچساران مخلص همه هستیم
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 02:01 |
      سلام.حمید جان تصاویر بالا یه مدل و شیدر و رندره چیزه خاصی نیست.
      تو ایران هم بچه های خیلی با استعداد و حرفه ای داریم.مثل همه جا.
      برای پیگیری این کار هم میتونی بری تو فروم سایت،بخش طرح های در حال ساخت،پروژه تسلا
      ممنون از حضورت
  • داود

    داود

    26 بهمن 1393 ساعت 01:07 |
    سلام و خسته نبایشد خدمت دوستان
    این آموزش ربطی به Normal map که نداره!؟ درسته که اینجا از نور صحبت شده اما در Normal map هم میشه در راستای نور پردازی استفاده زیادی کرد.
    بهر حال مقاله مفیدی بود ممنون که وقت گذاشتید.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 02:03 |
      سلام داود جان.بله این اموزش هم یکی دیگر از روش های مورد استفاده هست مثل normal map و . .
      ممنون از حضورت
  • hassan

    hassan

    26 بهمن 1393 ساعت 01:26 |
    سلام
    بسیار مطلب خوبی بود
    ممنون
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 02:04 |
      ممنون حسن جان
      موفق باشی عزیز
  • houdinian

    houdinian

    26 بهمن 1393 ساعت 01:40 |
    بسیار بسیار بسیار عالی.
    بازم مثل همیشه فوق العاده هستی ناصر جان.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 02:11 |
      مممممنون آرش جان از حضورت
      موفق باشی عزیز
      • محسن امیدوار

        محسن امیدوار

        27 بهمن 1393 ساعت 11:32 |
        عالی بود ناصر
        واقعا مقاله بی نظیری بود
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        27 بهمن 1393 ساعت 18:05 |
        محسن نزدیک بود گمت کنم پسر LOL
        ممنون از حضورت
  • متخصص نيستم ولي آماتورم نيستم

    متخصص نيستم ولي آماتورم نيستم

    26 بهمن 1393 ساعت 09:43 |
    با سلام
    و تشکر از مقاله خوبتون
    فکر کنم در تمام انيميشن هاي ايراني از اين مدل نور استفاده سشده
    چون همشون خيلي يا سبزن يا قرمزند يا ابي و به نظر من اين ويژگي ديگه ناکارامد شده ميتونيم به جاي بازتاب از اين نور ها از بازتاب نور هاي ديگه اي هم استفاده کنيم مثل رنگ ابي فيروزه اي که خيلي زيباتر از اين نور ها ميشه ب خصوص در مورد او دودي که در مقاله مطرح کردين
    من اصلا از اين قابليت خوشم نمياد و هيچ وقت از اين در کار هام استفادخ نکردم

    ولي مقاله خوبي بود و چند تا نکته داشت که من تونستم از شون استفاه کنم
    يا علي
    موفق باشيد
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 14:07 |
      سلام.
      دوست عزیز بد متوجه شدی قضیه رو،شاید تقصیر من باشه که خیلی کامل توضیح ندادم.
      ببین برای این از رنگ های RGB استفاده می کنیم که بتونیم جداشون کنیم.اصلا تو کامپوزیت رنگ قرمز و ابی دیگه مطرح نمیشه شما هر رنگی بخوای میتونید جایگزین کنید.از شدت رنگ تا . . . .
      تا اونجایی که من اطلاع دارم این قابلیت تو انیمیشن های ایرانی استفاده نشده.
      خوشحالم مفید بود
      موفق باشید
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    26 بهمن 1393 ساعت 10:49 |
    ممنون ناصر جان.

    مقاله ی جالب، خوب و بسیار مفیدی بود.

    موفق باشی داداش.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 14:14 |
      درود سعید جان.ممنون از حضورت رفیق.موفق باشی
  • محمدحسين محمد بيگي

    محمدحسين محمد بيگي

    26 بهمن 1393 ساعت 10:58 |
    ناصر جان خیلی ممنون بابت مطلب مفیدت اما چند تا سوال:

    1- چرا برای انجام نور پردازی از متریال خاکستری استفاده کردید؟بهتر نیست از متریال موجود توی تصویر دوم استفاده بشه که تا حدودی با نوع جنس آبجکت هماهنگ باشه؟(چون توی تصویر دوم میزان انعکاس متریال با انعکاس آبجکت متریال داده شده هماهنگه)

    همان طور که خودتون توی این زمینه استاد هستید و اطلاع دارید قسمت زیادی از تلاش در کامپوزیت هماهنگ شدن نور محیط تصویر برداری شده با نوری است که روی آبجکت اعمال میشه که در برخی موارد از تصویر HDRI تهیه شده در همون محیط استفاده میشه.
    2- حالا چطور میتونیم با استفاده از تصویر HDRI نوری که روی آبجکت اعمال میشه رو به صورت RGB در آورد که توی نرم افزار کامپوزیت کنترل بیشتری روی نور داشته باشیم؟

    - ای کاش تصویر نهایی که با نور RGB کامپوزیت شده بود رو بزرگتر میزاشتید تا بتونیم با تصویر اولیه مقایسه کنیم.

    و باز هم ممنونم از شما ناصر جان عزیز بابت مقاله ی بسیار مفیدتون.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 14:27 |
      درود محمد جان.خیلی خوشحال شدم کامل خوندی مقاله رو
      ببین چرا از خاکستری استفاده کردم.
      می دونی ما هدفمون از این کار چیه؟ تاباندن نور های RGB و رندر و جدا کردن این کانال ها تو نرم افزارهای کامپوزیت.
      حالا ببین چرا خاکستری؟ بین خاکستری 2 رنگ سیاه قرار داره و سفید.
      ببین اگر رنگ سیاه باشه خیلی خوب نور های قرمز و آبی و سبز رو جذب می کنه ولی GI کمی داره رنگ سیاه و نورهای شاید خیلی نرم نباشند.
      اگر از سفید استفاده کنم GI خیلی خوبی داره ولی خیلی خوب رنگ هارو جذب نمیکنه.
      منظورم از GI یعنی بازتاب نور هست.
      حالا رنگ بین این 2 رو خاکستری من انتخاب کردم که هم خوب رنگ رو جذب کنه هم GI خوبی داشته باشه تا تصویر رندر شده خیلی نرم و خوب دربیاد.البته این تجربه شخصیه اگر رنگ دیکه ای رو تست کردی و جواب داد اونم خوبه.
      حالا چرا از متریال اصلی استفاده نکردم چون ببین فلز نور رو منعکس می کنه.
      من از دستی این مثال رو زدم.اگر مدل ما یه متریالی داشت که به خوبی نور رو جذب می کرد از همون متریال پیش فرض استفاده می کردم.
      برای سوال دومت هم محمد کاری نداره،فقط من باید یه اموزش می ساختم از نحوه جدا کردن نور های RGB،به طور کلی جواب این سوال تو نرم افزار کامپوزیتون هست.تو نرم افزار نیوک از نود shuffle باید استفاده کنی و کانال های rgb رو خروجی بکشی

      تصویر بزرگ میشه محمد روش کلیک کن.واضح هست اگر نبود بگو تا لینک بدم
      ممنون از حضورت موفق باشی
  • سید مهراز سید سجادی

    سید مهراز سید سجادی

    26 بهمن 1393 ساعت 12:09 |
    با سلام و تشکر بابت این مقاله
    مقاله خوبی بود ، در واقع روش دیگری برای ایجاد نرمال مپ . البته تعریف اصلی کاربرد نرمال مپ کمی متفاوته . درسته که در پروسه نورپردازی از این تکنیک استفاده میشه اما باید توجه داشت که کاربرد اصلی نرمال مپ در واقع ایجاد پستی و بلندی مجازی (غیر واقعی) با استفاده از طیف های نور (سبز آبی و قرمز) هست . تکنیکی که در گرافیک بازی های کامپیوتری استفاده معمولاً بدون چون و چرا مورد استفاده قرار میگیره چون در صحنه های real time معمولاً استفاده از تکنیک هایی نظیر bump (و مشابه آن) توجیه سخت افزاری نداره .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      26 بهمن 1393 ساعت 14:31 |
      سلام و درود
      سید جان این مقاله در مورد نورمال مپ نیستا.یکم اون تصویر رندر شده شبیه لایه نرمال مپ شده ولی دخلی به این موضوع نداره
      ممنون از حضورت عزیز
  • عرشیا

    عرشیا

    26 بهمن 1393 ساعت 15:37 |
    درود
    ممنون ناصر جان مطلب جالبی که ازش اطلاعی نداشتم .
    زحمت کشیدی . موفق باشی :) .
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      27 بهمن 1393 ساعت 18:00 |
      درود عرشیا جان
      ممنون از حضورت عزیز
      موفق باشی
  • توحيد

    توحيد

    26 بهمن 1393 ساعت 19:01 |
    سلام ،

    ناصر جان واقعا خیلی لذت بردم،کلا ذهنمو باز کردی،خیلی مفید واقع شد این مقاله.
    دنبال یه جمله خوب میگردم که ازت تشکر کنم ولی فقط یه جمله خوب نمی تونه پاسخگو باشه،فک کنم " خدا اجرت بده" از همش بهتر باشه.خدا اجرت بده.
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      27 بهمن 1393 ساعت 18:02 |
      سلام توحید جان.
      وظیفه بود عزیز.همین که تو بحث شرکت می کنی خودش کلی می ارزه
      ممنون از حضورت رفیق
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    27 بهمن 1393 ساعت 00:08 |
    ناصر همیشه مطالبش خوب و عالیه احسند
    خسته نباشی دلاور
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      27 بهمن 1393 ساعت 18:02 |
      ممنون مجتبی جان.
      عزیزی.موفق باشی
  • ابراهیم کریمیان

    ابراهیم کریمیان

    27 بهمن 1393 ساعت 11:21 |
    سلام
    آقا ناصر ممنون خیلی خوب بود توضیحات نور پردازی و رنگ در کامپوزیت
    اگر هم بتوانید به طور تصویری کلیپ در پیرامون همین آموزشی بزارید
    ممنون از زحمات جناب عالی موفق باشی
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      27 بهمن 1393 ساعت 18:03 |
      سلام ابراهیم جان.
      حتما چرا که نه اصلا یه اموزش تصویری برای این موضوع لازمه
      ممنون از حضورت
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    27 بهمن 1393 ساعت 15:12 |
    تشکر مطالب مفیدی هستش واسه طالبانش
    مرسی از زحمتت ناصر
    • ناصر اسلامی

      ناصر اسلامی

      27 بهمن 1393 ساعت 18:04 |
      سلام پژمان جان.
      ممنون عزیز.خودتم بعدا طالبشی LOL
      موفق باشی
  • امین

    امین

    28 بهمن 1393 ساعت 00:18 |
    سلام ناصر جان مرسی از مقاله مفیدت یه چیزایی فهمیدم ولی خب چون زیاد سر در نمیارم اظهار نظرم نمیکنم فقط مقالات رو میخونم
    خدا خیرت بده مرسی.
    مکس کلی اموزش دارم و کلی فایل خارجی ولی موندم از کجا شرو کنم.تنظیمات وی ری رو هم اماده یا سالید راک استفاده میکنم.
    خیلی دلم میخواد یه روز بشه از اول تا اخر همه ابحکت های صحنه رو بسازم و رندر بگیرم
    سه بعدی یاددارم ها فقط کمی انگیزه میخوام.
    میشه با اقا مصطفی و بقیه هماهنگ کنین یه بخشی هم بزنین واسه مدل کردن اجسام سه بعدی هرچی که هست از میز بگیر تا ماشین چیزی که خود بچه ها بسازن و تجربیاتشونو واسه بقیه بذارن ..بهتره تا از مدلهای اماده استفاده کرد حداقل همه روشش رو یاد بگیرن وقت نبود مدل اماده استفاده کنن.
    یه بخشم باشه واسه انیمیشن که قبلا به خود اقا مصطفی تو نظرات کار دانشجوها گفتم.
    یه بخشم باشه واسه اینکه با انیکه علم داره پیشرفت میکنه کدوم نرم افزار تو کدوم بخش سریعتر جواب میده مثلا معماری خیلیا مکس با ظهور لومیون سراغ اونم رفتن و....
    نظر زیاد دارم ان شاالله اینده به مرور درمیون میذارم و خودمم بتونم تو همشون شرکت کنم هم تجربه کسب کنم هم خب یه چیزی میدونستم در اختیار بقیه بگذارم
    یا علی
    و خسته نباشی
  • صادق علوی

    صادق علوی

    29 بهمن 1393 ساعت 13:13 |
    ممنون از این مطلب بسیار مفید.
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    29 بهمن 1393 ساعت 21:08 |
    بسیار خوب و عالی بود .

    رسما جزو معدود سایت هایی هستید که تولید محتوا دارید .

    این مورد تو سایتهای فارسی زبان بسیار نادره ....

    بازم تشکر از مطلب مفیدتون
  • احمد مهران راد

    احمد مهران راد

    06 اسفند 1393 ساعت 19:17 |
    سلام ناصر جان
    مطلب خیلی خوب و مفیدی بود، امیدوارم اونایی که تو زمینه نور، رندر و کامپوزیت کار می کنن متوجه عمق مطلبی که قصد داشتی برسونی بشن! چون ما می تونیم با کانال های رنگ بازی کرده و رنگ دلخواه خودمون رو از نرم افزار بیرون بکشیم.
    خدا قوت بده و خسته نباشی!

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |