چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !

در تاریخ چهارشنبه, 17 تیر 1394 در بخش معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی

چالشی بنام توپولوژی استاندارد و حرفه ای !
باسلام و درود دوباره خدمت همه شما دوستان و همراهان همیشگی وبسایت. امروز بازهم مثل همیشه با معرفی یک نرم افزار فوق العاده کاربردی و جذاب خدمت شما رسیدیم که اطمینان دارم با توجه به اهمیت رویکرد ویژه این نرم افزار، قطعا میتونه مورد توجه شما دوستان قرار بگیره. مدلسازی همیشه یکی از مباحث مهم در این عرصه بوده و اگه شما هم از فعالان این بخش هستید و یا به مدلسازی علاقمندید، پیشنهاد میکنم که در ادامه با ما همراه باشید.
 

Topology و فرآیند Retopology چیست ؟

معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
مدلسازی همیشه یکی از جذابترین بخش های پروسه سه بعدی سازی محسوب میشه و البته همین جذابیت زیاد باعث شده این بخش رفته رفته به جایگاه خیلی خوبی برسه. اما در مدلسازی هم قوانین و قواعد خاصی حکم فرماست و یک مدلساز باید بخوبی با اونها آشنا باشه تا بتونی کارش رو بدرستی انجام بده. در مدلسازی 3D ما 3 متد اصلی رو پیش روی خودمون داریم یعنی Polygon ، subdivision و NURBS که هرکدوم از اونها تشکیل شده از 3 عنصر اصلی یعنی Edges ، Vertex و Polygon هستن و حتما این رو هم میدونید که هر مدل دارای یک توپولوژیست و استاندارد بودن این Topology از اهمیت ویژه ای برخورداره. بصورت کلی میتونم بگم که اگر شما در حوزه سه بعدی سازی فعالیت میکنید ناچار هستید که با مباحث کلی و مهم مدلسازی نیز آشنایی داشته باشید و این موضوع گاهی برای کسانی که در ابتدای مسیر هستن ممکنه کمی چالش برانگیز و سخت باشه. اما در صحبت از توپولوژی شد. حالا سوال مهم اینجاست که این Topology چیست ؟
 
هر مدل از مجموع تعدادی Vertex، Edge و Polygon تشکل شده. بعنوان مثال به تصویر زیر توجه کنید.
 
معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
به جریان تشکیل دهنده خطوط اون مدل Edge Flow و یا به زبان ساده تر و عامیانه تر خودمون توپولوژی گفته میشه. اما این توپولوژی از اهمیت ویژه ای برخورداره. حتما بارها و بارها برای شما هم پیش اومده که با توپولوژی مدل خودتون بصورت جدی به مشکل بر بخورید. بگذارید صحبتم رو با یک مثال ساده پیش ببرم. بعنوان مثال شما کاراکتری رو در یک نرم افزار Sculpting مثل زیبراش و یا مادباکس مدل میکنید. اما عموما توی این نرم افزارها در مرحله اول صرفا اولین و مهمترین هدف بدست آورد شکل کلی مدل با تعداد Polygon های بسیار زیاد خواهد بود. پس از تکمیل فرآیند مدلسازی در یک نرم افزار Sculpting شما یک مدل با میلیون ها Polygon خواهید داشت که اساسا هیچگونه روند مشخص و استانداردی در Edge Flow اون دیده نمیشه. خب شاید با یک نگاه خیلی سطحی بنظر برسه که مشکلی وجود نداره و شما به نتیجه مورد نظر توی مدلسازی دست پیدا کردید و دیگه نیازی نیست نگران توپولوژی مدلتون باشید اما بلافاصله مدل شما در قدم های بعدی مثل UV، تکسچر، Rigging و همینطور در انیمیشن با مشکلات جدی رو به رو خواهد شد. یا حتی اگه قصد انتقال مدلتون به یک نرم افزار بازی سازی رو داشته باشید، چطور ممکنه بتونید یک مدل با میلیون ها پولیگان رو به یک Game Engine انتقال بدید ؟! پس راه حل چیست ؟
 
معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
خب در اینجاست که در دنیای مدلسازی یک Solution ارائه شده به نام Resurfacing که اینکار در نتیجه همون فرآیند Retopology است که درست مثل فرشته نجات به کمکتون میاد. حالا این فرآیند به چه صورتی انجام میشه ؟ خب سادست فقط کافیه مدل شما یکبار دیگه مدلسازی بشه و البته اینبار کار بسیار ساده تر خواهد بود چرا که پروسه Resurfacing با توپولوژی استاندارد بر پایه همون مدل high poly غیراستاندارد شکل میگیره و روند بسیار ساده تر خواهد بود. پس از گذشت این فرآیند مدل شما بصورت کامل آماده استفاده در هرگونه پروژه ای خواهد بود و پس از اون در تمامی پروسه هایی مثل UV، ریگ و انیمیت مشکلی رو نخواهد داشت. اما بازهم یک سوال دیگری اینجا مطرح میشه و اونم اینکه پروسه Resurfacing و انجام Retopology توسط چه ابزاری میتونه صورت بگیره ؟
 
معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
در این مرحله نوبت به خودنمایی نرم افزار مورد نظر ما یعنی TopoGun میرسه و در اینجاست که این نرم افزار بخوبی میتونه قدرت خودش رو در این زمینه نشون بده. البته نا گفته نماند که اکثر نرم افزارها و ابزارهای موجود در زمینه Sculpting قابلیت های ویژه ای رو برای فرآیند Retopology دارن اما شاید بد نباشه که اینبار نگاهی به یک نرم افزار مستقل، سبک، سریع، ارزان قیمت و البته کاربردی در این زمینه داشته باشیم.
 

رویکرد اصلی و قابلیت های نرم افزار TopoGun

معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
خب فکر میکنم با صحبت هایی که در بالا داشتیم بخوبی تونستید با رویکرد اصلی این نرم افزار آشنا بشید. بله نرم افزار TopoGun بصورت تخصصی و کاملا حرفه ای برای انجام پروسه Resurfacing و Retopology طراحی و ساخته شده. این نرم افزار هم مثل بسیاری از ابزارهای این عرصه بسرعت تونست خودش رو در pipeline هنرمندان علل خصوص فعالان بخش مدلینگ جا کنه و بعنوان یکی از کاربردی ترین ابزارهای این بخش شناخته بشه. اما ویژگی های این نرم افزار خیلی فراتر از صرف یک ابزار در زمینه Retopology است.
 
شاید بهتر باشه قبل از اینکه صحبت رو ادامه بدیم یک ویدئوی معرفی رو باهم دیگه ببینیم که من این ویدئوی جذاب رو براتون با زیرنویس فارسی آماده کردم که بشدت پیشنهاد میکنم برای آشنایی بیشتر با TopoGun حتما اون رو ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 36 ثانیه
زبان : انگلیسی
زیرنویس : فارسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 30 مگابایت
 
دوستان محیط کاربری TopoGun بشدت منو یاد نرم افزار Softimage میندازه. ولی به هرحال گذشته از اون Friendly بودن Interface نرم افزار و دسترسی سریع به تمامی ابزارهای اصلی و در یک کلام بصورت کلی محیط کاربری بسیار ساده، روان و دوست داشتنی این نرم افزا یکی از نقاط قوت اون محسوب میشه. اما ناگفته نماند که TopoGun از قدرتمندترین و سریعترین Viewport برخورداره و شما میتونید با بسادگی با میلیون ها پولیگان بدون حتی کوچکترین افت سرعت در این نرم افزار کار کنید. فراموش نکنید که کاربرد اصلی این نرم افزار چی هست و مساله سرعت در ویوپرت قطعا یکی از ویژگی های اصلی این نرم افزار بحساب میاد.
 
معرفی کامل نرم افزار TopoGun ابزاری جهت فرآیند Retopology در مدلهای سه بعدی
 
اما اگه نگاه دقیقتری به TopoGun داشته باشیم میتونیم ابزارهای جالبتری رو هم در اون ببینیم که یکی از اونها امکان ساخت مپ هایی نظیر AO، Displacement، Normal و ... با کمک پردازنده گرافیکی یعنی GPU خواهد بود. با این ویژگی و ابزارهایی که در زمینه ری توپولوژی در اختیارتون قرار داره شما میتونید به ساده ترین و به سریعترین شکل ممکن یک مدل High Poly رو به یک مدل Low Poly تبدیل کنید. قطعا این بخش برای فعالان حوزه Game از جذابیت ویژه ای برخورداره. پیشنهاد میکنم ویدئویی که در این زمینه شده رو حتما ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 6 دقیقه و 33 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 16 مگابایت
 
البته ویژگی های کلیدی این نرم افزار به همینجا ختم نمیشه و در ادامه میشه به ابزارهایی مثل Topology Tools، Subdivision Surfaces و Morpher هم اشاره داشت که هرکدوم از این ویژگی ها کاربردهای جذاب و خاص خودشون رو دارن. شما با کمک ابزار Morpher میتونید آبجکت خودتون رو تغییر شکل و فرم بدید و بخش Subdivision Surfaces هم همونطوری که از اسمش مشخصه اختصاص داره به پشتیبانی از متد Subdivision در نرم افزار و البته ابزارهای ویژه ای که در بخش توپولوژی در اختیار شما قرار داره.
 

 
اما شاید چند ویژگی جالب باعث محبوبیت فوق العاده این نرم افزار شده باشه. یکی از این ویژگی ها امکان دسترسی به اون برای تمامی سیستم عامل هایی مثل ویندوز، مک و لینوکس هست ولی گذشته از پلتفورم های این نرم افزار میشه به قیمت بسیار جالب اون هم اشاره داشت که TopoGun فقط 100 دلار قیمت داره که قطعا دسترسی به این نرم افزار برای بسیاری از فعلان این عرصه کار سختی نخواهد بود.
 
مثل همیشه در انتهای یک مطلب معرفی ابزار دیگه لینک دانلود اون رو در اختیارتون قرار میگیره با امید به اینکه بتونید به بهترین شکل ممکن ازش استفاده کنید و بتونیم تاثیر استفاده از این ابزار رو در کارهای شما در گالری آثار مشاهده کنیم.
 
 
امیدوارم که از این مطلب نهایت استفاده رو برده باشید. البته بازهم تاکید میکنم که بسیاری از نرم افزارهایی موجود در زمینه Sculpting درحال حاضر ویژگی هایی رو برای انجام فرآیند Retopology دارن اما به جرات میتونم بگم که TopoGun بعنوان یک نرم افزار مستقل و تخصصی در این زمینه یکه تازی میکنه و از محبوبیت ویژه ای برخورداره. شاید بد نباشه که شما هم کمی باهاش کار کنید. ارزشش رو داره ...
 
درضمن حتما دیدگاه و تجربه خودتون از این نرم افزار رو در بخش نظرات با ما به اشتراک بگذارید. منتظر شما هستیم ...
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (46)

  • یاور

    یاور

    17 تیر 1394 ساعت 08:41 |
    سلام
    مطالب خوبی رو مطرح می کنین و بلاخره چالش خوبی برا اذهان بوجود میاد و این تشکر ویژه داره که کسی باعث و بانیش باشه
    من ازتون تشکر میکنم و یه سوال داشتم:
    اخیرا zbrush نیز در این زمینه تحول خاصی رو طی کرده خوب اگه تفاوتی میبینین به عبارتی در زمینه غیر گیم مانند انیمیشن و ...میشه مشکلو در zb حلش ورد و یا ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:56 |
      درود بر شما
      خوشحالم که مطلب مورد توجهتون قرار گرفته
      بله ابزاری که توی ZBrush در این زمینه ایجاد شده ZRemesher نام داره که از نسخه 4R6 اضافه شد
      توی این مطلب دربارش صحبت کرده بودیم
      http://www.mostafa3d.com/blog/item/zbrush-4r6-released
      بله در zbrush هم بخوبی میتونید فرآیند Retopology رو انجام بدید
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    17 تیر 1394 ساعت 08:51 |
    بادرود جناب مصطفی رضایی عزیز
    معرفی کامل و پر انگیزه برای کاربران ویژه
    بسیار عالی خسته نباشید
    جای آموزش این نرم افزار واقعاء خالیست , و همتی نیاز هست .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:57 |
      درود بر شما جناب سلطانی
      ممنون از توجهتون
      درباره آموزش خب اگه دوستان تمایل داشته باشن و درخواست بدن میتونم آموزشهای سازنده رو توی سایت منتشر کنم.
      امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشید
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    17 تیر 1394 ساعت 09:29 |
    خیلی نرم افزار جذابی هست مصطفی جان. واقعا لذت بردم.
    تشکر بابت زیرنویس.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:57 |
      خواهش میکنم ناصر جان
      ممنون از حضورت
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    17 تیر 1394 ساعت 10:30 |
    سلام آقای رضایی عزیز. عالی بود واقعا دستتون درد نکنه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:58 |
      خوشحالم که خوب بوده
      ممنون از اینکه حضور دارید
  • Sasha Paarseh

    Sasha Paarseh

    17 تیر 1394 ساعت 10:44 |
    احسنت آقا مصطفی بابت مقاله . خسته نباشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:58 |
      موفق باشید دوست عزیز
  • مسعود

    مسعود

    17 تیر 1394 ساعت 11:10 |
    با تشکر از شما که این مطلب را در اختیار ما قرار دادید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:58 |
      خواهش میکنم مسعود جان
  • Salar

    Salar

    17 تیر 1394 ساعت 11:27 |
    ممنونم.
    عالی بود.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:58 |
      موفق باشید
  • time

    time

    17 تیر 1394 ساعت 13:06 |
    خیلی توضیعات کامل وعالی بود .
    دستتون درد نکنه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 10:59 |
      خواهش میکنم امیر جان
      لطف داری
  • Ali Nourshargh

    Ali Nourshargh

    17 تیر 1394 ساعت 13:10 |
    سلام استاد رضایی.

    بسیار بسیار ممنونم از مطلب بسیییار عالیتون.

    فقط ببخشید من TopoGun رو نصب کردم ولی کرک نمیشه.
    چند بار هم unistall کردم دوباره امتحان کردم.

    باتشکر
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:00 |
      درود علی جان
      خواهش میکنم

      درباره نصب اگه به مشکلی بر میخوری بهتره اونو توی تالار مطرح کنی که امکان پیگیریش وجود داشته باشه
      موفق باشی
  • محمد بودات

    محمد بودات

    17 تیر 1394 ساعت 13:39 |
    بسیار عالی بود. ممنون مصطفی جان.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:00 |
      ممنون از حضور شما محمد عزیز
  • نازنین

    نازنین

    17 تیر 1394 ساعت 13:48 |
    سلام
    مطالب مثل همیشه بسیار عالی،آموزنده و کاربردی بود و برای من خیلی به موقع...
    توضیحات خیلی کامل بود...
    با تشکر از ارائه این موضوع
    TopoGun نرم افزار خیلی کاربردی هست...
    کارهای خیلی قوی رو دیدم که از این نرم افزار استفاده شده...
    امیدوارم همه مدلرها کارهاشون رو بتونند اصولی ببندند.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:02 |
      درود بر شما نازنین جان
      خوشحالم که مطلب مورد توجهت قرار گرفته

      بله TopoGun نرم افزار خیلی کاربردی و محبوبیه.
      بعنوان یک نرم افزار مستقل توی این زمینه کارش حرف نداره
  • GholamrezaDar

    GholamrezaDar

    17 تیر 1394 ساعت 15:09 |
    خیلی دوست داشتم با این نرم افزار آشنا بشم ولی وقت نمی شد خیلی ممنون .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:03 |
      درود رضا جان
      امیدوارم که این مطلب نقطه شروعی باشه برای آشنایی شما با این نرم افزار قدرتمند
      با آرزوی موفقیت برای شما
  • صادق علوی

    صادق علوی

    17 تیر 1394 ساعت 15:21 |
    با سلام

    ممنون از زحمات شما .

    مطلب بسیار مفیدی هست.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:03 |
      ممنون از حضور شما صادق علوی عزیز
  • R SH

    R SH

    17 تیر 1394 ساعت 15:58 |
    بسیار بسیار عالی بود.
    خیلی ممنون به خاطر این مقالات عالی که بسیار بابتش زحمت میکشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:04 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
      ممنون از محبت شما
  • omidasady

    omidasady

    17 تیر 1394 ساعت 17:22 |
    سلام

    ممنون از استاد رضایی عزیز

    نرم افزار خیلی کاربردی و قدرتمندیه انشالله بتونیم بهترین استفاده رو ازش ببریم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:07 |
      سلام
      ممنون از لطف شما امید جان
      امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشید
  • sina

    sina

    17 تیر 1394 ساعت 22:18 |
    Topogun ابزار بسیار خوبیه واقعا،امکانات خوبی هم داره ،حیف بشدت unstable هست و دارای باگ های بیشمار ،البته امکان داره بخاطر کرکش باشه ،اما کار کردن باهاش عملا ایجاب میکنه هر ۱۰ دقیقه یه بار پیغام crash رو تحمل کنیم...
    اما بنظرم ابزار retopology زیبراش با وجود سخت تر بودن کمتر باعث سر درد میشه،یا 3dcoat ابزارایه خیلی جالبی واسه این پروسه داره،اخیرا مایا هم واسه retopology امکانات خیلی خوبیو قرار داده که البته به خاطر map transfer ضعیفش بعد از retopology ,مدل رو میشه در مادباکس ،زیبراش توپوگان یا... برد و تکسچر هارو اونجا ایجاد کرد.
    ممنون مصطفی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:19 |
      درود سینا جان

      آره درباره باگ ها و کرش های این نرم افزار خبر دارم. ولی سازنده هربار که آپدیتش میکنه کلی باگ هم باهاش fix میشه. خب رفته رفته داره باگ هاش کمتر میشه. فکر میکنم مقایسش با ابزارهای دیگه یخورده سخته. مثلا مایا که تازه داره وارد این داستانا میشه :)

      میدونی یکی از کمبودهای اصلی TopoGun نبود ابزار حرفه ای برای ساخت UV ـه. آخه نرم افزاری که داره تخصصی توی این زمینه کار میکنه باید یه حرکتی رو در زمینه UV انجام بده ولی خب ...

      ممنون از حضورت سینا جان
      امیدوارم بیشتر ببینیمت :)
  • houdinian

    houdinian

    17 تیر 1394 ساعت 23:02 |
    مثل همیشه عالی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:19 |
      ممنونم. لطف دارید
  • حسین فرد

    حسین فرد

    18 تیر 1394 ساعت 08:37 |
    مصطفی جان سلام
    لذت بردم, هم از قلم خوبت و هم مطلب فوق العادت.
    موفق باشی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:20 |
      درود حسین جان
      خیلی محبت داری عزیز
      شما هم موفق باشی
  • amir

    amir

    18 تیر 1394 ساعت 09:12 |
    سلام
    بسیار بسیار مفید و کاربردی دست شما درد نکنه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      18 تیر 1394 ساعت 11:20 |
      درود
      خواهش میکنم امیر جان
      ممنون از حضورت
  • احسان شمسی

    احسان شمسی

    18 تیر 1394 ساعت 15:13 |
    ممنونم ازت مصطفی جان. خیلی توضیحات کامل و خوبی بود. اتفاقا دیروز هم توی انجمن در همین مورد بحث بود. حتما این برنامه برای کسایی که مثل من به صورت دستی و با ساعت ها فیس ساختن و مسیر درست کردن این کار رو میکنن خیلی میتونه مفید باشه
  • حسن امامیان

    حسن امامیان

    19 تیر 1394 ساعت 00:39 |
    سلام
    عالی بود،واقعا استفاده کردم،ممنون
  • alirakhshani

    alirakhshani

    19 تیر 1394 ساعت 05:13 |
    سلام
    عالی بود
    میدانم -کارهای خیلی قوئ بود
    نسخه قدیم مثل (نرم افزارهای توپوگن 1و 2) = ازسال 1389 تا امروز
    نسخه جدید نرم افزار توپوگن 3 ؟
    موفق باشید
    متشکرم
  • مصطفی سلطانیان

    مصطفی سلطانیان

    19 تیر 1394 ساعت 10:39 |
    خیلی ممنون جناب رضایی عزیز ، مطلب بسیار آموزنده و مفیدی بود من همیشه مدلمو تو زیبراش میسازم و تو همون زیبراش توپولوژیشو باز سازی میکنم که خوب روال کار خیلی کنده و توپوگان واقعا چیز دیگریست وقتش منم از این به بعد باهاش کار کنم .
  • محمد جواد کسایی

    محمد جواد کسایی

    27 تیر 1394 ساعت 21:34 |
    ممنون مصطفی عزیز
    خسته نباشی واقعا
    زحمت خیلی زیاد میکشی
  • حسین نوائی

    حسین نوائی

    28 تیر 1394 ساعت 17:57 |
    خیلی خوب بود .... واقعا استفاده کردم... خوبه ک ی سری آموزش هم ازش بدارید...ممنون
  • توحید سلطانی

    توحید سلطانی

    08 مرداد 1394 ساعت 23:37 |
    خیلی ممنون عالی بوود....واسه ری توچولويی و خروجی گرفتن مپ ها عالیست...امسدوارم باگ هاش هم رفع بشه...در مورد ری توپولويی تو zbrushهم بگم که از اول مدل باید توپولويیش درست باشد وگرنه remesherدرست جواب نمیدهد.
  • Arodas

    Arodas

    21 آبان 1394 ساعت 16:32 |
    سلام ،اول ممنونم از شما بابت کار شایسته ی اموزش به صورت رایگان دوماً آیا در مادباکس هم این عمل را میشه انجام داد؟

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

بسیار عالی بود آقا سعید. راستی ویری 3.5 هم کرک شده؟؟؟

MH Behzadi MH Behzadi 02. مرداد, 1396 |

درود بر شما فرزین عزیز، لطف دارید.

بله احتمالش هست که همون طور که فرمودین...

سعید حدادیان سعید حدادیان 02. مرداد, 1396 |

چه ایده جالبی؟ استفاده هم زمان سی پی وی و جی پی یو خیلی عالیه. ممنونم سعید جان. عالی بود

محمد بودات محمد بودات 02. مرداد, 1396 |

نصبه برادر :(

محسن صادقی راد محسن صادقی راد 02. مرداد, 1396 |