یونیتی، چند قدم تا فرماندهی

در تاریخ جمعه, 01 آذر 1392 در بخش اخبار دنیای CG توسط محمد ذاکری

انتشار موتور بازی سازی Unity 4.3 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه

یونیتی، چند قدم تا فرماندهی
عرض سلام خدمت دوستان عزیز
 
چند روز پیش شاهد معرفی نسخه 4.3 موتور یونیتی بودیم، با این نسخه فقط و فقط یونیتی چند گام تا رسیدن به قدرت موتورهایی چون CryEngine، Unreal Engine و... فاصله دارد. از طرف دیگر امروزه این موتورها فقط برای بازی سازی استفاده نمی شوند و شرکت های VFX درحال استفاده از این موتورها برای ساخت جلوه های ویژه رئال تایم و حذف مرحله زمانبر و پرهزینه Post Prudction برای جلوه های ویژه می باشند، پس بدیهی است دیگر یادگیری این ابزارهای سودمند نیاز همه علاقه مندان CG می باشد. پس همراه ما باشید با بررسی نسخه جدید موتور بازی سازی یونیتی.
 

 
مکانیم باز هم به روز شد!
 
انتشار موتور بازی سازی Unity 4.3 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه
 
مکانیم سیستم قدرتمند انیمیشن یونیتی، بعد از تغییرات گسترده تا نسخه 4.2 که قادر به اعمال بزرگی چون رتارگت کردن انیمیشن روی هر کاراکتر دلخواه، ساخت جمعیت های (Crowd) کامپیوتری در رئال تایم، کنترل دقیق روی کاراکترها و... بود باز شاهد اضافه شدن 3 امکان جدید و کاربردی در آن هستیم. پشتیبانی از BlendShape یا همان مفهومی که در مکس بنام Morph می شناسیم، همچنین اضافه شدن جریان کاری و ابزارهای جدید در جهت ایجاد و مدیریت انیمیت های 2D در موتور یونیتی و همچنین قابلیت پرکاربرد Optimize کردن مدل های 3D برای استفاده بهینه تر از حافظه شده است. میشود گفت مکانیم دیگر به مرز پختگی رسیده است که دیگر اکثر نیاز هنرمندان را برآورده می کند.
قابلیت دیگری بنام Animation Event در مکانیم اضافه شده است که بیشتر در قسمت توسعه کد شناخته میشود، این قابلیت این امکان را میدهد که با استفاده از اسکریپت ها در طول PlayBack انیمیشن به سادگی به وضعیت های مختلف انیمیشن برویم.
 

اسکریپت نویسی بهتر
 
انتشار موتور بازی سازی Unity 4.3 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه
 
در این نسخه به توسعه IDE یونیتی یا همان MonoDevelop نیز توجه خاصی شده است و امکانات جدیدی در این نسخه به این IDE اضافه شده.
 

 
Face Plus، تیر خلاص
 
انتشار موتور بازی سازی Unity 4.3 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه
 
اگر شما با موتورهای بازی سازی قدرتمند مثل Unreal Engine کار کرده باشید میدانید که این موتورها توجه خاصی به انیمیشن صورت دارند؛ مثلا همین Unreal ابزاری بنام FaceFx برای این کار دارد اما تا قبل از نسخه جدید یونیتی، جریان کاری پیشنهادی خاصی از طرف یونیتی نبود تا این نسخه. در این نسخه پلاگین جدیدی با همکاری شرکت Amd، میکسامو و یونیتی توسعه داده شد. کار این پلاگین موشن کپچر صورت با استفاده از یک وبکم ساده می باشد. شما با استفاده از این پلاگین قادر به ایجاد فوق العاده ساده انیمیشن های صورت هستید. نکته فوق العاده این پلاگین استفاده از یک وبکم ساده و ارزان هست که جای لوازم گران قیمت این کار را میگیرد. میشود طبق ادعای یونیتی که گفته خروجی این پلاگین فوق العاده است، یونیتی حتی یک گام از موتورهای دیگر در این قسمت پیشی گرفته.
 
برای آشنایی شما با FacePlus ویدئو نمونه انیمیشن ساخته شده با پلاگین FacePlus و دیگر ابزارهای Mixamo که توسط خود Mixamo ساخته شده است قرار میدهم :
 
مشخصات
مدت زمان : 6 دقیقه و 14 ثانیه
کیفیت : HD
حجم : 45 مگابایت
 
همچنین یک ویدیو از نحوه موشن کپچر رئال تایم با استفاده از یونیتی و FacePlus نیز منتشر شده که اون رو هم در قسمت زیر براتون قرار میدم :
 
مشخصات
مدت زمان : 23 ثانیه
کیفیت : HD
حجم : 7 مگابایت

 
می خواهید بازی نسل آینده بسازید؟
 
انتشار موتور بازی سازی Unity 4.3 و نگاهی به ویژگی های جدید این نسخه
 
آیا دوست دارید بازی هایی که میسازید دارای گرافیک فوق العاده ای باشد؟ در این قسمت میخواهم یک پلاگین بی نظیر یونیتی را برای اولین بار در ایران به شما معرفی کنم، البته این پلاگین توسط یکی از کاربران یونیتی بنام کریس کاهلر نوشته شده و رایگان نیست و در فروشگاه یونیتی به قیمت پایین 95 دلار فروخته میشود. اسم این پلاگین Dynamic Gi می باشد و همانطور که از اسمش پیداست برای ایجاد نورپردازی عمومی در رئال تایم مورد استفاده قرار میگیرد. همانطور که میدانید محاسبه Gi بسیار زمانبر است، اما چگونه در این پلاگین بصورت بلادرنگ این عمل انجام میشود؟ اولین بار در Unreal Engine 4 این امکان اضافه شد، الگوریتم محاسبه Gi از روشی بنام Voxel Cone Tracing استفاده می کند. خروجی Gi با این روش فوق العاده است، پیشنهاد می کنم دمو این موتور را ببینید. بعد از گذشت مدتی کوتاه، این پلاگین با این الگوریتم برای یونیتی نیز ایجاد شد و کاربران یوینیتی را خوشحال کرد.
 
ویدیو زیر نیز استفاده از Voxel Cone Tracing در یونیتی میباشد :
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 10 ثانیه
کیفیت : HD
حجم : 33 مگابایت

 
با آرزوی موفقیت برای همه شما ...
 
محمد ذاکری

محمد ذاکری

محمد ذاکری هستم. متولد 1369 شهر مشهد. تقریبا چند سالی هست که در زمینه هنر در نقش های مجری طرح، مدیر تولید، تهیه کنندگی، کارگردانی، تدوین و جلوه های ویژه فعالیت کرده ام . 1207 قسمت در قالب کار آیتم، اجتماعی، طنز و دینی برای شبکه های 2 و 3 و 4 ساخته ام ...

نظرات (45)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    01 آذر 1392 ساعت 08:14 |
    سلام
    ممنون محمد جان . توضیحات بسیار خوبی بود
    بنظرم توی این نسخه یکی از بهترین ویژگی هاش اضافه شدن 2D Workflow هست . قبلا یه پکیج بود که یسری قابلیت ساخت گیم دو بعدی رو در یونیتی اضافه میکرد ولی خب خیلی خوب نبود اما توی نسخه 4.3 میتونی از ریشه نوع گیم مورد نظرت رو انتخاب کنی . در همون ابتدای ساخت پروژه میتونی انتخاب کنی که بازیت 3D هست یا 2D و و زمانی که پروژه رو روی حالت دو بعدی ایجاد میکنی تمام امکاناتی که برای ساخت یک بازی دو بعدی نیازه رو در اختیارت قرار میده .
    حالا تصورش رو بکن که تمام امکانات Unity3D رو در اختیار داری برای ساخت یک بازی دو بعدی ( اون بازی چه شود !!! )
    این قابلیت Fase Plus خیلی جالبه البته اگه گیم انجین ها سعی کنن تا وابستگی خودشون رو به سایر شرکتها و پلاگینها به حداقل برسونن قطعا دوست داشتنی تر خواهند بود .
    باز هم ممنون از شما محمد جان . خیلی شیوا و گویا توضیح دادی و واقعا از خوندن این مطلب لذت بردم
    بابت تاخیر در انتشار هم شرمنده. چند تا مطلب توی صف بودن که باید منتشر میشدن
    امیدوارم که همیشه موفق و پیروز باشی دوست عزیز
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:11 |
      سلام مصطفی جان
      خوب هستی انشالله؟
      اولا تشکر کنم بابت دقت نظرت رو مطلب که یک سری اشتباهات اصلاح کردی.
      ثانیا خسته نباشید میگم بهت بابت این همه کاری که برای بروز رسانی سایت می کنی!
      کلا من با یونیتی خیلی حال می کنم، چند روز پیش داشتم یک سری تحقیقات راجع به مکانیم میکردم که یک سری ویدیو ازش دیدم که خیلی خیلی خوب بود، مخصوصا Crowd!!!
      حالا 2D Workflow به این امکانات اضافه کنی دیگه به قول معروف گل بود به سبزه نیز آراسته شد!!!
      ولی فکر می کنم 2D WorkFlow فقط برای گرفتن جایگاه ممتازتر در Mobility Devices ها توسعه دادند وفکر کنم کم کم خیلی از بازیهای Android و ios با یونیتی Develop بشه!!!
      فقط نگرانی من، رندر خارق العاده Next Generation Engine هایی مثل Unreal 4 یا Cry Enigne 3 یا Fox Engine و یا Dunia Engine که یک نسخه از همین CryEngine هست که واقعا بی نظیرن؛ اما شنیدم Voxel Cone Tracing در نسخه احتمالی 4.5 به یونیتی اضافه میشه!!! البته نه پلاگین بلکه در هسته یونیتی و این یعنی دیگه قدرتمتدی یونیتی فوق العاده افزایش پیدا می کنه!!!
    • علی

      علی

      02 آذر 1392 ساعت 17:40 |
      برو تو اینترنت به نام انیمیشن فرهاد عظیما جستجو کن. نام فیلم نبرد خلیج فارس هست .***.من هنوز تو کفم.برو باهاش یه مصاحبه ترتیب بده تا همه این شخصیت رو بشناسن.متاسفانه نخبه های ما هنوز گمنام هستند.
  • time

    time

    01 آذر 1392 ساعت 08:32 |
    مطلب عالی بود خسته نباشید و تشکر از شما بابت زحماتتون . این قابلیت سات انیمیشن صورت میشه که اطلاعات حاصل از اون رو خروجی گرقت و به مکس برد و اونجا استفاده کرد؟{منتظر اموزش ماری و اسکلت بندی هستیم به شدت}
    خیلی خیلی تشکر موفق باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:15 |
      سلام امیر جان
      هنوز نسخه trial این پلاگین منتشر شده و اخبار چندانی در دسترس نیست اما چند روز پیش میکسامو یک دعوتنامه برای استفاده از FacePlus برای من ارسال کرد و به شخصه تصمیم دارم که اینو تست کنم!!!
      انشالله چشم، آمورشهای جدید به زودی منتشر میشوند.
      ممنون از شما
      • time

        time

        01 آذر 1392 ساعت 17:00 |
        اووووو ببخشید من نمی دونستم که اینقد .... واقعن نمی دونستم که دارم با یه هنرمند واقعی صحبت می کنم خیلی خوشحالم که با شما آشنا شدم
        من یه سوال دارم من یا بقیه که به عنوان کسی که در راه انیمیشن کار می کنه نه بازی این یونی تی یا موتور های بازی چه استفاده ای برای ما دارن؟
        براتون آرزوی موفقیت و سربلندی می کنم از ته قلبم
  • Brock

    Brock

    01 آذر 1392 ساعت 09:04 |
    واقعا عالیه
    حیف که من unityبلد نیستم
    دستت درد نکنه محمد آقا
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:16 |
      سلام
      ممنون از شما
      امیدوارم شما هم سمت این موتور برین!!!
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    01 آذر 1392 ساعت 09:09 |
    از تعریفات Unity زیاد شنیده بودیم
    ولی الان با مقاله شما تکمیل تر شد اطلاعات ما
    خیلی مفید بود برای من
    سپاس از شما جناب ذاکری عزیز
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:19 |
      سلام پژمان جان
      خیلی ممنون از شما
      بله، واقعا یونیتی موتور فوق العاده ای هست و روز به روز داره بهتر میشه!!!
      حالا که این ورژن اومده بسیار بسیار کامل تر شده.
  • عرشیا

    عرشیا

    01 آذر 1392 ساعت 11:25 |
    با درود بر استاد ذاکری
    ممنون از شما .
    مطالب بسیار کامل و خوبی بود . خیلی با اون قسمت VFX RT که میخواد به جای Post prodaction بیاد حال کردم . واقعا برام جالب بود . بازم ممنون از زحمات شما دوست عزیز .
    موفق باشی .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:22 |
      سلان عرشیا جان
      ممنون و متشکرم اما من کجا و استادی کجا
      بله، Weta Digital و چند کمپانی VFX دیگه، چند لایسنس Unreal Engine دقیقا برای ساخت جلوه های ویژه در Real Time خریدن و قصد دارن که هم در بحث زمان و هم هزینه صرفه جویی کنند!!!
  • علی دولت آبادی

    علی دولت آبادی

    01 آذر 1392 ساعت 11:27 |
    سلام
    اصلا فکر نمیکردم این انجین اینقدر قدرتمند باشه
    تو کشور ما هم که کسی توان خریدن لاسینس
    موتورهای بزرگی مثل کرای انجین و.. رو نداره
    این انجین خیلی کمک بزرگی میتونه باشه

    به فکر یادگیری این انجین افتادم
    مخصوصا چون گفتید در جلوه های ویژه واسه خودش جا باز کرده
    خیلی ممنون(منتظر آموزشهاتون هم هستیم)
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:29 |
      سلام جناب دولت آبادی عزیز
      ممنون از نظر شما
      اما منظور من فقط استفاده از یونیتی برای Vfx نبود، و مهم نیست که کدام موتور باشه؛ شما از هر موتوری می تونی برای این کار استفاده کنی و دلیل اینکه یونیتی اینقدر طرفدار داره سادگی و در دسترس بودن منابع موتور هست و بعد قیمت!!!
      البته مطمئنم میدونی که موتورهای مثل کرای انجین و Udk هم رایگان هستند اما فقط برای استفاده های غیرتجاری، اما اگر کار تجاری بخوای انجام بدی نهایتا 25 درصد سود فروش باید بابت لایسنس پرداخت بشه و اینم به نظر من بد نیست!!!
      باز هم ممنون از شما!!
      آموزش ها هم، چشم و حتما بزودی منتشر میشه.
  • sina

    sina

    01 آذر 1392 ساعت 12:08 |
    ممنون عالی بود
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:30 |
      ممنون سینا جان
  • حميد

    حميد

    01 آذر 1392 ساعت 14:53 |
    سلام
    مطلب بسيار جالبي بود
    خسته نباشي آقا محمد عزيز
    به نظر شما Unity به اون نقطه سرسيده که بشه بازيهاي سنگين باهاش ساخت؟
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    01 آذر 1392 ساعت 15:41 |
    میشه لطفا منبعتون رو بگید .
    این ها پلاگین هستند .
    روی کدوم یونیتی قراره باشند ؟
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      01 آذر 1392 ساعت 15:54 |
      سلام
      unity3d.com/unity/whats-new
      بله FacePlus و Dynamic GI پلاگین هستند و از یونیتی 4.2 به بالا پشتیبانی می کنند.
      assetstore.unity3d.com/#/content/11874
      mixamo.com/faceplus
      در ضمن سایت یونیتی باید با V...P....N برین
      راستی کنفرانس معرفی یونیتی 4.3 چند روز پیش بود، توی یوتییوب توی کانال یونیتی اگر برین اونجا فیلم کامل کنفرانس هست حدود 3 ساعت.
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        01 آذر 1392 ساعت 15:59 |
        ممنون از شما ، من این پکیج رو از یکی دوستان که خریده بود گرفته بودم ، نیمدونستم همین هست ...
        توی CGpersia هم گذاشتیم .
        در این سایت هم قرار میدم ، شما نمیدونید FacePlus لو رفته یا نه ؟
        • محمد ذاکری

          محمد ذاکری

          01 آذر 1392 ساعت 16:15 |
          هنوز FacePlus فاینال نیومده، نسخه رایگانش هست.
          اینم ایمیل میکسامو به من :
          Hi mohamad,

          Mixamo recently released Face Plus, a brand new technology that enables artists and developers to create very high quality 3D facial animations, in real time, within the Unity engine.

          Leveraging Unity’s blendshape technology and Mixamo’s unique rigging and animation algorithms, Face Plus empowers game devs to be even more ambitious with storytelling and bring compelling, emotionally rich characters to life in record time, at extremely low cost. Face Plus is included with a Mixamo All Access pass, but you can try our demo as well.

          Face Plus allows you to set up your own blend shapes and then control the character's facial movements (eyebrows, eyes, mouth, cheeks) with the use of a simple webcam.

          Try it out today for free!

          یک سوال، یعنی شما Dynamic Gi دارین؟
          • محمد ذاکری

            محمد ذاکری

            01 آذر 1392 ساعت 16:16 |
            از این لینک میتونین واسه یونیتی دانلود کنین:
            ***
          • حمید.معمار

            حمید.معمار

            01 آذر 1392 ساعت 17:07 |
            بله ، درون فروم گذاشتم برای دانلود .
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    01 آذر 1392 ساعت 18:29 |
    ممنون.واقعا مطلب مفیدی بود.یه سوال آیا موتور بازی سازی داریم که نیاز به برنامه نویسسی نداشته باشه؟
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:30 |
      سلام
      ممنون از شما
      کلا موتورهایی داریم برنامه نویسیشون برای کارهایی مثل مدیریت مدلها و اکشن بازیها هست نه بیشتر
      همین یونیتی تا 80 درصد نیاز به کد نداره
  • سید

    سید

    01 آذر 1392 ساعت 20:24 |
    سلام
    سایت خیلی خوبی دارید ها.
    راستش فکر کنم من تقریبا دو یا سه هفته ی پیش پلاگین Dynamic Gi رو دانلود کرده بودم . یعنی قبلا بود قبل از این که نسخه ی 4.3 بیاد.

    ممنون
    والسلام
    سید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:31 |
      آقا سید سلام علیکم و رحمت الله
      ممنون از شما
      من الله توفیق
  • سعید H

    سعید H

    01 آذر 1392 ساعت 21:48 |
    من saeedhhhhh
    سلام خدمت آقای ذاکر
    از زحمات شما ممنونم و چند وقت بود نبودید
    من که شما رو و کارهای خوب و تازه تون دوست دارم
    همیشه لحظه شماری می کنم تا ببینم کار بعدیتون چی هست
    و از این کارتون خیلی استفاده کردم
    اینشاا...ه که سلامت باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:33 |
      سلام سعید جان
      ممنون از لطفت
      انشالله بزودی یک مقاله مفید در سایت قرار می دهم
      انشالله چند روز آینده
  • میلاد

    میلاد

    01 آذر 1392 ساعت 23:38 |
    آفا محمد ممنون واقعا عالی بود
    من به شخصه فقط 2 مورد رو میدونستم که با این مطلب شما تازه فهمیدم چه انقلابی داره راه میندازه این یونیتی
    از سایت فوق العاده آفا مصطفی هم باید تشکر کرد
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:34 |
      سلام میلاد جان
      ممنون از نظر شما
  • مجتبی فرخی

    مجتبی فرخی

    02 آذر 1392 ساعت 03:52 |
    سلام و خسته نباشید
    ممنون از مطالب مفیدتون

    موفق باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:34 |
      سپاسگزارم
  • masoud

    masoud

    02 آذر 1392 ساعت 10:13 |
    سلام .و خسته نباشید خدمت استادان محترم .
    اقا یه سوال چرا . وقتی نرم افزار ۳ دی مکس رو اجراش میکنم . میخواد لود بشه کل سیستم چند ثانیه ای هنگ میکنه ..نمیدونم مشکلش چیه .هم ورژن ۲۰۱۴ رو دارم و ۲۰۱۱ ..هردوشو ن همین مشکلرو دارن … سیستممم خوبه قویه…آیا شما میدانید مشکل از کجاست
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 آذر 1392 ساعت 18:23 |
      سوالتون رو در تالار گفتگو مطرح کنید
      قسمت نظرات جای مناسبی برای مطرح کردن چنین سوالات نیست !
      موفق باشید
  • zeinab

    zeinab

    02 آذر 1392 ساعت 14:43 |
    سلام،
    واقعا علی بود .
    کامل و مفید ، خیلی لذت بردم .
    خسته نباشید.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:36 |
      سلام
      ممنونم از شما
      فکر کنم منظورتون عالی بود نه علی :d
      ممنون از نظرتون
  • سید مرتضی

    سید مرتضی

    03 آذر 1392 ساعت 02:53 |
    سلام آقا محمد
    خیلی جالب بود...فکر کنم کم کم داره از یونیتی خوشم میاد..!!!!
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:37 |
      سلام
      خیلی ممنون از شما
      بله موتور خیلی خوبی هستش
  • masoud

    masoud

    03 آذر 1392 ساعت 22:49 |
    با سلامی دوباره.
    بسیار مطلب عالی بود . من داشتم بی خیال یونیتی میشدم که با توضیحات شما دوباره به این موتور علاقه مند شدم. چون در این زمینه خیلی تازه کار هستم و فکر کنم برای شروع تنها موتوری که می توان کار بازی سازی را شروع کرد همین است...
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      06 آذر 1392 ساعت 03:38 |
      بله
      واقعا برای شروع موتور خوبی هست
      ممنون از شما
  • hadi

    hadi

    09 دی 1392 ساعت 01:02 |
    کرک این نیومده؟
    face plus
  • حامد قمری

    حامد قمری

    25 دی 1392 ساعت 12:56 |
    خوده این پکیج رو ندارین ؟
    Voxel Cone Tracing

    انگار این با dynamicGI فرق داره
    اول همه اسکریپتهای این voxel هست که dgi اینطور نیست
  • amir rezas

    amir rezas

    28 دی 1392 ساعت 11:31 |
    مطلب فوق العاده ای بود ممنون
  • عرشی ها

    عرشی ها

    03 اردیبهشت 1393 ساعت 17:19 |
    سلام و تشکر فراوان از شما
    من شغل حرفه ایم ساخت انیمیشن سه بعدی هست و 8 ساله در این عزصه فعال هستم (تنها تولید می کنم از فیلم نامه تا صدا گذاری)
    همیشه برای حرکت صورت کاراکتر هام به وسیله 3 دوربین معمولی از صورت خودم تصویر می گیرم و به به وسیله نرم افزار مچد مووی ترکر هابی صروتم رو به کاراکترم توی مکس انتقال می دم که کار بسیار خسته کننده ای است .
    چندی پیش در مورد نرم افزارهای ترک صورت شروع به تحقیق کردم و به چند نرم افزار برخورد کردم که نمی دونم با کدومشون راحتر می شه کار کرد (این رو در نظر داشته باشید که من تجاری انیمیشن می سازم و سرعت برام مهمه) اطلاعات کمی در مورد دوربین کینکت دارم و در کل دنبال یه نرم افزار می گزدم که بتونه با دوربین معمولی این کار رو انجام بده و اگر نمی شه در مورد خرید دوربین کینکت راهنماییم کنید (باز تاکیید دارم چون تنها انیمیشن می سازم و تعداد کاراکترهام زیاده به یک نرم افزار کاربردی نیاز دارم)
    لطف می کنید و بسیار بسیار ممنون

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

mr 30 dwstan

hossein HASSAN AHMADY hossein HASSAN AHMADY 23. مهر, 1396 |

سلام من 16 سالمه و تازه دارم وارد عرصه انیمیشن سازی میشم و مطالب آموزنده شما خیلی به دردم خورد . باز هم ممنون!

ali ali 22. مهر, 1396 |

من هر کار میکنم کرک نمیشه

سپندا رمضانی سپندا رمضانی 21. مهر, 1396 |

با سلام خدمت دوستان و تبریک بابت به روزرسانی جدید به طرفداران و کاربران نرم...

احسان سراهیان احسان سراهیان 20. مهر, 1396 |