بازم سلام
شرمنده من سایت رو بدون 3dرفتم ت cg
یعنی باید میرفتم توسایت www.iran 3d...
V-Ray 3.3 ! آپدیتی به سرعت 200 کیلومتر!
انتشار V-Ray 3.3 و بررسی ویژگی های جدید این نسخه

سلام خدمت همه هنرمندان عزیز. توی این مقاله سعی داریم به بررسی سومین آپدیت انجین وی ری (Service Pack 3) اشاره کنیم که با عنوان قابل توجه آپدیتی بزرگ برای افزایش سرعت رندر از 20 تا 50 درصد!!! مواجه می شیم. شاید با دیدن این عنوان اولش فکر کنیم خواب هستیم یا بیدار! شاید میشه موضوع مسابقه خوابمون رو گسترش بدیم! کاشکی رندری بگیریم که با یه فوت تصویر بیاد جلو، اما جالب اینجاست همه ما حتی توی خوابمون هم زمان رندر داریم! حتی بعضی اوقات بدتر از واقعیت! بگذریم ...
مطمئنم وقتی شما هم اولین بار دمو تبلیغاتی این نسخه از وی ری رو ببینید آنچنان محو میشین که بعد از 3 دقیقه تنها چیزی که بعد از اتمام فیلم می مونه یه لبخند زیبا برای روی لباتون هست!
V-Ray 3.3
افزایش سرعت 20 تا 50 درصدی در اکثر صحنه ها ! اولین چیزی که توی این آپدیت مطرح میشه معرفی انجین تصویر ساز (image sampler) جدید با نام variance-based adaptive sampler هست. بنا به گفته شرکت سازنده، الگوریتیمی جدید برای گرفتن رندری سریع تر با تنظیمات ساده تر هست. نکته جالب توجه اینجاست که توی این انجین تصویر ساز دیگه نیازی به مدیریت subdivis توی تنظیمات نور و متریال نداریم. به نظر میرسه میشه خیلی سریع تر به کیفیت مطلوب رندر دست پیدا بکنیم.
دلایل ارائه شده برای این افزایش سرعت
- انجین Variance-based adaptive sample با نام اختصاری VBAS
- سمپل سازی بهتر در نقاط تاریک و سرعت بیشتر از نقاط اوربرایت
- سازگاری بیشتر در شناسایی نویز تصویر
- وابستگی کمتر به تنظیمات نور و متریال برای رندر نهایی
- بهینه شدن لایه آلفا مخصوصا در صحنه های دارای عمق میدان و موشن بلر
- سازگاری این موتور جدید با حالت براکت و progressive
قرار گرفتن انجین VBAS بصورت پیش فرض

آیتمی که برای خود من جالبه Automatic Subdivis Sample هست. به نظر میرسه دیگه نمیشه بصورت دستی subdivis نور و متریال رو تنظیم کرد. اگه توی تصویر بالا دقت بکنین با این که هر 2 توی زمان یکسان هست اما سمت راستی کیفیت بهتر و نویز کمتری داره.
Ray Traced Rounded Corners

قابلیت جدید برای گرد کردن گوشه آبجکت ها. توی این قسمت پیشرفت خیلی محسوس هست. این تکنولوژی اولین بار توسط Nvidia ابداع شد. بنا به گفته شرکت سازنده قابلیت شناسایی بسیار دقیق در ساده و پیچیده داره. حتی جالب هست از vray proxy – vray displacement و... پشتیبانی میکنه.
New Sky Model and Aerial Perspective

مدل جدید آسمان وی ری با نام Hosek sky model که از عکس کاملا مشهوده. جالب هست که خودش طبق پرسپکتیو دوربین شما مه و اتمسفر میسازه. طوری که بهش عدد فاصله از دوربین و... میدیم و نتیجه بسیار زیبا !!!
Triplanar Mapping
الگوریتیمی برای مدیریت uv هست که میشه گفت نیاز ما به uvw map رو کاهش میده. گفته شده از شکل های بسیار پیچیده procedural geometry پشتیبانی میکنه.
Improved V-Ray Clipper with Render-Time Booleans

خلاصه کلام قابلیت برش جسم با الگوریتم vray clipper دیگه با صفحه نیست ! بلکه با جسم هم ممکن شده !
Stochastic Flakes

ایجاد افکت درخشش برای متریال هایی نظیر برف، رنگ ماشین و...
ویژگی های ارتقا یافته Updated Features
Global Illumination

بهینه سازی زیادی در نورپردازی انجام شده. گفته شده در مورد رندر داخلی خیلی موثر خواهد بود. قابلیت استفاده Light cache از رندر تحت شبکه (مزرعه رندر - Render Farm) جهت کاهش زمان رندر.
GPU Rendering (توسعه های بخش V-Ray RT)

این بخش مربوط به گزینه های اضافه شده به حالت GPU توی تنظیمات Real time هست. بعضی از مپ های معروف مثل MultiTexture, VRayMultiSubTex, ColorCorrection و... اکنون در حالت RT پشتیبانی میشن. البته پشتیبانی المانهای جدید بخش RT به همینجا ختم نمیشه و بخش های VRayFur، VRayPlane و همینطور پشتیبانی از آبجکت های پروکسی شده شامل Hair و particle نیز از دیگر توسعه های بخش V-Ray RT بحساب میاد.

و بعنوان آخرین گزینه این بخش شاید بتونم به لیست استثناعات منابع نوری (Light include/exclude lists) اشاره کنم که این بخش هم از این پس در لیست موارد قابل پشتیبانی در بخش RT خواهد بود.
Progressive Sampler
اما درخصوص توسعه ها و تغییرات ایجاد شده در انجین Progressive، ظاهرا سیستم dynamic noise بهینه شده و بخش Sub pixel mapping که توی Color map هست نیز از این توسعه ها بی نصیب نبوده و البته شاید بعنوان مهمترین توسعه این بخش بشه به استفاده بهینه از منابع CPU برای پردازش بهتر اشاره داشت.
Volume Rendering

همچنین سیستم رندرهای ابر و مه و... (Volume Rendering) درحال حاضر از قابلیت probabilistic پشتبانی میکنه.اگر خاطرتون باشه یکی از تغییرات بزرگ V-Ray 3 این سیستم بود. طوری که اگه توی صحنه هاتون 1000 تا لامپ داشته باشین و این عدد رو روی 15 بزارین انگار 15 تا نور دارین و عملا برآیندی از همه نورها میشد. البته توی نورهای IES خرابی به بار میاورد و من شخصا همیشه خاموش می کنم. ظاهرا این موضوع توی سرعت رندر دو برابری تاثیر داشته.
Geometry

بالا رفتن سرعت رندر proxy ، instances و همچنین پلاگین معروف Forest pack

V-Ray Frame Buffer

تغییرات frame buffer به نوبه خودش جالب هست. وقتی 2 تا رندر رو بخوایم مقایسه کنیم تنظیمات رندر هر کدوم به نمایش در میاد. همچنین در این نسخه جدید میشه تنظیمات پنل color corrections و LUT رو ذخیره و دوباره ازشون استفاده کرد.

در پایان از شما دعوت میکنم ویدئویی که توسط کمپانی Chaos پخش شده ببینید.
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 34 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 35 مگابایت
نظرات (61)
مصطفی رضایی
پیش از هرچیز ورودتون رو به جمع نویسندگان و مدرسین وبسایت خوش آمد میگم
عارف جان خیلی خوش اومدی و امیدوارم که همیشه همینطور فعال و پر انرژی ببینیمت ...
در همین ابتدا یک تشکر ویژه از شما بخاطر این مطلب فوق العاده ای که ارائه کردی
یعنی به جرات میشه گفت که V-Ray داره یکی از بهترین دوره های خودش رو سپری میکنه. خیلی قدرتمند و محکم و باور کن توی هیچ دوره ای از نسخه های پیشین (1.5، 1.7، 2.0، 2.4 و...) واقعا هیچکدوم به خوبی این 3 نبود. یعنی اون چیزی که در ابتدای انتشار نسخه 3 گفتن یعنی بازنویسی هسته مثل اینکه دست کیاس رو حسابی باز گذاشته و باعث شده الان باسرعت نور پیشرفت کنه. شاید توی نسخه ها پیشین مشکلات جدی در هسته وجود داشته که در نسخه 3 اونها رو برطرف کردن.
این نسخه یعنی V-Ray3.3 خیلی خوب بوده. بشدت مشتاقم تا امکانش بوجود بیاد و بتونم ازش استفاده کنم. و یه نکته جالب رو هم بگکم و اونم اینکه این بروزرسانی هایی که وی ری انجام میده برای کسانی که لایسنس نسخه 3 رو دارن کاملا رایگانه. این اتفاق قبلا نمی افتاد ولی از شروع چرخه نسخه سوم فکرً میکنم تمامی بروزرسانی ها رایگان بوده.
عارف جان مطلب عالی بود. خیلی خیلی ممنونم
و امیدوارم که هموار موفق و پیروز باشی
madmaster_3d
عبدالجلیل سلطانی
ممنون از معرفی عالی و کامل , شما مثل تدریس متریالها در وی ری , چیزی رو کم نزاشتین ,
همیشه موفق باشید
madmaster_3d
خیلی هم عالی
تشکر فراوان از عارف ( آرف ) عزیز و سایت مصطفی تری دی و مصطفی جان
فقط این آیدی ما هنوز خرابه مصطفی جان و قرار شد من پیغام بدم درست کنی . الو ؟
madmaster_3d
این بخش خصوصی رو فقط درستش کنی ممنون میشم. که البته میگی شاید با فعالیت درست بشه
در کل مرسی
time
SAEED KAMYAB
میثم شریف پور
بیصبرانه منتظرم با هاش کار کنم مخصوصا RT
M.J
وااای اقای رضوی دمتون گرم
خیلی موضوع خوبی بود
من داشتم میرفتم سمتkeyshot ولی با این مطلب دوباره دارم میرم سمت vray :)
حالا خداکته این نسخه سریع عرضه بشه و قابل استفاده بشه
ممنون
موفق باشید
میثم شجاعی
عارف جان من دهنم باز موند
این همه ویژگی جدید و باور نکردنی از 3.2 به 3.3 !؟ به نظر من باید میگفت ورژن 4 :)
سپاس فراوان از این توضیحات خوب و کاملت عارف جان
و مصطفی عزیز از شما هم تشکر می کنم بخاطر زحمات زیادی که میکشی
مهران خدائی
خیلی عالی بود
بهنام
behnam
سعید ابراهیمی
عارف جان خدا قوت و ممنون.
morteza yadegari
محمد ناظری
یک نکته در مورد probabilistic light که اونم اینه که این پارامتر تعداد نورها رو کم نمی کنه .. کاری که این آپشن می کنه اینه که وقتی شما تعداد زیادی نور توی صحنه داشته باشید ... هر کدوم این نورها برای خودشون یک سابدیوایز جداگانه ای دارند ... که مثلا پیشفرضشون روی 8 هست ... اگر تعداد زیاد باشه انجین باید کار سنگینی انجام بده و به ازای تک تکشون به مقدار سابدیوایز تعریف شده برای هر کدومشون .. نور رو پردازش کنه ... کاری که این گزینه می کنه اینه که کل اون مقادیر رو به طور کامل نادیده می گیره و تمام نورها رو در محاسبه میزان سابدیوایز یک نور واحد در نظر می گیره ...
مثلا اگر توی صحنه 50 تا نور با سابدیوایز 8 داشته باشیم سابدیوایز نور کلی صحنه برابر با 400 می شه که عدد بسیار زیادی هست ... با روشن کردن probabilistic light و مثلا دادن عدد 50 ، به جای سابدیوایز 400 پردازش با سابدیوایز 50 انجام میشه ... همون طوری که می بینید با این روش صرفه جویی زیادی در میزان محاسبات میشه ... اما نکته ای که بسیار مهمه اینه که اجسام نباید به منابع نوری نزدیک باشن چرا که در این حالت به هر نور فقط سابدیوایز 1 میرسه که خیلی کمه و اگر اجسام به منبع نوری نزدیک باشن نویز شدیدی روی اون ها میفته ... برای همین هم نورهای متمرکز (مثلا ies ها) این نویزها رو بیشتر نشون میدن...
این مطلب رو من توی یک فروم خوندم و امیدوارم که دقیق بوده باشه ... ولی کاملا عقلانی و منطقی به نظر میومد ... اگر غلطه لطف کنید و من رو از اشتباه در بیارید ممنون میشم ....
محمد ناظری
(درستش همونی هست که توی متن مقاله اشاره شده ....)
مهدی رمضانی
سرعت بینظیری داره و عاشق آسمون جدیدش شدم. واقعا بینظیره
بله مصطفی جان همیشه وی ری برای لایسنس دارها ورژنهای جدیدش رایگانه.
محمد جواد کسایی
عارف جان خسته نباشی، این vray clipper ابزار فوق العاده ی بود
کلا برای درک وی ری باید یک دانشگاهی تاسیس بشه،
محسن
مثل تدریست اینم عالی کار کردی .....
Ali P
واقعا دستشون درد نکنه به این میگن مشتری مداری، مثل همیشه 1 روز قبل از انتشار، به صورت رایگان به تمام کاربرهای لایسنس دار دادند هرچند سریهای قبل هم همین طور بود و کلا یک بار من 300 تومان هزینهی اورجینال دادم ولی همیشه ورژنها و نسخههای جدیدش رو رایگان دریافت کردم.
راستی با حرف دوستمون در خصوص آسمون کاملا موافقم. عجججججب چیزیه!
عبدالله
خیلی خوبه
منتظر آموزش های استاد هستیم درباره ی vray3.3 .....
yousef barzgar
یک تشکر ویژه از جناب آقای رضوی که به طور دقیق به ویژگی های این آپدیت پرداختند
واقعا مشتاقم سریع تر بتونم از این نسخه استفاده کنم...
دنیای cg خیلی گسترده و سریع داره پیشرفت میکنه و واقعا این پیشرفت شگفت انگیزه...
و در اخر ممنون از آقای مصطفی رضایی و تمام دست اندر کاران این سایت
محسن حیدری
1 سوال؟ چطوری میتونم لایسنس اصلی بخرم ؟؟؟ واسه هر اپدیت جدید باید یه لایسنس خرید ؟؟؟ و سوال اخر اینکه مکس هم باید لایسنس اصلی باشه تا بتونم وی ری اصلی بریزم ؟
3Ds Max
شما یه بار که لایسنس وی ری رو میخرید 360 تومان، از ورژن 2011 تا 2016 رو در اختیار میگیرید و با ارائهی هر سرویسپک جدید و یا هر ورژن جدید، اونها رو رایگان دریافت میکنید.
من خودم 1 ساله به همراه 5-6 تا از دوستام وی ری اورجینال با مکس کرک شده استفاده میکنیم و کاملا راضی هستیم هرچند شما میتونید مکس اورجینال رایگان 3 ساله هم دریافت کنید البته توضیحات زیادی در این خصوص داخل سایت نمایندگی کمپانی Chaos Group تو ایران داده شده.
محسن حیدری
محمد ناظری
علیرضا
vray توی دو نسخه عرضه میشه یکی آکادمیک یکی کامرشیال هیچ فرقی نمی کنن از نظر کارکرد اما
فقط نسخه آکادمیک یک ساله هست و عدم قابلیت رندر گیری شبکه ... همین
و اما قیمت ها در ایران (به هزار تومان)
Vray for 3ds max:
1- قفل سخت افزاری 150 تومان
2- نسخه آکادمیک 1 ساله 360 تومان
3- نسخه کامرشیال 3،700 تومان
نکته مهم : نسخه آکادمیک سالانه باید تمدید شود اما یکبار اون قفل سخت افزاری رو می خرید و در تمدید های بعد فقط قیمت لایسنس که 360 باشه می دهید.
نکته مهم 2: نسخه کامرشیال محدودیت زمانی نداره و تمامی نسخه های vray که بعدا بیایند رو هم شامل میشه
نکته مهم 3: نسخه کامرشیال فقط تا قبل نسخه Vray 4.0 اعتبار داره از اون به بعد باز باید خریداری شود.
مطالب برگرفته از نمایندگی vray در ایران بود
3Ds Max
داخل سایت نمایندگی ایران تفاوتهای زیادی رو نوشته بین کرک شده و اورجینال ولی نظر شخصی من در یک جمله اینه:
سرعت بسیار بالا، باگ بسیار پایین، پشتیبانی عالی!
بله قطعا ارزشش رو داره.
راستی وقتی وی ری رو میخرید، به همراهش ویندوز اورجینال و خیلی چیزهای دیگه هم به صورت رایگان ارائه میدن به کاربران!
hamid
کرک شده؟
خودتون قرارش میدید؟
Omid bonakdar
تشکر
محمود عسگری
ممنون از زحمتی که کشیدی
عالی بود
علیرضا
البته در مورد تحقیق دوستمون یه کمی نیاز به اصلاح هست .
1) هرزمان دانگل پس داده بشه 150 تومان برگشت داده میشه، درواقع فقط همون هزینهی لایسنس رو ما میپردازیم.
2) نکتههای 2 و 3 که فرمودید با هم تضاد دارند و صحیش اینه که در نسخهی کامرشیال بعد از انتشار هر نسخهی جدیدی که میاد، اون لایسنس قبلی همچنین اعتبار داره و هیچ تاریخ انقضایی نداره، ماداملعمر هست، فقط اگر کامرشیال دارها که اغلب شرکتها هستند بخوان از 3 به 4 مهاجرت کنند یه هزینهی اندکی میدن و نه کل لایسنس 4 رو. همچنین مهاجرت هم اجباری نیست و کاملا اختیاریه.
لازم به ذکر هست که کلا این قضیه مهاجرت به ورژن جدید برای آکادمیکها همیشه رایگان هست و همون طور که دوستمون فرمودند در عملکرد هیچ فرقی بین آکادمیک و کامرشیال وجود نداره.
حسن امامیان
ممنون آقای رضوی ،واقعا جالب بود واسم ،مخصوصا قسمت New Sky Model and Aerial Perspective که میتونه توی پست پرو به ما کمک کنه واقعا این وی ری داره واسه خودش غولی میشه ها......
محمد بودات
امید
آقا دیروز منم این وی ری 3.3 رو خریدم عجب چیزی شده لامصب معلوم نیست سرویس پکه یا انقلابه!!!
ولی وجدانن اورجینالش چه حالی میده سرعتش اصلا قابل قیاس نیست. واقعا نورها و متریالها نیازی به تنظیم ندارند وواقعا کیفیت نهایی ارتباط خیلی کمه به تنظیم کیفیت نورها و متریالها داره. همه چیز اتوماته (:
سیدعارف رضوی
یه سوال . می تونین از مقایسه نسخه اورجینال و کرک شده یه بنچ مارک بگیرین؟ مثلا زمان رندر یا کیفیت آیا تفاوتی دارن یا فقط بحث نداشتن باگ هست.
آخه وی ری 3 که 2 سال پیش هک شد خیلی باگ داشت اما وی ری 3.2 که هک شده انصافا مشکلی باگی توش نیست.حداقل من ندیدم. می خوام ببینم جنبه تبلیغاتی داره یا واقعا موثر هست.
حمید.معمار
این ها همش حرف اضافست ، کسی که تجربه کرک کردن داشته باشه ، میدونه هیچ لطمه ای به اصل پردازش وارد نمیشه
مگر اینکه کرکر چیزی رو اضافه کنه ...
وگرنه چیزی که دست ما میرسه ، همون نسخه اصل خریداری شدست که بخش بولین لایسنسش دستکاری شده ...
و حتی ریکمپایل هم نشده ...
:) کلا مردمی شایعه ساز هستیم
امید
والا جناب رضوی همون طور که خودتون میدونید، بعید میدونم چنین کمپانیهای بزرگی نیاز به تبلیغات داشته باشند. این نسخه کرک نشده که بتونه آدم بنچمارک بگیره ولی اگر هم کرک بشه خود شخص بنده واقعا بعید میدونم چنین کاری کنم و کرک شده رو رو سیستمم نصب کنم. چون وقتی وی ری اورجینال رو گرفتم، باهاش ویندوز اورجینال، آنتی ویروس و کلا خیلی چیزهای دیگه اورجینال هدیه گرفتم و نصب کردم و خیلی راضی هستم به خاطر همین حیفم میاد که بردارم کرک شدهی وی ری رو نصب کنم که یه وقت چیزی به هم بخوره. البته اگر دوستان دیگه خواستند میتونند چنین کاری کنند.
مصطفی رضایی
البته من خودم یکی از موافقان موضوع استفاده درست و اورجینال از نرم افزارها و پلاگین ها هستم
ولی ... خب ... هیچی ... بگذریم ...
امید
سیدعارف رضوی
مثلا بین نسخه اورجینال مکس با چیزی که ما داریم چه تفاوتی داره؟ چون دقیقا به جای اینکه سریال نامبر بخریم با کیجن درست میشه.
درسته وقتی وی ری 3 اومده بود بعضی از قابلیت هاش هک نشده بود. تا اینکه به بلوغ کامل برسه چند ماهی طول کشید تا نسخه 3.0008 اومد و عملا میشه گفت خاتمه داد.
نسخه کرک شده نه ویروسه نه تروجانه نه چیز دیگه ای که بخواد به هم بریزه.
شما می تونین اصن کابل مودم رو دربیارین. نصب کنین مثلا یه صحنه داخلی اورموشن به یه تنظیمات رندر بگیرین. بعد با این وی ری اورجینال اینکار انجام بشه.
یا اینکه مقایسه درست اینه شما وقتی نسخه میخرین یعنی دسترسی به همه نسخه ها دارین. پس می تونین از خود سایت کمپانی نسخه ای که کرکش هم توی نت هست رو دانلود کنین.
اگه اینکارو انجام بدین حتی کمک بزرگی به خود وی ری کردین چون خود من مثلا اگه بفهمم تفاوت زیاده شاید برای خرید اقدام بکنم.
اما اینجوری فقط جنبه تبلیغاتی پیدا میکنه.
یکی از دوستانم نسخه اصل فورست پک و ریل کلون رو خرید. چون خودش با همه ورژن ها کار کرده بود بزرگترین مزیت این بود که دیگه بعد از ذخیره فایل و دوباره باز کردن دیگه فورست ها پاک نمیشد یا موقع رندر با ریل کلون بیرون نمیپره. این میشه یه توجیح منطقی.طوری که خودم برنامه ریزی کردم اگه واقعا کاری بیاد برام که بالای 2 تومن باشه و فورست پک بخواد برای خرید اقدام بکنم.
امید
اگر سریال وارد نرم افزار میشد مثل مکس، بله مشکلی بوجود نمیاد ولی وقتی شما برای کرک وی ری چندین فایل که حجمهاشون باهم فرق داره و وقتی کدهاشون رو هم باز میکنید میبینید اصلا ارتباطی ندراند رو بایستی جایگزین فایل اصلی بکنید، یعنی خارج از ارتباط سالم عملکردن برنامه. یعنی ظاهر رو برآورده کردند.
به هر حال من تجربه شخصیم رو گفتم و نه حدس و یا تجربهی فرد دیگری ولی وقتی این نسخههم کرک شد تستی که گفتید رو انجام میدم. الان زمان تست واقعیتش ندارم که برم قدیمیها رو نصب و بررسی کنم. ولی چشم
Pooya Amiri
یه سوال داشتم
آیا استفاده از این نوع انجین ها ارزش داره؟
تفاوتشون با انجین پیشفرض خود نرم افزار ارزش 4 میلیون رو داره واقعا که الان همه جا آموزش vray و ... هست؟
کار خاصی می شه باهاشون کرد که با انجین های پیشفرض نشه کرد؟
سیدعارف رضوی
اما پوریای عزیز.بله. ظاهرا تازه وارد با انجین ها آشنا شدین.
انجین وی ری میشه گفت یکی از بهتر و ساده ترین انجین های دنیاست. سابقه 10 ساله داره.
میتونم مثالی که براتون بزنم دقیقا اینه
شما فارغ اتحصیل رشته علوم تجربی دبیرستان هستین. سوالی که مطرح کردین مثل این میمونه که آیا لازمه 10 سال درس بخونیم متتخصص بشیم؟! جواب واضحه.
انجین پیش فرض مکس scanline فکر کنم نسبت به وی ری دقیقا نمره 1 هست نسبت به 100
البته از مکس 2009 به بعد پیش فرض مکس منتال ری شده. انجین قوی و قدرتمند هست. اما توی بحث های تخصصی به راحتی و دمه دستی بودن وی ری نیست.بحث تخصصی سر ساختار کلی انجنین محاسبات الگوریتم ها مخصوصا توی محاسبات base و unbase بودن نور هست و ....
دوم اینکه اینقدر وی ری خوب بوده که بزرگ ترین شرکت های تولید کننده های آبجکت آماده و صحنه های آماده مثل اورموشن سرمایه گذاری هاشون رو معطوف به وی ری کردن.
به سایت evermotion.org سر بزنین. میشه گفت اثار تاپ گالری 90 درصد مکس وی ری هستن.همین یعنی حجت برای من و شما که اگه بخوایم بالا بریم شاید استفاده از تجربه دیگران برامون مفید باشه.
موفق باشید
Pooya Amiri
این موضوع در مورد physical renderer سینما فور دی و vray سینما فور دی هم صدق می کنه؟
من دارم سینما رو یاد می گیرم هنوز به قسمت رندر و نورپردازی و متریال نرسیدم. اگه اینجور که می گین vray بهتره از انجین پیشفرض، از همین اول برم دنبال آموزش های vray .
با تشکر
ناصر اسلامی
مقاله طوری بود که منم طرقیب شدم برم وی ری یاد بگیرم.
خسته نباشی عزیز
همیشه موفق و پیروز باشی
میلادکیانی
تشکر بابت مقاله جانانه ای که انتشار دادین
خدا قوت
محسن حیدری
محسن حیدری
محسن حیدری
حمید
مهدی عطار
علي عسگري نوري
كساني كه دنبال نسخه كرك شده vray 3.3 هستند مي توانند از لينك زير اين پلاگين محبوب را دانلود كنند
http://soft98.ir/software/3d-tools/3784-Vray-3ds-max.html
Emad
من نسخه کرک شده vray 3.3 تازه کرک شده نصب کردم متوجه یک مشکلی شدم
که در قسمت material Editor ' گزینه sudivs غیره فعاله
یعنی قسمت نورهای vray هم قسمت sample آنجا هم subdivs غیره فعاله
اگر راهنمایی کنید ممنون میشم
Emad
من نسخه کرک شده vray 3.3 تازه کرک شده نصب کردم متوجه یک مشکلی شدم
که در قسمت material Editor ' گزینه subdivs غیره فعاله
یعنی قسمت نورهای vray هم قسمت sample آنجا هم subdivs غیره فعاله
اگر راهنمایی کنید ممنون میشم
محمد
من مکس 2016 رو نصب کردم ویری 3.3 هم نصب کردم نمیدونم تنظیمات خود رندر مشکلی نداره ولی متریال ها سیاهن
کرک درست و حسابی هم که نداره هر کاری میکنم نمیشه ارور 10061 هم به لاسینس گیر میده
چندجا هم دانلودش کردم ولی تاثیری نداشته
ممنون
علي عسگري نوري
در مورد سوالاتی که دارید در مورد سیاهی متریالها من جوابی نمی تونم بدم اما در مورد کرک که فرمودید تجربه بنده برای کرک کردن ، مشکلی بود که آنتی ویروس سیستم در مورد یکی از فایلهای کرک ایجاد می کرد به طوری که آن را به عنوان تروجان شناسائی کرده و حذف می کرد که با اعتماد سازی آن فایل در آنتی ویروس مشکل کرک کردن به طور کامل حل شده و پلاگین به طور کامل و صحیح نصب گردید. هرچند در مورد سیاهی متریالها که گفتید به احتمال بسیار زیاد به خاطر عدم صحیح کرک شدن پلاگین می باشد.
مجید
mohammadreza
نصب شد متریال هم درست شد ولی موقع رندر گرفتن چیزی نشون نمیداد!
بخصوص وقتی دوربین میذاشتم ..مجبور شدم ورژن مکسو بیارم پایین
مهشید