لذت Surface Texturing با XNormal

در تاریخ پنجشنبه, 20 تیر 1392 در بخش معرفی ابزار توسط حمیدرضا حاجی آقاجانی

معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing

لذت Surface Texturing با XNormal
.:: XNormal ::.
 
سلام به دوستان عزیز بعد از مدتی تصمیم گرفتم دوباره یک مطلب برای شما بنویسم ، امروز میخوام نرم افزاری بسیار قدرتمند رو در زمینه ی Surface Baking بهتون معرفی کنم به اسم XNormal ، توسط این نرم افزار قدرتمند  میتونید به راحتی Normal Map  ، Ambient ، Cravity و 10 ها نوع دیگه و امکانات دیگر به بیکینگ مش هاتون با بالاترین سرعت بپردازید ، توی این مقاله معرفی میکنم به زودی اموزشی خواهیم داشت در مورد این نرم افزار و زیبراش و Marramoset Toolbag که توسط بنده ساخته شده ، این اموزش سطحش خیلی حرفه ایه و امیدوارم خوشتون بیاد چون چیزی اموزش میدم که اساتید جهان باهاش کار میکنن ...
 
در این اموزش ساخت این چهره و خروجی اون برای گیم رو یاد میگیرید :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
 
خوب بریم سر اصل مطلب ، این نرم افزار با امکان TragentSpace میتونیه هر نوع جسمی رو با هر UVs و هر پلی گانی تبدیل کنه به یک مپ بسیار حرفه ای ، از این نرم افزار درون اموزش های dDo استفاده شد اما جامع و بی مقدمه بود اما من تصمیم دارم کامل به شما اموزشش بدم .
این نرم افزار توسط یکی از اعضای Eat3D یکی از غول های اموزش سه بعدی ساخته شد و توسط Eat3D به صورت کاملا رایگان پخش شد ، و میتونید به راحتی با خود نرم افزار اپدیتش کنید ...
 
قانون نرم افزار اینجوری که شما یک یا چند جسم های پلی و لوپولی رو میدید ، بعد نرم افزار با استفاده از سه نوع رندر OpenRL ، Bucket و CUDA اشعه های از 360 جهت به جسم ارسال میکنه و میزانه فاصله ای که اشعه از سطح و Surface جسم HighPoly تا سطح جسم Lowpoly محاسبه و به صورت مپ در میاد .
 
قابلیت هایی که این نرم افزار داره رو میشه به این ترتیب نام برد :
  • سرعت بسیار بالا و لود کردن OBJ هایی با حجم 10 گیگ و بدون هیچ مشکلی ، چون گام به گام میبره جلو
  • پشتیبانی از انواع فرمت
  • کیج کردن مدل ها با سرعت بسیار بالا
  • داشتن محیط کاملا سه بعدی برای پیشنمایش در گیم
  • 10 ابزار بسیار مفید برای تبدلی مپ ها به یک دیگر مثلا میتونید با یک نرمال مپ چهار مپ Height ، Cavity ، Ambient و TragentSpace رو بدست بیارید .
  • خروجی با سرعت بسیار بالا و بهترین کیفیت ممکن در مپ ها ی بیک شده
  • خروجی نرمال مپ به 3 روش مختلف که یک روش برای مایا کار ها است ، یکی برای مکس کار ها و اخرین هم برای گیم و مثلا یونیتی ...
  • دیوار بندی سطوح جسم که به UV جسم لوپولی صدمه ای وارد نشود ...
  • داشتن بیش از 13 پریست و مدل اماده
  •  بسیار ساده بودن طرز استفاده ...
  • و ...
 
تصویری از محیط برنامه :
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
سایت این نرم افزار متاسفانه حذف شده ، هنوز هم معلوم نیست چرا ...
به زودی امورش های این برنامه ی قدرتمند قرار میگیره ...
 
و براتون یک تصویر میذارم که بنده شخصا تست کردم ببینید سمت چپی خروجی مودباکس و زیبراشه که دقیقا یک شکله و سمت راستی ایکس نرمالــه ...
 
معرفی نرم افزار XNormal ابزاری برای ساخت Surface Texturing
 
ورژن اخر : 3.17 کامل و باگ گیری شده
حجم : 130 مگابایت
 
 
مطالب سایت رو بدون ذکر نام نوسینده ( حمید رضا حاجی آقاجانی )  و سایت ( www.Mostafa3D.com ) کپی نکنید !
 
امیدوارم براتون مفید بوده باشه ...
 
حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی آقاجانی

حمیدرضا حاجی اقاجانی هستم، 4 ساله که به صورت جدی تمرین روی سی جی رو شروع کردم، توی بیشتر زمینه ها فعالیت دارم اما فعالیت اصلی من در بخش نورپردازی و رندرینگ، تکنیکال-آرت، گیم گرافیک و انوایرومنت آرت ـه و خیلی خوشحالم که میتونم علم ناقابلی که بدست میارم رو با ...

نظرات (30)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    20 تیر 1392 ساعت 19:21 |
    سلام
    اول تشکر فراوان بابت مطلب عالی
    حمید خیلی وقت بود که مطلب نذاشته بودی دیگه دلمون برات تنگ شده بود :)
    این مطلب هم مثل قبلی ها فوق العاده بود . یکی از نکات مثبت و خوب مطالب شما توضیح با نمونه تصویریه .

    راستی مشتاقانه منتظر آموزش شما هم هستیم
    موفق باشی دوست عزیز
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      20 تیر 1392 ساعت 20:09 |
      ممنون مصطفی جان لطف داری :دسته گل:
      چشم حتمی اموزش هم به زودی منتشر میکنم ...

      شما هم موفق باشی
  • مجید شهنه پور برازجانی

    مجید شهنه پور برازجانی

    20 تیر 1392 ساعت 19:27 |
    سلام . واقعا ممنون بابت این مطلب. امیدوارم همیشه موفق و پیروز باشی حمید جان. (هرچی تشکر کنم بازم کمه! والله ما به شما و کل مجموعه ی mostafa3d مدیونیم.
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      20 تیر 1392 ساعت 20:10 |
      خواهش میکنم دوست عزیز ، شما به جاهای خوب برسید واسه ما کافیه ;)
      موفق باشی
  • Alireza

    Alireza

    20 تیر 1392 ساعت 20:19 |
    سلام حمید جان

    مطالب خیلی عالی بود .....
    ممنون از شما....
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      20 تیر 1392 ساعت 21:42 |
      خواهش میکنم علیرضا جان
      موفق باشی
  • Mojtaba mousavi zade

    Mojtaba mousavi zade

    20 تیر 1392 ساعت 23:21 |
    wooooooooooooooooow حمیدو ببین آموزش هم میخواد بزاره ایوووول پسر ..مرسی از مطلبهه
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      21 تیر 1392 ساعت 14:30 |
      خواهش میکنم رفیق
      موفق باشی ;)
  • Amitis12

    Amitis12

    20 تیر 1392 ساعت 23:37 |
    ایشالا آموزشات صوت هم داشته باشه و بشه چیزی یاد گرفت.ممنون
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      21 تیر 1392 ساعت 14:31 |
      حتمی ... ممنون از اینکه نظرتون رو نوشتید
      موفق باشید
  • time

    time

    21 تیر 1392 ساعت 00:37 |
    خیلی خوب مثله اسکریپت هات خیلی عالی بود منتظر اموزشات هستیم
    راستی قول داده بودی که اموزشی درباره گرفتن نرمال مپ از ابجکتهایی که در زیبراش با جزئیات بالا ساختی و استفاده از اون در تری دی مکس بسازی چون ابجکت هایی که در زی براش ساخته می شن سگمنت های بالایی دارن و خیلی سنگینند اگه بسازی که خیلی عالی می شه
    موفق باشید
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      21 تیر 1392 ساعت 14:32 |
      خواهش میکنم امیر جان
      دقیقا همینه اموزش
      موفق باشی رفیق
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    21 تیر 1392 ساعت 07:37 |
    عالی بود حمید جان

    مـــــــرسی
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      21 تیر 1392 ساعت 14:33 |
      خواهش میکنم محسن جان
      ممنون از توجهت به مطلب خیلی لطف کردی
  • رضائيان

    رضائيان

    21 تیر 1392 ساعت 08:01 |
    بسيار عالي
    كاملا مشخصه تصوير بدست آمده ايكس نرمال زنده تر و با جزئيات بيشتره
    ممنون از شما بابت معرفي اين نرم افزار كاربردي
    موفق باشيد
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      21 تیر 1392 ساعت 14:37 |
      ممنون از شما اقای رضائیان لطف دارید
      ارزوی موفقیت هرچه بیشتر برای شما
      موفق باشید
  • عرشیا

    عرشیا

    21 تیر 1392 ساعت 15:17 |
    سلام
    اقا حمید دستت درد نکنخ و خسته نباشی .
    من یکی که شدیدا منتظر انتشار zbrush هستم .
    ممنون همیشه موفق باشی .
  • saha

    saha

    21 تیر 1392 ساعت 16:14 |
    سلام
    خیلی عالی و خوب، خسته نباشی.
    من هم منتظر آموزش خواهم بود
    موفق و پیروز
  • علی قدرتی

    علی قدرتی

    22 تیر 1392 ساعت 14:01 |
    سلام و خسته نباشید
    بابا دمتون گرم
    مصطفی جان مثل همیشه اولینی
    حمید جان دستت درست
  • jahan

    jahan

    22 تیر 1392 ساعت 15:51 |
    آقا مصطفی خسته نباشید از تلاش شما در را آموزش سه بعدی سازی و غیره بینهایت ممنونم با آرزوی توفیق برای شما و همه همکارانت
  • رضا

    رضا

    28 تیر 1392 ساعت 21:54 |
    بینهایت ممنون بابت مطلب بی مثیلت و بی صبرانه منتظر آموزش بی بدیلت هستیم...شاد زی و دیرزی
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    29 تیر 1392 ساعت 03:52 |
    از تک تک عزیزانی که لطف کردن نظر دادن مچکرم
    اموزش هم چشم به زودی
    موفق باشید
  • REZA

    REZA

    26 مرداد 1392 ساعت 01:00 |
    سلام اگه لطف کنید اموزش رو بزارید ممنون میشم خیلی طولانی شد اگه چند تا عکس ساده هم بزارید برای آموزش کفایت میکنه با تشکر
  • بابک ملک پور

    بابک ملک پور

    28 دی 1392 ساعت 11:06 |
    حمید جان عالی بود دوست عزیز.
  • رویا اعتصامیان

    رویا اعتصامیان

    12 مرداد 1393 ساعت 22:03 |
    سلام.من برای ساخت ساختمان بازی به کمک احتیاج دارم.هر چی آموزش میذارید راجع به تفنگ و آدم و... اما بنا خیلی پیچیدس.من با مکس و آنرپ و ایکس نورمال و ان دی او کار می کنم.اما ساختمانا خیلی شلوغن. من واقعا به کمک احتیاج دارم.بنا حجمش زیاده...۷ تا ۸ عدد مش جداگانس..چطور کارش کنم؟؟؟؟
  • یاسر

    یاسر

    10 آبان 1394 ساعت 16:19 |
    اقا رضایی اموزش اماده نشد منتظریم استاد
  • امیر

    امیر

    29 اردیبهشت 1395 ساعت 12:33 |
    چرا دانلود نمیشه
  • علی رمضانی

    علی رمضانی

    18 تیر 1395 ساعت 01:15 |
    پس آموزش چی شد؟؟
    یکسال گذشت
  • علی رمضانی

    علی رمضانی

    18 تیر 1395 ساعت 01:15 |
    یکسال چیه
    سه سال
  • vahid

    vahid

    06 آذر 1396 ساعت 07:26 |
    the download link doesn't work.do you have a new link for that?

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

استاد عزیز ، جناب صادقوند ، ممنون...
زمانی به شدت آرزو داشتم شخصی مثل شما دست...

دوست دوست 22. دی, 1396 |

سلام اسکن لاین توانایی چنین پردازشی رو نداره.
با پیکان جوانان 42 نمیشه تو...

سیدعارف رضوی سیدعارف رضوی 20. دی, 1396 |

اون قسمت مربوط به انتخاب آبجکت ها در Nuke مربوط میشه به Cryptomatte. در رابطه با...

سعید حدادیان سعید حدادیان 19. دی, 1396 |

سلام . ممنون از پیگیریتون.دانلود انجام شد .

masoud masoud 19. دی, 1396 |