جایگاه نرم افزار ZBrush در دنیای بازی سازی !

در تاریخ یکشنبه, 16 اسفند 1394 در بخش Demo Reel / Showreel - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار ویدئوی ZBrush Game Reel

جایگاه نرم افزار ZBrush در دنیای بازی سازی !
سلامی دوباره خدمت همه شما دوستان عزیز. امروز 2 مطلب ویژه رو برای شما آماده کردیم که اختصاص دارن به ویدئوهای Reel دو کمپانی بزرگ و محبوب که بعنوان اولین ویدئو قصد داریم نگاهی داشته باشیم به نرم افزار ZBrush که روز گذشته ویدئوی فوق العاده ای رو منتشر کرد. حتما میدونید که امروزه صنعت بازی سازی بعنوان یکی از رشته های محبوب و پر مخاطب این عرصه بحساب میاد و این رو میدونم که بسیاری از شما دوستان نیز در این عرصه حضور فعال و پر رنگی رو دارید. اما شاید برای شما هم این موضوع برای شما هم جالب باشه که از جایگاه و اهمیت نرم افزارهای این عرصه در این صنعت مطلع بشید.
 
کمپانی Pixologic شب گذشته ویدئویی رو منتشر کرد با عنوان ZBrush Game Reel که درواقع یک ویترین فوق العاده و بی نظیری است از برجسته ترین و معروف ترین بازی های رایانه ای که در این ویدئو نشون داده شده توی ساخت تمامی این بازی ها از نرم افزار ZBrush استفاده شده و شما با تماشای این ویدئو بخوبی میتونید جایگاه این نرم افزار رو در صنعت بازی سازی ببینید.
 
دیگه صحبتم رو بیشتر از این طولانی نمیکنم و ازتون دعوت میکنم که این ویدئوی 7 دقیقه ای رو تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 7 دقیقه و 49 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 96 مگابایت

 
میشه گفت که تقریبا نیمی از این ویدئو به تیتراژ پایانی و لیستی از تمامی آثار و دست اندرکاران اون اختصاص داره که البته تماشا این تیتراژ هم خالی از لطف نیست.
 
امیدوارم که از تماشای ویدئوی ZBrush Game Reel لذت برده باشید و البته بازهم به این موضوع اشاره کنم که امروز ویدئوی دیگری هم داریم که بازم به یک کمپانی بزرگ اختصاص داره. این ویدئوی تا ساعاتی دیگه در وبسایت منتشر میشه که پیشنهاد میکنم همچنان با ما همراه باشید.
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (18)

  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    16 اسفند 1394 ساعت 10:06 |
    با درود به مصطفی رضایی عزیز

    نمایش فوقعلاده با استفاده از زد براش , میتونه خیلی از کاربران این رشته خاص رو , راهنمایی کنه ,
    نصف زمان این معرفی , شامل تشکر از دست اندر کاران مختلف در بازی سازی بود ,
    ایکاش بیشتر ما هم یاد میگرفتیم از پیش کسوتان و کلیه عزیزانی که وقت و انرژی خودشون رو برای " آگاهی " ما کاربران میزارن , تشکر کنیم .

    ممنون از تمام عزیزان زحمت کش در سایت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 اسفند 1394 ساعت 17:27 |
      درود بر شما جناب سلطانی عزیز

      این نرم افزار واقعا عالیه... یک سبک و متد فوق العاده ای رو در دنیای مدلسازی سه بعدی بوجود آورد ... الان به جرات میشه گفت که ZBrush در زمینه خودش بی نظیره.

      -----------------

      "((ایکاش بیشتر ما هم یاد میگرفتیم از پیش کسوتان و کلیه عزیزانی که وقت و انرژی خودشون رو برای " آگاهی " ما کاربران میزارن , تشکر کنیم))"

      خیلی لذت بردم و ممنونم
      به نکته ظریف و خوبی که اشاره کردید ...
  • علی زندی

    علی زندی

    16 اسفند 1394 ساعت 10:29 |
    با سلام خسته نباشیی خدمت دوستان
    یادش بخیر اتفاقا"اولین بار که اسم زی براش به چشمم خورد سال 2007 تو مصاحبه یکی از عوامل سازنده بازی Assassin's Creed بود...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 اسفند 1394 ساعت 17:58 |
      درود بر شما علی جان
      درسته این نرم افزار یکی از قدیمی های این عرصه است ...
      فکر میکنم نسخه 3 بود که این نرم افزار با این رویکرد فوق العاده دوران طلایی خودش رو آغاز کرد
  • میلاد

    میلاد

    16 اسفند 1394 ساعت 10:31 |
    مسلماً یکی از پرکاربردترین ابزارهای زی-براش برای بازی سازها ميتونه zremesher باشه تابا حفظ جزئیات به مدل لوپلی مناسب بازی برسن
    چیزی که در نرم افزارهای مشابه یا نیست یا به آسونی اینجا بدست نمیاد!
    آموزش این بخش در سایت هست؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 اسفند 1394 ساعت 18:12 |
      درود بر شما میلاد جان

      البته واژه "پرکاربردترین" رو برای ابزار ZRemesher قبول ندارم و فکر میکنم هر بخشی از این نرم افزار برای خودش دنیایی داره که نمیشه براش ترین مشخص کرد. همین ابزار ZRemesher مدت زمان زیادی نمیشه که روی زیبراش اضافه شده ... و البته تا اونجایی که اطلاع دارم یه راه حل کامل و بی نقص برای ویتوپولوژی نیست ...

      الان TopoGun توی این زمینه خیلی محبوبه. خیلی از حرفه ای ها ازش استفاده میکنن.
      http://mostafa3d.com/blog/item/topogun-overview
  • medi

    medi

    16 اسفند 1394 ساعت 15:05 |
    مرسی بابت اطلاع رسانی های خوبتون ولی حیف که این سایت زیاد به معرفی نرم افزار های آزاد ( متن باز ) اهمیت چندانی نمیده و اونهارو پوشش نمیده. میشه از صفر تا صد یه پروژه انیمیشن رو با نرم افزارهای آزاد ساخت. از 2D تا 3D و کمپوزیت و ... . امیدوارم که هر چه زودتر به این سمت هم حرکت کنید. مثلا الان ورژن جدید Blender 3D اومده که هیچ پوششی تو سایت خوب شما نداره. نرم افزار آچار فرانسه ای که با قدرت داره وارد رقابت با غولهای بزرگ میشه. من سالها مایا کار کردم (13 سال) و الان بلندر کار میکنم میدونم که چیزی از مایا کم نداره و پروژه هارو خیلی راحتتر و سریعتر میشه به نتیجه رسوند.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 اسفند 1394 ساعت 18:15 |
      درود
      انتقادتون کاملا بجاست ... حق با شماست ...
      سعی خودمون رو میکنیم که در زمینه نرم افزارهای اوپن سورس هم بهتر عمل کنیم
  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    16 اسفند 1394 ساعت 15:46 |
    سپاس مصطفی جان
    عالی بود ٬ همیشه با دیدن اینگونه ویدیو ها انرژی میگیرم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      19 اسفند 1394 ساعت 18:17 |
      خواهش میکنم میثم جان
      دقیقا همینطوره. تماشای این ویدئوها واقعا انرژی میده ...
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    16 اسفند 1394 ساعت 21:51 |
    خیلی عالی بود. در کل شکی تو قدرت این نرم افزار نیست ولی دمو ریل بیشتر انیمیشن بود تا اصل بازی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      24 اسفند 1394 ساعت 10:31 |
      درود ناصر جان. مرسی از حضورت عزیز ...
      آره بیشتر سینماتیک بازی ها بود. ولی خب درکل برای مدلسازی کاراکترها از همین زیبراش استفاده میکنن.
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    17 اسفند 1394 ساعت 17:22 |
    فوق العاده بود. آدم متحیر میشه از این همه کار عالی.

    مرسی مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      24 اسفند 1394 ساعت 10:40 |
      آره سعید جان واقعا کارشون عالیه
      مرسی که حضور داری ...
  • سهیل صادقی

    سهیل صادقی

    22 اسفند 1394 ساعت 00:46 |
    زیبراش، این دنیای تمام نشدنی و بی نهایت.
    چیزی که این ویدئو به من میگه اینه که به هیچ عنوان این نرم افزار رو نمیتونم نادیده بگیرم چه برسه به اینکه دست کم بخوام بگیرمش.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      24 اسفند 1394 ساعت 10:53 |
      درود بر شما سهیل جان
      بله همینطوره. ZBrush دنیایی داره برای خودش ... محبوبیت این نرم افزار هرسال داره بیشتر میشه
  • امیر محمد سرمدی

    امیر محمد سرمدی

    23 اسفند 1394 ساعت 09:15 |
    سلام
    خسته نباشید ، نرم افزار زیبراش واقعا فوقالعادس !!
    چرا از این برنامه در سایت آموزش نمیدهید ؟
    خیلی ممنون از زحمت کشان سایت D: !
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      24 اسفند 1394 ساعت 10:55 |
      سلام امیر جان

      برنامه برای آموزش این نرم افزار دارید ولی چیزی که معمولا کم میاریم زمانه ...
      امیدوارم که توی سال جدید بتونیم طوری پیش بریم که برای این نرم افزارهای خوب و محبوب هم آموزشهای ویدئویی اختصاصی داشته باشیم.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |

تشکر می کنم از عارف عزیز به خاطر این آموزش عالی که گذاشتید

محمد بودات محمد بودات 22. آبان, 1396 |