مقالات با برچسب: آموزش فارسی

مقدمه ای بر نیوک (قسمت سوم)

در تاریخ چهارشنبه, 04 فروردین 1395 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت سوم آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر نیوک (قسمت سوم)
دوستان عزیز قبل از اینکه محتوی این آموزش رو بررسی کنیم بذارید مروری داشته باشیم به چیزهایی که تا حالا یاد گرفتیم. قسمت اول آموزش، مربوط میشد به معرفی محیط و خود نرم افزار و تا حدودی با سیستم نودبیس نرم افزار هم کار کردیم و مفهوم Channel ها رو فهمیدیم. قسمت دوم آموزش مربوط میشد به ارتباط بین نرم افزارهای سه بعدی و نرم افزار نیوک و درک Channel ها و کار کردن با چند نود کاربردی برای کار با Channel ها و همینطور نکات ریز و درشتی که برای این کار لازمه آشنا شدیم ...

مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)

در تاریخ دوشنبه, 17 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت دوم آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)
درود به دوستان عزیز. با قسمت دوم آموزش نرم افزار نیوک در خدمتون هستیم. قبل از شروع این بحث بذارید یک مقداری در مورد بخش اول صحبت کنیم. ما تو بخش اول با نرم افزار نیوک آشنا شدیم و یک سری مفاهیم اولیه رو مرور کردیم و با نحوه عملکرد نود ها آشنا شدیم. و همینطور با چند نود مهم کار کردیم. تو قسمت اول ما ویدیوی رو منتشر کردیم که دلیل یاد گرفتن نیوک رو به ما یاداوری می کرد که به طور خلاصه میشه اینطوری گفت ...

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)

در تاریخ جمعه, 07 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت اول آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)
درود به دوستان عزیز. همونطور که از عنوان پست معلومه با آموزش نرم افزار Nuke در خدمت شما هستیم. نکته ای که لازمه بگم آموزش ها از سطح مقدماتی شروع میشه، یعنی مناسب برای دوستانی که قصد یادگیری این نرم افزار رو دارند و قراره با هم این نرم افزار رو تو پنج جلسه یاد بگیریم. نیوک نرم افزاری قدرتمند تو زمینه کامپوزیت، ترکینگ و مچ مووینگ، تصحیح رنگ، مت پینتینگ، رتوسکوپی و... تمام پنج دوره این اموزش ها به شما یاد میده چگونه به شیوه نیوک فکر کنیم و چگونه ...

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 25 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش مقدماتی اسکین پیشرفته در نرم افزار تری دی مکس

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم نگاه دقیقتری به مادیفایر اسکین داشته باشیم و امکانات بیشتری رو در این ابزار مورد بررسی قرار بدیم. گاهی اوقات در اسکین نیاز به یکسری تغییر شکل ها به وجود میاد که صرفا با وزن دادن به نقاط، شاید نشه به نتیجه ی مورد نظر رسید. اینجاست که استفاده از Gizmo های اسکین کمک زیادی بهمون میکنه. خب صحبت رو کوتاه میکنم و شما رو به دیدن این ویدئوی آموزشی دعوت میکنم ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |