مقالات با برچسب: آموزش متنی

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016

در تاریخ شنبه, 06 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط محمد بودات (نویسنده میهمان)

آموزش پایه اسکریپت نویسی در 3ds Max بر پایه MCG

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی ...

آموزش نرم افزار Massive Prime

در تاریخ یکشنبه, 23 آذر 1393 در بخش دانشنامه (آموزشهای متنی) توسط مصطفی رضایی

آموزش متنی کامل نرم افزار Massive Prime کاری از علی خان بابایی

آموزش نرم افزار Massive Prime
با سلامی دوباره خدمت همه شما دوستان عزیز و همراهان همیشگی وبسایت. فکر میکنم از آخرین مطلبی که در بخش دانشنامه وبسایت منتشر شده بود مدت زمان خیلی زیادی میگذره و امروز با یک آموزش فوق العاده در خدمت شما هستیم. و اینبار نگاهی داریم به یکی از مهمترین، داغ ترین و پرچالش ترین مباحث روز دنیای ویژوال افکت یعنی شبیه سازی جمعیت. دو روز پیش یکی از دوستان خوبم علی خان بابایی عزیز یک آموزش متنی فوق العاده ای بنام (آموزش نرم افزار Massive) رو به ...

مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 14 آبان 1392 در بخش دانشنامه (آموزشهای متنی) توسط پژمان رجبی

آموزش ساخت و شبیه سازی پرده با ابزار Cloth در نرم افزار 3ds Max

مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار 3ds Max
 شاید به جایی رسیده اید که استفاده از مدل های آماده "پرده" در پروژه هایتان براتون خسته کننده باشه. این آموزش که با عنوان مدلسازی و شبیه سازی پرده در نرم افزار تری دی مکس منتشر شده است نحوه کار با مدیفایر Cloth در نرم افزار نامبرده آموزش داده شده است که با یادگیری روش شبیه سازی پرده، قادر خواهید بود هر نوع مدل از پرده ها را در نرم افزار مدل و سپس شبیه سازی کنید. در ادامه می توانید با اعمال تکسچر مناسب به کار، نتیجه بهتری را دریافت کنید ...

شبیه سازی پرچم در نرم افزار Maya

در تاریخ دوشنبه, 13 آبان 1392 در بخش دانشنامه (آموزشهای متنی) توسط پژمان رجبی

آموزش ابزارهای nDynamic و nCloth در نرم افزار Autodesk Maya

شبیه سازی پرچم در نرم افزار Maya
با توجه به کمبود آموزش های نرم افزار مایا (Maya) به زبان فارسی، تصمیم گرفتم با تاسیس بخش دانشنامه در سایت، آموزش های مقدماتی و متوسطه کاربردی توسط این نرم افزار را منتشر کنم. عنوان این آموزش "شبیه سازی پرچم" است که در ابتدا با مدلسازی خیلی ساده میله پرچم و پارچه آن، آموزش را آغاز کردم و در ادامه با اعمال تکسچری مناسب به پارچه پرچم و سپس توسط ابزار nCloth در بخش nDynamic نرم افزار مایا پارچه را به میله متصل کرده و عمل شبیه سازی را توسط ابزار نامبرده ...

آموزش ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar

در تاریخ پنجشنبه, 09 آبان 1392 در بخش دانشنامه (آموزشهای متنی) توسط مصطفی رضایی

ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar 3 در نرم افزار Autodesk 3ds Max

آموزش ریگینگ اتومبیل با پلاگین MadCar
با امید به خدا امروز اولین دانشنامه وبسایت رو منتشر میکنیم و در این مقاله قصد داریم شما رو با فرآیند کامل ریگینگ یک اتومبیل توسط پلاگین MadCar در نرم افزار 3ds Max آشنا کنیم و سعی میکنم در طول آموزش با برخی پارامترها و ابزارهای اصلی این پلاگین قدرتمند نیز آشنا بشیم . همونطوری که احتمالا میدونید برای ریگینگ یک اتومبیل روشهای مختلفی وجود داره که ما قبلا در مطلبی با عنوان ( رانندگی در 3ds Max ) برخی از این پلاگین‌ها رو برای شما معرفی کردیم و حالا میخوایم نگاهی بندازیم به ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

به روی چشمم آرش جون :)

باعث افتخار بنده است در خدمت شما دوستان بودن

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 03. اسفند, 1397 |

خوشحالم برای شما مفید بوده :)

من هم مثل شما از آقا مصطفی و تیمشون برای فراهم کردن این بستر ممنونم

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 03. اسفند, 1397 |

دلگرمی شما دوستان انرژی ماست برای ادامه ی مسیر ، به روی چشم :)

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 03. اسفند, 1397 |

وحید جان تو این ماه تلاشم رو میکنم مجموعه رو تکمیل تر بکنم برای شما عزیزان

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 03. اسفند, 1397 |