مقالات با برچسب: آموزش

مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)

در تاریخ دوشنبه, 17 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت دوم آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر نیوک (قسمت دوم)
درود به دوستان عزیز. با قسمت دوم آموزش نرم افزار نیوک در خدمتون هستیم. قبل از شروع این بحث بذارید یک مقداری در مورد بخش اول صحبت کنیم. ما تو بخش اول با نرم افزار نیوک آشنا شدیم و یک سری مفاهیم اولیه رو مرور کردیم و با نحوه عملکرد نود ها آشنا شدیم. و همینطور با چند نود مهم کار کردیم. تو قسمت اول ما ویدیوی رو منتشر کردیم که دلیل یاد گرفتن نیوک رو به ما یاداوری می کرد که به طور خلاصه میشه اینطوری گفت ...

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)

در تاریخ جمعه, 07 اسفند 1394 در بخش انتشار آموزش توسط ناصر اسلامی

انتشار قسمت اول آموزش مقدماتی نرم افزار نیوک

مقدمه ای بر Nuke (قسمت اول)
درود به دوستان عزیز. همونطور که از عنوان پست معلومه با آموزش نرم افزار Nuke در خدمت شما هستیم. نکته ای که لازمه بگم آموزش ها از سطح مقدماتی شروع میشه، یعنی مناسب برای دوستانی که قصد یادگیری این نرم افزار رو دارند و قراره با هم این نرم افزار رو تو پنج جلسه یاد بگیریم. نیوک نرم افزاری قدرتمند تو زمینه کامپوزیت، ترکینگ و مچ مووینگ، تصحیح رنگ، مت پینتینگ، رتوسکوپی و... تمام پنج دوره این اموزش ها به شما یاد میده چگونه به شیوه نیوک فکر کنیم و چگونه ...

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 25 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش مقدماتی اسکین پیشرفته در نرم افزار تری دی مکس

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم نگاه دقیقتری به مادیفایر اسکین داشته باشیم و امکانات بیشتری رو در این ابزار مورد بررسی قرار بدیم. گاهی اوقات در اسکین نیاز به یکسری تغییر شکل ها به وجود میاد که صرفا با وزن دادن به نقاط، شاید نشه به نتیجه ی مورد نظر رسید. اینجاست که استفاده از Gizmo های اسکین کمک زیادی بهمون میکنه. خب صحبت رو کوتاه میکنم و شما رو به دیدن این ویدئوی آموزشی دعوت میکنم ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

آشنایی با V-Ray Displacement در نرم افزار 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط عارف رضوی

آموزش کامل V-Ray Displacement در تری دی مکس

آشنایی با V-Ray Displacement در نرم افزار 3ds Max
قصد دارم توی این فیلم آموزشی مبحث خیلی مهم Displacement رو مطرح کنم. همونطور که می دونین با Bump فقط میشه به صورت مجازی برجستگی ایجاد کرد، اما Displacement درواقع یک شبیه سازی کامل از مدلسازی حجمی بر اساس یک تصویر دو بعدیه. موضوع Displacement امروزه در آثار بزرگ نقش بسیار پر رنگی رو ایفا میکنه و شاید بشه گفت یکی از عناصر اصلی برای اضافه کردن جزئیات در آثار سه بعدی بحساب میاد. در این آموزش قصد داریم بصورت کامل با انواع Displacement ها ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام ببخشید برای یادگیری این نرم افزار باید به کجا مراجعه کنیم و اینکه مثل...

عاطفه عاطفه 07. اسفند, 1395 |

آرنولد باید کمی از وی ری یاد بگیره...لامصب هر آپدیتش وی ری کلی بهبود پیدا می...

کاربر کاربر 07. اسفند, 1395 |

البته فکر می کنم منتال ری که در نسخه جدیدش تقریبا متحول شده و خودشو در حد...

کاربر کاربر 07. اسفند, 1395 |

آقا دمت گرم
خوش خبر باشی
موفق و سلامت هم باشی
ولیییییییییییییییییییی
شاد باشی :))

madmaster_3d madmaster_3d 07. اسفند, 1395 |