مقالات با برچسب: انجین

آموزش نورپردازی در V-Ray

در تاریخ یکشنبه, 15 فروردین 1395 در بخش دانشنامه (آموزشهای متنی) توسط حمیدرضا بهشتی (نویسنده میهمان)

آموزش متنی شناخت کامل نورپردازی در موتور رندر وی ری

آموزش نورپردازی در V-Ray
سلام خدمت دوستان عزیز وبسایت Mostafa3D. بنده حمیدرضا بهشتی هستم و با مقاله ای آموزشی راجع به نورپردازی در موتور رندرینگ V-Ray خدمت شما هستم. هدف از باز کردن چنین مبحثی به اشتراک گذاشتن تجاربم در رابطه با نورپردازی در موتور های رندرینگ و ایجاد یک محیطی برای بالا بردن سطح همدیگه هست، چون هممون اومدیم اینجا چیز یاد بگیریم و تجاربمون رو در اختیار همدیگه قرار بدیم و چون دیدم اینجا پتانسیل خوبی برای اینگونه مباحث رو داره، بنده هم به نوبه ی خودم سعی میکنم ...

و حالا انجین Iray برای هر دو نرم افزار 3ds Max و Maya

در تاریخ دوشنبه, 07 دی 1394 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

انتشار موتور رندر Iray برای نرم افزارهای 3ds Max 2016 و Maya 2016

و حالا انجین Iray برای هر دو نرم افزار 3ds Max و Maya
هفته گذشته کمپانی بزرگ NVIDIA حرکت واقعا برجسته ای رو انجام داد و بازهم تونست نام خودش رو در سرتیتر خبرهای دنیای CG بیاره. البته بخاطر تراکم مطالبی که تا همین چند روز پیش داشتیم این فرصت بوجود نیومد که درخصوص این خبر مهم صحبت کنیم. اما الان این امکان بوجود اومده تا نگاه کوتاهی به این خبر مهم و جالب داشته باشیم. طبعا وقتی نام NVIDIA میشنویم ناخودآگاه به یاد گرافیک می افتیم و این کمپانی در بخش نرم افزاری با انجین قدرتمند خودش یعنی Iray بعنوان ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)

در تاریخ جمعه, 04 اردیبهشت 1394 در بخش مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

معرفی کامل موتور رندرینگ OctaneRender و بررسی دقیق این انجین

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 3: اکتان رندر)
عرض سلام و درود دارم خدمت همه عزیزان و همراهان همیشگی وبسایت. آرزوی موفقیت، سلامتی و پیروزی در اولین روزهای ماه دوم سال جدید دارم. مدتها بود که دوست داشتم مقالات رندرینگ مشکل شماست ادامه بدهم اما بدلیل مشکلات کاری و شخصی فرصت نمی شد تا الان و امیدوارم که این مقاله برای همه عزیزان راه گشا باشد. بالاخره رسیدیم به موتور محبوب، قوی و فوق العاده سریع اکتان رندر؛ توجه کنید این یک مطلب بسیار خاص هست؛ اگر شما مقالات اکتان رندر در همه ...

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)

در تاریخ سه شنبه, 05 اسفند 1393 در بخش مقالات - معرفی ابزار توسط محمد ذاکری

نگاهی به موتور رندرینگ Mitsuba بعنوان یک انجین Physically Based Renderer

رندرینگ مشکل شماست ؟ (قسمت 1: میتسوبا)
با سلام و درود خدمت همه عزیزان همراه. امیدوارم آخر سال خوبی داشته باشید و انشاالله سال جدید که کمتر از یکماه دیگه آغاز میشود سالی خوب برای همه اهالی CG بخصوص عزیزان و همکاران و فعالان این سایت باشد. خب فکر کنم به اصل داستان بپردازم و از حاشیه ها کم کنم بهتره! حتما مشکل رندرینگ همه جا و همیشه بلای جان همه فعالان سی جی بوده، هست و خواهد بود؛ اما نکاتی هست که اگر اونها مد نظر قرار بدهیم میشود تا حد زیادی با این غول بی شاخ و دم مبارزه کرد که سعی ...

گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد

در تاریخ چهارشنبه, 21 خرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

خبر خرید موتور بازی سازی Bitsquid توسط کمپانی Autodesk

گیم انجین Bitsquid توسط Autodesk خریداری شد
دیروز از طرف کمپانی Autodesk خبری منتشر شد که تا حد زیادی درخور توجه بود. خرید موتور بازی سازی Bitsquid توسط این کمپانی خبری بود که فعالان عرصه بازی سازی و توسعه بازی های رایانه ای رو به خودش جلب کرد. گیم انجین نسبتا گمنامی که برای آشنایی بهتر شما با این موتور بازی سازی میتونم به بازی War of the Roses اشاره کنم که توسط همین انجین ساخته شده بود که حالا قراره بعنوان یک ابزار 3D Visualisation بصورت ریل تایم در بین خانواده نرم افزارهای اتودسک قرار بگیره ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام وعرض خسته نباشید به یکی از هنرمندان عالی مملکتمون...!

خیلی عالی بود...

پارسا درویشی پارسا درویشی 30. مرداد, 1398 |

عالی بود.. دمت گرم آقا مصطفی.. اگر در مورد نرم افزارهای استفاده شده در ساخت انیمیشن هم مطلبی می گفتید جامع تر میشد.

احمد احمد 27. مرداد, 1398 |

درود اقا مصطفی
خدا قوت میگم بابت این همه زحمتی که سالهاست متحمل شدین. امید...

محمدباقر محمدباقر 26. مرداد, 1398 |

درود بر شما مهران خدایی عزیز
از هنرمندای خوب و دوست داشتنی و از همراهای قدیمی سایت
ممنونم از حضورت عزیزم

مصطفی رضایی مصطفی رضایی 20. مرداد, 1398 |