مقالات با برچسب: تری دی مکس

اندر احوالات Skin در نرم افزار 3ds Max

در تاریخ چهارشنبه, 25 فروردین 1395 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش نکات و ترفندهای Skin در تری دی مکس

اندر احوالات Skin در نرم افزار 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم یک سری نکات رو در مورد مادیفایر اسکین بررسی کنیم که باعث میشن اسکین بهتر و دقیقتری داشته باشیم. حتما با مادیفایر Skin در نرم افزار 3ds Max آشنایی دارید. در آموزش قبلی (مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max) نگاهی به این ابزار داشتیم و در یک آموزش مقدماتی پروسه کلی انجام فرآیند Skin پیشرفته رو باهم مرور کردیم. اما مطالبی که در این آموزش گفته میشه حالت عمومی داره و مختص نرم افزار خاصی نیست و ...

آموزش شبیه سازی معماری (فضای خارجی) در 3ds Max و V-Ray

در تاریخ پنجشنبه, 19 فروردین 1395 در بخش انتشار آموزش توسط محمد جواد کسایی

آموزش فارسی فضا سازی و رندر یک نمای خارجی در تری دی مکس

آموزش شبیه سازی معماری (فضای خارجی) در 3ds Max و V-Ray
 باسلام و درود. در این آموزش به شبیه سازی فضای خارجی ساختمان پرداختیم و سعی کردیم که تکنیک ها و اصولی را معرفی کنیم تا با سرعت  به نتیجه ی با کیفیت مطلوب در این نرم افزارها برسیم. در این آموزش از نرم افزار های AutoCad ،3ds Max و Photoshop و پلاگین های Vray و forest pack pro استفاده شده است. ممکن این آموزش معرفی یکی از هزاران ترفند نرم افزار در معماری باشد و راه های فراوانی برای رسیدن به هدف در شبیه سازی معماری وجود داشته باشه و  ...

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 25 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش مقدماتی اسکین پیشرفته در نرم افزار تری دی مکس

مقدمه ای بر Skin پیشرفته در 3ds Max
درود بر همراهان همیشگی. امروز میخوایم نگاه دقیقتری به مادیفایر اسکین داشته باشیم و امکانات بیشتری رو در این ابزار مورد بررسی قرار بدیم. گاهی اوقات در اسکین نیاز به یکسری تغییر شکل ها به وجود میاد که صرفا با وزن دادن به نقاط، شاید نشه به نتیجه ی مورد نظر رسید. اینجاست که استفاده از Gizmo های اسکین کمک زیادی بهمون میکنه. خب صحبت رو کوتاه میکنم و شما رو به دیدن این ویدئوی آموزشی دعوت میکنم ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

بازهم تولد یک انجین جدید برای 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 11 بهمن 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

نگاهی به موتور فیزیکی Lucid Physic برای تری دی مکس

بازهم تولد یک انجین جدید برای 3ds Max
امروز خبر جدیدی رو داریم برای نرم افزار 3ds Max که درواقع مربوط میشه به انتشار یک پلاگین جدید بعنوان یک سیستم شبیه سازی فیزیک در این نرم افزار که حدود 3-4 روز پیش اولین نسخه نهایی اون عرضه شد و تونست توجه بسیاری از فعالان این عرصه رو به خودش جلب کنه. این موتور فیزیکی جدید Lucid Physic نام داره که محصولیست از شرکت Ephere که فکر میکنم نام این شرکت باید براتون آشنا باشه. بله قبلا نام این شرکت رو بیشتر در کنار پلاگین محبوب Ornatrix بخاطر داریم و حالا ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

تشکر جناب عارف رضوی لطف کردید

محمدمهدی ترابی محمدمهدی ترابی 26. آبان, 1396 |

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |

سلام آقا مهدی بابت ارائه این آموزش بسیار عالی ازتون تشکر میکنم . میخواستم...

مسعود مومن مسعود مومن 24. آبان, 1396 |