مقالات با برچسب: شبیه سازی

نقد و بررسی Phoenix FD 3

در تاریخ جمعه, 10 دی 1395 در بخش نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

بررسی ویژگی های جدید نسخه 3 پلاگین Phoenix FD برای 3ds Max

نقد و بررسی Phoenix FD 3
از آخرین باری که درباره پلاگین محبوب و کاربردی Phoenix FD توی سایت صحبت کردیم فکر میکنم دست کم بیشتر از 2 سال میگذره و خب مقصر اصلی این موضوع خود کمپانی سازنده اون یعنی ChaosGroup هست چراکه توی این سالها هیچگونه اتفاق خاص و یا بروزرسانی رو برای این پلاگین انجام نداده بود تا جایی که حتی شایعاتی درخصوص توقف انتشار این پلاگین به گوش میرسید که درنهایت چند هفته پیش این کمپانی بالاخره از Phoenix FD 3 رونمایی کرد که میشه گفت این نسخه ...

بالاخره RealFlow | Cinema 4D عرضه شد

در تاریخ دوشنبه, 07 تیر 1395 در بخش اخبار دنیای CG - معرفی ابزار - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار نسخه کامل ریل فلو برای نرم افزار سینمافوردی

بالاخره RealFlow | Cinema 4D عرضه شد
امروز میتونیم اعلام کنیم که از این تاریخ یعنی اولین روزهای تیرماه 95 نرم افزار Cinema 4D هم به یک ابزار fluid simulation فوق العاده قدرتمند به نام RealFlow مجهز شد. قطعا این روز برای تمامی کاربران این نرم افزار بیاد موندنی خواهد بود. توی این مطلب قصد داریم نگاهی به ویژگی های اصلی این ابزار جدید داشته باشیم و قابلیت های اونو مورد بررسی قرار بدیم. و البته در انتها حتما لینک دانلود هم تقدیم حضورتون خواهد شد. پس در ادامه مطلب با ما همراه باشید ...

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max

در تاریخ شنبه, 17 بهمن 1394 در بخش انتشار آموزش توسط مصطفی رضایی

انتشار آموزش ساخت Plasma Globe در نرم افزار تری دی مکس

آموزش شبیه سازی گوی پلاسما در 3ds Max
درود به همه دوستان عزیز. امروز با یک آموزش فوق العاده دیگه در خدمت شما هستیم. این آموزش هم از طرف یکی از همکاران وبسایت آماده شده. چند روز پیش محمد بودات عزیز (مدیر تالار ZBrush) ویدئوی آموزشی رو به دستم رسوند که در اون شما میتونید یک گوی پلاسما (Plasma Globe) رو با کمک سیستم ذره ای نرم افزار 3ds Max شبیه سازی کنید. تکنیک های ناب و بینهایت ارزشمندی که در این آموزش وجود داره دیگه حرفی رو برای گفتن باقی نمیگذاره. اما اجازه بدید توضیحات درباره این ...

بازهم تولد یک انجین جدید برای 3ds Max

در تاریخ یکشنبه, 11 بهمن 1394 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

نگاهی به موتور فیزیکی Lucid Physic برای تری دی مکس

بازهم تولد یک انجین جدید برای 3ds Max
امروز خبر جدیدی رو داریم برای نرم افزار 3ds Max که درواقع مربوط میشه به انتشار یک پلاگین جدید بعنوان یک سیستم شبیه سازی فیزیک در این نرم افزار که حدود 3-4 روز پیش اولین نسخه نهایی اون عرضه شد و تونست توجه بسیاری از فعالان این عرصه رو به خودش جلب کنه. این موتور فیزیکی جدید Lucid Physic نام داره که محصولیست از شرکت Ephere که فکر میکنم نام این شرکت باید براتون آشنا باشه. بله قبلا نام این شرکت رو بیشتر در کنار پلاگین محبوب Ornatrix بخاطر داریم و حالا ...

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام

در تاریخ یکشنبه, 04 بهمن 1394 در بخش مقالات - ویدئو بلاگ توسط ناصر اسلامی

بررسی اصول اولیه و پایه درخصوص شکستن و خرد کردن در دنیای CG

نگاهی ساده به مکانیزم تخریب اجسام
درود به دوستان عزیزم. امروز قرار در مورد یک موضوع خیلی خیلی جذاب با هم صحبت کنیم. چرا تخریب ایجاد میشه و چگونه این عمل انجام میشه. فقط قبل از شروع این نکته رو بگم که مفاهیم اصلی این علم و مرور میکنیم و شما نیازی نیست دنبال پلاگین و نرم افزاری خاص باشید. فقط اصول و نحوه انجام این شبیه سازی ها رو یاد میگیریم. بچه ها همه چیز از انرژی شروع میشه. هر تخریبی که بتونید تصور کنید دلیلش از آزاد شدن انرژی سر چشمه میگیره. ولی تنها آزاد شدن انرژی نیست که ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام
ممنون بابت آموزش یک دوره آموزش بگذار اگر ممکنه کل نودهای پارتیکل فلو...

staraf staraf 06. اردیبهشت, 1396 |

سلام
آقا من از دور دست بوسم........ تعارف ندارم من از هرکی چیزی یاد بگیرم استاد...

Teapot Teapot 05. اردیبهشت, 1396 |

احسان جان خسته نباشی
قطعا آموزش کاربردی و عالی هست!!
میخواهم پیشنهاد بدم یک...

محمد ذاکری محمد ذاکری 05. اردیبهشت, 1396 |

آقا احسان خدا قوت.
دم شما گرم.
حسابی فیض بردیم.
منتظر آموزش های بعدی هستیم.

سهیل صادقی سهیل صادقی 05. اردیبهشت, 1396 |